中单卡特视频ez能吊打小鱼人和亚索不?光辉卡特完孽。

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亚索算个球啊?6.15最强中单100%吊打之!
这年头,英雄联盟是被亚索这个英雄搞得乌烟瘴气。因为他背景故事很武侠,长得很有沧桑感,而且各大集锦视频里都有亚索秀的飞起的视频。该文章首发于微信公众号,来源自网络,如有问题联系方式在文末所以亚索这个英雄有一大批的粉丝,人机玩亚索,匹配玩亚索,甚至排位也秒亚索。说句老实话,亚索这个英雄会玩的确实强,但是真正会玩的有几个?连Faker在接受采访的时候都说过,自己掌握不好亚索,还有谁敢说自己亚索无敌的?今天我就来告诉大家,有一个英雄,可以把亚索摁在地上随意摩擦,让大家再也不受到这个英雄的荼毒,他—就是符文法师 瑞兹。接下来小编就来给大家分享一下,这个改版后的雷电法王的一些玩法。符文方面精华:X3红色:X9黄色:X9蓝色:X9流浪虽然改版了,但是我试了一下,伤害依旧很高。作为法师,精华带法强是肯定要的,这里我不带移速,等会在解释。红色全部带法穿,流浪的伤害是两种加成,一是法强,而是法力值,所以带一定的法穿能让前期的伤害更加足,一套技能下去,比如QEQWQ,加雷霆就是半血以上,还有个护盾和移速加成,对面反打也是不能把伤害打足的。黄色带成长生命值,中路由于大部分都是AP中单,而AD的都是刺客,前期对你构不成威胁,消耗不到你,所以护甲可以不带,但是成长生命值的可以让你变得越来越肉,加之装备,后期也能抗很大一部分输出。蓝色带成长减CD,随着等级的成长,流浪的CD会变得越来越短,前期配合蓝BUFF可以得到一个10%以上的减CD,基本相当于无限滚技能,20分钟左右就能叠满女神,那时候的输出可以随便秒人了。天赋方面0-18-12诡诈前期以发育跟消耗为主,所以凶猛可以不点。在诡诈中,先点出野蛮,流浪基于伤害很高但是腿短,在线上对拼可以说是不虚任何英雄的,但是很难打到别人,最多把对面逼出经验区,所以野蛮可以通过控线,回复自己的生命值,在对拼起来能占更大的便宜。饼干是为了续航,延长药剂时间,在对拼失误之后还能慢慢赖线,找下一波机会。之后点出冥想,这个不用多说,对于流浪来说,回蓝很关键。由于中单有很多爆发高的英雄喜欢带点燃,增加自己单杀能力,但是流浪由于前期生命值成长很快,还有护盾和移速的加成,对拼还是不怕的,就怕最后被点燃换掉,危险游戏弥补了这一点伤害,很有可能就能救你一命。然后点出智谋,符文的成长减CD,配合装备和这个天赋,后期是45%的满减CD,带着蓝BUFF和叠满的炽天使,想到与是一个无蓝耗的英雄,CD也巨短,想打谁就打谁。最后点出雷霆,这里有很多人喜欢点风暴骑手,但我个人觉得雷霆能打出的伤害更高,流浪前期就是打一个压制的作用,在对线期打废敌方中单。很少有英雄前期抗的住流浪的伤害,抓到机会就可以干!坚决这一页第一条点出愈合,基于成长生命值天赋的加成,个人感觉愈合的收益更大,虽然这点回复看上去不起眼,但是谁用谁知道哦。其次点出硬化皮肤,减少小兵伤害,在越兵线对拼的时候,如果敌方小兵不多,就相当于是在英雄刚英雄,流浪对刚的能力是很强的,何况我还带着雷霆,前期伤害打足基本没有法师硬刚刚的过。我们知道流浪Q技能在符能充能完毕之后再使用,会有一个护盾和移速加成的,所以我点出符能盔甲,增加护盾值,能帮助你抗更多的伤害。最后点出洞悉,减少召唤师技能CD,提升流浪的机动性,能让他更好的抓住机会跟敌方对拼,把敌方打回家。加点方面流浪一级我点E技能,E技能是固定伤害,虽然伤害很低,但是不至于推线,流浪在3级的时候伤害是很高的,极有可能单杀,所以前期尽量将兵线拉到己方塔下,到了三级找机会一波追死对面。两级点Q可以稍微试着消耗一下,这样的话,到了三级,单杀的机会也就会更高。