倩女幽魂2偃师攻略刀客射手的力量对攻防加成分别多少?

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倩女幽魂2偃师各属性装备推荐 偃师切装PK经验分享
导读:倩女幽魂2许多玩家都抱怨偃师太弱,其实偃师在应对各职业的时候,通过切装来应对不同职业的属性对抗,这样就会好很多。下面就为大家介绍一下偃师切装PK的一些经验。
倩女幽魂2许多玩家都抱怨偃师太弱,其实偃师在应对各职业的时候,通过切装来应对不同职业的属性对抗,这样就会好很多。下面就为大家介绍一下偃师切装PK的一些经验。楼主玩偃师也有几个月了,走过多种路线套装,最先走的强束缚强定身套(攻击变低了),但是发觉这些控制技能跟输出有很大关系,在侠客雄心下,正装刻骨针可秒一群小号,锁魂灵丝也可杀一般的号,所以楼主放弃了强定身和强束缚套。不过偃师也是可以沉默的,但是概率太低,更不值得弄。这几个月来的战斗经验,告诉楼主双手偃师比较怕方士和射手的毒,所以楼主弄了套火电抗套,和套毒抗套,以后画魂多了,打算在毒抗套上加上水抗。正装属性:火电抗装:毒抗装:PK50W左右方士就切火电抗套,存好了连击点再切正装给他一下穿云手。PK射手就是跟他对干,同档次的一般是他先死,但是每秒毒5000左右伤不起,切毒抗装后可以马上止毒。遇上大神射手被毒后也可以用幻形引路逃跑后切毒抗装保命。还有2套楼主是打算弄晕抗套和混抗套,但是因为补天没齐,所以混抗套暂时用血晶煞套代替。血晶煞抗性套:野外夺魂好用。平时遇上刀客,没血晶煞时可用用,先切晕抗套,找出刀客主体,锁魂定住后跑到11米外利用秘术吊打刀客(刀客陷阱直径10米,11米他拿你没办法了)。打算弄的混抗套就是用来对付魅者的,第1可以破黄鹤,第2遇上一般的魅者他只能沉默定身束缚单控,利用空隙吃药他就杀不了你,等血晶煞CD好了立刻反杀他。偃师的出战灵兽可以选择带谨慎性格的,减了对方防御后穿云手掉血不要太厉害! 刚化柔通也是打甲士神技。
作者:qqtn小天
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!> 新倩女幽魂职业心得:平民眼中的画魂刀客和偃师倩女幽魂2综合攻略来源:湛江港城网采编:都市浪人
[摘要]楼主屌丝一个,在20W这个阶段谈谈画魂,各位大神勿喷。 说实话,本屌玩过九个职业,医师、画魂、刀客、方士、艺人、侠客、金甲、魅者、射手。自认为对这几个职业操作方面还是比较上手的,主玩方士。在画魂偃师没出来之前,我一直号称:只要我想跑,谁特么都
& 楼主屌丝一个,在20W这个阶段谈谈画魂,各位大神勿喷。
  说实话,本屌玩过九个职业,医师、画魂、刀客、方士、艺人、侠客、金甲、魅者、射手。自认为对这几个职业操作方面还是比较上手的,主玩方士。在画魂偃师没出来之前,我一直号称:只要我想跑,谁特么都留不住我,魅者也不行(见到魅者我就会开腹语)。
  说实话,我这游戏无非就是怕控制职业,魅者不说了,别人本身就是控制定位。
  刀客说实话,在心魔概率没加强前,我还不是那么怕,晕住我也不一定上的上心魔。
  现在我怕了,但是至少还能跑,即使被杀了我也没话说比较别人是号称倩女单体攻击第一强。
  画魂属于那种见面死的,其单挑可怕之处在于泡泡、冰冻、黑屏。我用刀客、方士、艺人、侠客、医师都试过,同层次擂台,无解!
  群战可怕在于:其四水上状态不需要像刀客心魔那样一个个上,一上就是一群,况且我目前还没遇到四水有失手的画魂(只是我没遇到,存不存在失手我自己也不清楚) 并且蝴蝶是群伤害、持续性伤害,并且还是高伤害 强过天雷伤害。
  群战没医师的画魂,也不怎么可怕,峥嵘秒破也就是个脆皮。
  但是一旦配上强力医师 那家伙就呼呼的突脸上来了,两段位移、百分百减速、被动加速,都挺无解的。很多时候,作为一个方士,我特么看见残血画魂都追不上,逍遥游各种穿墙都追不上。我想跑的时候,跑不掉...........
