少年三国志志9陷阱攻心幻术伤害比例怎么算?

三国志9兵法发动之最小间隔
三国志9兵法发动之最小间隔
作者:rangzh前面的帖子中已经提到过,s9中的某个武将在发动两次兵法之间存在一个最小间隔,两次兵法发动的间隔一定不会小于这个最小间隔。或者说,发动一次兵法后,之后当这个最小间隔达到零的时候才有可能发动第二次兵法。各种不同的兵法,这个最小间隔是不一样的;另外,部队中发动兵法和设施中发动兵法这个最小间隔也是不一样的。根据我的试验结果,以下分情况列出这些最小间隔值。一、部队中的兵法发动最小间隔部队中的兵法发动的最小间隔只有3个数值:6、9和15,而且我们可以根据这个数值来讲这些兵法分成3类。1、最小间隔为6的兵法:这些兵法包括辱骂、鼓舞和混乱。大家可以发现,这类兵法的特点是不会对地不对造成之间的兵力损失,我们不妨将它们算作“简单兵法”。若要再细分,辱骂和混乱可看作“简单攻击性兵法”,鼓舞则可看作“简单防御性兵法”2、最小间隔为9的兵法:这些兵法包括步兵系、骑兵系、弓兵系、弩兵系、水军系以及谋略系的陷阱和攻心兵法。很容易地发现,这些兵法的共同点是能够对单个敌部队造成直接的兵力损失,我们不妨将它们算作“中级兵法”。3、最小间隔为15的兵法:这些兵法包括妖术、幻术和治疗。不难发现,这些兵法的共同特点是能够对多个敌部队造成直接或间接的兵力损失(治疗补充了多个己方部队,也可算作间接地对多个敌部队造成兵力损失),我们不妨将它们所作”高级兵法“。我不知道KOEI的S9设计者们是否是这样分类的,不过我们还是可以认为存在这样的分类。另外一个比较有意思的现象就是:游戏的AI似乎总是优先选择高级兵法,而不考虑实战效果。比如,经常发现电脑给一些智力很低的人配上妖术、幻术之类的,然而这些人即使发动兵法也经常被识破。关于这一点,只是顺便提一下,结论未必正确。二、设施中的兵法发动间隔设施中的兵法之可能有8种:弩兵系的齐射、连射、连弩,谋略系的混乱、攻心、陷阱、幻术,以及策略系的妖术。设施中的兵法发动最小间隔除弩兵系的3种被调整为3外,其余兵法发动的最小间隔保持不变(注:关于设施兵法发动最小间隔,我是用城市西平在简单、未加强度的条件下做试验得出的,至于其它城市、其它施舍及其他难度下是否也一样,不敢肯定,不过想来应该一样)。需要指出的是,设施中的兵法发动间隔是记录在总大将身上的。因此,如果通过变换总大将,可以发动更多次的兵法。举个例子:假设原来设施中有A、B武将,设施兵法连弩,A为总大将,A在第一旬的最后一日发动兵法,那么理论上A要再第二旬的第3日以后才会再次发动,但是第二旬A出征了,B为总大将,那么B可能在第二旬的第一日就发动;或者加入第二旬的第一日C跑来了,C成为总大将,那么C也有可能在第二旬的第一日发动兵法。三、其它一些情况的兵法发动间隔1、兵法联动的情况。相信大家都已经发现,一个部队中,假如A发动兵法,B呼应兵法,那么B不可能立即再发动兵法,而是要隔一些日子后才会发动。这个最小的间隔我们称之为”联动间隔“,根据试验的结果是3。2、单挑的情况。这与前面的联动很类似,发动单挑的武将,需要过一些日子后才会发动兵法(针对胜利者而言,失败者必定已经重伤,不可能发出兵法,除非其间an被别人治疗好了)。至于这个间隔的最小值,我不敢肯定,不过好像是5(抑或是6,似乎跟胜利者、失败者、挑起者、应战者有关,跟选择的是什么兵法有没有关系我不知道,欢迎大家用后面的方法试验出一个完整的结论)。四、最小间隔数值表以下便是从游戏中挖出来的有关兵法的数据(从何处挖出请看后文):代号 名称 最小间隔 描述00 奋战 09 步兵发动的强力攻击。01 奋斗 09 比奋战更具威力的步兵攻击。02 奋迅 09 步兵的最强兵法攻击。03 突破 09 骑兵发动的强力攻击。04 突进 09 比突破更具威力的骑兵攻击。05 突击 09 骑兵的最强兵法攻击。06 骑射 09 骑兵发动的强力间接攻击。07 奔射 09 比骑射更具威力的强力间接攻击。08 飞射 09 弓骑的最强兵法攻击。