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上古卷轴5 新手指引 新手福音 教你如何打MOD
上古卷轴5 新手指引 新手福音 教你如何打MOD&&
游戏本体:
最新版本为12号升级档+3DLC的版本,也称为传奇版,版本号为1.9.32.0.8,在TESV.exe的属性处只显示为1.9.32.0,估计是游戏公司忽略了这个.每个玩上古卷轴5的玩家,除非你玩的是纯粹原版,否则你都需要备份一个纯净版的游戏本体!因为你随时会不知道因为什么原因而需要重装游戏!如果你是第一次安装使用此游戏,并且使用的是硬盘版,那么你需要下载一份注册表工具放进游戏目录内并运行一次!否则当你打开SkyrimLauncher.exe设置游戏时,你会发现第二项画面设置与第三项MOD列表都是黑色的,你也无法正常运行游戏.另外,注意!游戏本体的文件夹名字与路径都不能存在中文!
这基本是个必备的游戏插件了,由于上古卷轴5本身的脚本限制太大,很多有创意的想法都因此无法实现,而这时这个外挂式的脚本拓展因此而诞生,它让很多MOD从不可能变成了可能.所以,这是个必装的工具!注意!它不属于MOD,所以不能够安装到DATA目录内,需要手动解压进游戏本体目录.并且安装后启动游戏不再是运行TESV.exe,而是运行skse_loader.exe启动游戏.其中SKSE的版本一般有两种:Current
build(正式版)与Beta
build(测试版),一般使用正式版即可,除非你确定最新的测试版已稳定.现在最新版本为1.7.2测试版,基本已经过测试已稳定,可以放心使用.
SKSE的内存管理机制:
由于游戏本身的内存管理机制太渣,很容易出现内存溢出造成游戏跳出,也就是所谓的CTD.所以我们需要启用SKSE的内存管理机制来代替原版游戏的内存机制.
启用方法:Data/SKSE目录下建立一个新建文本,并修改文件名与后缀为:SKSE.ini
并在SKSE.ini内添加:
DefaultHeapInitialAllocMB=512
(经过SKSE作者的测试,512此数值是最稳定的,如无必要不要修改.另外,此项超过2048必跳.不过应该没有人会无脑调这么高吧~)
ScrapHeapSizeMB=256 (一般此项保持为上一项数值的一半即可.)
如果是使用破解版(也就是盗版)的用户,还需要添加skse_loader.exe的快捷方式到桌面并添加&
-forcesteamloader&参数才能生效,具体如下图:
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注意:-forcesteamloader前面需要空格哦!
MO的用户则需要在MO的SKSE配置启动项内添加上面的这个参数,不能直接快捷方式添加,具体如下图:
PS:MO的-forcesteamloader前面无需空格.
游戏优化:
刚安装这游戏时打开SkyrimLauncher.exe,你会发现第三项MOD列表是灰色的,这是因为游戏本身是默认不允许加载MOD的,因此我们需要修改游戏设置文件使游戏允许加载MOD.找到&我的文档\My
Games\skyrim&目录,其中SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini就是游戏相关的设置文件了.如果没有,你运行一次SkyrimLauncher.exe与TESV.exe就有了.
这里我们只需要修改SkyrimPrefs.ini文件即可,打开它并找到[Launcher]项下的bEnableFileSelection=0,改为bEnableFileSelection=1即可.如果没有就自行添加上去.
关于SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini游戏设置文件的优化,新手千万不要随便修改与采用别人的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini!因为别人是针对他自己的电脑配置而作出的优化,即使他用的真的效果很好,给你用效果未必就会好.
游戏设置原本关于游戏本身的脚本语言(Papyrus)设置是没有优化到的,因此我们需要自行去优化它.
Papyrus的设置在Skyrim.ini内,打开Skyrim.ini并找到[Papyrus]此项(如果没有就自行添加上去).具体设置请点击此处查看并自行修改!
PS:注意!其中bEnableLogging这项是控制日志记录的开关的,如无必要请保持其数值为0(关闭).因为开启日志记录本身就会增加游戏本身的内存负担,从而很容易导致各种CTD.
MO用户注意!MO所使用的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件是独立在&Mod
Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)&内的,因此&我的文档\My
Games\skyrim&目录下的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件修改完后还需要复制到&Mod
Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)&内!