  至于偃师,同评分偃师和我单挑,一般上了双风是他先死,但是我随后也会流血而死,基本都是这样。
  画魂唯一的缺点在于蝴蝶的距离,但是完全可以用泡泡弥补,只要被画魂泡泡吹起来,我从来没有活下来过....
  小编点评:刀客的心魔、画魂的蝴蝶还有偃师的姨妈手,这些技能确实都是很强力,让人胆寒的技能。但就这三个技能来说,画魂的优势会大不少,心魔有高级的揽魂慑通的话,威力会下降不少。偃师的穿云手,格挡失手再加上需要攒连击点,也是有不小的缺点。而画魂的蝴蝶,上四水很容易,技能也是群攻,而且哪怕是有水抗,一个秘术,没有冰抗的话一样死翘翘,目前应该说是无解的。
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《倩女幽魂2》刀客强与弱分析
日 09:05&&&&&阅读(5055)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
玩家哭诉刀客们的苦逼和辛酸还有被迫cbg的无奈,但是别忘了还有甲叔和侠叔比你们更加垫底呢。
刀客!倩女第一代越级挑战职业。秒杀职业。曾经高控制 高爆发的倩女第一单体输出。随着多次和谐早已走下神坛,直接走到了下水道。
比武没同是输出的射手画魂偃师爽,方式都比他输出高(别以为我夸大),刀客比武分身死几个就去酱油把。号称倩女单体第一输出的刀客,在没有影子的时候能干
啥。比控制比的过魅么,比武大家各种抗性符吃起来侠客加个状态,控制也控不住,
也有人说残血刀客爆发高。你敢残血和别人肉搏么,再说残血的困兽比得过射手 画魂 偃师么。。
联赛刀客根本没地位,大家都懂,想做个好辅助都难以办到 ,废柴一号。
关宁在厉害的刀客大神都左右不了战局,那是射手画魂干的事情。。。
在129刀客想玩出刀客的感觉,请准备比他职业多得多的票子,首先要能抗,应为你是近战,不能拉人只冲进去干,一为了自己的防御,也为了影子的强度。那就要一件好衣服,本人五绝五钻衣服负责任的说,站不住,7绝五钻才是起步,你看看那些想比武刀客哪个不是逆天五钻的衣服?不然光杆司令谁带你。
刀客特别吃修为,很多刀客都说过,刀客最重要的是修为,因为刀客是很吃技能的职业,野狼走险保证突击。狡兔不需要说了,肯定满了,眩晕,定身,束缚,,普遍堆晕抗的时候,需要其他技能辅助斜街,混乱129刀客用不了,也不是一般玩家点的起的技能。心魔肯定要满了不必说咯。所以129刀客修为普遍都很高。
有的人说就你点技能贵,其他人不需要点么。。你自己想,你的技能都需要点么?
刷图不说了,除了鸟击没有了。修炼大家都要点,这个不说了,反正近战需要控制抗和元素抗你懂的。还有命中,刀客双命中都需要很高懂的人自然会懂,我就不解释了,除非你不了解刀客。
然而刀客却没有放敏捷的,因为需要保证控制,刀客陷阱技能控制成长很低,不放强控或者卜天,真的不好留住人,我算过,129点满晕抗,带上装备
的,还有零时45点,再加上纹饰你没强控法宝,是不可能的控得住人的,所以大部分刀客都换装,我群战都半身换装的。。不换衣服和腰带手套。。不想换完直接
死在人群里。
2个近战比较一下,一个刀客和画魂在关宁狭路相逢进行鏖战。大战一场后,即使刀客赢了,那也是不死也残,分身死光,做2分钟小瘪三,画魂拍拍屁
股起来继续杀神弑佛。
也是开发组为了看出来刀客的苦,最近用秘术加强了刀客分身,但是根本没有起到决定性作用。刀客这个职业
很难改变,稍微动一下怕太强,小小改动又于事无补。
但是刀客到底厉害不厉害,厉害,前提你花的是比你同当初多得多的钱,做到攻防兼备,也许可以在比武,关宁能有你的一席位。一个能打能抗命中致命都到位的刀客
是很有可玩性的,能攻能走。前提就是花的比别人多的多。。。。
射手需要的是对敌人进行打击,不需要注重防,因为射手的攻击是他最强的防御。甲侠客需要做的就是保护自己保护队友做一个好的辅助,队友对敌人的打击这就是他最强的攻击。 刀客却不行,做盾不够格,做矛不够格。 要我选我想做一个最强的矛,就如同偃师。
