异形大战铁血战士2游戏的炸弹声

街霸拳皇大战终结者 盘点15个经典跨界游戏-魔扣论坛
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街霸拳皇大战终结者 盘点15个经典跨界游戏
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如果让《街霸》中的人物跟《X-战警》的角色在同一游戏中对战,你的感觉如何?谁是世上最强机器人?是终结者还是机械战警?而且最重要的是,铁血战士大战异形的结果是什么呢?
  当大家过足经典瘾的时候,总是希望来个跨界对战比拼实力,这样的兴趣从古至今,从中到外比比皆是。粉丝们总是在问他们喜欢的角色是不是比另一位更强。这样的问题都能在一些游戏中找到答案。单机游戏这种全世界还原能力最强的媒体让跨界合作的形式发展一片光明。谁不愿意掏腰包看看蝙蝠侠和超人到底会撕成什么样呢?
  当然,有这样的合作也归公于业界一些不希望过度保护产品的公司。对于玩家来说,用一个全新的方式看到这些经典角色在另一个游戏中玩脱不是一个更有趣的事情吗? 这也不难解释为什么炒冷饭游戏无论做成什么样,总是能很稳定的成为当季热门游戏。
  要怎样在保持各自特色的同时玩出新花样呢?那么接下来我们就来盘点15个经典跨界游戏。
一、瓦里奥VS炸弹人
  小编虽然不确定《瓦里奥》或者《炸弹人》谁是GB上的最强炸弹游戏,但是把这两个角色放在同一个游戏中的决定十分英明。
  在很长一段时间中,瓦里奥君一直作为Boss在《超级玛丽》的任何一个系列中打酱油,就算是一些单人作品,也毫无悬念的被穿着红色裤衩大叔马里奥抢尽风头。作为主打寻宝和各色敏捷小游戏为主的《瓦里奥》系列,任何一作的难度都是充满宅属性的困难。同理,脱胎于《淘金者》中的小Boss《炸弹人》也是一款主打寻宝和敏捷的系列游戏。
  诚然这样的游戏凭借标题就能吸引一大票IP粉,但是游戏的可玩性是毋容置疑的。因为这是一款结合了瓦里奥寻宝和炸弹人玩点的游戏。虽然有玩家吐槽说游戏是一款披着瓦里奥皮的炸弹人,但是真正的关心游戏是否完美融合两种元素玩家是不会在意他们玩的是瓦里奥还是炸弹人。想体验一把疯狂炸弹人寻宝的游戏,就在《瓦里奥VS炸弹人》。
二、索尼全明星赛车:变形
  骚尼还出过这么奇葩的游戏?索尼的黑历史可不比任天堂少呢。和隔壁一字之差的世嘉经典赛车游戏《索尼克全明星赛车》相比,虽然索尼并没有在这个题材上继续努力,但是就游戏质量而言,小编敢断言是完全可以媲美《超级马里奥赛车》系列。
  世嘉的经典游戏《索尼克全明星赛车》发展至今已经包含了所有赛车类游戏中该有和不该有的元素,包括卖弄角色或者腿玩年这种元素,索尼推出的这款游戏除了继承所有赛车游戏的玩点之外,在卖IP的玩点上更加彻底一些,有什么能比在一个赛车游戏中玩忍者元素更有趣的?索尼什么时候会吧海怪或者混沌双刃放到游戏里呢?这可比预定送毛巾什么的更有诚意哦。
三、《梦幻格斗》
  恐怕国内玩家对这款格斗游戏印象不深,让我们换一个名字吧,《VR战士 VS格斗之蛇》。没错了,这是一款融合了世嘉旗下经典格斗系列《VR战士》和《格斗之蛇》的一款游戏。
  游戏的模式有些像《瓦里奥大陆》,但是内容更加庞大,《梦幻格斗》可以说是一款充足经典IP并且开发出全新游戏的范例。现在的世嘉已经没有精力再去开发一款全新题材的大作,很多粉丝也接受这样一个冷饭新炒的游戏。
  《梦幻格斗》的系统基本以《格斗之蛇》为主,除了经典角色还原两部作品的主要角色以外,将两个游戏的格斗元素做了相应调整,例如去除《VR战士》的出界设置,并且游戏中加入了很多街机版《VR战士3》的元素,游戏中更包含超过十几个隐藏人物。游戏内容空前丰富。
四、索尼全明星大乱斗
  虽然《索尼全明星大乱斗》并不是一款能载入史册的里程碑作品,但是这款游戏绝对是PS3必备藏品。虽然这款游戏有着与旧情人的《任天堂明星大乱斗》赌气一般极度相似的名字,但是游戏内容跟现今任天堂的《明星大乱斗》并不相同,因为它真的只是一款单纯的格斗游戏。
  很明显索尼知道自己擅长的什么,《索尼全明星大乱斗》玩的并不是游戏性,如果说《任天堂明星大乱斗》的玩点是虐身虐心的小游戏,那么《索尼全明星大乱斗》的玩点就是高自由度的格斗。
  游戏拥有独立的积分系统和生态,玩家不会在游戏时间内被KO结尾,通过最终积分评价胜负,显然是对一些操作水平不佳的玩家略显公平。再加上索尼旗下经典角色加入,算是一款比较另类的格斗游戏。
五、最终幻想:纷争
  最终幻想:纷争》与其他《最终幻想》有什么区别呢?《最终幻想:纷争》拥有独立的故事情节(废话),集合了《最终幻想》系列最多的知名角色,简单来说是骨灰级玩家怀旧的福音;游戏支持无限联机;最重要的是,这是全系列唯一一款带有角色养成和独立故事的格斗游戏。