09 齐射 09 弩兵发动的强力间接攻击。0A 连射 09 比齐射更具威力的间接攻击。0B 连弩 09 弩兵的最强兵法攻击。0C 艨艟 00 可编组艨艟。0D 楼船 00 可编组楼船。0E 斗舰 00 可编组斗舰。0F 井阑 00 可编组井阑。10 冲车 00 可编组冲车。11 发石 00 可编组发石车。12 象兵 00 可编组象兵。13 营造 00 执行时建设费用较为低廉。14 石兵 00 可建造石兵。15 破陷 00 不会落入陷阱。16 教谕 00 状态不会失常。17 混乱 06 使敌军混乱。18 陷阱 00 可因应地形以陷阱攻击敌方。19 攻心 09 使敌方士兵倒向我方。1A 幻术 0F 打击复数单位的敌军并使其混乱。1B 辱骂 06 使敌军的士气下降。1C 鼓舞 06 提高我方的士气。1D 治疗 0F 恢复我方复数部队的伤兵。1E 妖术 0F 打击复数单位的敌军并灭其士气。1F 箭雨 09 水军发动的强力间接攻击。20 箭岚 09 比箭雨更具威力的水军间接攻击。21 强袭 09 水军发动的强力肉搏攻击。22 强攻 09 比强袭更具威力的水军攻击。23 穴陷 09 在地面挖坑洞来设计敌人。24 火陷 09 在森林放火来设计敌人。25 水陷 09 在水里设陷阱来攻击船只。26 岩陷 09 从山崖上推落岩石来攻击敌人。27 落石 00 从设施上推落岩石。28 射台 00 增加设施的射程范围。一个比较有意思的现象是,落石和射台也算进去了,但是这两种所谓的兵法其实和“营造”、“石兵”一样,那个间隔值无意义。偶曾尝试改掉27、28两种的间隔,但结果并没有像预期的那样隔几天才甩一次石头
**-**-**-** 03 E0 03 E8 03 E0 03 E8 03 E0 03 E8 03 00 25**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**这些是兵法熟练都9项,每项都是 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
32 00 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 FF 32 32 32 32**忠诚FF就是最大,没收宝物都不怕(其实这里的32全是忠诚度,只是因为君主不一样,位置也不一样)C 0F 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F4 31 1E
DC 6F 48 01 74 3A 5B 00 FF FF FF FF FF 01 00 00**-**-**-**-**-**,可以改出41种兵法,31项可见的和10项隐含兵法,10隐含的,就是只那些箭岚,强袭,强攻什么的~始計篇雖說人生詭詐的現實,但其實是導人向道的書,在五事中說到將帥應有修養,應具備智、信、仁、勇、嚴!最後,我認為孫子兵法最可貴的仍在其提倡的做人態度上,人生應勇於面對強敵,這精神歷久不衰,縱使一個弱者在不斷勝利成為了強者後,其實更加要保持原本的奮鬥態度,所謂強弱只是一個對比,所謂強人在面對生老病死時,又不是何等脆弱嗎?退後一步面對自己的陰暗面及弱點,那個人不是戰至筋疲力竭嗎?人生要打的仗無窮無盡,不論成敗,用甚麼態度面對才是真智慧,到時又是用孫子兵法提倡的奮鬥精神的時候了!当前位置: &>&&>&
三国志9难度200%实战系列之一
时间: 20:01:39来源:三国游戏网作者/编辑:嘻嘻只爱吕布
现在论坛似乎有种集体意见,就是三国志9打200不S/L是不可能的,倒好象喜欢打200的都想吹NB似的.........不是很服气 ..........其实只有火舞说得在理,200主要是太费心,狂杀脑细胞罢了,不喜欢的可以不玩,也没必要一闷棍把所有打200的都说成那么不济.........依我看,喜欢S/L的就算给他打普通难度也还是会不停地S/L..........