PS:这也是为何很多MO用户会询问,为何我使用某ENB明明按照对方说明的修改了SkyrimPrefs.ini文件了,却仍然有某某情况出现啊~对此我只想说,骚年,你修改的姿势不正确啊!
ENB是什么呢?相信很多童鞋都对这个词并不陌生.具体科普请看这里.而通俗的说法就是,ENB是用于增强游戏画质并燃烧你的显卡的一种工具.注意!它不属于MOD.所以你不能直接把它霸气扔Data!你需要把它手动解压进游戏目录内才能生效.PS:对于很多游戏网站搬运ENB的时候,说明都是直接国际惯例:霸气扔Data即可.个人表示呵呵~
另外,我们还需要修改游戏设置SkyrimPrefs.ini文件,找到[Display]这项下,修改以下参数(如果没有就添加上):
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
只有修改完以上参数后ENB才能正常运行.
MO的用户注意!MO所使用的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件是独立在&Mod
Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)&内的,因此&我的文档\My
Games\skyrim&目录下的SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件修改完后还需要复制到&Mod
Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夹)&内哦!
一般国外的玩家上传的ENB文件都是不带ENB核心(也就是D3D9.DLL文件)的,需要自行前往ENB官网下载才行.
笔记本N卡的用户,有部分玩家是游戏打开后ENB无效或者调用了集成显卡造成异常卡顿的,则需要安装N卡独显补丁,安装后再把ENB的核心文件D3D9.DLL修改为D3NV.DLL即可.
关于ENB的内存与显存的缓存释放功能(高核心ENB才有此功能),这里我来解说一下.首先打开ENB的enblocal.ini文件,找到[MEMORY]这项,如下:
ExpandSystemMemoryX64=true
是否64位系统,是就设为true,否就设为false.这个很重要!如果32位系统开启了此项会造成跳出的!我以前发的mcdozi
ENB就忽略了这一点造成不少人使用后游戏跳出~汗颜!
ReduceSystemMemoryUsage=true 是否减少游戏外的电脑系统内存使用情况.一般设为true
DisableDriverMemoryManager=false 是否禁用驱动程序内存管理器,一般设为false
DisablePreloadToVRAM=false 是否禁用预载显存,一般设为false
EnableUnsafeMemoryHacks=false 是否允许不安全的进程运行,一般设为false
ReservedMemorySizeMb=256
这里和下面那项就是重点了!这个是设置释放后保留的缓存大小,对应单位为MB.1G显存就设置为128、2G显存就设置为256、4G或以上显存就设置为512.
VideoMemorySizeMb=4096
这个是设置电脑的显存大小,对应单位为MB.但实际上要想顺畅游戏,你需要设置数值为真实显存.也就是1G显存就设置为2048,2G就4096,4G或以上就8192.此数值越接近真实显存数值,释放内存与显存的频率就越高,游戏就越容易产生卡顿!
EnableCompression=true 是否启用内存与显存释放功能,一般设为true
AutodetectVideoMemorySize=true
是否自动检测显存使用状况并自动进行释放,一般设为true.如果此项设置为false,就只有在游戏内按F4键它才会释放内存与缓存!
PS:用不起高配ENB的童鞋,建议使用内存释放这个MOD来释放内存吧!MOD被作者放进百度网盘的旧版那个文件夹里面了.
为什么我上面说明的4G或以上显存都使用同样的数值呢?这点是需要说明一下的,第一这游戏本身只支持单个显卡!也就是说,你弄再多显卡交也是没有用的!第二这游戏显存使用上限就是4G!就是说游戏本身所能用的显存只有4G,不管你另外还剩多少显存都不会启用!
准确来说,应该是游戏程序的内存+显存使用上限不能大于4G!不管你是多少位的系统都没用,这点是游戏本身程序本身的限制!因为游戏本身是32位的程序,所以只要内存+显存的使用数值大于4G就会爆内存或者爆显存~如果你的显卡显存是大于4G的,那么想要提高游戏帧数唯一办法就是换显存位宽更大的显卡!具体32位程序的内存+显存使用限制科普请点击这里查看!
PS:那些整天吵着要用8K或者16K材质的土豪们可以闭嘴了~
怎么看ENB是否生效呢?启动游戏后看左上角是否文字显示ENB与相关的版本核心号即可.