三级点出W打控制,利用QEQWQ一套技能配合雷霆既可以打掉三分之二的血量,然后开启疾跑一路狂追,对面交闪现也是死,除非打野来救他,这时候能杀就杀了,反正你还有闪现,实在不能杀就交闪现跑也不是很亏,最主要的是你气势打出来了,这样你就可以控线了,对面知道你的伤害之后是不会再敢跟你硬拼了。到了6级,我不学大招,流浪的一级大招实在没什么用,用得不好还会被对面集火秒杀。所以我建议在10级和11级的时候把大招点满,前期主要点伤害技能,主Q副E,最后点满W。召唤师技能我个人建议是带疾跑闪现,这就是为什么我不带移速符文和在天赋中点风暴骑手的原因。流浪其实也是个开团英雄,但是他吃闪现,如果有闪现,以他的爆发, 想秒一个后排,还是轻轻松松的,但由于腿短,他还是容易被风筝的,所以我带了个疾跑,不仅在线上可以打出压制力,还能再团战中进行追击,一举两得。出装方面第一件回家做女神是毋庸置疑的,但是流浪不像EZ,都做女神,EZ前期是没有伤害的,但是流浪伤害依旧很高,所以前期就是为了早日出女神,快点叠出来,在20中左右就能CARRY了,一个人的输出顶两个。但是在女神没叠满的时候别把炽天使拿出来,赶紧做时光,一般发育正常,手头也有人头进账,时光杖反正不贵,大概20分钟不到就能拿出来。之后出一个冰心,时光跟符文都有生命值加成,但是没有抗性,被对面ADC摸到几下还是很伤,冰心的收益对流浪来说是很高的。首先是增加了抗性,让流浪可以进的了场,其次提供蓝量增加流浪的输出,最后减CD也可以在较短的时间内打出高额的输出。之后做出中亚,在实在站不住脚的时候,中亚可以用来保命,一般是用不着的,因为流浪技能有护盾,炽天使也提供护盾,有冰心自身抗性也高。中亚就相当于ADC的复活甲,在关键时候,比如中了对面AP爆发很高时候,开启中亚躲一波爆发性技能。最后补一顶帽子,高额提升自己的输出,毕竟是中单,上路还有一坨肉,没必要让你抗太多的伤害,所以帽子是不二之选。鞋子我建议出三速鞋,跑得快,不容易被风筝。团战方面流浪打团就只有一点需要注意,他不容易死,而且打肉也很痛,所以他能打谁就打谁,如果对面ADC或者APC离你很近,反手就打他们,连招正确可以很轻松的秒杀。这样的话团战就会变得轻松无比。别跟团队脱节,除非你有信心杀了人再逃掉,否则尽量还是在对面周围输出。如何吊打亚索最讨人厌的英雄来了,我不知道有多少人被这个英雄坑过。小编玩亚索也玩的很多,但至少不坑,但不能保证CARRY。这个英雄对线最烦的就是AP法坦,大虫子,乌鸦,流浪这种,打也打不动,他们伤害还很高。流浪打亚索是相当好打的,只需要做的就是补刀,他敢E上来,你就QWQEQA,靠近你的时候就贴脸打,千万不要怕,因为他E上来换血是顶兵的,前期小兵的伤害是很高的,所以你只要能刷出自己Q的护盾,怎么换都是赚的。记住一定要贴脸打!因为他有风墙可以挡,而且贴脸打Q也容易命中,有W的控制,他吃了一套技能再走已经血亏了。前几集不要推线,玩的激进的亚索都是彩笔,他们肯定急于跟你换血,所以就E来E去,这样兵线就很容易近塔,他就很难吃兵了,从压制发育开始,然后找机会慢慢单杀。总结:新版流浪总体来说还是很强的,没有像大家想象的一样,由于大招变成了TP,所以伤害就降低了。QWE的伤害依旧还是很高的,何况我带的疾跑,其实跟以前的玩法差不多,但是现在流浪太容易推线了,稍微没控制好,E技能的涌动就会弹的到处都是,对线时期如果不打算游走,尽量还是控线,找机会单杀,把敌方打野吸引过来抓你,然后你双杀。这样才是一个CARRY上分之道。文/电竞范如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们!喜欢就点赞吧
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