好了,废话到此,发此贴只为跟赶末班刚玩上PK的朋友探讨,希望大家不要集体患上200恐惧症........声明本人不擅长理性总结,勉为其难,想哪儿说哪儿.........
建议三国志9打200刚上手的朋友选大势力先感受一下,摸到门道后再挑战自势力或弱小的史实势力,以下聊聊三国志9攻城的微操:
1.三国志9备战
前辈教育我们打200不能屯兵,否则敌人会屯同等兵力,则城危矣........但若存攻城掠地之想,没兵在敌伤害3倍的世界中还混什么呢?.........这大概是很多人感觉200打不出局面的根本原因吧.........屯兵其实也是有点小技巧的.........
A.兵力分布要均匀
当你占有2城以上时,记住不要只往准备出击的城市屯兵,这样只能引起敌人警惕,要往自城市均匀地屯兵,而前线城市屯不超过4W的兵力即可,前线多攒预备役,则战时补充源源不断.......而多点屯兵也可在战时提供多点救援...........当你被敌人一击K掉2W+的兵力时,来自几个自城市多达2W或更多的救援是很重要的!这样才可以保证前线主战部队的持久战斗力...........不要跟我提治愈,那个不S/L发动率根本指望不上...........上述方法对只1城的君主也有效,多建设施把兵分出去..........至于粮食问题,请自行解决........
B.人员调配的合理性
配合上面的兵力布置,不出征的城市一定要留些统帅能看的人留守,另外象蒋琬这样的高智无兵法的也一定留守,用以干扰敌人在战争开始后的救援..........前线方面,一定要组起强力井阑队,只有井阑对城40的威力才可以在承受3倍伤害的同时快速攻占敌城,200实战中,发现飞射队作为攻城主战部队还是效率低了些,不S/L提升兵法发动率,实战效果与井阑对比高下立判.........精英都调往前线是肯定的,只提醒一点,事先决定好几只部队出击,尽量减少多余人员在开战后傻呆在空城里做内政的局面,人一定要尽其用..........
这一节中主要跟大家聊下战机的把握,主要以小势力为例,换做大势力则更简单易行........什么时候去打什么样的城好象是废话,但在实战中,这可是考验我等统帅力的关键.........
A.骚扰作战
对孤城的弱小势力而言,上来攒兵去硬捍敌城是断不可为的,因为你根本输不起,但又不可任由敌人充实兵力,于是选择骚扰,执行骚扰之前切记观察敌军动态,最稳妥是目标城附近敌城不属同一兵团,或附近敌城无力来袭或提供强力救援,比如你打陈留,而小沛敌人正跟第三方开战,濮阳兵力3W以下..........方法是佯攻敌城,歼敌迎击野战部队,目的不是城,是俘虏和伤兵.........此战尽量用骑兵锥阵,重于移动和防御力.......出征日期是路途而定,原则是避免在敌城炮火下接战........重点是在接战后要继续设定中继点,尽可能把敌人诱到自城下,此法需注意一诱敌时不能用退兵指令,否则敌人可能不追了,二若空城出战,则敌至城下时要提前及时征兵补充,空城出战的情况,极易导致敌人来攻,后方城市的补充应早做.........不要你虽摆平的敌人野战部队,城也给人破了..........
B.混水摸鱼
指目标城市被第三方攻打,我军于战役后期出击独得敌城,条件是最好加盟,或未与第三方交恶.........观察到第三方来攻敌城,马上组织人力兵力准备摘桃,出击选在敌人野战迎击部队受到重创之时,我方则推着井阑直接过去打城,爽在不需保护,更可倾城而出,因此时附近敌城必往目标城救援,根本无暇顾及我方..........但如何从友军手中夺取战略果实则需要一些卑鄙技巧,当敌城守兵低于2W时,此时电脑已经不会再出击了,第三方部队的使命也告完成,就此开始伪报第三方部队,若第三方也没多少兵了,则我方部队可以插旗绕圈子等第三方撤退后再攻过去,因去早了自己人一不留神发威打下敌城就归第三方了,切记革命不是请客吃饭,别讲仗义不仗义了.........出征时还需注意,若敌附近城市仍有救援兵力,则目的地就不要点在敌城,直接点去敌可救援的城,中继点则设于目标城,遇敌攻击!........根本不用怕本城难守,占下目标城后倾全城兵力回送本城,再看那空城中的伤兵,保证乐到你嘴歪..............
