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三阶魔方的入门教程
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魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为
或者约等于4.3?1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。如果你感兴趣魔方总变化数的道理,。
现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,更加让我们骄傲的是有几位我们中国的世界冠军也是从我们魔方小站学会入门玩法
进入魔方世界的,欢迎广大新魔友加入到各地的魔方协会,提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手,请访问找到全国各地的魔友。
下面的视并发人深省,介绍Max Park,美国魔方选手,从自闭症儿童到2017年魔方世界锦标赛三阶速拧冠军的故事。
本视频优酷网网址:
下面的flash动画一般电脑都可以直接播放(推荐),java动画目前因为浏览器安全等级提升,很多魔友都说看不了了,如用老浏览器,比如IE8.0还可以看,你需要,我还是推荐用Flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的。
好下面我们就开始进入魔方的世界了。
首先我们来介绍一下魔方的构造。
三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
对好第一面十字&&
第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:
注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请接着看右边...
为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
看第一个例子之前,请先看看动画播放器用法,其他的功能先用不上,只需先点那个播放键,另外还可以步进,目前浏览器安全设置越来越高,java动画好多魔友说看不了,所以我们推荐看flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的。
java动画播放器用法()
flash动画播放器用法
首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
B和D在中间层
B位置的白色棱块一步就上到顶层,
D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D
D也就可以上去了。
而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。
A和C不在中间层
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了。有个顶层白色棱挡着A
所以转一下顶层让一个空位给 A
A就可以一步就上去。
C也一步就上去。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在动画演示里。
这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白蓝棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。
这里白蓝棱色块在底层,且白色冲下,这个其实最简单,请看动画。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。请看下边这个动画的例子,或者
看看我们此步的。
做完了之后再检查一遍你的魔方是不是变成这个样子了,如果是就可以进入下一步了。
另外,如果你的魔方是带图形、带图案的3阶魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以。
对好第一面加上四个侧面的T字形&&
这一步我们的目标是对成下面这个样子:
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请怎么把转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了
,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A位置只需下面三步:
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。
下一步要旋转白色小片所在侧面。
旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步
也是要旋转白色小片所在侧面。
口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
 对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子,这些
公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,或者看看我们这一步的讲解,这些情况的处理都是有道理可循的。
一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块
的目标位,等白蓝红角块上到
这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层,
对极特殊情况,白蓝红也不在底层,请看下面动画
重复做4个角,你就会得到
这样我们已经打好了地基,很简单吧。
&&&&&&&&&&&&
处理第二层的四个棱色块,对好前两层&&
这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:
这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,
首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,
这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。
对于第一种情况,使用下面的公式,
"远":红绿棱色块远离目标位置
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作
也回来。你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
下面四步,
接孩子放学
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
这八步很简单,"远切回回,接孩子放学。"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,
其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学。",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
"远":红绿棱色块远离目标位置
,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色
对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
下面四步,
接孩子放学
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
"远切回回,接孩子放学。"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个属于第二层的棱色块。但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层
,然后你就会做了,请看上图旁边的动画演示,或者去听听我们此步的讲解。
你觉得这个用无关大局含有黄色的棱色块替换的方法太麻烦,也可以多学习一个中的F2L公式,可以一下子就搞定这种情况。
1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)
其中()2代表括号中步骤做两遍,()代表可以很连贯的做的一串动作或者叫FSC
(Finger Short Cut),y'为整个魔方
绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨。具体请看动画和视频。
从上步开始我们引入了公式的标记,为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,
转180°顺时针逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F = front face 前面
B = back face 后面
R = right face 右面
L = left face 左面
U = up face 上面
D = down face 下面
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。
&&&&&&&&&&&&
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  第一次见到魔方就爱不释手,但刚开始总是不得要领,难以成正果,转着转着就转成了六面,现在,把玩魔方的技巧和玩法经验和大家分享一下。
  玩魔方的技巧一:概念篇
  L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。
  只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!
