游戏王抽卡的魔法卡裹则表示的怪兽卡能被魔法卡选中么

游戏王卡包 混沌を制す者(306) - 卡表 - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 - OurOcg游戏王卡包 混沌を制す者(306) - 卡表搜索结果
/ 卡包 - 306 卡表 / 共57张快速查询全部怪兽全部魔陷[306-001]&通常怪兽2星 /
DEF: 1000 / 种族: 兽 /
属性: 光效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。[306-002]&通常怪兽2星 /
DEF: 1000 / 种族: 兽 /
属性: 光效果:描述:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员。据说集齐了三人就会发生什么。[306-003]&通常怪兽4星 /
DEF: 2100 / 种族: 兽 /
属性: 地效果:描述:据说是贪婪人类灵魂的可怕老虎的邪恶灵魂。如果可以的话,任谁都不想遇见的怪兽。[306-004]&通常怪兽7星 /
ATK: 2700 /
DEF: 2000 / 种族: 兽 /
属性: 地效果:描述:非常巨大的死亡树熊的一种。虽然性格温顺。但是因为拥有非常强大的力量而令人感到恐惧。[306-005]&效果怪兽4星 /
ATK: 1500 /
DEF: 1700 / 种族: 兽 /
属性: 暗效果:守备表示的这张卡受到攻击时,若攻击怪兽的攻击力比这张卡的守备力低的场合,那只攻击怪兽破坏。[306-006]&效果怪兽1星 /
ATK: 300 /
DEF: 300 / 种族: 战士 /
属性: 地效果:反转:选择场上存在的1张陷阱卡破坏。选择的卡是盖放的场合,把那张卡翻开确认,是陷阱卡则破坏。魔法卡的场合回到原状。[306-007]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 1200 / 种族: 战士 /
属性: 暗效果:把自己墓地里的2只暗属性怪兽从游戏中除外,这张卡即可从游戏中除外直到此回合的结束阶段。此效果在对方回合也可以使用。此效果每回合只能使用1次。[306-008]&效果怪兽4星 /
ATK: 1400 /
DEF: 700 / 种族: 爬虫类 /
属性: 水效果:反转:选择对方场上1只怪兽弹回其持有者手卡。[306-009]&效果怪兽1星 /
ATK: 100 /
DEF: 100 / 种族: 天使 /
属性: 光效果:这张卡在场上以表侧攻击表示存在时,若发动「强欲之壶」,则发动「强欲之壶」的玩家可以多抽1张卡。[306-010]&效果怪兽3星 /
ATK: 1100 /
DEF: 500 / 种族: 不死 /
属性: 暗效果:这张卡反转召唤成功时,可以从自己墓地里选择1张装备魔法卡装备在这张卡身上。[306-011]&效果怪兽3星 /
ATK: 1000 /
DEF: 1000 / 种族: 战士 /
属性: 光效果:这张卡给予对方战斗伤害时,对方玩家将手卡抽到7张为止。[306-012]&效果怪兽2星 /
ATK: 800 /
DEF: 1200 / 种族: 机械 /
属性: 暗效果:这张卡从游戏中除外的场合,那个回合的结束阶段时这张卡以表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。[306-013]&效果怪兽4星 /
ATK: 2000 /
DEF: 1000 / 种族: 兽 /
属性: 地效果:当这张卡在场上以表侧守备表示存在时,这张卡被破坏。当这张卡处于可以进行攻击的状态时,这张卡的控制者必须让这张卡进行攻击。[306-014]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 1200 / 种族: 战士 /
属性: 光效果:可以把自己墓地存在的2只光属性怪兽从游戏中除外,选择持有比场上表侧表示存在的这张卡的攻击力高的攻击力的场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。[306-015]&效果怪兽4星 /
ATK: 1200 /
DEF: 1500 / 种族: 恶魔 /
属性: 地效果:只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,在自己回合的结束阶段时,可以将1张通常怪兽卡从手卡放回卡组最下方,再从卡组抽1张卡。此效果每回合只能使用1次。[306-016]&效果怪兽2星 /
ATK: 500 /
DEF: 500 / 种族: 魔法师 /
属性: 暗效果:反转:从自己或对方的墓地里选择1张怪兽卡,将被选择的卡从游戏中除外。[306-017]&效果怪兽1星 /
DEF: 0 / 种族: 恶魔 /
属性: 暗效果:这张卡的攻击力为自己墓地里存在的怪兽卡数量×300点的数值。[306-018]&效果怪兽4星 /
ATK: 1400 /
DEF: 1500 / 种族: 战士 /
属性: 风效果:从自己墓地里除外至多2张魔法卡。以此效果每除外1张卡,这张卡的攻击力就上升300点直到对方回合结束。此效果1回合只能使用1次。[306-019]&效果怪兽4星 /
ATK: 1100 /
DEF: 1900 / 种族: 炎 /
属性: 炎效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外1只炎属性怪兽进行特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽并将其送去墓地时,给予对方基本分1500分伤害。[306-020]&效果怪兽4星 /
ATK: 1400 /
DEF: 1200 / 种族: 兽 /
属性: 水效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外2只水属性怪兽进行特殊召唤.这张卡战斗破坏对方怪兽时,略过对方的下一个抽牌阶段。[306-021]&效果怪兽4星 /
ATK: 1900 /
DEF: 1300 / 种族: 岩石 /
属性: 地效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外1只地属性怪兽进行特殊召唤。这张卡被战斗破坏送去墓地时,破坏场上所有魔法·陷阱卡。[306-022]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 700 / 种族: 天使 /
属性: 风效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外1只风属性怪兽进行特殊召唤。这张卡被战斗破坏送去墓地时,对方随机丢弃1张手卡。[306-023]&效果怪兽6星 /