  如果玩家要问这个游戏好不好玩,小编只能说,玩格斗,这个游戏的操作手感不佳,动作元素偏少,经典特色也不多;论养成,游戏的系统相对平庸,没有办法突破系列作品的设定,如果论故事情节,那么更多人会失望。但是顶着《最终幻想》二十周年纪念的大名,这款强行炒冷饭的游戏硬是在2011年发布续作,并且成为PSP畅销游戏之一。
  若说他并不好玩,其实对于一个追了《最终幻想》20年的玩家来说,他已经不会在意游戏的这些细节做的如何,是否有剧情,有系统,有格斗,有经典角色。反正大家吐槽完都会乖乖的掏钱。我们就不再计较游戏是好玩还是不好玩吧。
六、街头霸王X铁拳
  由卡普空与万代南宫梦联合发表的《街头霸王X铁拳》,在2012年发布之后广受好评。好吧,其实看着标题就觉得这个游戏一定很好玩。大家都想看看世上两大最出色的游戏乱斗是什么样。
  由于两大系列太经典,很多粉丝认为这样的游戏不可能完成。甚至会出现一个四不像。围绕着游戏系统会以《街头霸王》还是《铁拳》为准之类的问题,在项目公布之初就争论不休。最终游戏为以更为经典的《街霸》为主,游戏中的主要可玩角色均为两个游戏中最受欢迎的角色为主。开发商加入了强化宝石和潘多拉模式等设定,娱乐性相对提高。
  同时凭借着游戏精美的建模和动作,虽然部分《铁拳》的元素没有保留,但是游戏整体来说是比较和谐的。
七、异形大战铁血战士2
  美国电影史上最著名的外星题材之二,虽然他俩已经被无数坑爹电影人玩坏了,但是同名游戏的品质还是值得期待的。
  可以毫不避讳的说,《异形大战铁血战士2:安魂曲》让这个题材再度荣耀。如果说曾经《异性大战铁血战士》的辉煌来源于精美的场景和疯狂捕杀的刺激,玩家在这款游戏中体验到了更为全面的“铁血战士”。
  游戏中铁血战士的武器设定和全新系统让很多刚接触游戏的原著粉难以适应,较为吸引人的铁血战士路线从培养暗杀到培养终结技为主的路线。对于玩过人类路线的玩家来说是相对爽快的。无法适应恐怖游戏气氛的玩家最好还是先看看演示再说,游戏中会出现一些断头,抽脊椎等令人不适的场景。
八、忍者蛙和双截龙
  《忍者蛙和双截龙》是比较早的不同题材跨界合作游戏。显然开发商考虑到两个游戏的玩家群,最终选定以《忍者蛙》的系统为主,但是对双截龙角色的设定稍稍开了金手指。那么选择不同角色在这个冒险游戏中所经历的剧情是否会不一样呢?当然不可能啦,毕竟游戏开发的时间是技术与资金都不甚雄厚的1993年。
  基于《忍者蛙》设定下的《忍者蛙和双截龙》,游戏的趣味性是有保证的。游戏中有一个很有趣的设定,就是不同部位攻击所获得的分数不同,玩家尽可能的攻击有效部位获取积分购买装备,在横版通关游戏中还是很值得留恋的设定。当然有些之所以以《忍者蛙》为主要设定的另一个原因也是《双截龙》的开发商TECHNOS JAPAN并未参与过多开发有关。
九、机械战警VS终结者
  又是一个被玩坏的电影题材,米高梅在破产之前还真的出过这个题材的电影,虽然拍的稀烂。显然终结者或者机械战警因为版权方胡作非为无法在进入2000年后的影视、漫画和游戏领域中获得较好发展,无论是后来居上的漫威宇宙还是老牌英雄华纳宇宙,《终结者》的经典没延续是可惜的。
  诚实的来说,这款横版通关《机械战警VS终结者》比起同时期的格斗游戏都是比较出色的。游戏的玩点基本和同时期的游戏相同,闯关打boss。值得一提的是游戏中主角的动作在像素游戏中设定十分出色。可以说是在条件允许的情况下最大限度的还原了角色标志性动作。相信我,这样的诚意在同题材的翻拍电影中是难得的,感兴趣的话,小编可以安利给您这个片子:Robocop Vs. Terminator。答应我,看完之后一定要给我们剧透哟。
十、Capcom Vs. SNK
  除了《街霸》之外,卡普空最受欢迎的格斗游戏就是这款《Capcom Vs. SNK》 。实际上卡普空有很多这样的合作作品,什么《和平行者》《龙之信条》一类的,但是真正超越原生作品的恐怕只有《Capcom Vs. SNK》。
  《Capcom Vs. SNK》是取自《街霸》的开发商Capcom和《拳皇》的开发商SNK命名,简单粗暴的告诉玩家这款游戏中将包含《街霸》、《拳皇》、《侍魂》、《恶魔战士》和《旋风快打》的经典角色。游戏将不同类型的格斗分门别类,最大限度的保留了粉丝群。
  由于卡普空在与万代南宫梦合作中对于游戏元素进行过删改,两家公司的合作模式上并未有多愉快,因此《街头霸王X铁拳》其实在游戏风格上的分裂感还是略大的。《Capcom Vs. SNK》多模式的方式更大程度的保留了原作风格,换句话来说应该算是新意不足吧。
十一、口袋妖怪之信长的野望
