顺便问一下的英文你们有没有做过一个语言游戏,从哪里找这种游戏,又叫做什么

我很久以前玩的一个,类似于【孤岛惊魂】这种类型的,人物只是见手上的那把枪,敌人是那些怪物,里面可以捡到很多武器,前面的内容大概是走到一片草地(小山丘),然后有一只野猪还是豹子冲过来攻击你,打完了然后进到一个类似城堡的建筑,在然后出到一个很大的平地,那里有4座类似金字塔的大型建筑,相距很远!那时候我只玩到这里了!谁能帮我想想这游戏 的名字
怀疑是英雄萨姆
WinKawaks游戏吧~记得有两种(GBA也有)
是靠打麻将番数 武器 防具 计算攻击掉的血数(当然和等级也有关)
还有可以用魔法 换牌 透视.... ...
我不喜欢竞争太激烈的,一些出了很久的游戏,里面大号多,升级难,经常受欺负,这里我推荐给大家一款新出的网游,远征ol,里面的女仙剑很靓的哦!
一个FC游戏饿,下个模拟器在下这个游戏的ROM就好打了 可惜名字记的不太清
以前买的卡带都是盗班 名字也乱78糟
像什么敲冰块 、雪人等都是
不过刚刚搜...
大家还关注
求我的世界王国mod+龙骑士或王国MOD...
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这个不是我熟悉的地区【游戏专用】如何用C语言编写游戏_牛宝宝文章网||【游戏专用】如何用C语言编写游戏专题:纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种 高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小 游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是 我发贴的目的. 1,
总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude &stdio.h& /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello,
world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸 曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结 束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下 面让我们开始做游戏吧! 2,
心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让 我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当 它到达屏幕的边缘时会自动弹回来. 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x,/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv,/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段 距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: man.x += man./*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man./*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/ 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3,
交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸 顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略 处理.接受按键我们用以下两条语句: while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ 然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下: switch (key) /*对变量key的值进行判断*/ { case UP:
/*如果按的是向上键*/ … /*让物体向上运动,并退出switch*/ case DOWN: /*如果按的是向下键*/ … /*让物体向下运动,并退出switch*/ case LEFT:
/*向左键*/ …;/*向左运动*/ case RIGHT: /*向右键*/ …/*向右运动*/ 赞 6 19:26 回复
c闲人 202位粉丝 2楼default: /*其他按键则忽略处理*/ } 怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的 ,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动 的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4,
在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜 欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编 个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中m ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数 在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息. 在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句: if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目 的地的坐标*/ { gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/ …. } 在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不 是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判 断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下: if (map[…][…] == '#')/*如果前面是墙壁,就不执行 下去*/ 哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修 改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们 要设计一个更好玩的游戏—— 5,
聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流 行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧! 程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么 也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i '表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的 显示,也要改变map相应元素的值. 游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人 前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如 果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继 续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推 箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断 语句. 程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目 的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断 这些目的地上是否都有箱子了. 真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游 戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图, 我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的 .C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位. 其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习. 象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的 曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就 有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编 游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方 法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言 来做几个自己喜欢的小游戏. 时间延迟函数 函数名: delay 功
能: 将程序的执行暂停一段时间(毫秒) 用
法: void delay(unsigned milliseconds); 重画屏幕区域的函数 函数名:getimage 功
能:将指定区域的一个位图存到主存中 用
法:void far getimage( int left, int top, int right, int bottom, void far *bitmap); 函数名:putimage 功
能:在屏幕上输出一个位图 用
法:void far putimage( int x, int y, void far *bitmap, int op );
图像大小函数 函数名: imagesize 功
能: 返回保存位图像所需的字节数 用
法: unsigned far imagesize( int left, int top, int right, int bottom ); 异或模式函数 函数名: setwritemode 功
能: 设置图形方式下画线的输出模式 用
法: void far setwritemode(int mode); 参数MODE可以被设置位COPY_PUT或者XOR_PUT两种模式。当mode被设置为XOR_PUT,其后的图形操作将都采用异或方式。此外之前提到的putimage()函数也可以采用异或模式向屏幕复制图像。 检测键盘输入函数 函数名: kbhit 功
能: 检查当前按下的键 用
法: int kbhit(void); 键盘接口函数 函数名: bioskey 功
能: 直接使用BIOS服务的键盘接口 用
法: int bioskey(int cmd); 该函数通过bois中断0x16执行键盘操作,由参数cmd来决定具体的操作。 Cmd 具体操作 0 读取按键的ascii码 1 测试是否有按键 如果没有按键 返回0 如果按键为ctrl+brk 返回-1 如果是其他按键 返回按键本身键值(直到此按键被取出后恢复0) 2 返回shift key 状态 以下是当cmd为2的时候,返回值的具体含义 cmd返回值 触发特殊键 0X01 Left ctrl 0X02 Left alt 0X04 Right ctrl 0X08 Right alt 0X10 Scroll lock 0X20 Num lock 0X40 Caps lock 0X80 Sys rq bioskey()函数的优点在于: 1.和kbhit()函数一样可以在不影响主程序运行的情况下检测是否有按键; 2.可以方便地检测普通键具体ASCII码和扫描码; 3.可以方便地检测功能键具体扫描码; 4.可以检测特殊按键; 5.只需要一个函数就能解决检测按键和读入按键的任务。 声音与延迟函数 函数名: sound 功
能: 以指定频率打开PC扬声器 用
法: void sound(unsigned frequency); 函数名: nosound 功
能: 关闭PC扬声器 用
法: void nosound(void); 函数名: delay 功
能: 将程序的执行暂停一段时间(毫秒) 用
法: void delay(unsigned milliseconds); sound()函数用于让pc喇叭发声,nosound()函数用于使正在发声的pc喇叭静音。要使程序中的发声的具体方法,是调用sound()函数并延迟一定时间,然后使用nosound()函数静音,具体语句实现方法如下: sound(100); delay(100); nosound(); 产生随即数函数 函数名: rand 功
能: 随机数发生器 用
法: void rand(void); 函数名: random 功
能: 随机数发生器 用
法: int random(int num); 初始化随机数函数 函数名: randomize 功
能: 初始化随机数发生器 用
法: void randomize(void); in86()函数 函数名: int86 功
能: 通用8086软中断接口 用
法: int int86( int intr_num, union REGS *inregs, union REGS *outregs ); 其中intr_num为软中断号,函数通过inregs寄存器向中断发出具体功能命令,函数将中断调用结果返回寄存器outregs。 memset()函数 函数名: memset 功
能: 设置s中的所有字节为ch, s数组的大小由n给定 用
法: void *memset(void *s, char ch, unsigned n); 标准VGA显示模式表 模式(16进制) 适配器 显示类型 颜色 字符格式 屏幕大小 字符大小 缓冲区首址 属性类型 0/1 CGA 文本 16/16 40*25 320*200 8*8 B8000 彩色 EGA 文本 16/64 40*25 320*350 8*14 B8000 彩色 赞 0 21:37 回复
c闲人 202位粉丝 2楼VGA 文本 16/256K 40*25 360*400 9*16 B8000 彩色 CGA 文本 16/16 80*25 640*200 8*8 B8000 彩色 2/3 EGA 文本 16/64 80*25 640*350 8*14 B8000 彩色 VGA(3+) 文本 16/256K 80*25 720*400 9*16 B8000 彩色 CGA 图形 4/16 40*25 320*200 8*8 B8000 彩色 4/5 EGA 图形 4/64 40*25 320*200 8*8 B8000 彩色 VGA 图形 4/256K 40*25 320*200 8*8 B8000 彩色 CGA 图形 2/16 40*25 640*200 8*8 B8000 单色 6 EGA 图形 2/64 40*25 640*200 8*8 B8000 单色 VGA 图形 2/256K 40*25 640*200 8*8 B8000 单色 7 MDA/EGA 文本 单色 80*25 720*350 9*14 B0000 单色 VGA(7+) 文本 单色 80*25 720*400 9*16 B0000 单色 D EGA 图形 16/64 40*25 320*200 8*8 A0000 彩色 VGA 图形 16/256K 40*25 320*200 8*8 A0000 彩色 E EGA 图形 16/64 80*25 640*200 8*8 A0000 彩色 VGA 图形 16/256K 80*25 640*200 8*8 A0000 彩色 F EGA/VGA 图形 单色 80*25 640*350 8*14 A0000 单色 10 EGA 图形 16/64 80*25 640*350 8*14 A0000 彩色 VGA 图形 16/256K 80*25 640*350 8*14 A0000 彩色 11 VGA 图形 2/256K 80*30 640*480 8*16 A0000 彩色 12 VGA 图形 16/256K 80*30 640*480 8*16 A0000 彩色 13 VGA 图形 256/256K 40*25 320*200 8*8 A000 彩色 常规内存函数 申请函数:malloc(),farmalloc(),calloc(),farcalloc(),realloc(),farealloc() 函数名: malloc 功