至于用不起ENB的渣机,这里个人提供一个伪ENB
SkyrimURWL给大家使用.只是通过ESP修改了游戏原版的色彩效果而已,不会降帧.霸气扔Data即可.至于这个MOD的原址我找不到了~偷偷告诉大家我其实就在用这玩意~嗯,还有游戏内置动态景深,也是不降帧的.
MOD管理工具:
常用的MOD管理工具通常只有NMM与MO.
首先我讲解一下,什么样的才算是MOD,就是通常需要安装进游戏Data目录下的才算是MOD!
而MOD管理工具也只支持安装进游戏Data目录下!大家可别再闹出把ENB或SKSE用NMM或者MO安装的笑话了啊!
首先说一下NMM,这个工具很方便,可以直接安装卸载各种MOD.而且有互相覆盖的部分它也会进行提示并让你选择是否覆盖.可谓是新手们的首选!
例如:AMOD和BMOD都存在文件C,一起安装的话会互相覆盖.你先安装了AMOD,再安装了BMOD并且覆盖了AMOD里面的文件C,这时候NMM会自动备份AMOD里面的文件C,当你选择卸载BMOD的时候,它会自动把文件C还原为它之前备份的AMOD里面的文件C.那如果在BMOD覆盖了AMOD的文件C的情况下选择卸载掉AMOD呢?不会有影响!它只会把之前备份起来的AMOD里面的文件C删掉而已.
其实它在询问你是否覆盖的时候,是在询问你准备备份哪个文件!当你卸载掉覆盖的文件的时候,它就会把备份的文件还原进Data目录内!
NMM安装MOD需要注意一点!那就是你如果要用NMM安装MOD的话就必须先把那个MOD安装包移动到NMM指定的MODS目录内,再打开NMM在NMM的MOD列表选择这个MOD来安装!通常默认目录是&Nexus
Mod Manager\Skyrim\Mods&,具体可以在NMM的配置菜单可以查看到.
如无必要千万不要用NMM的添加MOD这个功能!为什么呢?我给大家讲解一下这个功能的原理吧.这个功能其实就是相当于把MOD安装包移动到NMM指定的MODS目录内,同时把安装包解压到内存!同时进行这两个指令效率低下不说,最重要的是后面那个指令,同时把安装包解压到内存!电脑的运行内存能有多大?那么当安装包内的文件解压出来比内存大呢?就会导致耗时良久然后告诉你一个悲剧的消息,添加失败~
OK,接下来说说MO吧!
MO基本就相当于一个把各种MOD都分区放置管理的工具!相信大家看了上面说明的游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件MO都是独立放置的,大家应该对MO应该有一个模糊的印象的了!由于游戏设置SkyrimPrefs.ini与Skyrim.ini两个文件MO都是独立放置的,所以使用MO如果你需要修改游戏设置的话,就需要通过MO启动SkyrimLauncher.exe修改游戏设置才能生效!直接打开SkyrimLauncher.exe修改游戏设置是无效的!其他工具例如FNIS、或者ReProccer等工具都是需要用MO启动才能生效!
首先关于安装MO,曾经有很多人说,MO需要安装进游戏Data目录或者需要安装进游戏目录内.这压根就是瞎扯!
其实只要把MO安装在与游戏本体同一个硬盘内就可以了!注意!是同一个硬盘,不是同一个分区!只要是在同一个硬盘内,哪怕你把游戏本体安装在E磁盘分区,MO安装在D磁盘分区都没有关系!
这是为什么呢?因为用MO运行游戏的时候,系统会加速运行MO与游戏本体所存在的硬盘.如果两者分别存在于两个硬盘的话,反而会造成系统资源被分配的状况,无法集中资源运行.会造成游戏内各种卡顿、加载缓慢!并且会对电脑硬件造成极大的负担、损耗硬件的寿命!所以只要是安装在同一个硬盘内就可以的了.
关于MO汉化版,其实N网的MO本身就自带中文的了!根本就不必去安装什么汉化版,所谓的汉化版在汉化的过程中都不知道有没有汉化了什么不该汉化的东西导致各种BUG呢!在N网下载MO的时候选择安装版(installer)即可.安装后打开MO,点击MO的配置菜单(扳手与螺丝刀交叉的图标),Language(语言)选择Chinese即可.然后再MO!