  是否存在一个非常不和谐的跨界口袋妖怪题材游戏呢?答案是:Yes。
  难以想象《口袋妖怪》和《信长的野望》能擦出怎样的火花,不是说信长跟《俄罗斯方块》更配嘛!总之这款看起来跟吃冰激凌口味的泡面一样的组合是确有其事。游戏基本上保留《口袋妖怪》回合制的玩法,但是口味相当独特。
  如果您熟悉《火焰纹章》或者《现代战争》之类的游戏玩法,那么你对这款《口袋妖怪:征服》的玩法一定不会陌生。没错,实际上就是将使用小精灵的角色换成《信长野望》中的角色再进行回合制战旗游戏,哦对了,这款游戏还是保留着《口袋妖怪》中的小精灵养成系统。就这么简单,但是不能理解为什么这么一款口味特殊的游戏拥有不错的销量。
  虽然听起来不可思议,但是这款游戏对于策略类游戏的玩家有着致命的吸引力。游戏将《信长的野望》17国混战中的所有武将的技能结合部分小精灵特性,在此基础上对战斗状态和基础设定进行特殊的修改。要想一周目,是比较要花上一段时间的。
十二、超能战警对街头霸王
  好吧,我们又见到卡普空的这款作品了。虽然格斗游戏由于自身题材可能比较不容易推出新作,但是卡普空吃惯冷饭还指望能管饱的营销模式也是让人无力吐槽了。
  《X-战警》的角色加上《街霸》中的角色,高还原动作方式,可任意切换的角色以及高度保留的变种人攻击设定,这个游戏基本上做到了这些。不过看标题就觉得游戏够吸引人了。另外游戏中X战警的加入给游戏带来了很多乐趣。
  虽然卡普空极力促使《街霸》中的角色成为独一无二的存在,但是加入的X战警标签化让其他角色显得有些泯然众人。好在游戏风格还算和谐。不至于让玩家觉得太过穿越。
十三、漫画英雄卡普空
  兴许是尝到了《X-战警》与《街头霸王》合作的甜头。卡普空向漫威伸出了橄榄枝,一心想进入游戏界的漫威自然不会放过这个绝佳的机会。
  庞大的角色阵容,知名的制作公司和精美的CG,《漫画英雄卡普空》绝对不是一款华而不实的动作游,至少这款游戏对得起卡普空和漫威两大厂的名声。对小编这种不怎么喜欢格斗游戏的玩家来说,在角色界面挑选战队都够我玩一个月的了,对这样的游戏还有什么可挑剔的。
  至于游戏平衡性,基础角色设定或者人物关系这种事情原著粉纠结也就算了。卡普空深知著名角色越多,玩起来越开心的道理。因此《漫画英雄卡普空》也从主机平台延伸到了各大掌上设备,成为卡普空格斗游戏中最知名的一列之一。一个IP花样卖出逼格,除了马里奥也就只此一家了。
十四、王国之心
  游戏在出品之前没有人想过《最终幻想》和《迪斯尼》会达成什么样的合作。如果说《口袋妖怪:信长的野望》是冰激凌口味的泡面,那么《王国之心》恐怕就是巧克力口味麻辣烫了吧。
  可以说Square Enix将日美两大题材,突破风格限定结合的如此完美也属奇迹了,至少游戏没有从场景设定开始就崩坏。
  其实一旦接受了游戏的设定那么玩起来也不会太糟糕。好在两个作品在创作空间上都给足的对方发挥的余地。
  《最终幻想》中的养成同样适用于迪斯尼人物,而迪斯尼式的故事探索也可以套用在最终幻想的角色身上。更别说这款游戏成功的延伸出一个新系列。有传闻说《王国之心3》将牵手《超能陆战队》,不知这个组合会有什么新的火花呢?
十五、任天堂明星大乱斗
  最后一位自然是乱斗游戏中最成功的游戏《任天堂明星大乱斗》。这款游戏上榜毫无悬念,但是我们还是得盘点一下,毕竟《任天堂明星大乱斗》的质量和风格是值得肯定的。
  这款游戏可以追溯到64位游戏机时代。游戏早期是一款以爽快夸张为卖点的多人格斗游戏。早期并没有形成固定游戏风格的时候,《任天堂明星大乱斗》全新的游戏系统与原作形成鲜明的对比,这样的系统相当受欢迎,当任天堂意识到,这款游戏对于一些由于各种原因无法继续推出新作的老牌经典游戏有着极好的延续效果,于是新加入的各种经典角色促成了这款承上启下的类型游戏。
  这样的成功范例成为日后世嘉、Konami、万代乃至日本一系列以“乱斗”为卖点的游戏的经典教材。虽然现在《任天堂明星大乱斗》已经不仅再是一款单纯的格斗游戏,但是谁不愿意花300元玩到任何想要的游戏呢?好游戏不必纠结与游戏类型,玩得开心就好,而且《任天堂明星大乱斗》达到了聚会游戏、家庭游戏这个特殊的游戏类型的所有要求。
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这么强,支持楼主,佩服
