梦幻西游手游大唐狮驼狮驼多少级秒四级

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梦幻西游手游技能调整后力敏狮驼或成主流
来源:编辑:魔小妻
梦幻西游手游技能调整后力敏狮驼或成主流最近自从更新了各大门派技能以后大家都在猜测以后到底哪个门派强,会不会各大门派平衡都会有所改动,那大家首先先和小编看看这篇关于狮驼的最新预测,说不定以后狮驼真的会是必不可少的PK能手。技能调整内容变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。鹰击:忽视首目标10%的物理防御。狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。逆势象形:愤怒消耗提升为130点。调整后的技能分析首先,我们不得不说狮驼岭的所有技能变动都是增强的。一, 变身。变身状态死亡可保留30%的愤怒值,这个效果看似逆天,可是笔者认为实际作用并没有想象中的那么明显。首先,无论是破碎,还是破血,这两个对高端狮驼岭非常实用的特技,都需要80点的愤怒值,而且哪怕有愤怒腰带,也仍然需要64点愤怒才可以释放。所以,就算你满怒死亡,复活后也只能拥有45点愤怒值,根本不足以释放这两个有极度威胁的特技。以此简单地来看,这次特意愤怒保留改动,很难让狮驼岭在战场短期内有所作为。但是,有总比没有好,直接受益者像弱点击破这些小特技无疑有了更多的发展余地。尤其是弱点击破,改动后提高的伤害,与最少仅需40点的愤怒需求,给人一种似乎弱点击破是狮驼岭技能变动后的标配的感觉。至于真实效果如何,笔者由于没有弱点击破的特技......暂时还是预想,但是相信效果一定不错。二, 鹰击,忽视首目标10%的物理防御。笔者经过实测得出结论,新版鹰击的效果非常明显。首先,鹰击在原来单纯的面伤中有了单体爆发伤害,这就在战术安排上给了鹰击更高的定位:能够更有效地清人与清宠!如果配合上方寸的失心,地府的六道,魂锁判官,鹰击的首个目标经过减防效果叠加所造成的伤害,笔者认为不会比破血低上多少。所以,鹰击的改版,不光是伤害的提高,也为集火点杀提供了更精确的目标指引!这种集点杀与群秒效果为一体的技能,团战中无疑是一个撒手锏!三, 狮搏,提升忽视目标物理防御的效果。看起来给人一种很厉害的感觉,但是笔者认为,这个技能的改动不会改变狮驼岭什么。因为,在团战中,狮驼岭更多的是在使用鹰击与特技。所以,狮搏这个技能十不出一。仅仅是有限地提升狮搏的单体伤害,还无法造成狮驼岭团战中鹰击为主要输出手段的局面,由此,狮搏这个技能的改动我们暂且不用太过关注。四, 象形,覆盖目标原有封印效果,且不会被驱散。这个技能可能是狮驼岭变革后最有划时代意义的技能了吧。封印效果的不可去,使之极有可能被开发出单独的战术安排。比如,当对面准备解除某个职业封印时,狮驼岭在其出手之前象形,无法驱散的效果使得五龙丹毫无作用,且原封印时间不变。这就让象形这个技能有了发挥的空间,甚至产生预判象形!尤其是在狮驼岭变身效果快结束时,一发及时的象形去限制住核心敌人的威胁,不失是一种极好的选择。当然,象形这个技能的新玩法还有待更多有智慧的玩家们去开发!五, 逆势象形:表面上看愤怒值提高了,但是在经过象形效果的改变后,逆势象形的效果有了全面提高,能封有伤害,给谁谁都会心动的!狮驼岭加点趋势预测经过慎重的思考,我认为这些技能的变动使力敏狮驼岭的存在意义得到空前强化。先不讨论先发制人的思路,单是象形的改变就给人了一个明示,有了速度优势的狮驼岭可以限制对方两回合,没有速度优势的狮驼岭可能连一个回合都无法限制(大唐三刀结束后的休息状态)。所以,力敏狮驼岭将会逐渐取代血耐、甚至是五力狮驼岭,这已成定局。狮驼岭技能改版后的猜想笔者也同时认为,我们是否可以将狮驼岭变成一个偏向于辅助的职业?因为无论是过去还是现在,狮驼岭在团战中的主要作用还局限在清宠上,对人物的伤害虽然高,但远没有大唐或者龙宫这些或单体爆发极高,或面伤持续性极强的职业来的实在。所以,从象形的单体限制,逆势象形的群体限制,还是狮搏鹰击的破防效果增加,都预示着狮驼岭的新的另类玩法:高速血耐辅助狮驼岭。佩戴上一些辅助型小特技,罗汉四海等大特技,鹰击狮搏清宠为主(无论血宠、还是输出宠一般都是全血、全魔、全力,主耐的宝宝并不会很多,所以这样的辅助狮驼岭清宠依然会比龙卷疼的多),象形逆势象形为辅。清宠与限制集为一体,高速与高血让其生存能力飙升,从而使大特技的释放成为可能!狮驼岭辅助型玩法不失为一种可行的玩法!总结狮驼岭门派技能改动后,笔者认为更多的是坚定了力敏狮驼岭的发展方向,只要大家肯用心去玩就会有无限的发展空间,也会给大家带来更多不一样的精彩!