再说下关于用MO安装MOD,不得不说MO的安装程序真是渣!有些安装代码根本不支持.这一点相信曾经直接用MO安装过我的整合包的同学应该印象深刻!或许你们会以为只有我的整合包用MO安装才会有文件安装缺失的现象,但实际上很多MOD安装包用MO安装也会造成这样的现象的!例如:Remodeled
Armor for CBBE Bodyslide HDT
所以我们需要修改MO的设置,修改为安装带有安装脚本的MOD安装包时取消使用原MO的安装程序,改为调用外部插件NCC安装(也就是NMM用于MO的插件).先打开MO的配置菜单,在配置菜单中点开插件那一页,也就是第三个页面.再点页面下左边的Fomod
Installer这一项,把页面下右边的prefer这项从true改为false即可.之后就可以直接用MO安装各种MOD都不怕出问题了.具体如下图:
MO用户必须严重注意的一点!关于Overwrite文件夹!基本每次用MO运行FNIS或者ReProccer等工具后,都会在Overwrite文件夹内生成各种文件.千万别无视它!把它移出Overwrite文件夹,放到生成这些文件的MOD的文件夹内,或者直接右键把它创建为MOD文件夹作为MOD加载,如下图(详情请看126楼):
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特别是使用MO的多种MOD配置的童鞋~要知道Overwrite文件夹可是所有MOD配置都共用的哦!一旦Overwrite文件夹内的文件出现问题~具体被坑后果你们可以点击这里查看!
PS:随机游戏界面壁纸这个MOD例外,因为每次启动游戏都会自动生成文件~可以把它生成的文件无视掉即可
关于MO还有一点是需要注意的,那就是关于文件夹优先级问题,偶尔MO会抽风,然后提示你存在排序问题.这个最好无视掉它!否则当你点击修复的时候,它会把某个MOD的文件夹优先级排序在游戏本身的3个DLC上面!除了USKP(非官方BUG修复)没有任何MOD的优先级能高于游戏本身的3个DLC!这点千万要切记!
装了USKP(非官方BUG修复)后的MO文件夹排序如下:
Unofficial Skyrim Patch
Unmanaged: Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch
Unmanaged: HearthFires
Unofficial Hearthfire Patch
Unmanaged: Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch
PS:我的整合包里面虽然包含了USKP(非官方BUG修复),但因为是解压了BSA的,所以直接排序在3DLC的下面即可.USKP(非官方BUG修复)的BSA解压具体制作方法请看下面的&USKP(非官方BUG修复)与原版游戏的ESM脏数据&一项.
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选中之后,先disable,再enable
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RE:上古卷轴5data还原
压缩包坏掉了
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RE:上古卷轴5data还原
打了汉化桌面会有快捷方式的~~试试那个~~~或者兼容性一下试试 去试试3DM的汉化补丁,在3DM论坛里,百度下就行版本是1.2.3 去试试3DM的汉化
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RE:上古卷轴5data还原
很简单,重新安装一遍上古,还不行的话就重新下一个资源吧去3dm下就可以了(非广告)汉化补丁的话最好用蒹葭的那个V2.31 还有可能是你装的mod冲突的问题
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RE:上古卷轴5data还原
问题是怎么还原成英文的1.0.求补丁链接。最好是游民星空的补丁连接。 打开汉化的程序就可以看见还原英文的选项了 就像种程序 打开它 我是直接
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RE:上古卷轴5data还原
是不是c盘的问题 因为你恢复了 系统 。注册表恢复到了你之前没有安装上古卷轴4OBMM的一个状态 ,解决方法就是重新安装一下 !你要记得定期的备份!
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RE:上古卷轴5data还原
将之前用过的汉化补丁还原英文。再弄个《上古卷轴5:天际》STEAM3号升级档+破解补丁、本人用的就是这个。3DM有开放下载地址。最后在安装V1.4,即可
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RE:上古卷轴5data还原
唉、都怪我手欠、好好的按个屁补丁啊、现在好了、游戏没有以前流畅了、而且天暗了不少、大白天都暗、哪位大侠可以教教我怎么还原到之前的 安装
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RE:上古卷轴5data还原
1,传奇是最高的了,非MOD的情况相爱再高级别的起码至今没见过,网上说的比传奇还高级多数是说通过炼金和附魔配合弄出来的远超传奇装备性能的武器。 2.