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轻轻的打开你的空间,让你知道我的到来!慢慢放飞我的祝福,让你感到我的存在!让风儿送去我的心声,让星星传递我的问候!魔扣源码论坛愿我的到访让你永远开心快乐!呵呵,今天刚看了这部电影,感觉有点象《星际争霸》  铁血战士类似神族的狂热者,有着盔甲和暴强的单兵作战能力;异形类似虫族,数量多,也会喷口水。电影只是缺少游戏里的群殴和血腥,还有里面的人类真是不堪一击。搞笑的是还看到了人类的喷火兵,那位大叔拿起一把类似电焊枪之类的东西朝一名铁血战士烧过去,不过对神族来说这当然没什么杀伤力:)    附异形VS铁血战士:实力大比拼  异形  ○鬼爪:异形的爪子异常锋利,常用来撕碎猎物。  ○旋风尾:尖利的尾巴也是非常具有杀伤力的武器,所到之处非死即伤。  ○大爆牙:绝对没有蛀牙,且各个闪亮锋利,通常情况下,你看不到异形闭嘴的时候,所以这口爆牙很有威胁性。  ○内巢牙:比外面的爆牙还强壮有力,硬度相当于金刚钻,可以咬透金属。  ○壁虎功:这实际上是异形的一项技能,它可以利用爪子,紧贴墙壁天棚行走,这给了它一个优势,可以出其不意地偷袭对手。  ○爆浆强酸:喷射过程可参考“爆浆撒尿牛丸”,效果跟“腐尸粉”有一拼,这种黄色强酸腐蚀性极强,相当于异形的血液,不到万不得已之时,异形不会舍此老本。    铁血战士  ○腕刀:铁血战士前臂有一对锋利的腕刀,可随意伸缩,主要用于近身搏斗,但是对强酸不具有防护力。  ○骨刀:确切地说是一种匕首,由异形的骨头打造而成,取“以彼之道还蚀彼身”之用,通常用来对异形剥皮去骨。  ○长矛:一种类似于渔枪的多功能长矛,搏斗中远近皆宜,很是得心应手。  ○自毁炸弹:威力堪比小型原子弹,是铁血战士后力不济的首选。  ○肩炮:位于铁血战士的后肩部,动力来源于肩部电力装置,具有激光瞄准功能。  ○圆盘:外形像一对斧头,质地坚固锋利,能够穿透混凝土,可回旋至手中。  ○回旋镖:由圆盘发展出来的剑齿飞镖,将取代圆盘用于本片中。  ○天罗地网枪:一种发射金属网的手枪,而金属网不仅可以逮住猎物,甚至可以穿过他们的身体杀死他们。  ○腕炮:在手腕加驳的火箭炮,若使用原生弹更是无坚不摧。  ○自我医疗:这种装置含有多种医疗设备,可用于疗伤和恢复体力。  ○隐身:铁血战士最典型的功能,但无法阻止他们移动时产生的信息素,而且不具有防水功能(遇水就会现身)。  ○面具:可以接收多种光谱,最为我们熟知的是利用红外线追踪人类,不知道追踪异形采用什么方法。  ○金丝甲:网状束身,可以让铁血战士抵抗高温,但人类也因此能在它们移动时捕捉到轨迹。    
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  nod nod
  AVP就是zerg出口水,protoss出狂热,terran出机枪兵火拼。
  有点虎头蛇尾
  异型怎么不出飞龙
  和星际最相配的是星河战队,人族机枪兵对虫族小狗
  人族最多来了几个农民和机枪兵,连布雷车都没来。
  铁血战士也没什么意思,就等于是大一号的穿戴了全副高级原始装备的人而已,毕竟还是依靠外在工具的力量,本质上跟人类一样。
  游戏玩多了的人就是这么狂热,什么都要往星际上套。晕~
  作者:peacockwang 回复日期: 12:03:14 
    和星际最相配的是星河战队,人族机枪兵对虫族小狗    ===============================    那里面T还有地堡,大舰,好像还有火焰兵吧?Z好可怜,只有狗狗和防空,感觉是没占到气矿
   那里面T还有地堡,大舰,好像还有火焰兵吧?Z好可怜,只有狗狗和防空,感觉是没占到气矿      ==========================    
你的话让我在这阴沉的天气下,乐了一乐。谢谢你!
   那里面T还有地堡,大舰,好像还有火焰兵吧?Z好可怜,只有狗狗和防空,感觉是没占到气矿  ------------------------------  呵呵,强的!
  那里面T还有地堡,大舰,好像还有火焰兵吧?Z好可怜,只有狗狗和防空,感觉是没占到气矿    ------------------------------------------------------------  哈哈,有兴趣可以找找星际的过关动画,连很多桥段都类似
  有意思
  按理说,这片子应该有续集的,怎么还没出来~  
  有续集的,快出来了,不是今年就是明年,记不得了.
  什么时候出个葫芦娃打战异形,我看
  作者:wax1976 回复日期: 17:46:13 
     那里面T还有地堡,大舰,好像还有火焰兵吧?Z好可怜,只有狗狗和防空,感觉是没占到气矿    ------------------------------    呵呵,强的!  ---------------------  里面Z出了猛犸啊!虽然只出了2只
  我想异形和铁血战士的形象更早吧,呵呵。貌似80年代就有了吧。
  铁血不是隐刀吗?怎会是狂热者?
  给力 支持!