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责任编辑:魔小妻
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题材:西游
玩法:回合
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梦幻西游手游快玩到70级了 才发现狮驼岭是后妈生的
  大家有新来的,也有玩过端游的,狮驼岭这个门派,一看技能,不练物理就是个废物,不像大话2
还有敏魔这条路可走。而无论端游手游,点数有限,伤害上如果想有所作为,不但修炼全要烧满,宝宝修炼也要全烧满,否则就是垃圾,牺牲非常大。
  好你说我不怕,但是问题又来了 梦幻无论手游还是端游 要是论物理输出伤害 是比不过大唐的 说白了 屁限制太多 休息太多回合 速度上也不比人家快
伤害上还没有对方凌厉
  从输出的频度上考虑输出量,又不如龙宫,好容易有限提高的伤害,又被无休止的休息给平均了下去
  没有任何控制技能,就是一块肥肉,任人宰割,大家都是玩游戏出身的,输出高活动什么的砍着是挺爽,但是真正PK 和 高端BOSS
没有用,控制系才是游戏的王者,输出只是一种辅助,这种控制在大话2里尤其凸显,厉害的一个人族能单杀一个队,但是大话2里的魔族也很牛叉,破物理大力魔能单挑很多东西。
  到了梦幻之后狮驼岭就弱了好多,一切都要看其他人脸色,端游里就是靠孩子和躺尸维持生计的。
  所以总结了一圈,我发现狮驼岭是一个靠物理吃饭的职业,却缺少拿得出手的看家本领
梦幻西游手游快玩到70级了 才发现狮驼岭是后妈生的
  以下是狮驼岭是后妈生的诸多证据
  1. 需要变身 浪费一回合(好,我先忍)其他门派都没听说过这个限制
之后比较有用的技能全都需要休息一回合,也就是大家所说的轮椅,例如:鹰击(攻击多个角色),连环击(攻击一个角色多次),象形(封印一个角色一回合),好,这里你可能会说,很多其他职业的技能也有休息一回合的,
没错,不过请往下看
  (后发和象形比较)
  后发,虽然牺牲了一回合,但是提高双防,抗封印,并且第2回合先出手,虽然浪费了一回合但是得到了回报,有实惠
  象形,封印了对手一回合,自己也要休息一回合,不但如此还取消了变身,也就是说我要放技能必须还要浪费一回合变身。
策划我是受过高等教育的,我封印了别人一回合,得到的结果是浪费了我自己两个回合,你当我是傻瓜吗?
  (横扫千军和连环击比较)
  横扫, 虽然休息一回合,但是攻击对手3次,并且忽视防御程度越来越高
  连环击,休息一回合相同,但是攻击对手多次,(开始是高兴的,因为次数多了)但是攻击越来越减少,我发现我是后妈生的了。
  (破斧和鹰击比较)
  破釜,低级可用,秒3,说是80级秒4,不用休息,因此2回合 天生就秒6,80级就秒8
  鹰击,60秒4,70秒5,90秒6,需要休息1回合,因此可见果然后妈。
  这里我不禁要问,狮驼岭休息这么多个回合,从变身到放技能,最后就是出了这么些破玩意 ? 而且变身一定回合还要重新变身。你还真好意思?
  还有就是战斗中,先机很重要,就好比下棋一样,同样的条件,五子棋为何先走三三禁手?就是因为占了先机胜算太大。
狮驼岭就这样丧失了先机,却没有得到应该有的强大技能。而往往是没出手就给弄死了。
然后就是血防的问题,血量是还可以,但是你顶上去伤害的话双防肯定是要弱的,狮驼岭从端游就是有名的躺尸大户,双防都弱。物理砍上像切面,法系打上像切瓜。
  4. 手游更是把唯一封印技能训兽诀也取消了,狮驼岭彻底变成了废物, 被控就玩完,一个第2回合才能杀人,第1回合就能被弄死的废物
  5. 鹰击首目标忽视一定防御 ? 有屁用 ? 忽视一点防御对方也死不了,第2回合就给你弄死了, 要我说,鹰击首目标忽视全部防御,这还差不多,
就好比鸡蛋碰石头,壳给你加厚你就能碰碎了?