cbg刀客为什么这么便宜,因为他存在感低。屌丝刀客毫无存在感,大神刀客只有在夺魂的时候有存在感。
做任务我找射手和艺人,打架我找医生和画魂,辅助我找甲和侠客, 哪个都比你刀客强。
不说了,一把辛酸泪,都在藏宝阁。
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倩女幽魂2职业分析
职业分析  经常看到很多玩家们抱怨自己的职业不够厉害,也看到一些新人朋友常问倩女幽魂2哪个职业最牛B,虽然那句话“没有最强的职业,只有最强的玩家”已经不再是什么新颖的说法,但真正能够理解,并将这句话的精髓运用到游戏中的人,又有几个呢?一款成功的网络游戏,对于职业设定的大前提就是:维系平衡,互相牵制,相辅相成。只有这样,职业与职业之间才能打出配合,才能够在游戏活动、任务中互相需要,在PK、帮战中一较高低。现在小编就来给大家分析一下倩女幽魂2中的职业。  输出职业——方士、射手、刀客  输出职业,顾名思义,优势是以高攻击为主,在倩女幽魂中,高攻击高输出的职业有两个,方士和射手,前者是以远程、法术、群攻为主,后者是以远程、物理、群攻为主。刀客可归属到输出职业中,他的输出特点是,灵活、稳定。  高攻击有两个优点,练级打怪下副本,活动任务过剧情,都是必不可少的职业,别看平时世界上都是喊甲喊奶的喇叭,那是因为队里已经有输出职业了。练这个职业,混队你是肯定不难了。瞧瞧人家还在愁怎么混队的异人和魅,你就该偷笑了。  1、方士  用一句话概括方士,就是“打人我不怕,就怕被人打”。方士的缺点我们就不再多说了,不就是个脆皮么。但是方士的高攻,可以让你还没来及还手的时候,就瞬间倒地。  练级打怪方面:方士的单体攻击不如弓手的高,但方士的群攻却是多种多样,各种元素群攻,学好群攻,走遍天下都不怕,如果仅仅是练级打怪,各种群攻信手拈一个,都可以让你在秒怪的过程中潇洒万分。那个传说中的“雷动九天”,绝对可以让你体会秒杀的快感。  活动剧情方面:方士做活动贵在勤奋,一个队伍中,奶妈偶尔划划水可能无大碍,因为普通的活动难度都不是太大,如果方士进队也是为了划水,信不信桃花也能给你杀活了。所以,奋力的输出就是方士在团队中的最大意义。  PK方面:是输出职业,PK方面就是以高攻,速战速决的打法为主,方士最好别指望用逍遥游打拖拉战,作为一名脆皮,你伤不起,方士PK的优势应该发扬的就是,先下手为强。尽管如此,单P还是不能算方士的优势,至少不是绝对优势。因为方士PK的绝对优势是——群战。  群战的时候,方士的职业精神应该围绕“配合”二字,尽量少用单体攻击暴露自己的位置,多用群攻,游击着攻击。和其他方士一起配合着集体攻击,一个方士不可怕,可怕的是一堆方士对着你轰。  综上所述:方士的优势就在于,混队容易、高输出打怪爽、群战不可或缺。要维系并发扬这种优势的话,高修为、好武器是一名合格的方士的首要追求。  2、射手  射手是全倩女中出了名的“单体攻击最高”职业,且是以物攻为主的远程输出职业,但是射手的群攻再牛B,也比不过方士的一甩手的风情,方士群攻的密度和范围都是最佳的。射手不要嫉妒。也不要介怀穷得就剩群攻的方士。  练级打怪方面:射手加力量提高输出,这是优势的保证,但同时还应该注重敏捷的提升,因为敏捷是提升命中的,如果高输出放出去几箭,却因为命中不行而失手,那这“高输出”也只是个摆设。射手的攻击物法兼备,基本上没有打不动的BOSS,平时练级打怪要混个队,相信还是木有鸭梨的。  活动剧情方面:KFZ给射手设定了几个很有牺牲精神的技能,物攻越高,越受伤,HP越少,输出伤害越大。所以,相信我。如果你乐意将这几个技能发扬光大的话,你会很受欢迎的。  PK方面:弓箭手有个特别本领,要提醒新手朋友知道,跑动的时候,闪避会提高,静止的时候,闪避会变低。