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)3异形大战铁血战士3_3异形大战铁血战士1_谁说改编都是渣?盘点十大改编自电影的经典游戏-欧依潮派资讯网
谁说改编都是渣?盘点十大改编自电影的经典游戏
【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】 译者:院长在减肥从电视剧、电影到游戏,很多经典作品总是被来来回回的改。曾经我们吐槽过无数改编自游戏的烂片是如何炼成的。今天让我们带来一些正能量吧。来谈谈那些从电影改编成游戏的经典佳作。在电影改编成游戏的时候,很多开发商总会面临一个问题,那就是如何很好的还原电影中,哪怕是任何一个细节都不要放过,而在这个基础上进行创作就要看各自的实力了。因此往往在处理一些经典剧情的时候,开发商采取不同镜头之间的切换带着观众随着主角的选择体验原作的魅力。但是有些时候,这样一些改变往往给游戏带来了一个超越原作电影质的飞跃。但是如何采取正确的指导往往是一些导演会纠结的事情,因为你只需要思考如何在像《蝙蝠侠前传(Batman Begins)》这样疯狂的打斗顺序下采取别出心裁的动作视角,或者不该做些什么样的改变。在电影改编到游戏中时,一些特殊的动画必须做到天衣无缝的高度还原原作画面。不仅是因为程序制作可以完成这些复杂的工艺,而且这样跟踪拍和摄像角度在现实世界中是不可能完成的。而大多数时候,这些特殊动画会成为你发出致命一击,在最后一秒解除炸弹,或者是在突破敌人的重重包围的那一刻出现,在你接触困难或者酣畅淋漓的打斗一番之后才恍然发现自己还在游戏的世界里。当然了我们又倒回来吐槽下,从游戏改编为真正伟大的电影的成功例子却是罕见的。例如改编像《刺客信条》系列的这种显卡杀手级别游戏,画质很赞,但普遍剧情较弱。想在剧情方面较难开拓创新超越原作的电影制作团队往往吃力不讨好。这也证明在一个作品的核心领域里,不同行业还是紧守自己的界限不要试图逾越来的好。虽然电影改编的游戏不是那么容易,但是总有些人前赴后继的作死,其结果就是他们的执行能力远不如概念设计的时候,他们总能成为游戏界一个又一个的耻辱。当你开始连原著都要放弃的时候,一下这些神作横空出世了。第十名:《惩罚者(The Punisher)》若论血腥暴力的经典街机游戏肯能要属《惩罚者》了。同时他也是《蜘蛛侠》系列配角中独立出来重新再塑造的角色,在“漫威”众多超级英雄中以作风血腥残酷而具有相当高的人气。再次吐槽漫威,漫画里的惩罚者是一个穿着紧身衣,戴着奇怪手套的肌肉男。为什么美漫总是能给帅哥们一些奇怪的衣服(小编我就不吐槽超人那内裤外穿的style还能去行侠仗义的梗了)。又或许这样做会让很多漫画粉丝异常的期待改变电影等作品吧,小编我会告诉你看到《X战警》还有“鹰眼”的电影版人设之后我已经完全不在乎他剧情会有多烂了!当然只要导演的审美不会对漫画进行妥协。电影版《惩罚者》由美国导演乔纳森 汉斯雷指导, 托马斯 简饰演代号为“惩罚者”的主角弗兰克,老帅哥约翰 特拉沃尔塔饰演土豪反派霍华德 桑特。大致讲述了弗兰克在执行最后一次任务的时候不小心干掉了霍华德的儿子,然后霍华德为子复仇,干掉了弗兰克一家。弗兰为了家人找霍华德复仇,彼时霍华德已经被主角闪闪发光的主角履历刺的双目已瞎,决定招兵买马准备继续干掉弗兰克。然后结局就是弗兰克怒草敌军队然后干掉这个万年反派的老帅哥。其他剧情可以参照类似于《第一滴血》或者《虎胆龙威》或者《真实的谎言》这种只需要肌肉硬汉和突突突的电影。几乎不用考虑就能知道结局。导演如果规规矩矩的这么拍下去可能又是一部无功无过的枪战片,偏偏导演无法放弃原著漫画和街机时代的经典桥段,于是乎这部片子成为了充满着血浆和断肢等cult片段的R18级电影。但是根据这部片子改编的,2004年发布的同名游戏《制裁者》却完全是另一番景象。电影版和游戏版的主角依旧是托马斯 简。在游戏中,主角的表现可谓是游戏的另一个大看点。由于制作年限较早,该作的射击感比较差。本作的买点并非打斗,而是血腥暴力的各种场面,承受能力比较差的玩家可要考虑下。不过喜欢这种血肉飞溅或者用各种手段拷问犯人的玩家,这部作品可别错过了。从角色还原度来看,《惩罚者》是漫威最著名的影响形象之一,他以暴易暴的形象从街机时代已经深入玩家们的内心。虽然游戏角色形象和漫画以及电影有所出入,不过那个标志性的黑色骷髅头,把敌人从各种角度往门上,墙上,桌上或者地上按着打等动作来看,不都是弗兰克的经典形象吗。玩法上,玩家必须通过层层关卡,打败一波又一波的敌人,选择不同的道路以及面对各种残酷的战斗(对不起,这个残酷是对各种被主角完虐的敌人说的)。将这些虐人与被虐串联起来的是主角富有魅力的声音,这可能是众多漫威角色被低估的属性之一。