  6. 绝技就更不用说了 逆势象形 封印2个人一回合 有鸡巴屁用
还有B脸给愤怒消耗涨到130,你降到60我都不爱用,随便弄个JB辅助封印系的助战都他妈封我方多人3,4个回合,哪怕是白象王还有几率象形2人呢,还能一定几率不取消变身,我他妈一主角,技能都不如助战。
  你看看人家大唐绝技 万剑穿心 都不告诉你打多少下 血量越少 次数越多 真不是一个妈生的,我话就放这了, 狮驼岭绝对是后妈生的。
再说速度,从手游看,好像打算把狮驼岭往攻速魔方向打造,但是狮驼岭的技能所消耗的回合数决定了它注定就不是一个能够速战速决的角色,狮驼岭必须是持久战才能发挥出作用,短兵相接肯定拼不过大唐,有诸多克制,虽然现在象形可以覆盖并且不可驱散,但是狮驼岭施放一次技能所浪费的感情并没有减少,因此这个改动只是减慢了狮驼岭死的速度,并没有给狮驼岭翻身做主人的机会。
  这样来看的话,策划给狮驼岭往提高速度方向设计,我先呵呵一下,端游里速度高就是避雷针,你们懂的。狮驼绝对是后妈生的。
  8. 再说多我就要掉眼泪了,彩果花豆染色,别人一改都是整身的衣服,狮驼岭老虎呢?天生就露半个膀子,染衣服都省一半的料,还说不是后妈?
  9. 有些人这时候可能要站出来了,说老虎的武器还是挺拉风的呀 ! 呵呵,只要狮驼岭有好处,你就一定要思考这是为什么 ?
这是我这么多年来总结的经验,物理攻击职业,你看一看大唐挥剑的速度和你抡斧子,射箭的速度,哪一个快,法系的不是一个系统我们就不比了。
  打一个20分钟的传说你就懂了, 你用五狮驼 绝对比 五大唐 少传说5次战斗 这是什么? 这TM就是金钱啊,后妈。
最后我说婚育,你感觉好像照顾狮驼岭,开了一个新形象,老虎。呵呵,告诉你吧,老虎相亲成功率是最低的,虽然有喜欢的,但是还是找帅哥的多,等以后出了孩子系统,差距就出来了。后妈,绝对是后妈生的。
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> 狮驼岭 > 梦幻手游全面分析狮驼新技能连环击
梦幻手游全面分析狮驼新技能连环击
在前一段时间里,《梦幻西游》手游在新版本“缘定三生”中加入了门派新技能,其中狮驼岭被赋予了一个非常具有实用价值的技能,那就是连环击。这赋予了狮驼岭以前所未有的单体攻击能力。那么在哪些场合中,连环击会发挥出巨大的价值呢?
在前一段时间里,《梦幻西游》手游在新版本“缘定三生”中加入了门派新技能,其中狮驼岭被赋予了一个非常具有实用价值的技能,那就是连环击。这赋予了狮驼岭以前所未有的单体攻击能力。那么在哪些场合中,连环击会发挥出巨大的价值呢?
梦幻西游手游 连环击
【技能解释】
在变身状态下,多次攻击敌人单体,变身结束并休息一回合。非变身状态,使用变身。升级技能等级可以增加使用时的伤害,90级可攻击6次。
梦幻西游手游 连环击战斗
【PVE价值】
连环击的最大PVE价值,体现在秘境降妖和剧情两个难度比较高的玩法之中。尤其是秘境降妖,在过去,同为物理攻击系,狮驼岭和大唐官府可谓是两个很大的极端,不少狮驼岭卡在了秘境降妖20关,因为没有单体攻击技能而死活过不去,但现在有了这个技能之后,狮驼岭就具备了单体攻击能力,虽然相对于大唐官府来说,需要消耗更多的回合数,但是即便技能没有满90级,5连击相信也已经能解决绝大部分秘境降妖的怪物了。
连环击后会解除变身状态
【PVP价值】
连环击的PVP价值,就更加显而易见了。在具备了点杀能力之后,狮驼岭就可以配合大唐官府,迅速点杀对方的单位。而且他能够比大唐官府拥有更多的自由——不论是鹰击还是连环击,他都能对团队造成巨大的伤害。所以接下来的问题就是,什么时候使用连环击才是最佳选择?
我们知道,在90级技能以下,变身只能持续5个回合,所以一个89级狮驼岭玩家,第一回合自动变身之后,按照通常的战斗思路,就会在1、3回合鹰击,而第五回合正是第一轮变身结束前的最后一回合,你完全可以根据目前局势来选择是连环击一个单位还是继续鹰击。当然,这指的只是一般的PK状况,人是活的,所以战术自然也是活的,在必要时候,放弃几个回合的变身,在早期就直接连环击也是不错的选择。
在PVP中连环击价值很高
在无数狮驼岭玩家的呼吁下,连环击技能终于出现在了手游之中,但这对于他们而言也并非是好事。因为这就意味着每一个狮驼岭玩家必须对战局有更多的理解,而不能只是无脑鹰击。在这种情况下,不同能力水平的玩家将会迅速被区分开来。
目前变身持续5回合
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加点再也不需要切来切去啦~
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70级秘境降妖
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