能: 内存分配函数 用
法: void *malloc(unsigned size); 函数名: farmalloc 功
能: 从远堆中分配存储块 用
法: void far *farmalloc(unsigned long size); 函数名: calloc 功
能: 分配主存储器 用
法: void *calloc(size_t nelem, size_t elsize); 函数名: farcalloc 功
能: 从远堆栈中申请空间 用
法: void far *farcalloc( unsigned long units, unsigned ling unitsz ); 函数名: realloc 功
能: 重新分配主存 用
法: void *realloc(void *ptr, unsigned newsize); 函数名: farrealloc 功
能: 调整远堆中的分配块 用
法: void far *farrealloc( void far *block, unsigned long newsize ); 使用函数:memcpy(),memset(),memmove(),movedata() 函数名: memcpy 功
能: 从源source中拷贝n个字节到目标destin中 用
法: void *memcpy(void *destin,void *source,unsigned n); 函数名: memset 功
能: 设置s中的所有字节为ch, s数组的大小由n给定 用
法: void *memset(void *s, char ch, unsigned n); 函数名: memmove 功
能: 移动一块字节 用
法: void *memmove(void *destin,void *source,unsigned n); 函数名: movedata 功
能: 拷贝字节 用
法: void movedata(int segsrc, int offsrc, int segdest, int offdest, unsigned numbytes); 释放函数:free(),farfree() 函数名: free 功
能: 释放已分配的块 用
法: void free(void *ptr); 函数名: farfree 功
能: 从远堆中释放一块 用
法: void farfree(void); 指针操作函数:MK_FP(),FP_OFF(),FP_SEG() 函数名: MK_FP 功
能: 设置一个远指针 用
法: void far *MK_FP(unsigned seg, unsigned off); 函数名: FP_OFF 功
能: 获取远地址偏移量 用
法: unsigned FP_OFF(void far *farptr); 函数名: FP_SEG 功
能: 获取远地址段值 用
法: unsigned FP_SEG(void far *farptr); XMS功能调用索引表: 功能号 功能 版本 功能00H 功能01H 功能02H 功能03H 功能04H 功能05H 功能06H 功能07H 功能08H 功能09H 功能0AH 功能0BH 功能0CH 功能0DH 功能0EH 功能0FH 功能10H 功能11H 取XMS版本号 请求高内存区HMA 释放高内存区HMA 全程启用A20 全程停用A20 局部启用A20 局部停用A20 查询A20状态 查询自由扩展内存 分配扩展内存块 释放扩展内存块 移动扩展内存块 锁住扩展内存块 扩展内存块解锁 取EMB句柄信息 重新分配扩展内存块 请求上位存储块UMB 释放上位存储块UMB
XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 XMS规范V2.0 以下是一个用线和矩形绘制的简单赛车 #include &stdio.h& #include &graphics.h& void main(void){ int gdriver=DETECT, initgraph(&gdriver,&gmode, ""); setbkcolor(7); setwritemode(XOR_PUT); setcolor(BLUE); setlinestyle(SOLID_LINE,0,3); rectangle(280,350,320,390); rectangle(270,340,330,350); rectangle(290,320,310,340); rectangle(270,390,330,400); setcolor(5); line(290,350,290,390); line(300,300,300,320); line(300,350,300,390); line(310,350,310,390); line(285,300,315,300); getch(); closegraph(); } 接下来我们试着绘制赛道,周围的绿化树木和简单的集装箱车 代码如下: #include &math.h& #include &conio.h& #include &stdio.h& #include &stdlib.h& #include &graphics.h& const int u = 26; int i = 2; int j = 3; void road(void) {
for(h=0;h&4;h++) line(150+h*100,0,150+h*100,472); for(h=0;h&3;h++) { setlinestyle(3,0,1); line(200+h*100,0,200+h*100,472); settextstyle(1,HORIZ_DIR,3); } } void tree(void) {
int poly[14]; setcolor(10); setlinestyle(SOLID_LINE,0,3); for (w=-3;w&3;w=w+2) { line(85
, -25+u*15+w*157 , 85
, 35+u*15+w*157); line(95
, -25+u*15+w*157 , 95
, 35+u*15+w*157); line(105 , -25+u*15+w*157 , 105 , 35+u*15+w*157); line(115 , -25+u*15+w*157 , 115 , 35+u*15+w*157); line(75
, -9+u*15+w*157
, 19+u*15+w*157); line(125 , -9+u*15+w*157
