无主之地2修改器 tier 2 battle:bar room blitz

& 《无主之地2》战斗设计失败是最大缺陷
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《无主之地2》的世界生动有趣而又美轮美奂。操控性十分良好,和好友们一起游戏又乐趣无穷。PC绝对是畅玩无主之地的最佳平台。托格先生的战役和游戏本体一样爆笑且让人印象深刻。  《无主之地2》的核心是什么?是战利品,也就是像《暗黑破坏神》系列一样,包含大量属性千差万别的物品。但作为一款射击游戏,还有一个很重要的元素,就是真实度。
  《无主之地》系列却完全没有真实度可言。
  当然了,我说的不是世界架构的真实度。任你天马行空的构建出一个奇葩的世界来,只要是第一人称游戏,最起码我们碰到的敌人要有点智商吧?《无主之地》系列中的敌人则非常直接,通常都是看到你,然后进入战斗状态,朝你射击或是近身肉搏,他们能做到的最高级的事情,就是找个掩体在后面呆一会。而玩家们的任务,就是举枪瞄准,把他们头上的红色血条打空。而其它大多数的射击游戏都会比这高级一些。比如在《极度恐慌》中,敌人会呼叫援军,掀倒桌子当做掩体,吸引你的注意并让同伴进行包抄,这才让我们感到有刺激的感觉。在《光晕》中,精英们会在自己的护盾破裂时找咕噜人当肉盾。在《孤岛惊魂2》中,用狙击枪从远距离射击一名敌人,会招来他的盟友。
  这些游戏对人物行为的处理要更接近真实一些,利用这些真实感配以第一人称视角,来尽力为玩家增强代入感。而在《无主之地2》中,敌人就是像是网游中野外散落的无脑怪物一样,看到你就来攻击你,而你要做的就是干掉他,然后寻找下一个目标。
  一款成功的射击游戏应该包含感官上的反馈,空间上的合理利用,以及一个良好的人工智能。因为这才是第一人称游戏的**:代入感。这不只是一个镜头角度,而是一种心态。当游戏性过于明显的暴露在玩家面前时,玩家就会失去和游戏世界的联系与共鸣。
  当然了,Gearbox有能力改善AI,并加入丰富的反馈,再改良一下关卡设计,但这还不能解决所有问题。比如,枪和刀剑的作用机制就完全不同。对于任何一款非射击题材的游戏来说,属性什么的可以不去看,只要你的鼠标在点击敌人时会出现更高的伤害数字,那这把武器就有它实用的地方。射击游戏就不同了,想对敌人造成伤害,你就得先保证子弹打得中敌人才行。
  出色的射击游戏不仅会让周围的环境看起来真实,还要鼓励玩家们在环境中进行探索和思考。哪里是障碍,哪里是敌人,哪里发生了交火,如何把敌人各个击破等等。任何一款第一人称射击游戏都会在动作和战斗上下很大的功夫。《光晕》,《耻辱》,《镜之边缘》都是这方面很出色的代表。
  在射击游戏中,区别玩家行为的最好方式,就是让玩家用不同的武器来武装自己。在《光晕》中,装备针刺枪加散弹枪的玩家,与装备DMR和粒子战斗步枪的玩家战斗风格会完全不同。针刺枪的玩家会进行扫射,把注意力侧重于移动,而不是瞄准,这样玩家就可以躲避敌人的攻击并逐渐靠近敌人,然后用散弹枪进行近距离的致命攻击。而装备DMR和粒子战斗步枪的玩家则会在远程先用粒子枪打爆你的护盾,再用DMR进行一枪爆头。
  《无主之地》中的枪虽然种类繁多,但你没什么特别的策略而言。射击的快节奏战斗方式让你无心去留意什么暴击或是元素伤害。只要伤害够高,装备搭配合理(酸性武器几乎可以对付一切情况),血量低时躲进掩体,护盾满时出来找准敌人的要害射击就好。
  射击游戏最重要的元素,无论是《耻辱》和《孤岛危机》对地图的把握,还是《光晕》和《极度恐慌》对武器的讲究,《无主之地》都不具备。《无主之地2》最大的乐趣还是和好友一起联机时才能感受得到,它的确是当下最好的联机游戏之一。但独自一人想玩些什么游戏的时候,我肯定不会想到它。
《无主之地2》高清截图《无主之地2》高清截图《无主之地2》高清截图
我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
中央集团军第2装甲集群派佩尔第5装甲师
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{:7:}子弹打到敌人身上没啥感觉就对了
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其实无主之地2游戏的品质还不及狂怒
无主之地2只是胜在宣传效应 相比之下狂怒要低调的多
但事实是狂怒比无主之地好太多了
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什么游戏都会有点遐思的楼主不用太介意
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也不想想人家武器和数值设计是其他游戏的几十倍,能比么?
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也不想想人家武器和数值设计是举例游戏的几十倍工作量。。。
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KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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枪声不带感
没有生命迹象的发帖机的内心世界
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任何一款第一人称射击游戏都会在动作和战斗上下很大的功夫。《光晕》,《耻辱》,《镜之边缘》都是这方面很出色的代表。
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chen8880 发表于
我对无主不满意的是,主动技能就一个
所有职业都是被动,职业区别并不大
如果有丰富多样的主动技能就好了
这是他的特色吧,一堆技能的话,就和星球大战或者质量效应系列一模一样了
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写这文章的2b自己文章里提到的游戏都玩过了吗?