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RE:上古卷轴5data还原
上古卷轴5只要切换 在切换到游戏 就重影了 怎么解决?还有 怎么快速升级武器技能? 重影问题我也有,至今没找到办法解决。武器技能可以买匹马用最垃圾的
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【简单科普向】关于MOD和DATA文件夹及其文件
现在暑假到了 近期滚吧的新人求助帖也多了 当然了 其中大部分是在询问MOD的问题 所以本病号决定开个坑 略微解释一下游戏的MOD和DATA文件夹及其文件 当然限于本病号自身水平 有的地方仍未弄明白 所以如果有出错的地方 还望各位给予指正 谢谢!高手勿喷另有两篇有与本帖内容相关的帖子 一篇是中箭组的树下肥猴的帖子说的非常详细 非常值得一看 本帖也就当是对猴子的教学贴的一个小小的补充+指路吧另外一篇是某妹纸(or受)的帖子(这魂淡今早自己顶贴然后删了自己的回复属于恶意挖坟 请吧务组处罚)好了下面开始正文:首先 我觉得还是有必要说明一下的 这即是所谓的 SKSE和ENB就是放在这里的 现在打开DATA文件夹好了 各位可以看到DATA文件夹中包括Interface、meshes、scripts、sound、strings、textures、video这几个文件夹以及一些.esm、.esp和.bsa文件 其中有Dawnguard.esm和HearthFires.esm 而这两个分别是黎明守卫DLC和炉火DLC的主文件 所以不清楚自己的游戏是否有DLC的同学就可以看看DATA文件夹中有没有DLC的文件就行了(当然还需要MOD管理器打勾) 附:龙裔DLC的主文件名是 Dragonborn.esm下面是各文件夹和esm、esp、bsa文件的说明esm 前面说过了 是主文件 是游戏的核心文件 所以不要随便乱动 否则会出问题esp 这个文件可以看成和主esm沟通的桥梁 用途是告知游戏程序要调用和修改哪些东西 以本人曾经自己做的一个非常非常简单的MOD为例 修改的护甲类型为无甲 使之能与变化系的魔甲PERK契合 生成的esp名为A(其实是本病号忘了名字了……囧)在勾选该ESP后 因为它的作用所以游戏中的龙祭祀面具就会被修改成无甲类型 很多MOD都是用ESP文件来实现的当然不是所有bsa 这个类型的文件是一个压缩的数据库 和中世纪2全面战争的.pack文件类似 是用来节省磁盘空间的 用BSA解压工具解压Dragonborn.bsa文件为例 解压后得到这里提一个和龙裔DLC有关的BUG 即不能吸取龙魂的问题 解决方法就是解压Dragonborn.bsa文件 再将上面的内容全部复制到DATA即可
我又out了,4.4的art模...
个人才疏学浅,主要依靠...
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
下面是各文件夹(各位打开的可能和本病号不一样 因为本病号已经用了一些MOD过了)Interface 打开后是这样的在某妹子(or受)的帖子里面 他的翻译是接口…… 而本病号认为应该是界面 因为本病号在用SKSE+SKYUI时使用ALTAS MAP MAKERS MOD的时候打开地图都会提示缺少map.swf 而事实上地图却是正常的 所以我想这就是因为原来的map.swf被MOD中的map.swf替换了 所以有这个提示 因为这个MOD就是替换了地图的界面显示meshes 直译是网状物 但是从其内部的文件看来 应该是网络吧 打开后是这样的还是一堆文件夹 英语比较好的估计已经知道这些文件夹里面放的会是什么东西的模型了 由于后面还要再说 所以这里就不继续打开文件夹和里面的nif文件了Scripts
脚本 还记得SKSE么? 其英文全名是Skyrim Script Extender(天际脚本扩展)不过SKSE的脚本貌似不在Scripts中(具体情况我也不清楚 还请了解的人指教一二 谢谢) 打开Scripts这三个脚本文件就是对应那个DATA中的Water get wet.esp文件的sound 看名字就知道了 是声音文件夹 感觉没啥要多说的 就这样吧……Strings 这个单词学过C语言的应该知道意思 这个文件夹里面是这样的这就是字串存放的位置 当然某些汉化也是在这里 树下肥猴的帖子里面有过说明textures 没错 这里就是存放材质的地方了 打开后也是一些文件夹 但是也能注意到 这些文件夹与meshes中的文件夹很多是同名的 那是因为这两个是有联系的 meshes是文件 但是仅仅是模型 它还需要贴图 而textures就是贴图了 这个后面详述Video 这个文件夹么……我觉得不需要讲 会点英文的都知道里面是什么
