魔兽世界战士武器幻化武器战685木桩怎么才2万2啊

wow 我的武器战装等393了 可是打木桩只能打2.2w 力量7100 命中8.12% 精准26 暴击17% 急速7.9% 精通12.88_百度知道
wow 我的武器战装等393了 可是打木桩只能打2.2w 力量7100 命中8.12% 精准26 暴击17% 急速7.9% 精通12.88
输出手法:冲锋 撕裂
致死 压制(亮了就点)巨人 猛击
怒气过70就英勇
为啥这样打只有2.2w秒伤??我是不是属性有问题
我有更好的答案
问题出在以下几点1.你的输出循环错误武器战开打前3秒喝[魔像之血药水]-&战斗怒吼-&冲锋-&致死-&撕裂-&压制-&致死-&猛击-&致命平静+巨人-&致死+英勇飞跃-&压制正常循环。待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。2.武器战的各种战斗循环都不一样 比如 AOE 斩杀阶段等等 3.技能使用的时机战斗怒吼:如果你在巨人打击之前且怒气较低时,先战斗怒吼,再打巨人。如果你有2T12,CD到了,怒气只要小于55,即可开启。战斗怒吼应该尽量在“巨人打击/鲁莽/致命平静”前一个GCD使用,以提高利用率。碎裂投掷:开场和斩杀期间都可以使用碎裂投掷来提高团队的整体输出。致命平静:和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高鲁莽:做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前配合平静积攒怒气,之后配合巨人打击/2T12进行爆发。尽量避开和末代龙裔的重复覆盖。但如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。 还有更多的问题 你可以上NGA问更多的高手~
采纳率:40%
武器和饰品怎样啊还有最主要的,不在团队里BUFF太少,而且ZS怒气不在团队里只能靠自己加。你想老5暮光龙ZS就是全程满怒技能随便丢,差别大了。所以2.2木桩应该还行,正常水平吧。
- -我装等都393了额
人家378刚毕业就能打到2.2我了
没有在团队 BUFF 加成
多练习练习
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。有个很奇怪的现象,除了各种不服各种谩骂,基本上言之无物,做战士,别那么傲娇。这个指南是NGA牛君的,很有营养,转过来给大家普及下。
更多精彩游戏资讯,请点击进入!
有个很奇怪的现象,除了各种不服各种谩骂,基本上言之无物,做战士,别那么傲娇。这个指南是NGA牛君的,很有营养,转过来给大家普及下。
1.强度与韧性之取舍
5.2韧性的公式发生了变化,造成在高韧性区间,韧性对减伤百分比的收益降低非常快。
以下为牛君推荐的韧性/强度宝石/附魔的选择方法,仅供参考:
胸甲披风附魔耐力。
插旗仍然全韧,跨槽无视非韧性奖励。
竞技场或战场中,如果你是常年被集火目标,那么继续堆韧,但不需要跨槽无视奖励。
如果你有不被集火的时间,那么至少堆韧性到9912点,对应67.48%韧性减伤之后,堆强度。
一点解释:
I. 9912这个数值是5.1版本韧性和5.2版本的韧性收益曲线交点,低于该数值的任何韧性等级都会在5.2造成更高的减伤,而高于这个数值会造成比5.2更低的减伤。
II. 9912韧性时,提升1%减伤所需要的韧性点数是提升1%增伤所需要的强度点数的2倍,由于1点韧性所带来的有效生命值近似的需要2点强度来抵消(),所以在此时你可以近似认为堆强度比堆韧性的收益更高。
2.专业/种族/武器的选择
种族+专业:
在当前超快节奏的pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=兽人,联盟=人类。(laintime的亡灵战是为了他的亡灵信仰吧。。),兽人和人类两个种族各自有自己独到的优势,所以种族配合专业才能够最大限度的发挥种族优势,下表中列出了牛君对种族+专业搭配的一些见解:
兽人战士:
个人认为是最适合pvp的种族
推荐专业是锻造+工程
种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势
加攻强的种族天赋血性狂暴+工程学手套&pvp主动动饰品 *将血性狂暴和工程手套捆绑成一个宏,当作主动饰品使用,饰品带章+pvp被动饰品
斧子专精对战近战略有优势
人类战士:
曾经拥有最大化爆发的pvp种族,但在pvp手动饰品被砍后略显疲软。
推荐专业是锻造+裁缝
自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度
额外的pvp强度配合裁缝剑卫刺绣+被动饰品触发再加主动pvp饰品仍然会使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发(没有之一哦)