此指协同友军作战流氓假仗义例,或偷袭敌军非战部队.........当你手下就3,4个人的时候,占城远不如登人重要,又没兵力攻打敌城,这时就要讲究巧抓俘虏,不放过任何一支接近我城的救援运输队..........方法简单,组快速野战队点向敌目标城出发,时间和中继点自行斟酌,离目标城越远越好,因为我方歼敌长蛇队一定是需要追击的,阵型方面还是首推锥型,胆大兵厚的可选长蛇........人员方面记得编智商最高的入队,有些赶去增援的智囊不是吃干饭的,遇到我军就放陷阱什么的.........此法善用可以抓到很多猛将,谁叫他们带着几百人还出来混呢........提醒一句,人少的时候不要贪多占城,200中根本守不住,先想法得人是关键,经常游击提拔小兵是绝不可能少的...........
D.易城而居
本城是发展上限低的小城,比如零陵等,看到长沙,江陵只剩1W兵的时候,则无论如何要打下来,虽则刚占时内政有所下降,但久占比小城有前途.........弃城前记得把本城预备役征完,将有限的人员编好队,先派出一只骑射队快速过去打前站,目的在于不允许目标城征兵..........若此时本城有敌来犯甚或很快被敌占领,则我方前军撤退部队就要不停地插旗兜圈子,直到目标城被我打下为止..........
战机实际上因人而异,XX的饭思可能因个人爱好就要死磕某城,这个就不谈了,总之是在200中,开战一定要有十足的把握,当发生意外情况事不可为时,一定要及时撤退保存实力..........比如我以前说过,你剩几千敌人剩哪怕100的时候,你也一定要学会撤退,因200的一个兵法就足以让你死无全尸.........而200的敌人一次兵法的伤害上限是2W+,至少3W以上的我还没见过,你自己的战力一定要估量得很清醒..........
3.三国志9攻城
关于攻城的微操很繁杂..........如果你开战前的准备已经足够,简单说实战中就是注重战队编制,目标与中继的设定,并不停地予以适时调整...............以下按敌城兵力情况细说下,不考虑敌军救援的问题,那些你可以用伪报或游击的方法解决掉...........OK,目标敌城,出发!
A.2W以下的敌城
这种城是盘小菜,不用什么微操也很好打,但一定要有4W左右的现役,不然就要看运气了,实际的兵力对比等于是3W VS 6W........用老办法目标点去其他城,绕到目标城门口开战.........就算目标城有NW预备役也来不及反应了.........对这种城,一个强力连弩井阑队足以,队中需有文官,打兵法是陷阱的城时,最好有比敌城主将智力高的去挡兵法..........若想尽快攻占而兵力足够的话,可编制1W文官队随军参战,具体是1治愈2混乱2攻心即可,因没人单条大可选锥阵,但为配合井阑队的龟速,文官队出征要设定好日期,并在开战后随时插旗..........若文官的治愈攻心一直不发动且兵力下降过快,则要靠插旗后退,由本城实施救援..........插旗后退以便有效救援的方法在所有情况下通用..........当然,这种小城有耐心的也可以用骑射队去打,因为骑射队对城的普攻效率低,所以选骑射就要准备好充足的救援兵力.........
B.2-4W的敌城
这种兵力的敌城,敌人一定会出击的,按城中武将的情形,2,3队出击也不是没有可能.........我方兵力准备底限是野战队2W,井阑攻城队2W,理想的情况是再配备2W萁形步弓队或上述文官队,后备役若干.........井阑队无视,其他队遇敌攻击,各部队调整日期基本同时攻到城下,井阑队尽量拖后.........因目的地不是敌城,所以敌迎击队会在你攻到城下的后一旬才出击,此时敌人打的主要目标是井阑队,应变有两种,一看能不能把敌人伪报回去,二井阑队撤退,但注意插旗,不是真的撤回本城,旨在避开敌人主力攻击,其他队伍则不打城专心打敌迎击队.............当野战队在我方救援支持下解决掉敌野战部队之后,当迅速回本城卸下伤兵,而后全力救援井阑队直至拿下敌城..........若配备了步弓队,则可视伤亡情况决定继续攻城还是回本城再组井阑队参战,文官队同理.............