第九名:《黑客帝国:进入矩阵(Enter The Matrix)》忘了你所看过的电影版吧。《黑客帝国》游戏版可以说是完整的继承了原作电影的任何一个优点,甚至是在画面和打击感上更上一层楼的神作。趁着电影大卖想改变游戏进而捞一笔的作品比比皆是,例如《星球大战》《蜘蛛侠》《雷神》等,不过也有少部分作品是例外。这部由Shiny Entertainment工作室与华纳公司合作,与电影同步推出的游戏《黑客帝国:进入矩阵》可谓从制作到后期都是良心之作。对于任何一个看过原著小说并且积极的希望在现实、虚幻、数字世界中穿梭探寻这个世界真正意义的哲学思想的玩家。故事内容上,该作紧跟着电影版《黑客帝国2》的剧情发展。可能是处于收入的考虑,游戏版《黑客帝国》的剧情却是以两个新增加的角色Ghost和Niobe。玩家可以选择他们其中的一名来完成任务。在游戏开始时并未告诉玩家什么是“黑客帝国”什么是“母体”,玩家必须自己在游戏中探索这个世界的真理。那么问题来了,你想体会慢镜头穿越满屏密密层层的子弹墙吗? 你想把机关枪当成橡皮泥一般揉烂了的感觉吗?或者在从慢节奏的原声音效中肆意飞檐走壁,打出一记惊天动地的绝杀。游戏的战斗系统是本作的最大卖点,当然制作组也没让粉丝们失望。《黑客帝国》三部曲作者为游戏提供的独家电影镜头,玩家在游戏中能够从各种角度做出优美的格斗动作。游戏中不仅支持连招,还能储存独有招式,并且在特定的时候释放超杀。玩家还可以自由选择格斗模式、枪战模式和竞赛模式。第八名:《通缉令:命运的武器(Wanted: Weapons Of Fate)》没错就是他。说完了静止的子弹,再来说说会转弯的子弹。我想喜欢安吉丽娜朱莉的朋友们一定看过这部经典科幻电影。这部号称以一颗会转弯的子弹超越原著漫画的电影作品一直在很多科幻迷心目中占有一席难以替代的地位。“子弹转弯”在电影中只出现的场景相当多。电影中子弹穿各种障碍物,挡住其他子弹,甚至是一枪爆头7个杀手。无论是想象力还是电影中的既具节奏的画面都堪称经典。游戏玩法上,玩家控制废柴主角韦斯利(由于各种原因,“X教授”未能给游戏角色配音)和他亲爱的老爸克洛斯追杀一对法国兄弟。游戏的大部分剧情发生在追杀这对兄弟之中,玩家必须充分的利用各种环境进行隐藏,暗杀以及让你的子弹转弯。游戏中的其他小游戏也不少,需要玩家慢慢发掘了。第七名:《异形大战铁血战士(Paul W.S. Anderso)》无需赘述相比很多观影者从看到影片名字起就无比蛋疼了。冲着原作掏钱去影院观影的粉丝们都是真爱,这种类似于《贞子大战伽椰子》的烂片总能出其不意的勾起你的好奇心然后用它自己最烂的表演狠狠在影院里虐待你。所以当这部片在2004年上映之后,影评界一片叫座不叫好的呼声中制片方于2007年推出了另一部更烂的续作《异形大战铁血战士2:安魂曲》,当然了这部片子在一片惨淡的票房中彻底阵亡,简直大快人心。似乎制作方下定决心让粉丝觉得自己已经刀枪不入甚至是放弃治疗的时候,他们甩出了这部出乎意料的佳作。粉丝们想要看到的是,你可以基于原作电影情节,以及标题所衍生的故事,但是至少不是在FPS大作横生的2013年看到的却是2012年的特效技术。当然了除却一些界面上的缺陷,游戏中真实并且优秀的场景和细节处理,稳定的画质和超赞的配音都不能抹杀掉这部作游戏在2013年FPS大作中不可忽视的地位。玩法方面,本作很好的继承了《异形》系列以及《铁血战士》系列血浆四射的场景。玩家可以扮演异形、铁血战士、人类阵营中的任何一方。如果扮演的是人类,当你觉得一上场就能挥舞大刀冲锋枪等武器怒草异形那你就错了(又不是无双怎么可能做到一夫当关血花飞溅的场景,诶,似乎异形无双也很有意思啊,小编我忽然开启了一扇奇怪的大门)。游戏中玩家可以扮演海军陆战队成员通过重重困难与铁血战士达成同盟猎杀异形然后再与铁血战士决斗。如果加入异形阵营,玩家也必须乖乖潜行,必须熟练的运用穿胸、口爆、割喉等华丽的暗杀技巧干掉人类和铁血战士。那些不善于潜行的玩家就请乖乖的加入铁血战士的阵营吧。当然了也有玩家吐槽该作剧情无创新,血腥场景和打斗无聊之极,武器设计毫无新意,但是朋友们,无论如何你们玩的是异性系列啊,难道你们真的想玩出《半条命》的感觉?或者当你连续看完两部原作之后,再尝试下该作就知道,小编我诚不欺你。第六名:《星球大战前传:极速飞梭(Star Wars Episode I: Racer)》“星战”系列无论是电影还是游戏都已经没有什么新的作品出现了。即便是今天提到的这部作品也算是老坟新挖。每当新作问世,在标题中出现“乔治卢卡斯工作室”的名字。这些作品总能引起无论是电影界还是游戏界没完没了的讨论,即使这部作品和“星球大战”真的没有半毛钱关系。玩家已经无需要扮演一位战士为了帝国的荣耀驰骋沙场了。玩家需要扮演一位旅行者参加各种飞车比赛完成主线任务就可以了(吐槽下,主线任务和星战没有也和半毛钱关系,甚至主角本人也只是个路人甲)。