, 125 , 19+u*15+w*157); } for (w=-2;w&3;w=w+2) { poly[0] = 530; poly[1] = u*15+w*157; poly[2] =515; poly[3] = 25+u*15+w*157; poly[4] =485; poly[5] =25+u*15+w*157 ; poly[6] =470; poly[7] =u*15+w*157 ; poly[8] =485; poly[9] =-25+u*15+w*157; poly[10] =515; poly[11] =-25+u*15+w*157 ; poly[12] = poly[0]; poly[13] = poly[1]; drawpoly(7,poly); } } void truck(void) { setcolor(2); setlinestyle(SOLID_LINE,0,3); rectangle(170+i*100,j*10,230+i*100,60+j*10); rectangle(160+i*100,70+j*10,240+i*100,260+j*10); line(180+i*100,70+j*10,180+i*100,260+j*10); line(200+i*100,70+j*10,200+i*100,260+j*10); line(220+i*100,70+j*10,220+i*100,260+j*10); } void car(void) { setcolor(BLUE); setlinestyle(SOLID_LINE,0,3); rectangle(280,350,320,390); rectangle(270,340,330,350); rectangle(290,320,310,340); rectangle(270,390,330,400); setcolor(5); line(290,350,290,390); line(300,300,300,320); line(300,350,300,390); line(310,350,310,390); line(285,300,315,300); } void main(void) { int gdriver = DETECT , gmode,w; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(7); setcolor(WHITE); setwritemode(XOR_PUT); road(); tree(); truck(); car(); getch(); closegraph(); } 用c做的简单的坦克大战小游戏(给初学者点动力) c闲人 202位粉丝 1楼#include &graphics.h& #include &stdlib.h& #include &dos.h& #include &conio.h& #include &bios.h& #define KEY_ESC 0x01 #define KEY_SPACE 0x39 #define KEY_UP 0x48 #define KEY_LEFT 0x4b #define KEY_RIGHT 0x4d #define KEY_DOWN 0x50 /*1石头,2砖块,3水,5老家,8玩家,9敌人*/ int map[20][20]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,1,1,1,1,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,1, 1,0,1,1,1,1,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,2,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,3,3,3,0,1, 1,0,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,2,2,0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,8,2,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}; struct f {
}; struct play { /*行坐标*/ /*列坐标*/ /*方向*/ struct f fire[5];/*5颗子弹*/ /*分数*/ }P struct a {
/*用来判断走的路是否往返*/ /*是否攻击的变量,随机生成*/
}amy[5];/*敌人的结构体,其实可以添加不同的颜色来表示不同种类的坦克*/ char key_state[128],key_pressed[128]; void Init();/*图象驱动开始*/ void End();/*图象驱动结束*/ void DrawMap();/*画地图*/ void DrawWater(int x,int y);/*画水*/ void DrawBrick(int x,int y);/*画砖*/ void DrawTone(int x,int y);/*画石头*/ void DrawHome(int x,int y);/*画老家*/ void DrawBlack(int x,int y);/*去除内容*/ void DrawPlay(int x,int y);/*画玩家*/ void DrawAmy(int x,int y,int i);/*画敌人*/ void Score();/*输出分数*/ void GamePlay();/*玩游戏过程*/ void GameOver();/*游戏失败*/ void TimeDelay(unsigned long microsec); /*延时函数 传入微秒数*/ int GetKey(int ScanCode);/*这里开始都是按键函数*/ void interrupt far (*OldInt9Handler)(); void far interrupt NewInt9(); void InstallKeyboard(); void ShutDownKeyboard(); void main(void) { Init(); DrawMap(); GamePlay(); End(); } void TimeDelay(unsigned long microsec) /*延时函数 传入微秒数*/ { union REGS r.h.ah=0x86; r.x.cx=microsec&&16; r.x.dx= int86(0x15,&r,&r); } void Init()/*图象驱动开始*/ {int gd=DETECT, initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc\\tc"); cleardevice(); InstallKeyboard(); } void End()/*图象驱动结束*/ { ShutDownKeyboard(); closegraph(); } void DrawTone(int x,int y)/*画石头*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9); 赞 2 00:42 回复
c闲人 202位粉丝 2楼} void DrawWater(int x,int y)/*画水*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9); } void DrawBrick(int x,int y)/*画砖*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,6); bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9); setcolor(15); line(100+x*20-9,50+y*20-4,100+x*20+9,50+y*20-4); line(100+x*20-9,50+y*20+4,100+x*20+9,50+y*20+4); line(100+x*20-4,50+y*20-9,100+x*20-4,50+y*20+9); line(100+x*20+4,50+y*20-9,100+x*20+4,50+y*20+9); } void DrawHome(int x,int y)/*画老家*/ { setcolor(0); setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN); fillellipse(100+x*20,50+y*20,9,9); } void DrawBlack(int x,int y)/*去除内容*/ { setcolor(0); setfillstyle(SOLID_FILL,0); bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9); } void DrawPlay(int x,int y)/*画玩家*/ { setcolor(4);/*玩家为红色*/ circle(100+x*20,50+y*20,7); switch(Playone.direction)/*判断玩家方向*/ { case 1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);/*上*/ case 2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);/*右*/ case 3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);/*下*/ case 4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);/*左*/ } } void DrawAmy(int x,int y,int i)/*画敌人*/ { if(amy[i].color==12) setcolor(12); else if(amy[i].color==13) setcolor(13); else/*这里是判断三种颜色的坦克*/ setcolor(14); circle(100+x*20,50+y*20,7); switch(amy[i].direction)/*判断玩家方向*/ { case 1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);/*上*/ case 2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);/*右*/ case 3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);/*下*/ case 4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);/*左*/ } } void Score()/*输出分数*/ { char s[10]; Playone.score+=10; sprintf(s,"%d",Playone.score); setfillstyle(SOLID_FILL,0); bar(550,100,640,130); settextstyle(0,0,2); setcolor(YELLOW); outtextxy(550,115,s); } void DrawMap()/*画地图*/ {int i,j,k; for(i=0;i&20;i++) { for(j=0;j&20;j++) if(map[i][j]==1) DrawTone(j,i); else if(map[i][j]==2) DrawBrick(j,i); else if(map[i][j]==3) DrawWater(j,i); else if(map[i][j]==5) DrawHome(j,i); else if(map[i][j]==8) { Playone.x=i; Playone.y=j; Playone.direction=1; DrawPlay(j,i); for(k=0;k&5;k++) Playone.fire[k].direction=-1;/*5颗子弹的方向都为-1,表示不存在*/ } else if(map[i][j]==9) { amy[0].x=1;amy[0].y=1;amy[0].direction=amy[0].directiontwo=3;/*第一个敌人*/ amy[0].color=12; DrawAmy(j,i,0); } } for(i=1;i&5;i++)/*敌人都没出现*/ amy[i].direction=amy[i].fire.direction=-1; outtextxy(210,450," milo_zy"); settextstyle(0,0,2);/*首次输出得分*/ setcolor(9); outtextxy(525,80,"Score"); setcolor(YELLOW); outtextxy(550,115,"0"); } void far interrupt NewInt9(void) { unsigned char ScanCode, ScanCode=inportb(0x60); temp=inportb(0x61); outportb(0x61,temp | 0x80); outportb(0x61,temp & 0x7f); if(ScanCode&0x80) { ScanCode&=0x7f; key_state[ScanCode]=0; } else { key_state[ScanCode]=1;
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c闲人 202位粉丝 3楼key_pressed[ScanCode]=1; } outportb(0x20,0x20); } void InstallKeyboard(void) {
for(i=0;i&128;i++) key_state[i]=key_pressed[i]=0; OldInt9Handler=getvect(9);
/*中断向量值*/ setvect(9,NewInt9);
/*中断程序NewInt9地址存入指定的中断向量表中INT 09H*/ } void ShutDownKeyboard(void) { setvect(9,OldInt9Handler); } int GetKey(int ScanCode) {
res=key_state[ScanCode]|key_pressed[ScanCode]; key_pressed[ScanCode]=0;
} void GameOver()/*游戏失败*/ { setcolor(0); setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*把老家给去除*/ fillellipse(100+9*20,50+18*20,9,9); nosound(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(150,5,"GAME OVER"); while(1) { if(GetKey(KEY_ESC))
} } void GamePlay()/*玩游戏的过程*/ { int i,j,lose=0;/*lose是1的时候表示失败*/ int t=0; randomize(); while(1) { for(i=0;i&5;i++)/*画敌人的子弹*/ { if(amy[i].fire.direction&0) putpixel(100+amy[i].fire.y*20,50+amy[i].fire.x*20,11); } for(i=0;i&=4;i++)/*画玩家子弹*/ { if(Playone.fire[i].direction&0)/*大于0表示玩家子弹存在*/ putpixel(100+Playone.fire[i].y*20,50+Playone.fire[i].x*20,11); } TimeDelay(500000);/*关键的时间改动*/ for(i=0;i&5;i++)/*去敌人的子弹*/ { if(amy[i].fire.direction&0) putpixel(100+amy[i].fire.y*20,50+amy[i].fire.x*20,0); } for(i=0;i&=4;i++)/*去玩家除子弹*/ { if(Playone.fire[i].direction&0) putpixel(100+Playone.fire[i].y*20,50+Playone.fire[i].x*20,0); } for(i=0;i&=4;i++)/*玩家子弹位置的变化*/ { if(Playone.fire[i].direction&0)