这种兵力的敌城,基本还是可以直接打的,不用诱敌建阵那么麻烦..........当然最佳的战机还是等敌人来打被我方灭后再出击攻城,但有时很难设计得这么完美.........所以当4W兵力的两城对峙时,主动挑起战争的情形很多见,万一打不过只要你控制得好把伤兵撤回来,则己方损失低于敌方,多打几仗,敌方民心完全有可能被降为0...........
C.4W以上的敌城
这个概念有点没边儿,我打后期剧本,曾遇过羊祜军团长在襄阳屯兵15W,新野6W,已交恶的孙休屯江陵12W的情形,当时苦恼了很久,觉得在200里打下这样的城基本不可能.........以下就以此战为例说说这种城该怎么破..........
孙休的12W兵力不足虑,因为他也同时跟魏开战,只要在永安屯10W兵,孙休肯定不过来招惹你,可怕的是羊祜的兵力,加新野的城市兵法,当时我用刘家,小姜在跟山越磨兵脱不开身........其时我方已攻占西城,长安,宛不是羊祜兵团,打下对攻占襄阳没意义..........于是我先在离新野最近的地方(抱歉,地名忘了,在长安和新野之间)修箭楼,此时羊祜统兵从襄阳出发打我建筑队,没到建成.........襄阳兵力撤退的时机,从箭楼和西城出4队计8W,野战,步弓各2队攻打湖阳,插旗在新野遇敌攻击...........襄阳兵力回城,新野出兵4W野战,我军部队集体后撤,引敌至箭楼附近接战,附近我方城市全线救援.........此处救援实是为了在箭楼多屯兵力,此战的目的不仅在于新野,关键在于分化襄阳的15W兵力.........而后新野出战的4W人被全歼,新野兵力剩3W左右,注意全歼后仍有少量伤兵回城...............我方全体进箭楼卸伤兵俘虏,下一回合马上全体改编骑兵直扑新野,此为佯攻,插旗避开在新野城下作战..........襄阳马上分兵一半救援,也就是此时襄阳剩7W兵力..........放敌救援队进新野,全军后撤,途中歼灭新野出战的2W兵力.........至此,等于新野的6W兵已经不在了,靠襄阳的15W在独撑大局..........接着就是故技重施,让敌人认为你打城,实际上你只想野战消耗他兵力.........不久,新野剩5W兵力,而襄阳只有4W不到了,于是抢在孙休前从永安出兵4W占隆中,孙休没了后顾之忧,立即攻打较永安为弱的襄阳,放他先折腾没理他..........打下隆中过程中,新野曾出兵救援,一看羊军团没在新野,马上组队真正攻打新野,目标点在襄阳.........可怜援兵未到隆中已被我占领,羊军团回新野途中遇我攻城强力野战队,只好以长蛇阵挨打,逃进新野损失大半...........其后我方跟孙休几乎同时打下了新野和襄阳,而襄阳一战双方互有损失,兵力剩不到2W,马上从隆中起井阑直扑襄阳,他运输我从新野救援,襄阳终归我方..........再后因孙休对襄阳补兵过度,襄阳城破后接受了我方劝降...........
从此战可以看出,耐心是最重要的.........野战消耗需要多个轮次,另外不可小看敌人运输救援的路途时间,这往往是战机所在,要尽量调动敌人兵力,使其疲于奔命..........打此种大城建阵是必须的,但要灵活运用,比如上述我建的箭楼就并非诱敌而是前哨碉堡..........还有就是要时刻迷惑敌人,真正打城的时候目的点中继点出征日期这些老招都实用无比.........我打10W以上城的思路,简单说就是把他变成4W的再变2W以下的来打,说起来特容易,实战中还有很多小技巧需要各位自行体会..........
综述所谓的微操,我体会PK200中插旗是非常重要的,实战中需要随时调整你的布阵和交战的位置,另外还有一个最大的前提就是兵力,如果野战部队抗不住被敌人收拾了,所有的小招都会失去效应.........200攻城准则,尽量把敌人逼在城里用井阑打,不靠S/L,用普攻也能打下敌城!分享本文地址:.cn/special/san9/san9p-g-1.html
本站部分资源来自互联网,如有版权问题请联系我们,如要引用请注明出处

我要回帖

更多关于 三国志9攻心 的文章

 

随机推荐