换个角度来看,当你驾驶着一辆600KM/h的悬浮式赛艇飞奔在各种各样赛道上是不是很刺激呢?这个可是在很多赛车类游戏中无法达成的速度。基本无视系列电影和游戏的剧情的情况下为玩家带来了各种各样疯狂的赛道:有山路赛道,隧道还有海底赛道等。乔治卢卡斯工作室坦言这种感觉真的很好,在各种各样的赛道体验宇宙空间极致临界速度的快感和不同赛道上发生的事情。现在有很多科幻作品出现了新的飞船或者动力系统的设定,当然很少有作品能够做到犹如《星球大战》系列如此经典并且似乎是合乎逻辑的设定。当然了虽然《星球大战前传:极速飞梭》出品年限较早,在当时的条件下,该作至少从制作诚意上很好的继承了原作精神了吧。第五名:《金刚(King Kong)》随着04年彼得杰克逊成名三部曲《指环王:国王归来》勇夺76届奥斯卡最佳导演等三项大奖,2005年彼得杰克逊趁热打铁,翻拍了好莱坞经典电影《金刚》。这个巨型大猩猩大战侏罗纪怪兽的传统爆米花电影却在各种特效中散发出一股让人难以割舍的情感气氛,至少金刚死的那一段小编我哭了。而这款由Montepellier工作室与导演彼得.杰克逊及Weta工作室合作推出的游戏忠实的还原了电影。尤其是在骷髅岛的场景上,茂密的原始丛林,恐怖的虫子和恐龙都十分逼真。玩法上,游戏采用第一人称视角。玩家可以扮演探险小队的成员,也可以偶尔操作金刚完成任务。游戏中玩家将会比电影版更加深入的探索骷髅岛。玩家可以根据游戏中的背景音乐来判断自己所处在骷髅岛的哪层高度,或者判断自己的子弹是否打完,又或者判断你接下来需要面对的敌人是什么(真的只能用什么来判断,游戏中出现的怪物虽然不可怕,但是品种繁多。)这种全凭感官的声效真的很刺激。刚开始玩,玩家可能会不适应游戏画面切换的晃动,不过等你习惯了,你就会爱上他。虽然改变自电影的佳作不计其数,我们也不好一一列举,不过《金刚》却是为数不多的,在原作基础上开拓出另一个不同世界游戏的佳作。喜欢彼得杰克逊或者《金刚》的朋友们别错过了这部作品。第四名:《绿巨人浩克:终极毁灭(Hulk: Ultimate Destruction)》我一直觉得《绿巨人》是“漫威”英雄系列里最悲催的一个。一个连他自己都害怕自己的变身博士。最重要的是,浩克大叔无论是变身前后,都不帅!到了电影版,即使主角是艾瑞克 巴纳可能还算帅,即使李安导演给了他一大段酸溜溜的感情戏都无法掩盖他可能真的是“漫威”众多英雄里,最有可能注定孤独一生的一位(在冷门或者热门的“漫威”cp中大家总是会自动忽略班纳博士,连男朋友都没有的绿巨人只有欣然领取这个称号了)。所以玩家们大可放心,游戏版《绿巨人浩克:终极毁灭》是不会给你任何机会狩猎妹子或者汉子的!值得吐槽的是,在游戏的内容方面,该作基本没有出现穿着上衣的班纳博士,有的只有绿巨人浩克!玩家需要在十个以上的主线剧情中通过破坏或者抓取场景尽可能的干掉一个又一个对手。游戏玩法设计可能是本作最出彩的地方,由于本作含有大量的坦克或者机器人之类的敌人,而且炮灰数量之多,火力之强大,可让玩家尽情享受围殴中突破重围的快感。游戏中随处可见的交通工具,行人,各种设施都能成为绿巨人攻守兼备的武器。游戏中还设置有一些终结技。玩家需要在完成支线任务或者小游戏的时候增加或者提升等级。支线任务和小游戏都可以按照玩家意愿自由搭配,就玩法而言还是非常广泛的。游戏的动作场景可以说完美的重现了漫画中绿巨人破坏世界的样子。第三名:《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow Of Mordor)》说到电影改编的游戏,怎么能不提到大名鼎鼎的《指环王》系列呢?这款IGN评分9.3的作品给我们带来了太多惊喜。这部作品并非《指环王》系列中的任何一部。内容上,故事发生在《霍比特人》与《指环王》故事之间。游戏采取两位主角的故事模式推进,讲述了如论怎么看都长得很像阿拉贡的主角泰狮(Talion)在被“戒灵之力”复活之后使用亡灵力量找魔君索伦报仇的花样作死之路,以及可能是精灵族有史以来跟矮人关系最好的精灵凯勒布理鹏在变成“戒灵”之后纠结寻求升天的故事。起初《中土世界:暗影魔多》出现在《蝙蝠侠》系列的标题时并不是那么的显眼,不过该作作为同时华纳本家出品的游戏能从众多模仿《蝙蝠侠》系列电影的沙盒游戏中脱引而出不是没有道理的。游戏用十足的诚意,精美的画面,饱满的故事情节和精彩的战斗设计让玩家似乎再一次的回到了彼得杰克逊的《指环王》世界中历险一次。玩法上,游戏并没有体现至尊魔戒的力量,游戏却有着更为鲜明的目的。游戏并没有让玩家一位的沉浸在砍杀魔兽的快感中。游戏中通过了泰狮在复仇之路上的探索向玩家讲述了诸如“精灵三戒”的制造始末、一些在电影或者原著中出现的敌人的名字、故事等真正的中土世界的历史。本作也是一款很棒的沙盒游戏。