if(Playone.fire[i].direction==1) {Playone.fire[i].x--;Playone.fire[i].y=Playone.fire[i].y;} else if(Playone.fire[i].direction==2) {Playone.fire[i].y++;Playone.fire[i].y=Playone.fire[i].y;} else if(Playone.fire[i].direction==3) {Playone.fire[i].x++;Playone.fire[i].y=Playone.fire[i].y;} else if(Playone.fire[i].direction==4) {Playone.fire[i].y--;Playone.fire[i].y=Playone.fire[i].y;} /*打到石头或者砖头的情况下减少子弹*/ if(map[Playone.fire[i].x][Playone.fire[i].y]==1)/*打到石头*/ Playone.fire[i].direction=-1;/*子弹消失*/ if(map[Playone.fire[i].x][Playone.fire[i].y]==2)/*打到砖头*/ { Playone.fire[i].direction=-1; DrawBlack(Playone.fire[i].y,Playone.fire[i].x);/*砖头打掉*/ map[Playone.fire[i].x][Playone.fire[i].y]=0;/*被打掉的地方变成可走的地方*/ } if(map[Playone.fire[i].x][Playone.fire[i].y]==5)/*自己打到老家*/ {lose=1;} for(j=0;j&5;j++) { if(amy[j].direction&0)/*不存在的不判断*/
if(amy[j].x==Playone.fire[i].x&&amy[j].y==Playone.fire[i].y)/*打中敌人*/ { Playone.fire[i].direction=-1; DrawBlack(Playone.fire[i].y,Playone.fire[i].x); map[Playone.fire[i].x][Playone.fire[i].y]=0;/*被打掉的地方变成可走的地方*/ amy[j].fire.direction=amy[j].direction=-1;/*这个敌人消失*/ Score();/*输出得分*/ } } } for(i=0;i&5;i++)/*敌人子弹位置的变化*/
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c闲人 202位粉丝 4楼{ if(amy[i].direction&0||amy[i].fire.direction&0)
if(amy[i].fire.direction==1) {amy[i].fire.x--;amy[i].fire.y=amy[i].fire.y;} else if(amy[i].fire.direction==2) {amy[i].fire.y++;amy[i].fire.x=amy[i].fire.x;} else if(amy[i].fire.direction==3) {amy[i].fire.x++;amy[i].fire.y=amy[i].fire.y;} else if(amy[i].fire.direction==4) {amy[i].fire.y--;amy[i].fire.x=amy[i].fire.x;} /*打到石头或者砖头的情况下减少子弹*/ if(map[amy[i].fire.x][amy[i].fire.y]==1)/*打到石头*/ amy[i].fire.direction=-1;/*子弹消失*/ if(map[amy[i].fire.x][amy[i].fire.y]==2)/*打到砖头*/ { amy[i].fire.direction=-1; DrawBlack(amy[i].fire.y,amy[i].fire.x);/*砖头打掉*/ map[amy[i].fire.x][amy[i].fire.y]=0;/*被打掉的地方变成可走的地方*/ } if(map[amy[i].fire.x][amy[i].fire.y]==5)/*敌人打到老家*/ {lose=1;} if(amy[i].fire.x==Playone.x&&amy[i].fire.y==Playone.y)/*打中玩家*/ { for(j=0;j&5;j++) Playone.fire[j].direction=-1;/*玩家子弹都消失*/ amy[i].fire.direction=-1; DrawBlack(amy[i].fire.y,amy[i].fire.x); map[amy[i].fire.x][amy[i].fire.y]=0;/*被打掉的地方变成可走的地方*/ lose=1;/*好人被打掉后就失败*/ } } nosound(); for(i=0;i&5;i++)/*敌人方向随机的改变*/ { if(amy[i].direction&0)
while(1) { amy[i].directiontwo=random(4)+1; if(amy[i].direction==1&&amy[i].directiontwo==3)
if(amy[i].direction==3&&amy[i].directiontwo==1)
if(amy[i].direction==2&&amy[i].directiontwo==4)
if(amy[i].direction==4&&amy[i].directiontwo==2)/*这里4个if是判断有没有往返走*/
if(amy[i].directiontwo==3&&(map[amy[i].x+1][amy[i].y]==3||map[amy[i].x+1][amy[i].y]==1||map[amy[i].x+1][amy[i].y]==2))
if(amy[i].directiontwo==1&&(map[amy[i].x-1][amy[i].y]==3||map[amy[i].x-1][amy[i].y]==1||map[amy[i].x-1][amy[i].y]==2))
if(amy[i].directiontwo==2&&(map[amy[i].x][amy[i].y+1]==3||map[amy[i].x][amy[i].y+1]==1||map[amy[i].x][amy[i].y+1]==2))
if(amy[i].directiontwo==4&&(map[amy[i].x][amy[i].y-1]==3||map[amy[i].x][amy[i].y-1]==1||map[amy[i].x][amy[i].y-1]==2)) /*以上4个是是否碰到了墙壁或者水什么的*/ DrawBlack(amy[i].y,amy[i].x);/*把原来的地方擦掉*/ amy[i].direction=amy[i]. if(amy[i].direction==1) {amy[i].x--;amy[i].y=amy[i].y;} if(amy[i].direction==3) {amy[i].x++;amy[i].y=amy[i].y;} if(amy[i].direction==2) {amy[i].y++;amy[i].x=amy[i].x;} if(amy[i].direction==4) {amy[i].y--;amy[i].x=amy[i].x;} if(amy[i].x==Playone.x&&amy[i].y==Playone.y)/*相撞*/ lose=1; if(map[amy[i].x][amy[i].y]==5)/*敌人撞到老家*/ lose=1; DrawAmy(amy[i].y,amy[i].x,i);/*画敌人*/ if(amy[i].fire.direction&0) amy[i].fireplay=random(4); if(amy[i].fireplay==1&&amy[i].fire.direction&0)/*发射*/ { amy[i].fire.direction=amy[i]./*子弹方向与敌人方向一致*/
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c闲人 202位粉丝 5楼amy[i].fire.x=amy[i].x; amy[i].fire.y=amy[i].y; }
} } if(lose)/*因为失败而跳出循环显示失败*/ {GameOver();} if(GetKey(KEY_ESC))