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不解释就滚!!!
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chen8880 发表于
我对无主不满意的是,主动技能就一个
所有职业都是被动,职业区别并不大
如果有丰富多样的主动技能就好了
是啊,主动技能就一个,而且还不是用着很欢乐的那种,像上代狙击手放鹰,实在太无趣了。。。
花中の立花游侠光荣游戏工作组【顾问】從五位下 少納言★
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反正也没玩
神图三部曲 ——   
速攻三部曲 ——     
La Grondement Du Haine游侠元老版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
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木有打击感……
MTF/HRT/梦UCLA/佐伯寺/BGO咕哒子/开罗宣言欧洲细作
梦里相逢人不见,若知是梦何须醒,纵然梦里常幽会,怎比真如见一回?うたかたの夢
死生契阔 与子成说 执子之手 与子偕老+WarSpite+愿天下有情人终成眷属+曲终人散 不如归去
心死 私信不回 谢绝勾搭
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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反正一代就玩的不爽,二代就无视了…话说一代倒是很多主动技能
UID442308主题阅读权限60帖子精华0积分3266金钱14821 荣誉7 人气23 在线时间10453 小时评议0
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主动技能太多了感觉也没用,像我这种懒人,基本就是用两三样好用的,无论是暗黑,火炬,质量效应统统是这样撸完全程关卡,所以被动技能多点觉得比较好,无主2正好就合我口味...
乐智玩具超市开业了,欢迎广大顾客光临惠顾。
UID6394116主题阅读权限30帖子精华0积分369金钱6903 荣誉0 人气24 在线时间4282 小时评议0
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玩了二代的头几关,反正就是不好玩,木有动力玩下去。。
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
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无主之地不过是抱着一个即将淘汰的刷兵机制当宝而已。
别说D3,D2都比它好玩的多。 D2不同职业不同玩法,操作丰富,搭配多样。更重要的是,D2的PK有讲究,讲究到很多人为此写了论文级的文档,讲究到中国和韩国打过比赛。讲究到私服PKROOM只有在半夜才挤得进去。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7709金钱14977 荣誉11 人气85 在线时间28561 小时评议0
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用自己的长处攻击别人的短处,好文好文好文也
无主之地是个结合射击元素的打装备游戏,重点是各式各样的装备
论装备数量,就秒前面提过的所有游戏一百万遍
这种比较有意思吗?
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
人气勋章·初级
人气值达到3000
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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元老版主勋章
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这样的合作,又多了一个让你买买买的理由。
Casetify通过整合其名为“qìtech”的专利材料,增强了手机壳的耐撞击性能。
【原生】无主之地2 [Borderlands 2] for Mac
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青苹果, 积分 162, 距离下一级还需 38 积分
本帖最后由 zhl8500 于
17:09 编辑
8 ]% I/ m( Y: f0 E2 H) u+ m
于本月(11月)20日发售的无主之地2(Borderlands 2)的Mac版终于有种子了
& e$ n% s# _3 C& F# C$ v4 M5 J
我本来期待能在App Store上看到的,不过过了2天依然没有,好事是貌似Steam版已经破解了,今日闲逛TPB时看到了种子
5 K& f( i) z1 |, y+ t/ l3 R/ d: Z
$ j3 i) I( A4 |5 q! v游戏简介:(转自百度百科)
& & 《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。$ L) j& W( y. d+ s
& & 第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。
7 S* {: b* _; C9 {游戏语言:英语
: q& p% ~* ?+ s) a. `' H
最低系统配置:$ ?/ l8 y* s* H+ ~4 ~
Operating System: 10.7.5 (Lion), 10.8.2 (Mountain Lion)9 T6 D; l&&b' _' r7 m
CPU Processor: Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
CPU Speed: 2.2 GHz
Memory: 4 GB
Hard Disk Space: 13 GB
Video Card ATI: Radeon HD 2600
Video Card NVidia: Geforce 8800
Video Memory (VRam) : 256 MB
Peripherals: Macintosh mouse and keyboard
DMG文件约6G,打开后游戏有约6.5G,复制到应用程序文件夹中就可以玩了
& o/ p/ t- r0 ]) F! Y6 d& l# v: n
我是拿Transmission下的,速度嘛,还可以......在1MB/s~2MB/s间跳动,用Fake Thunder的童鞋可以试着拉拉看,说不定更快些.....
) x9 J; A, i) m) c( z2 t8 i游戏实测截图:
# v&&T& b( c2 J! ]
! H$ O4 L* Q2 G* |5 [9 |
- y2 p9 G2 f&&L) S- ~
$ G, F' X) `: F6 ~&&o. \
2 w& w4 H; u6 w& A6 z* w
* ^0 {&&I' |$ ~% L* x/ c% @
, x* A&&x3 B* a7 \. w2 ~, h
& ^$ f- i4 ~1 Q. y
$ N' n! F5 W3 G. s* p
画面挺不错,菜单界面作了很大改动
其实说实话我还是更喜欢第一部........
花了好多钱买到的种子,希望大家珍惜,请回帖。
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这是从*******论坛摘下的,希望大家喜欢
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谢谢楼主,拉下来看看
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以前在pc下玩过
感受一下mac版的如何
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为什么资源点开是.php的?
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谢楼主!!!!好人一生平安
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谢谢分享,下载个看看吧。
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不知道能不能戴起来,先感谢一下~
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