这在PK中,也是一种优势,打不过我就闪嘛。射手VS其他职业,大部分时候胜率都是一半一半,有部分职业比如甲士、方士还是比较难搞定的,魅者要考虑的就更多了,装备不行就不要去招惹他们。  综上所述:射手的优势在于单体攻击高,打BOSS爽。别忘了在保证高输出的同时,提升敏捷,保证自己是个输出有效的射手。  3、刀客  在游戏中,玩刀客的人好像并不多,很多人都觉得,刀客如果放在输出职业中,似乎比不上方士输出的爽,如果放在辅助职业中,血又不如甲士的多,好像各方面都很平庸。但平庸恰恰就是刀客的优势。  练级打怪方面:刀客单体攻击灵活,单练不费力。在组队的时候,高效率的施放陷阱控制怪物,可以帮助其他输出职业更好的群攻。节约大家打怪的时间。  活动剧情方面:打BOSS的时候,刀客可攻可辅,队伍中输出职业比较少的时候。刀客可以扛起输出的大任,甚至在必要的时候可以代替甲士放一会风筝。如果队伍火力十足,刀客可以打打掩护。  PK方面:灵活的身段加上和虎跳,可以让刀客在PK的时候轻松接近远程职业或是逃跑。而刀客的“刺杀”技能,也是PK中的一个亮点,运用在偷袭中,成功率很高。在群P中,刀客可以变为辅助角色,躲在队伍中到处放陷阱可以提升团队的整体战斗力。  综上所述:刀客的优势在于能屈能伸,刀客就像个万能胶,在任何场合下都吃得开。刀客就是一位在暗夜中默默战斗的刺客,没有世人的瞩目,也不存在致命的缺陷。  辅助职业——甲士、医师、侠客  辅助职业,如果用篮球术语解释的话,输出职业是前锋,你们就是强大的后卫。在很多人眼里,后卫好像总是不如前锋那么耀眼,但是,玩得好,后卫也是一样可以得分的。  1、甲士  听过《喊甲歌》吗?关心过世界频道吗?在过剧情一条龙照镜子的时候,有过五缺一的烦恼吗?这种众星捧月的感觉,只有甲和奶能够拥有。  练级打怪方面:虽然一开头就隆重的确定了甲受欢迎的地位,但是甲的成长之路,小甲们练级打怪绝对不可能被列为
“优势”来谈。也就是说,甲在队伍中受欢迎,不是因为甲打怪厉害,而是因为甲,就是个活靶子,到处吸引仇恨,看到怪抓一堆放好让它们排排坐,然后坐等输出职业华丽的群攻。打怪不是优势,但拉仇恨是绝对绝对的甲的特权+优势。输出职业最头疼的就是挨打,因为脆皮们挨不了两下就躺,躺了也就算了,心里还想着要打别人,那么这时候有个甲当活靶拉好怪,让输出职业尽情的秒,这真的是非常欢乐的事情。甲就好好的擦亮自己的装备,堆防御,堆血,让自己成为永远屹立不倒的活靶。  活动剧情方面:你永远不用担心自己会没有队要。说不准还有无数固定队邀请你的加入,作为一名高防高血甲,收徒弟帮过剧情,泡MM帮过任务,下副本顶BOSS,你就是“安全感”的代言人,你就是“不怕死”的象征。  PK方面:作为一名甲,还是尽量少讨论这个话题,不主动挑起PK是自知之明的表现,被人PK能让别人感叹你“很难搞定,半天打不死”就已经成功了。  综上所述:甲的优势就是厚实的臂膀,殷实的身段,下副本任劳任怨拖怪,绝对不愁没队要,是当今倩女幽魂中炙手可热的职业之一。  2、医师  个人认为,《喊奶歌》也应该出一曲了。奶妈是自古以来绝大部分游戏都会厚待的角色,奶妈的重要作用是任何一个游戏小白都懂的。也是很多喜欢救死扶伤,爱心满满的女童鞋喜欢选择的美女角色。  练级打怪方面:级别低的医师可能会有组队难的困扰,但倩女幽魂的医师输出方面不算太低,群攻技能也够用,医师练级打怪也比较快。级别稍微高一点,还可以自己带小号下桃花,不费力。如果想要组队不难的话,尽量少划水,就算在简单的活动打怪中,不需要加血,医师也可以努力的输出,茴香和断肠多打几次出去,也还是可以磨死怪物的,配合的好的话跟方士和甲的火伤害来个加成,输出同样威武。  活动剧情方面:级别越高,越能体现出医师的优势。一名好甲的身后永远都有一个强大的奶妈在支撑着,甲能够拉住怪的仇恨,却不能凭一己之力让自己永远屹立不倒,一个好奶,就不要在团队战的时候考虑去身先士卒的输出,甲的血条你要永远摆在目光的第一行,队伍里的各种脆皮职业,你也要时刻关心,医师的口号就是:我们都要活着。  