if(GetKey(KEY_UP))/*往上*/ { if(Playone.direction==1&&map[Playone.x-1][Playone.y]!=1&&map[Playone.x-1][Playone.y]!=2) {
if(map[Playone.x-1][Playone.y]==3)
DrawBlack(Playone.y,Playone.x);/*这个if是移动,前提是方向与按下的到向一致*/ Playone.x--; Playone.direction=1; DrawPlay(Playone.y,Playone.x); } else/*只调整炮头方向*/ { DrawBlack(Playone.y,Playone.x); Playone.direction=1; DrawPlay(Playone.y,Playone.x); } } else if(GetKey(KEY_DOWN))/*往下*/ { if(Playone.direction==3&&map[Playone.x+1][Playone.y]!=1&&map[Playone.x+1][Playone.y]!=2) { if(map[Playone.x+1][Playone.y]==3)
DrawBlack(Playone.y,Playone.x); Playone.x++; Playone.direction=3; DrawPlay(Playone.y,Playone.x); } else { DrawBlack(Playone.y,Playone.x); Playone.direction=3; DrawPlay(Playone.y,Playone.x); } } if(GetKey(KEY_RIGHT))/*往右*/ { if(Playone.direction==2&&map[Playone.x][Playone.y+1]!=1&&map[Playone.x][Playone.y+1]!=2) { if(map[Playone.x][Playone.y+1]==3)
DrawBlack(Playone.y,Playone.x); Playone.y++; Playone.direction=2; DrawPlay(Playone.y,Playone.x); } else { DrawBlack(Playone.y,Playone.x); Playone.direction=2; DrawPlay(Playone.y,Playone.x); } } if(GetKey(KEY_LEFT))/*往左*/ { if(Playone.direction==4&&map[Playone.x][Playone.y-1]!=1&&map[Playone.x][Playone.y-1]!=2) { if(map[Playone.x][Playone.y-1]==3)
DrawBlack(Playone.y,Playone.x); Playone.y--; Playone.direction=4; DrawPlay(Playone.y,Playone.x); } else { DrawBlack(Playone.y,Playone.x); Playone.direction=4; DrawPlay(Playone.y,Playone.x); } } if(GetKey(KEY_SPACE))/*发射子弹*/ { for(i=0;i&5;i++)/*用循环来找是否有子弹可以用*/ if(Playone.fire[i].direction&0) { sound(300); Playone.fire[i].direction=Playone./*子弹方向与坦克方向一致*/ Playone.fire[i].x=Playone.x; Playone.fire[i].y=Playone.y; /*找到后就跳出循环*/ } } if(map[Playone.x][Playone.y]==5)/*玩家自己撞到老家*/ lose=1; for(i=0;i&5;i++)/*判断是否因自己控制撞到敌人*/ { if(amy[i].direction&0)
if(amy[i].x==Playone.x&&amy[i].y==Playone.y)/*相撞*/ lose=1; } if(lose)/*因为失败而跳出循环显示失败*/ {GameOver();} t++;/*加到一定的程序就出现新的敌人*/ if(t==30) /*到了增加敌人的时候*/ {t=0; for(i=0;i&5;i++) if(amy[i].direction&0) { amy[i].direction=amy[i].directiontwo=3; amy[i].x=1; amy[i].y=random(3);/*方向随机*/ if(amy[i].y==0) amy[i].y=1; else if(amy[i].y==1) amy[i].y=9; else/*这里和上面的两个判断是判断敌人的初始位置*/ amy[i].y=18; amy[i].color=random(3)+12;/*颜色随机*/ DrawAmy(amy[i].y,amy[i].x,i); /*找到一个后就出循环*/ } } } } #include "graphics.h" #include "stdlib.h" #include "dos.h" #include "bios.h" #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b #define ENTER 0x1c0d /*2墙壁,1可以移动地方,3自己,4敌人*/ int a[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2, 2,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,2, 2,1,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,0,2, 2,1,1,0,2,1,1,2,0,1,1,2,2,2,2,2,0,0,0,2, 2,4,1,0,2,1,1,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2, 2,1,2,1,2,1,1,2,1,3,2,2,1,1,1,1,2,2,1,2, 2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2, 2,1,2,1,0,1,1,1,1,2,1,0,1,2,2,2,1,1,1,2, 2,1,0,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,4,1,1,2, 2,1,0,2,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,2, 2,1,0,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,2,1,0,0,0,1,2, 2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,1,1,2,2,1,1,2, 2,1,2,2,1,2,2,1,1,1,1,0,1,4,1,2,0,0,1,2, 2,1,0,0,0,0,0,4,0,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,2, 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};/*数组就是地图*/ struct play /*游戏中人物的结构体*/ {