下面是MOD文件 所谓MOD 翻译就是模组 是modification(修改)的前三个字母 用来对游戏进行修改 那么到底是修改什么呢?当然是数据DATA啦 所以这就是为什么说到MOD的文件结构的时候要说DATA的原因了 下面本病号将选取几个MOD来简单说明一下某妹子(or受)的材质包 各文件夹的意思是 00基础材质 01城市材质 02 03动物材质 04和05都是某妹子(or受)整合的他感觉不错的MOD 06中是女性材质 07中是男性材质 08是可选的身体项目(头发什么的) 09和10分别是高富帅和矮穷挫用的材质包 最后一个fomod是向导 能更好的使MOD使用者能选择他们想要用的MOD打开fomod文件夹后能看到这几个东西 其中image里面是图片 为了增强向导安装模式时的说明效果而放置的 两个xml格式是用可扩展标记语言写的 用来在向导安装时提供向导选项以及说明MOD使用者在使用时选择安装的MOD项目后应该如何指挥MOD管理器工作的指令这里是某妹子(or受)在她(or他)整合的材质包中的图片但是由于某妹子(or受)的材质包过于巨大 这里将不再演示向导安装的具体样子 后面还是有的 但是这里要说明一些问题首先 如果meshes中有和材质包textures中的贴图对应的模型 那么必须将两者同时放到DATA中的正确位置 缺一不可有的更新 比如某妹纸(or受)的材质包更新 不能简单的将更新包与原来的包合并后用向导安装模式 因为向导安装时fomod种的xml格式文件可能不能和新的更新挂钩
下面呢 是果体的问题 其实树下肥猴的帖子里面有说过 我这里也说一下吧 由于某妹子(or受)的整合材质包中有果体(你这个便太!) 所以我就直接用他的材质包说一下吧在06-FemaleAll\Meshes\actors\character\character assets中 我们可以看到这些nif模型文件 那么我们就用软件打开第四个吧看到没有 某妹子(or受)就是一个大便太 此时 如前文所述 如果我们仅仅吧这些模型复制到DATA的话 那么进入游戏中后 我们可能会看到人物透明或者是淡蓝色 这就属于材质丢失 所以我们还要复制材质到DATA中的正确位置 那么这个nif模型对应的材质是什么样的呢 这就要打开06-FemaleAll\Textures\actors\character\female(前方高能预警 自备24K钛合金狗眼 小心亮瞎)这里有一些dds格式的图片文件 一般来说需要photoshop来打开 但是2345看图王也能打开 那么我们找到和上面的模型文件同样名字的 那就是第一个啦 打开看一下所谓的果体材质是什么——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————(我是善良的分割线 现在请各位做好准备)————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————是不是很惊悚? 而其他的几个dds文件 有的是对这张图片进行不同条件下的补偿 比如第二张当nif模型和dds材质都位于DATA中的正确位置时 同时如果有esp要勾选esp 那么进入游戏后 就能看到果体了
但是 各位要明白 所谓果体 其实也是一件装备 这一点 3DM树下肥猴的贴子中也有说明 因为果体不过是把原版的遮羞布模型和材质替换一下而已 让角色看起来没有穿“装备” 但实际上装备和果体都是nif模型+dds材质 下面本病号将从某妹子(or受)的整合材质包里面随便找一件装备吧 02-DressTextures\Meshes\armor\ebony\f 中是这样的打开第三个这个就是某妹子(or受)的整合材质包里面的黑金甲(女版)的模型了 我们再看看这个盔甲的材质其中一张 模型+材质就=游戏中的甲的样子了所以 正如 树下肥猴 所说 果体也是一个“装备” 当你穿上衣服的时候 模型就会被替换 所以这就是为什么很多新手打上果体MOD 然后R量设置的很大 但是穿上装备后还是显得“平胸”的原因 因为装备的nif是没有更改的textures材质和meshes模型到这里就算讲完了吧