剑锤专精对战近战略有优势(S13没有力量双手锤)
*注:5.2版本中珠宝拥有160主属性+320pvp属性的专有宝石,这让珠宝加工玩家拥有480点主属性的收益,该收益大于普通专业的320点,但是仍然不如工程和裁缝。
×对原本跨槽出韧性的插法,珠宝的收益为160力量160韧,略好于普通专业的320点,但是仍然不如工程和裁缝。
pvp的武器选择:
很多玩家在raid中获取到高装等的pve武器后,都会纠结于是否要替代掉pvp武器,下面是牛君的一些见解:
你几乎要永远选择pvp双手武器(除非你用470的pvp武器跟500+等级的pve武器比)
高装等的pve武器会使你的武器伤害相关技能(如猛击,致死)略高于pvp武器,但是pvp武器会让攻强相关技能(如斩杀,震荡波)高出pve武器一截
pvp武器提供的韧性等级提供了2%左右的减伤,这是极端重要的
3. PVP武器战
武器战是作战技术娴熟的老兵,他们沉着冷静,精确的控制着自己内心的怒火。手中那把充满岁月痕迹的双手武器朴实无华,而每一计扎实地挥击都足以击碎敌人的铠甲。武器战不需要寻找敌人的破绽,因为在这位身经百战的士兵面前,敌人已经处处是破绽。
3.1 天赋/雕文(关键词:震荡波)
武器战在pvp中最大的优势在于各种技能的可控性,而其核心天赋技能就是振荡波
主宰:配合怒牛冲锋雕文称为第一层的最佳选择,强力弥补5.2战士缺怒气问题。
再度冲锋:在遇到有法师队伍时有时有奇效,但从怒气获取综合的来看不如主宰。
战神:3秒晕+8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次3+5的定身,但由于其长CD以及晕和振荡波递减,不推荐武器战选择。
狂暴回复:不推荐选择。
复苏之风:仍然是不二之选,很可观的怒气来源以及35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。
胜利在望:不推荐选择。
错愕怒吼:5s定身,5.2版本开始直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,使用请谨慎。
刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。
瓦解怒吼:杀对读条型治疗时效果很好(比如奶萨,戒律牧),对战法刀队伍时效果也强于另外两个天赋。
剑刃风暴:武器战的剑刃风暴伤害低,除了和法师插旗之外不推荐选择。
振荡波:武器战最核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s
巨龙怒吼:不推荐选择。
群体反射:对战毁灭术必选天赋,插旗法系时效果比扞卫好,竞技场中综合来讲不如扞卫好用。
扞卫:解定身,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,竞技场中最常用天赋,两个用途都要用好。
警戒:不推荐选择
天神下凡:20%提高伤害,接触一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害,33里效果最好,22带奶时略差,非常适合战猎x/战法x这种点爆发组合。
浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。提供持续压力,22带奶练肾时效果很好,33效果没有天神好,对战小德请不要选择。
风暴之锤:不推荐选择。
死从天降雕文:虽然不在提升大跳的伤害但是仍然时必选(武器战很少用大跳制造伤害)
怒牛冲锋雕文:在5.2这个极端缺怒的版本,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。
剑在人在雕文:每次压制延长剑在人在时间1s,对战远程队伍没用,对战近战队伍可选,和近战插旗(尤其是战士)时有奇效。
巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。
致死打击雕文:比较推荐的第三雕文,万金油,常驻10%治疗量提升
长距冲锋雕文:和猎人插旗必选,在竞技场中。
法术反射雕文:在对战术法这样的队伍的时候可以考虑选择。
迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,尤其是在积分战场中,配合其他冲锋天赋在竞技场中效果一般。
其余雕文不推荐选择
3.2 非爆发期:“最炫民族风”
5.2版本中,武器战需要管理两种资源:怒气和压制层数,这两种资源都回由致死打击提供。
由于致死打击买一送二的设定,让武器战的输出循环非常有节奏[这也是为啥这章副标题叫做“最炫民族风”],其基本输出框架如下图:致死--&巨人/猛击/压制--&压制--&压制--&致死--&巨人/猛击/压制--&压制--&压制...