}; struct play you,them[5]; int sum=0;/*统计吃的豆子个数,吃满50颗就算胜利*/ int xx[5][2];/*判断敌人方向用的结构体*/ int false=0; void TimeDelay(unsigned long microsec) /*延时函数 传入微秒数*/ { union REGS r.h.ah=0x86; r.x.cx=microsec&&16; r.x.dx= int86(0x15,&r,&r); } drawblackdou(int x,int y)/*吃豆子的函数*/ { setcolor(0); circle(100+y*20,100+x*20,3); sum++;/*吃到豆子后就加一*/ a[x][y]=1;/*吃到后这里就成为普通平地*/ } begain()/*开始函数*/ {int i,j; sleep(1); for(i=0;i&15;i++) for(j=0;j&20;j++) if(a[i][j]==2)/*代表墙壁*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(100+j*20-10,100+i*20+10,100+j*20+10,100+i*20-10); } else if(a[i][j]==3)/*代表自己*/ { setcolor(RED); circle(100+j*20,100+i*20,9); } else if(a[i][j]==4)/*代表敌人*/ { setcolor(GREEN); circle(100+j*20,100+i*20,9); } else if(a[i][j]==0)/*代表豆子*/ { setcolor(YELLOW); circle(100+j*20,100+i*20,3); } you.x=5;you.y=9;/*敌人也自己的开始坐标*/ them[0].x=2;them[0].y=15; them[1].x=4;them[1].y=1; them[2].x=8;them[2].y=16; them[3].x=12;them[3].y=13; them[4].x=13;them[4].y=7; } void movethem(struct play *them)/*敌人移动的过程*/ {int i, randomize(); for(i=0;i&5;i++) { if(you.x==them[i].x&&(them[i].y+1)==you.y) them[i].y++; else if(you.x==them[i].x&&(them[i].y-1)==you.y) them[i].y--; else if(you.y==them[i].y&&(them[i].x+1)==you.x) them[i].x++; else if(you.y==them[i].y&&(them[i].x-1)==you.x)/*只要控制者在身边就立即靠上去*/ them[i].x--; else { loop: xx[i][0]=rand()%4+1;/*这里的方向采取随机赋值,原则是新的方向不可以和原来的方向相反*/ if(xx[i][0]==1&&xx[i][1]==2||xx[i][0]==2&&xx[i][1]==1)
if(xx[i][0]==3&&xx[i][1]==4||xx[i][0]==4&&xx[i][1]==3)
xx[i][1]=xx[i][0]; if(xx[i][0]==1)/*四个方向*/ {them[i].x--; 赞 0 00:46 回复
c闲人 202位粉丝 2楼if(a[them[i].x][them[i].y]==2)/*如果碰墙壁的话就回到原来的地方等待随机的方向*/ {them[i].x++;} } else if(xx[i][0]==2) {them[i].x++; if(a[them[i].x][them[i].y]==2) {them[i].x--;} } else if(xx[i][0]==3) {them[i].y++; if(a[them[i].x][them[i].y]==2) {them[i].y--;} } else if(xx[i][0]==4) {them[i].y--; if(a[them[i].x][them[i].y]==2) {them[i].y++;} } } } } fun(struct play *them)/*移动中的判断*/ {
setcolor(0);/*把敌人的老位置删除*/ for(i=0;i&5;i++) circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9); movethem(them);/*根据控制者的位置来决定敌人的移动方向*/ } win()/*胜利的话*/ { cleardevice(); settextstyle(0,0,4); while(!kbhit()) { setcolor(rand()%13+1); outtextxy(200,200,"YOU WIN!"); delay(1000); } } false1()/*失败画面*/ { cleardevice(); settextstyle(0,0,4); while(!kbhit()) { setcolor(rand()%13+1); outtextxy(180,200,"GAME OVER!"); delay(1000); } } loseyes()/*判断是否失败*/ { for(i=0;i&5;i++) if(them[i].x==you.x&&them[i].y==you.y) false=1;/*如果失败的话*/ } main() {int gd=DETECT, int key,i; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); begain();/*开始画面*/
while(1) { while(!kbhit()) { setcolor(GREEN);/*重画敌人*/ for(i=0;i&5;i++) circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9); TimeDelay(280000); fun(them);/*处理敌人*/ for(i=0;i&5;i++) if(them[i].x==you.x&&them[i].y==you.y) false=1;/*如果失败的话*/ loseyes();/*判断是否失败*/ if(false)
} if(false)
key=bioskey(0); setcolor(0);/*把自己原来位置的人给删除掉*/ circle(100+you.y*20,100+you.x*20,9); if(key==ESC)
else if(key==UP)/*这里开始的判断主要是是否吃到豆子和碰到墙壁*/ {you.x--; if(a[you.x][you.y]==2) you.x++; else if(a[you.x][you.y]==0) drawblackdou(you.x,you.y);} else if(key==DOWN) {you.x++;if(a[you.x][you.y]==2) you.x--; else if(a[you.x][you.y]==0) drawblackdou(you.x,you.y);} else if(key==RIGHT) {you.y++;if(a[you.x][you.y]==2) you.y--; else if(a[you.x][you.y]==0) drawblackdou(you.x,you.y);} else if(key==LEFT) {you.y--;if(a[you.x][you.y]==2) you.y++; else if(a[you.x][you.y]==0) drawblackdou(you.x,you.y);} if(sum==50)
setcolor(RED);/*执行了一次键盘后再画出自己的位置*/ circle(100+you.y*20,100+you.x*20,9); loseyes();/*自己走上去碰到敌人的可能*/ if(false)
} if(sum==50)/*吃满豆子了*/ {win();getch();} if(false) {false1();getch();} closegraph(); } 转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【游戏专用】如何用C语言编写游戏》由“蹲街式恋情”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享

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