PK方面:能够给别人加血,也可以给自己回血,医师无论是在单P,还是群P方面,都应该是以守为攻,以退为进比较好。医生最大的作用就是保命,群战中的团队合作配合才是医师发挥最大优势的时刻。  综上所述:医师的优势就是很重要,非常重要的保命符!活动剧情、PK中不可或缺的重要角色。  3、侠客  官方给侠客的定位是近程、物理、辅助。侠客的输出不如刀客出众,防御不如甲士,但只要有侠客在的地方,队友就会变得更加强大。这是因为,侠客的辅助能力才是他们的最大优势。  练级打怪方面:侠客组队可能会比较困难,困难程度不亚于魅者。侠客的群攻也不是很给力,经常丢失,在练级打怪方面,的确不是侠客的优势。  活动剧情方面:正因为侠客打怪能力的平凡,所以,KFZ赋予了侠客另一个不平凡的能力,那就是增益技能。侠客的增益技能。侠客可以通过为队友增加BUFF而提升自己的地位,级别越高的团队越是需要侠客的BUFF来提升整体战斗力,更何况侠客居然也能像奶妈一样救死扶伤,“舍生取义”简直就是天上掉下来的“优势”。而侠客也可以凭借这些BUFF,提升自己的防御,同时也助甲一臂之力。  PK方面:放一个侠客在队伍中,等于多穿了一套装备,在群战PK中,你会拒绝这种“优势”吗?  综上所述:辅助才是侠客的真正优势,辅侠可以把自己定位成一套装备,努力提升这套装备的属性,让自己在团队中真正发挥到“辅助杀人”的优势。  王者职业——异人、魅者  1、魅者  玩魅者的练级没有不哭诉自己混不队的,就因为自己那点可怜的输出,无论走到哪里,都不受待见,但是,玩魅者的PK没有不自豪自己胜率超高的,就因为他们是倩女里面唯一有控制技能的职业。  练级打怪方面:省略吧,非优势,反而是血泪史。  活动剧情方面:有BOSS的地方,魅就有地位,甲拉仇恨,也有拉得不好的时候,一下没拉住,也有灭团的时候。而多个魅的话,小手一挥,沉默吧,那怪就2了,就懵了,就傻了。双重保险哪!当然,也有魅控不了的BOSS,那就努力输出吧,大部分的BOSS,还是会向魅低头的。  PK方面:魅者PK的优势不是拿来感受的,而是拿来研究的,因为天生的优势大家不用多提,只需要研究什么时候隐身,如何鼓捣那几个控制技能,能够更加轻而易举的消灭对手。一个好魅,就是活在PK中的,如果你玩魅,没学会PK。那这个职业仅有的,最大的优势,就被你断送了。  综上所述:魅的控制,是魅赖以生存以及笑傲江湖的最大优势。魅者,PK吧!单P是王者,群P的话,是可以担当起领导者地位的。  2、异人  异人给人最大的印象就是走到哪里都是一大串的BB招摇过市,十分热闹。作为倩女幽魂中唯一一个可以召唤据说最多有10个灵兽的职业来说,“人多力量大”就是他们的优势。  练级打怪方面:曾经有个朋友跟我说,他为了带魅的小号,练了三个异人号,叫朋友帮忙双开,自己也双开,挂着刷塔。刷塔打小怪神马的是异人的最爱,很多时候异人什么都不干,只需要盯着屏幕,有空的时候输输防挂验证码就OK了。异人本身的输出虽然一般,但是加上一堆宝宝的输出,打个小怪什么的还是不费力的。所以才有人说,6个异人升级也快……6个异人18个木头,一般的小怪还没冒头就秒了,人多力量大,真的不是吹得。  活动剧情方面:异人在这方面没有特别突出的优势,混队也有一定的困难,但是你作为倩女幽魂中最适合传幸运装备的职业来说,认真搞身幸运装备放包包里,见队就吼,我幸运400神马的,肯定还是有队加你的。活动打宝大家都指望着你呐。  PK方面:偷袭是异人PK最好的方式。不是太大优势的简略不谈了。  综上所述:一名好异人,就要发挥自己能堆幸运的优势,你们就是打宝的王者!另外养好自己的一堆宝宝,以人多力量大的优势占领市场。
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