游戏王ow决斗点之王ow怎样计算攻击,防御

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&&&&&&&&&&&&虽然大师规则3已经出台近一年,玩家也已经基本适应了新的规则,但是游戏王OW游戏资料里的游戏规则已经十分古老,有必要进行更新最新规则。本人在已有规则的构架下查阅各处资料进行整合,争取在此帖详尽阐释各种规则上的问题,便于新老玩家的规则扫盲。当然,难免存在遗漏的重点以及纰缪之处,希望玩家认真审阅之后提出修正。& && 游戏王真是博大精深,我们所了解的只是冰山一隅,当用心去挖掘时,或许就能体会到别样的乐趣(更深层次的折磨).....
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《决斗之王(游戏王OW)》是一款全自动集换式卡牌网页游戏。&&&& 本游戏的玩家通称为决斗者。本游戏可以让决斗者驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。&&&& 本游戏的特色:&&&&·玩家可以自己组建卡组。&&&&·玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。&&&&·玩家可以通过获得卡包来使卡组不断进化。以下内容将分7个部分带玩家逐步熟悉本游戏的基础规则:1、游戏前的准备 2、游戏场地介绍 3、卡片种类介绍 4、胜利条件5、决斗的进行 6、连锁相关 7、其他规则和规则用语
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目录一、对战准备&& DECK&&&& &&&& &&&& && 其他准备物二、游戏场地介绍&& && && && && && && &&三、卡片种类介绍&& 怪物卡&&&&&&怪物卡的基本信息&&&&&&&& &&&&&&&& &&&&&&怪物卡的分类&&&&&&&& &&&&&&&& 效果怪物——效果分类&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&怪物卡的使用方式&&&&&&&& &&&&&&&& && 魔法卡&&&&&&&&&& 陷阱卡&&&&&&&&四、胜利条件&&&&五、对战过程&&&&&&&&&& &&&&&& ——&&&&&& && 六、连锁相关&&&& &&&& 七、其他规则和规则用语&&&& &&&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&&&
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一、游戏前的准备1.DECK(卡组):Main(主卡组):&&&&玩家自主构筑,卡组卡片数必须在40张以上,60张以下,卡片投入越多依靠通常抽卡抽到想要的卡的几率越低。 Side(副卡组):&&
&&&&在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,单局决斗结束,可以根据需要和Main内的卡进行一一对应的交换,交换后保持和原先卡组数量一致。一场Match赛结束开始下场比赛时要将卡组还原为最初的面貌。Side卡片数在0张以上,15张以下。&&&&游戏王OW除了比赛活动区都是单局决斗,而比赛活动区虽然可以进行Match战,但是BUG过多功能有限,基本不使用。友谊赛虽然是三局两胜制,不过不是Match战,中途不能换Side。只有正式Match赛比赛才会用得上Side。EXTRA DECK(额外卡组):&&&&额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:额外卡组的卡片数目应在15张以下;能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”,“灵摆怪兽”构筑上不能放进额外卡组,但是战斗中可以依据规则进入额外卡组。&&&& Main以及Side合计同名卡以及EX的同名卡最多只能投入3张,为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方另设定有禁卡·限制卡·准限制卡,禁卡只能投入0张,限制卡只能投入1张,准限制卡只能投入2张,每年都会有四次更新禁限表。玩家可在卡牌中心的限制数目一项中查看某张卡的限制情况。游戏王OW使用OCG禁限表,附最新OCG禁限表:2.其他准备物:硬币、骰子:&& 涉及到丢掷硬币、丢掷骰子的效果,由系统随机完成。怪物衍生物(Token):&& 涉及到衍生物的效果特召衍生物时由系统产生。指示物:&& 游戏过程中点击指示物相关的卡片即可在左侧卡片信息上显示指示物数量。
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二、游戏场地介绍现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明: 1.怪物区域:&& 怪物卡可以经过各种召唤程序摆放在这里,最多同时摆放5张。&& && 怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。超量素材可以根据一定程序叠放在这里,无数量限制,不能随意取下。&& -表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。&& -攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。&& *目前只有通常魔法卡【暗之拜访】的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。&& && 部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果,如【魔术礼帽】等。&& 部分陷阱卡会变成陷阱怪兽摆放在怪物区域,即陷阱怪兽,如【死灵佐玛】等。&&&& *背面放置的怪物卡自己可以确认(将鼠标移至要确认的卡片即可进行确认),对方不能随意确认。2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。除场地魔法卡、灵摆卡以外发动魔法卡时要先放置在此区域,所以如果自己的魔法陷阱区域已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再继续发动。魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则背面向上摆放在这里。&&&&部分怪兽卡拥有在魔法陷阱区域放置的效果,如【古遗物-巨怒剑】等。部分卡片效果可以把怪兽卡变成装备卡的形式摆放在魔法陷阱区域,如【纳祭之魔】等。*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。