ATK: 2300 /
DEF: 2000 / 种族: 魔法师 /
属性: 暗效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地的光属性和暗属性的怪兽各1只从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。[306-024]&效果怪兽3星 /
DEF: ? / 种族: 恶魔 /
属性: 炎效果:这张卡的攻击力·守备力为从游戏中除外的自己的卡的数量×400点的数值。[306-025]&效果怪兽8星 /
ATK: 3000 /
DEF: 2500 / 种族: 战士 /
属性: 光效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地的光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●选择场上1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。●这张卡的攻击破坏对方怪兽的场合,只有1次可以继续进行攻击。[306-026]&效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1100 / 种族: 机械 /
属性: 暗效果:对方场上只有表侧表示的攻击力1600以上的怪兽存在的场合,这张卡可以对对方玩家进行直接攻击。[306-027]&效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 500 / 种族: 植物 /
属性: 水效果:从自己墓地里除外2只水属性怪兽,在自己场上以攻击表示特殊召唤1只「裂蕈牙衍生物」(水·2星·植物族·攻/守700)。[306-028]&效果怪兽4星 /
ATK: 1500 /
DEF: 1000 / 种族: 植物 /
属性: 水效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己墓地里特殊召唤1只「毒根王」以外的植物族怪兽上场。[306-029]&效果怪兽3星 /
ATK: 1300 /
DEF: 1000 / 种族: 机械 /
属性: 暗效果:在自己的每1个准备阶段,给予对方基本分600分的伤害。[306-030]&效果怪兽4星 /
ATK: 1900 /
DEF: 700 / 种族: 爬虫类 /
属性: 水效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,自己回复1000基本分。这张卡被破坏送去墓地时,自己受到2000点伤害。[306-031]&魔法魔法类型:装备效果:名称中含有「忍者」字样的怪兽才能装备这张卡。装备这张卡的怪兽攻击力上升700点。这张卡从场上送去墓地时,给予对方基本分700分的伤害。[306-032]&魔法魔法类型:永续效果:当抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,向对方展示抽到的卡,就可以再抽1张卡。[306-033]&魔法魔法类型:通常效果:场上1只以表侧表示存在的兽族·兽战士族的怪兽的攻击力上升相等于此怪兽守备力的数值。结束阶段时,此怪兽被破坏。[306-034]&魔法魔法类型:通常效果:当「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」在自己场上以表侧表示存在时这张卡才能发动。破坏对方场上存在的所有卡。[306-035]&魔法魔法类型:永续效果:召唤·反转召唤·特殊召唤成功的怪兽成为守备表示。[306-036]&魔法魔法类型:通常效果:当自己的卡有7张以上被除外时这张卡才能发动。破坏场上存在的所有怪兽卡。[306-037]&魔法魔法类型:永续效果:自己场上存在的所有怪兽守备力上升300点。[306-038]&魔法魔法类型:通常效果:当自己的卡有4张以上从游戏中除外,且自己的墓地里没有卡存在时这张卡才能发动。从自己的卡组抽2张卡。[306-039]&魔法魔法类型:通常效果:宣言1张卡的名称。确认对方手卡,若被宣言的卡在对方手卡中存在,则将其中1张被宣言的卡从游戏中除外;若被宣言的卡未在对方手卡中存在,则自己随机从游戏中除外1张手卡。[306-040]&魔法魔法类型:永续效果:自己墓地里没有魔法卡存在的场合,双方玩家都不能进入战斗阶段。[306-041]&魔法魔法类型:永续效果:在自己准备阶段支付300基本分,就可从存在于自己墓地的卡里选择1张怪兽卡以外的卡放回卡组最下方。[306-042]&魔法魔法类型:通常效果:「混沌战士 -开辟的使者-」或「混沌帝龙 -终焉的使者-」在场上存在的场合,这张卡才能发动。将自己2张从游戏中除外的卡加入自己手卡。[306-043]&魔法魔法类型:通常效果:破坏自己场上存在的所有怪兽。对对方造成被破坏的怪兽数量×300点的伤害。[306-044]&魔法魔法类型:通常效果:当自己的墓地里没有卡存在的场合这张卡才能发动。选择自己1只被除外的怪兽特殊召唤到自己场上。[306-045]&魔法魔法类型:速攻效果:将自己的全部手卡放回卡组洗牌。之后,抽与放回卡组的卡数量相同的卡。[306-046]&魔法魔法类型:永续效果:将卡从游戏中除外时,每除外1张,这张卡的控制者自己回复500基本分。[306-047]&陷阱陷阱类型:通常效果:当对方发动以墓地里的怪兽卡为对象的卡时这张卡才能发动。将双方墓地里的怪兽卡全部除外。[306-048]&陷阱陷阱类型:通常效果:当自己墓地里存在30张以上卡的场合这张卡才能发动。给予对方基本分3000分的伤害。[306-049]&陷阱陷阱类型:反击效果:从自己手卡中丢弃1张魔法卡。使魔法卡的发动及效果无效,并且将其破坏。对方在本次决斗中不能再发动因这张卡效果而被破坏的魔法卡及其同名卡。[306-050]&陷阱陷阱类型:永续效果:只要这张卡在场上存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。这张卡放置第4个「魔力指示物」时这张卡破坏,那个时候把魔法卡发动的玩家受到3000分伤害。[306-051]&陷阱陷阱类型:永续效果:各自场上存在的卡都在5张以下时这张卡才能发动。双方出场的卡各自不能超过5张。[306-052]&陷阱陷阱类型:通常效果:攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。那些攻击力1000以下的怪兽从游戏中除外,再把和除外的卡同名卡从对方的手卡·卡组全部除外。[306-053]&陷阱陷阱类型:通常效果:变更自己与对方场上以表侧表示存在的所有怪兽的表示形式。[306-054]&陷阱陷阱类型:通常效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上守备表示存在的怪兽全部从游戏中除外。[306-055]&陷阱陷阱类型:通常效果:选择自己场上1只以表侧表示存在的怪兽。此怪兽的攻击力·守备力上升对方手卡数量×200点的数值直到结束阶段为止。[306-056]&效果怪兽8星 /