下面是Interface 界面文件夹和Scripts脚本文件夹的说明 以我非常喜欢的一个地图MOD Altas Map Makerv1.64 为例吧这是MOD压缩包解压后得到的其中呢 前5个分别是主文件(主要是对天际地图的更改) 黑降地图 黎明守卫地图(灵魂石冢和遗忘溪谷) 龙裔地图 炉火地图 随后的11是MOD中加的世界事件发生提示(用过的应该知道) 12是使用Open City MOD的使用者选择的插件 20是游戏原版默认的大地图图标颜色 21是修改的大地图图标颜色 31、32是罗盘的图标大小更改 最后有一个fomod向导 还有那个什么TW和CN分别是繁体和简体的汉化现在打开01文件夹(和其他几个文件夹结构差不多)有一个esp和一个Scripts脚本文件夹 打开脚本文件夹这里有一个.pex 这个就是编译过后的可执行脚本文件了 至于具体他是干什么的我不知道 但是必须得有 另外可能会见到.psc文件 这个是源代码 树下肥猴的帖子里面有说明好的 下面我们打开标记为20的文件夹在这里呢 出现了Interface文件夹 我们继续打开那么这里的swf就是对大地图map的界面修改了好了 Interface界面和Scripts脚本说明就结束了
下面是动作MOD的说明 以RY动作MOD——TBBP为例打开MOD压缩包是TBBP_main_file v.1.01 by Dragonfly\Data这里有meshes文件夹和一个esp打开meshes文件夹 将会有三个文件夹(抱歉不上图了)其中两个是nif模型 另外还有一个叫animations的文件夹打开后是一个female文件夹(当然了 RY嘛 当然是female) 继续打开这里就有.hkx格式的文件了 这些就是动作文件了动作MOD说明结束
下面是对于fomod的向导的详细说明 以白雪SG真实美化整合包修改版为例解压打开后这里是有fomod的 那么前面已经说过 fomod中一般是xml文件和说明配图 那么xml文件的内容是什么呢?打开fomod文件夹是说明配图 打开现在退回fomod目录 打开ModuleConfig.xml文件然后 我们用NMM安装一下这个MOD吧我想这就能详细说明了吧 总之 fomod向导安装的方式 可以让一个比较复杂 涉及面较广的MOD在安装时可以模块化安装 是挺不错的
最后 如前面所说 MOD就是对于游戏DATA(资料)的一个修改而已 而现在安装MOD有两种方法 手动or自动 手动即自己解压MOD压缩包 手动将里面的文件放到DATA中的正确位置 所以这种方法要求要对DATA和MOD文件结构有充分了解 所以我相信这个帖子能尽力帮助一下各位另外一种就是用NMM等MOD管理器安装MOD添加MOD的原理是 将MOD复制到之前设置好的缓存区 然后才能安装 其安装原理是(个人猜想 可能有错)解压MOD—分析MOD结构—移动MOD文件到正确位置—记录安装信息—给MOD文件打勾但是 NMM只能做一次解压 但是有的MOD提供的下载是两层压缩的时候 直接用NMM安装是不行的 所以建议各位下载完MOD后 先看一下MOD结构 是不是内部还有压缩文件
今日「剑灵」三周年版本感恩亮相,百万Q币红包,新时装免费领,强力宝石在线得!「剑灵」三周年版本更新,2大活动全民畅玩,N款全新时装,邀您共同庆生!
感觉我已经码完字了 审核一下吧 我是来骗精的
抱歉 插楼的贴子我都删了 望谅解 谢谢!
前排支持~~~
为什么你先了,,我也准备写一篇的说。。
还是支持吧,对初期制作和修改贴图。模型和动作文件的很有帮助哦,顶一个
好厉害的样子
前排留名,好顶赞
支持。但是我想说。。内容太多。。反而会不好。。笨蛋                  ———老娘是可爱的男孩纸啊~!!!!
看看能不能放到置顶吧
牛逼,火速刘明
应召来顶~    ------步香扬尘,凌波鼓澜,飘忽若尘,若危若安。
先顶上去,以免以后漏了看
用心了这值得顶
看过的就帮我顶一下吧……
连我都没看完..我也不期望新人大爷会看完了..不过放MOD那层应该没问题
谢谢,十分有用啊
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