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3.卡组区域:&&&&自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。&&&&*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。&&&&*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切(由系统完成)。&&&&*部分卡片效果可以确认双方卡组中的卡片,例如【抹杀之使徒】等。 &&&&&&部分卡片效果说明文上并没有确认卡组字段,但由于特殊情况发生可能需要确认卡组,例如【日食翼龙】在卡组没有满足条件可除外的卡片时,要给对手确认自己的卡组。&&&&*永续魔法卡【天变地异】的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。4.地形区域:&&&&魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面放置)。&&&&*放置在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。&&&&*这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。&&&&对战双方的场地内可以同时存在两张正面表示的地形卡(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法不会送去墓地)。&&&&自己场上存在地形魔法,自己要发动或放置新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不视为破坏(由于是规则送去墓地,没有破坏过程,不能触发【齿车街】、【风云机巧城】等卡片的效果)。
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5.墓地:&&&& 被破坏、解放、支付卡的代价、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。&&&& *决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。&&&& 墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 &&&& *在墓地发动效果的卡片会以正面向上的形式出现在墓地最上面,同时在墓地发动效果的几张卡片按连锁顺序出现在墓地最上面。&&&& *将自身除外或者返回卡组为代价而在墓地发动的卡片不会先出现在墓地最上面而是直接除外或返回卡组,从墓地进行不入连锁的特召时那只怪兽也不会出现在墓地最上面。&&&& 背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。&&&& 例如里侧守备表示的【日食翼龙】被【激流葬】破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。&&&& *卡片要送去墓地时无论控制者是谁都会进入原持有者的墓地,此时触发的进入墓地的诱发效果由原持有者(选择)发动效果。&&&& 卡片不会在墓地被破坏。例如【炎王神兽 大鹏不死鸟】在墓地发动效果时被【神之警告】连锁无效并破坏,虽然【神之警告】的效果包括破坏,但【炎王神兽 大鹏不死鸟】在墓地无法破坏,因此不能在下个回合的准备阶段发动自己的效果。6.除外区域:&&&&&&双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。&&&&&&*这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。&&&&&&*部分卡片会将卡以里侧形式除外,里侧除外的卡对方无法确认。 &&&& 卡片被表侧表示除外时,可以发动能够发动的效果;卡片被里侧表示除外时,不能发动该卡片的效果。&&&&&&*卡片从游戏中除外时无论当时控制者是谁都会进入原持有者的除外区域,此时触发的被除外时的诱发效果由原持有者(选择)发动效果。&&&& 卡片不会在除外区域被破坏。
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7.额外卡组区域:&&&&自己的额外卡组背面向上摆放在这里。&&&&*自己可以随时确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。&&&&*部分卡片效果可以确认对方额外卡组的卡片,例如【龙骑兵团骑士-三叉龙骑士】等。&&&&在决斗进行中通过让灵摆怪物加入额外卡组可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。&&&&*加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认,不过游戏王OW暂时无法查看进入对手额外卡组的灵摆怪物)&&&&&&加入额外卡组的灵摆怪物,在决斗结束后会返回主卡组。&&&& 融合怪兽、超量怪兽、同调怪兽被卡的效果返回额外卡组时以背面向上的形式回到额外卡组最上面,会将之前表侧表示放置到额外的灵摆怪物覆盖。8.灵摆区域:&&&& 决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。用于放置灵摆怪物。&&&&&&&& 把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能放置在灵摆区域)。&&&& *在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。&&&& *放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。&&&& *放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。