ATK: 3000 /
DEF: 2500 / 种族: 龙 /
属性: 暗效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。支付1000基本分。将双方的手卡及场上存在的所有卡全部送去墓地。以此效果每送去墓地1张卡,给予对方基本分300分的伤害。
日起,OCG效果:
这张卡不能通常召唤。从自己墓地把光属性和暗属性的怪兽各1只除外的场合才能特殊召唤。这张卡的效果发动的回合,自己不能把其他的效果发动。①:1回合1次,支付1000基本分才能发动。双方的手卡·场上的卡全部送去墓地。那之后,给与对方这个效果送去对方墓地的卡数量×300伤害。[306-057]&仪式怪兽8星 /
ATK: 2800 /
DEF: 2600 / 种族: 魔法师 /
属性: 暗效果:仪式:通过仪式魔法卡「混沌-黑魔术的仪式」特殊召唤。特殊召唤时,必须以场上和/或手卡中合计8颗星以上的怪兽作为祭品。游戏王的怪兽卡游戏规则是什么
||共6个回答
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蕥蘭ざ鍶ふ
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的ocg比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 lp扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的lp中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但lp不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣lp值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的lp中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除lp的情况下所扣除的lp叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方lp的。 胜负条件:1、对方的lp被扣完(每人有8000lp);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,death盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 draw phase:从卡组抽出一张卡。 standby phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 main phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 battle phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 main phase(2):如果main phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 end phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或e-hero火焰翼人)部分怪物有效果效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在battle phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在battle phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔
蕥蘭ざ鍶ふ
游戏王分三种手牌,第一种是怪兽牌,攻击防守的主力;第二种是魔法牌,提供多种功能,可防可攻,也可以借此放置陷阱;第三种是特殊牌,特殊牌有时只可以在一个牌组中放置一张或一套。桌面主要有三大区,分别是靠近中间线的战斗区,主要放置怪兽卡;后一排的魔法区,主要放置魔法卡;两边的是牌组位和牌组坟墓,分别放置未使用和已经阵亡的怪兽卡、已使用的魔法卡;另外还有一个环境卡区,只能放一张环境卡,放置后可发动相应的环境,如:海、幻境等。在开始后先猜拳决定先后,然后系统自动将手牌放置,这时每回合可放置一张怪兽卡和多张魔法卡,但在特殊魔法卡的作用下可以改变,怪兽卡的放置是低级的,高级的需要祭品,祭祀规则是:祭品的等级总和大于或等于祭祀对象。攻击时所产生的伤害等于攻击方的攻击减去被攻一方的防御,得出的数值从基本分中扣去,且防御低于攻击时被攻一方怪物阵亡,直至归零战斗方才结束,但如果防御高于攻击时则产生反伤害,减攻击方的基本分数。另外有许多特殊怪可以对战斗产生许多作用,因数量过多在此不再一一列举。然后是魔法卡,魔法卡也分几类,有道具,魔法,陷阱,反陷阱等,有些卡可以自由发动,如:旋风卡。有的只能达成一定要求是被动发动,如:避雷针。 被动发动或是触动时叫:连锁。接着是外围,当想投降时可以用手放在牌组上,游戏中是用鼠标点一下牌组,然后选yes就行了。另外介绍几种变态卡给你参考,第一个是无敌的封印的大魔法师,需要在比赛中收集齐封印的左右手和封印的左右脚还有一个头,总共五张,发动后无视对方防御和特殊魔法直接秒杀;第二是死亡的罗盘,总共五张,有第一张发动,发动后会直接从牌组中自动抽取下一张到桌面,五张收集齐后直接胜利;第三个是童话世界,需要童话的某某怪配合,效果是无视对方的攻击,任何攻击无效。另外还有几个超级大怪:三头青眼白龙、使用了魔书后的大魔导师等等,其中变化无比的丰富,虽有变态卡的存在却没有无敌卡组的存在,希望你能玩出属于自己的牌组,成为一代高手。
《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的lp。所谓lp,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。 详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。 而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽! 由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者lp先为0的一方失败。 由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