玩家遇到的每一个敌人都是独特的,借助“复仇女神”系统,玩家所做的策略都会动态影响敌人的AI机制,所以游戏好不好玩,你说了算。第二名:《星际传奇:逃离屠夫湾(The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay)》小编我会告诉你看到这个标题的时候我有多激动吗(瑞爷我要给你生猴子)!看看那截图你就能体会到了。没看过《星际传奇》系列电影的同学们。小编我强烈建议大家晚上找个好基友一起补番。简单来说这部片子讲述的是作为星际逃犯的瑞迪克不停的逃跑,或者干掉想要抓住他的赏金猎人的故事。听起来可能很无聊,但是如果想知道好莱坞最华丽的光头是什么样的,看过这部片子你就知道了。作为Xbox上的原生游戏,即使是10年之后的今天来看,我们都很感谢范迪塞尔亲自参与角色设计,无论是作为瑞迪克的演员,还是游戏的角色设计顾问。这都使这部游戏拥有了比电影更加鲜明的“瑞迪克”标志。 可能是改编的太成功或者是在Xbox上大热,反而让改编来源的电影《星际传奇1》和《星际传奇2》略显失色。要知道,《星际传奇2》在上映之时只收获了5000多万美元的票房。同样是黑色护目镜,在黑暗中所向披靡的独行侠。《星际传奇2》除了漫无目的打斗和牵强的剧情以外,完全无视了周围角色身上的任何潜力。6.8的评分也算是给瑞爷的辛苦分了。“屠夫湾”的故事讲述的是瑞迪克被赏金猎人抓住之后送入名为“屠夫湾”的监狱之后,如何获得他那双独一无二的夜视眼以及如何逃离困难重重的恐怖监狱。PC版游戏中隐藏着62个烟盒。每打开一个烟盒可以在游戏菜单中获取一个隐藏元素,例如cg动画,开发视频等等。集齐所有烟盒可以进入一个新房间,房间中可以欣赏瑞迪克用28种格斗技能完虐boss。该作采用DOOM3引擎制作,初登录Xbox的时候很多玩家也被他打造的地狱世界震撼了。虽然游戏场景设置在未来的科幻世界里,但是随处可见的监狱设施,肮脏的马桶和金属围栏等朋克风十足的场景。玩家作为一个有勇有谋,令人闻风丧胆的杀人恶魔,玩家必须利用各种策略,悄无声息的干掉敌人。在游戏中,小到螺丝刀这种工具也别轻易放弃,他可能成为你隐藏自己活着逃跑的辅助工具哦。说到这里就不得不提这款游戏的战斗。这款游戏融合了动作、射击、冒险、格斗和策略等元素。可以说你能用任何一种你能想到的方式干掉敌人。武器方面包括冲锋枪在内的15种武器,各种大小辅助工具不计。游戏中各种各样大大小小的支线任务也很多。玩家可以根据自己的喜好接或者不接这些任务,自由度极高。至于这个游戏有多好玩,感兴趣的朋友自行体会哟。第一名:《X战警前传:金刚狼(X-Men Origins Wolverine: The Game)》可能是电影版《金刚狼》给小编我留下过很糟糕的印象,导致当小编看到休 杰克曼的海报只想离开页面去寻找更好的游戏。事实就是这部作品出色的CG表现,完美的人物造型和漂亮的美术风格都让原先不看好这部作品的人脸颊生疼。当然了不只是画面,游戏还做到了完美重现电影版原声音乐和全程电影角色语音效果,这些让很多为《金刚狼前传》惋惜的玩家都觉得相见恨晚。虽然电影版真的没什么值得推荐的。和电影版的时间差不多,游戏中,金刚狼还没替换上艾德曼钢。叙事手法上,游戏中采用在主剧情下穿插的X战警们和金刚狼的过去的手法。游戏中还有一些隐藏小道具,集齐这些道具可以获得隐藏的金刚狼服装。游戏中的场景也十分丰富,有森林,雪地,室内等。而且场景动画也相当细腻。该作在战斗方面可能更像《战神》,却跟《战神》截然不同。金刚狼在战斗中可以使用轻击,重击等,也可以使用必杀技能。这里介绍下必杀技能:Quick Kill,玩家需要先使用投技攻击,然后按下重击,就能看到金刚狼的爪子开始发光,发光之后按下重击键,就可以使出华丽的Quick Kill。Quick Kill会根据不同的敌人展现不同的杀戮画面,场景非常的血腥暴力哦。喜欢搓招的朋友们可以好好研究下。最有意思的是,游戏为金刚狼特别制作了一个伤害表现,这个和《蝙蝠侠》中随着剧情深入破坏蝙蝠衣的设定不大一样。玩家在游戏中受伤了都会体现在金刚狼身上。皮肤和肌肉组织会随着爆炸或者中枪破裂,然后慢慢的愈合(愈合能力可谓是金刚狼驰骋整个《X战警》系列的最大武器)就像电影中的情景一样,玩家在受到伤害之后只需要等待一段时间,金刚狼的伤口就会慢慢愈合。看着他的伤口愈合的感觉真是非常酷炫。开发商在小细节上处理的十分完美。可能也正是如此,玩家对在游戏中真是的体验到了制作方对原作致敬的诚意。无论是原著粉或者金刚狼粉都能在该作中找到一份独有的体验,想知道还有些什么惊喜吗?请你们换一个好手柄,细细体会去吧。看了这么多游戏,哪一部游戏是你的最爱?或者说哪一部电影让你最为惋惜?想了解更多其他资讯,请关注本站其他新闻。

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