是不是很像当年赵本山的“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。”
如果巨人打击自然冷却,或者是触发了突然死亡,那么循环自然的变成:致死--&巨人--&压制--&压制
如果有富裕的怒气(怒气&50)而你又不想马上爆发,那么循环变为:致死--&猛击--&压制--&压制
如果由于被控,被卡视角,目标躲闪等原因,你的压制层数马上溢出时,循环就变为:致死--&压制--&压制--&压制
战斗姿态下你基本可以保证循环的每个gcd都不空,配合怒牛冲锋的怒气逐渐积累怒气,并保持伤害,这就是非爆发期最终目的。
×注1×:非爆发期如果你会控制怒气,那么一个英勇都不用打,任何一个英勇的存在都是资源的浪费。
×注2×:建议大家去打木桩练习,熟练到不看技能栏,就能知道任何时刻自己在循环的哪个拍子上 耳边又响起:“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。” ,你的武器战输出手法及格了,你可以用“维持循环的基础上,我多久能存满100怒气”作为考核你自己手法的一个标准。
3.3 爆发期:先卧薪尝胆,后一鸣惊人
武器战的招牌技能压制以其超高的DPET和DPR一统了pvp中爆发的技能循环,在鲁莽被砍成30%暴击的5.2版本,无论是平时的小爆发,还是鲁莽战旗的“超人模式”爆发,都是围绕压制而展开的统一循环。
武器战爆发的精髓在于在巨人打击debuff内挤入尽可能多的技能。
如果你以怒牛冲锋作为爆发的起手,那么你可以55怒(多一点都是浪费)+巨人打击已冷却作为小爆发的开启条件。
武器战的一个爆发包含如下的循环,下图中,我用手动饰品指代所有你开的伤害增益效果(天神浴血鲁莽战旗。。。。)。冲锋--&致死(100怒)--&饰品巨人--&压制加英勇--&压制--&致死加英勇--&压制--&猛击--&压制
这个循环很容易打出来,巨人期间中可以挤入7个技能,最大化了50%破甲效果和精通的触发。
*这个循环是安全的,即使你在防御姿态下也是100%能打完的,只是最后一个黑白的巨人外的压制打不出来了。
上面的这个循环可以用一个简单的/castsequence宏实现:
/castsequence reset=2 Mortal Strike,Colossus Smash,Overpower,Heroic Strike,Overpower,Mortal Strike,Heroic Strike,Overpower,Slam,Overpower
/castsequence reset=2 致死打击,巨人打击,压制,英勇打击,压制,致死打击,英勇打击,压制,猛击,压制
上面这个宏基本上90%的还原了上述的小爆发循环(唯一区别是饰品早开了一个GCD),55+怒(如果没有怒牛雕文是70+怒)+冲锋,巨人打击,致死打击已经冷却为启动条件。冲锋之后一直点这个宏。
1. 如果你在防御姿态,宏会卡在最后一个压制上。
2. 如果你在战斗姿态,宏会整个执行完一圈后,卡在第二圈巨人打击的cd上
任何一种情况,你的爆发都已经打完了,牛君实测,S13全套+1阶武器,仅开手动饰品的情况下,这个小爆发循环的伤害打在S13全套的惩戒骑上是30万上下 是的,你没看错,就是30万,牛君在实测前也不相信是30万。。
我不建议你在实战中使用这个序列宏来实现爆发循环,你可以用这个宏来打木桩,然后跟你自己手动打爆发做比对,来提高你的手法 当然。。如果你非要用的话,这个宏还是挺好使的~
由于在鲁莽期,压制随着爆击率时没有成长性的,在鲁莽下,猛击超越压制的临界值出现在21.3%爆击率上。当你的面板爆击超过了21.3%,那么在鲁莽下改打猛击,而不是压制。这种情况仅出现在你的竞技场组合里面有爆击buff时,响应的鲁莽爆发变为:
(65怒)冲锋(100怒)--&巨人鲁莽--&猛击加英勇--&猛击--&猛击--&致死--&压制--&压制--&压制
*这中情况比较少见,如果你的爆击没有超过21.3%不要尝试这个循环。牛君也不提供这个循环的宏了。
3.4 斩杀期:让你的对手无法翻身
关键字:斩杀使10秒后所有的压制不耗怒
在5.1,眼看就要把人压死的时候,你是否常常发现怒气不够,打出第一枚斩杀后打不出第二枚,致死-&压制-&没怒了。。。 眼睁睁看着对面15%血的治疗扛着你的平砍把血拉了上去?