适用● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. yu-gi-oh! trading crad game (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. yu-gi-oh! 从official crad game (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则※ 关於规则细节,采用规则书version2.0作为正式规则。●大会以1次比赛(match,2胜先取/最大3战)决定胜败。b. 关於deck●大会可以使用的牌组。.一次的大会中只能使用一个牌组。.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。●在每个round(match)前,deck的初期化。.在上个round(match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。.在每个round(match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。●大会,包含1 match(最大3战)的限制时间为40分钟。? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:1. 继续到那个回合的结束。2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(extra turn)。3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。※骤死赛中的判断:作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。※ 额外回合(extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定match的胜者。判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:1胜的玩家作为决斗的胜利者。●duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。1.和对手握手。2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始洗牌。etc4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。5.猜拳,赢的一方决
《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的lp。所谓lp,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。 详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。 而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽! 由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者lp先为0的一方失败。 由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~
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基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的ocg比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 lp扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的lp中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但lp不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣lp值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的lp中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除lp的情况下所扣除的lp叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方lp的。 胜负条件:1、对方的lp被扣完(每人有8000lp);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,death盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 draw phase:从卡组抽出一张卡。 standby phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 main phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 battle phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 main phase(2):如果main phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 end phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或e-hero火焰翼人)部分怪物有效果效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在battle phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在battle phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔
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