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三、卡片种类介绍决斗之王OW游戏中,卡片的基础种类有三种,分别为:1、怪物卡 :&&&&通常情况下决斗中使用频率最高的卡片,用于攻击、防守等,某些怪物卡还有独特的效果。2、魔法卡 :&&&&顾名思义,魔法卡是可以让玩家使用魔法来推动决斗进程的卡,效果种类丰富多变,为战局增加悬念。3、陷阱卡 :&& 为敌人设下致命的陷阱来辅助怪物的进攻,这类卡一般用于打断对手的战术以及消灭对方的怪物。
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(一)怪物卡通常,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。&& [怪物卡的基本信息]1.卡名:&&&&卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。&&&& 卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。&&&& *卡的效果可以影响卡名。&&&&&&例:【鹰身女郎1】、【鹰身女郎 电子紧身装束】等的无种类效果使其卡名在卡组里视为【鹰身女郎】,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。&&&&&&&&&&【原始电子龙】、【痛苦油漆工】等的永续效果只有在场上表侧表示存在时才会生效变名字,因而不会影响【电子龙】、【僵尸带菌者】等在卡组中的限制投入数量。&&&&&&*在场上表侧表示存在的具有“同名卡(或名字带有XXX的卡)在场上只能有一只表侧表示存在”的怪物效果被无效化时,依然不能将其同名卡表侧出场(可以里侧出场),因为要出场的怪兽的这条限制并没有被无效化。&&&&&&同名卡的效果一回合只能使用一次。这个限定不是效果,这个限定是双方玩家同一回合各能使用该同名卡的效果一次,不会出现一名玩家用过后其他玩家不能用的情况;在一名玩家的该卡片的效果的发动或效果被无效的回合,该玩家不能再发动同名卡的效果。&&&&&&同名卡的效果在决斗中只能使用一次。这个限定不是效果,这个限定是双方玩家在一场决斗中各能发动一张该同名卡。一名玩家的该卡片的效果的发动或效果被无效,该玩家在此次决斗中不能再发动同名卡的效果。 &&&&&&游戏王OW使用简体中文卡片翻译,部分在日文原版中名字不同的卡名在翻译成中文时变为相同,需要特定卡名作为发动条件或适用对象的卡片效果只会根据日文原版进行判定。&&&&&&例:【真六武众-紫炎】日文名为【真六武衆-シエン】,【六武之门】“剔除6个指示物从自己墓地把1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤”这一效果适用对象为带有日文原名「紫炎」的怪兽,因此【六武之门】无法特召【真六武-紫炎】。 2.等级(Level):&&&& 除超量怪兽外所有怪兽拥有的级别,用从右向左排列的星的数量代表怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。&&&& 根据等级划分下级怪兽(1到4星)、上级怪兽(5、6星)、最上级怪兽(7到12星)。&&&&&&&&&&*部分卡片效果可以改变怪兽的等级,用卡片效果改变怪兽等级除特殊标明没有等级上限,但等级下限只能为1。会使怪兽等级低于1的取对象效果不能发动,不取对象效果则对那些怪兽不产生影响。&&&&&& 例如,【星级转换】选择等级1的怪兽为对象时只能选择等级上升1的效果,【传说之都 亚特兰蒂斯】存在时,自己场上和手牌的等级1的水属性怪兽依然为等级1。&&&&&&&&游戏王OW暂时无法在卡片信息上显示等级变化。&& &&&&&&*目前存在唯一一只等级0的怪兽【奥特玛雅·卓尔金】,在规则上当做12星使用。 3.阶级(Rank):&&&&&&超量怪兽没有等级,用阶级代表怪物级别,用从左往右排列的星的数量显示。&&&&&&*目前不存在阶级12的超量怪兽,存在唯一一只阶级为0的怪兽【未来No.0 未来皇 霍普】,在规则上当做一阶使用。&&&&&&*目前只有【黄血鬼】能够改变超量怪兽的阶级,超量怪兽的阶级是否有上下限未知。4.属性:&&&&&&一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地、神共7种中的一种属性。&&&&&&*神属性的怪物卡只有【欧贝里斯克之巨神兵】、【奥西里斯之天空龙】、【太阳神之翼神龙】、【光之创造神 哈拉克提】。&&&&&&&&有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性,例如【暗黑神鸟 斯摩夫】、【光与暗之龙】、【混沌球体】、【精灵术士 树精】。&& &&&& *使用卡的效果改变怪兽属性时可以在7种属性中任意变化。游戏王OW暂时无法在卡片信息中显示属性变化。5.种族:&&&&怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力、幻龙、幻神兽族、创造神族这24个种族中的一种。&&&&*幻神兽族怪兽只有【欧贝里斯克之巨神兵】、【奥西里斯之天空龙】、【太阳神之翼神龙】,创造神族怪兽只有【光之创造神 哈拉克提】。&&&&*使用卡片效果将怪兽种族改变时可以在24种种族中任意变化。游戏王OW暂时无法在卡片信息中显示种族变化。
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