然而在5.2中,斩杀阶段的武器战一改之前的疲软,敌人越是濒死,战士便越加坚挺,在33里,只要能保证上身,就能压着对方一直拉不上血,我称武器战这斩杀阶段的优势为斩杀模式
从你的第一记斩杀循环开始,在战斗姿态下你的技能将得到满填充而不会断怒。在防御姿态下每隔一个5s循环需要配合怒吼和怒牛冲锋。致死--&斩杀--&压制--&压制
ptr上打S13的目标,致死2万,压制暴击2万多,斩杀不暴击4万,我们算压制只暴击1发的话,5秒内就能打9万+2平砍+反手一击,也就是说治疗需要5s内提供10万左右的治疗量才能把已经在斩杀线的目标拉出斩杀线。拉不离斩杀线,那这个伤害就是固定的。如果对方一个瞬加或者快速把血拉离了斩杀线,而你身上仍然带有斩杀的buff,则自然回归高伤害的猛击-压制循环。致死--&猛击--&压制--&压制
问:5.1压制不是不要怒么?而且斩杀伤害还比5.2高,那5.2斩杀阶段的优势何在?
答:5.2的斩杀模式下伤害比5.1也至少高出了接近30%。
3.5 重铸:副属性分析
5.2的重铸跟5.1差别不大,但由于突然死亡和压制机制的变化,让爆机和精通之间孰优孰劣很难简单下定论,重铸请尊崇以下原则:
1. 命中&=3%
2. 精准&=3%,但你不需要将多余的精准重铸掉太多,面对高招架dk,战士等职业,你可能被招架。
3. 爆击与精通
精通:由于鲁莽下主要伤害技能压制只需要10%基础爆机就能达到必暴,堆精通会直接提高鲁莽爆发下的伤害。
爆击:与5.1相同,爆击会直接提升非鲁莽期的伤害。
4.急速:pvp中没用的属性,尽量重铸掉。
宽带山热帖排行382武器战士木桩秒伤打多少合格【wow战士吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,161贴子:
382武器战士木桩秒伤打多少合格
求大神指教
真心没有个标准
木桩只能练手法,毕竟很多BUFF都没有。但是没2W5就有问题了
392狂暴战打木桩才打2万2~3亚历山大。。
我398也不到4w
不会吧……求数据
哥。。你别吓唬我。。我感觉我循环没打错啊。。。不用姿态之舞。纯武器姿态 388才2W2的木桩。。
木桩现在稳定2W6
真心打不高了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《魔兽世界》还能再继续风靡多久? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,963分享邀请回答20578 条评论分享收藏感谢收起32298 条评论分享收藏感谢收起wow武器战木桩秒伤多少能下ds?_百度知道
wow武器战木桩秒伤多少能下ds?
388武器战(两个pvp戒指) 打木桩才2.2W
是不是太低了?一般打到多少能下DS?
我有更好的答案
木桩不作数的。战士是个比较吃buff,吃装备的近战,没有团队buff,没有额外怒气的获得,砍木桩的作用也就是练练循环,测试下不同配装下的输出高低。真要说够不够的话,仅从木桩的数据来看,还可以的,现在ds也削弱了,除了个别英雄难度的boss对整体dps要求高之外,普通难度压力不是这么大的,只要不犯错误,装备,天赋,循环以及电脑网络正常,都能farm了。
采纳率:53%
来自团队:
YX的不清楚
反正普通的完全足够
龙魂的很多boss都是易伤的,团队buff等
很容易高起来的
为您推荐:
其他类似问题
武器战的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.0武器战宏 的文章

 

随机推荐