  首先请牢记以下几点:
  这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的。
  1)中心块----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
  2)边块----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
  3)角块----8个在角上由三种颜色组成的块
  玩魔方的技巧二:核心思想
  A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
  B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
  于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
  因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。
  中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
  玩魔方的技巧三:操作术语
  1)顺时针旋转(90度)
  2)逆时针旋转(90度)
  3)半圈旋转(180度)
  例如:
  a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;
  b)逆时针--('),如L'意思就是左面逆时针旋转90度;
  c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
  玩魔方的技巧四:还原流程(方法)
  目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrichmethod。
  基本还原思路和流程依次如下:
  架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位
  玩魔方的口诀
  有的人在很短的时间就能把魔方复原,因为他们熟练的掌握了魔方秘诀,下面就将玩魔方的口诀告诉大家,以供参考。魔方的奥秘魔方的口诀
  理解下面这几个词:
  ·上:右面顺时针拧1/4圈
  ·左:上面顺时针拧1/4圈
  ·顺:正面顺时针拧1/4圈
  ·下:右面逆时针拧1/4圈
  ·右:上面逆时针拧1/4圈
  ·逆:正面逆时针拧1/4圈
  四句口诀:
  1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置
  2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置
  3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度
  4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动
  所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
  可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后
  1、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置。
  2、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度。
  3、以口诀4调整位于棱上的其他小方块。
  现在你就可以根据上面的魔方的技巧快速轻松的还原魔方的一面了,请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!
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标题: 玩魔方的技巧和玩法 四个小技巧教给你 &&&&&&&&地址:http://www.bzw315.com/zx/shcs/301645.html
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你平时生活里认识几个能15秒以下复原魔方的人呢?能不能找他来手把手的教你魔方? 更牛一点,能不能同时找5个15秒以下的高手专门指导你?可能全中国也没有几个人有这样的好福气,你在我们魔方小站就能实现让好多高手同时来教你CFOP,而且每个都是帅哥美女。
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莫奇凌是一位浙江嘉兴魔友,他三阶速拧有平均13秒的水平,他制作的实例视频包括,Cross实例,新手CFOP实例,和CFOP进阶实例,他的讲解非常的细致认真,适合于CFOP新手学习。
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《最强大脑:“魔方墙找茬王”郑才千的学神秘笈》节选(十九):扑克牌记忆比赛最惊险
上期提示:首先,要坚定一个信念:成绩一定是有效训练点带来的,而不是靠时间刷出来的。训练时间长必然会刷出有效训练点,但是这样的勤奋未免太傻!其次,要寻找有效训练点。比如对于数字记忆来说,有效训练点包括:编码熟练、地点熟练、编码连接熟练、编码特点熟练,当这些都没有问题之…
&&&&&&&&上期提示:首先,要坚定一个信念:成绩一定是有效训练点带来的,而不是靠时间刷出来的。训练时间长必然会刷出有效训练点,但是这样的勤奋未免太傻!其次,要寻找有效训练点。比如对于数字记忆来说,有效训练点包括:编码熟练、地点熟练、编码连接熟练、编码特点熟练,当这些都没有问题之后,这部分训练就基本完成,就应该转战其他的训练。同样,如果你编码熟练已经没有问题了,地点非常不熟练,你就应该有针对性地训练地点熟练。&&&&第二天的比赛就非常惊险了,在一小时扑克项目中,我突然发现我的牌少了一张!我首先反应是:不好,我记错了,中间推牌的时候可能少推了一张,我赶紧检查。发现仍然是51张。我心中叫苦不迭:这些牌是我们从国内带过来的,经过了仔细的检查、核对,不会出问题的。没想到,在赛场居然莫名其妙少了一张,我一边心中暗骂工作人员粗心,一边赶紧举手。资深裁判珍妮弗来了,我赶紧说:“There are only fifty-one cards。”(我这里只有51张牌。)“One card missed?”(少了一张吗?)“Yes,one card missed,one card missed!”(是的,少了一张!)我一边着急一边还得想着怎么用最快的英语表达方式说出来,额头上面全是汗。而且这副牌到底怎么办?我已经记完了,但是又少一张,算分还是不算分……无数的想法在心中跳跃,这种情况估计也是第一次出现,连珍妮弗也不知道该怎么办。她又去和比赛发起人博赞、裁判长钱伯斯等人商量,两分钟后她回来了,拿出一张便利贴贴在那副牌上,上面写着“one card missed”(缺牌一张)。我松了一口气:这副牌应该不算白记。&&&&记忆结束之后,我们开始写答案。在写的过程当中,我轻松推断出“离家出走”的那张是红桃4。最后,这个项目我也顺利拿到了积分。&&&&而最惊险的则发生在第三天。这天的重头戏是比赛中的百米赛跑——快速扑克牌记忆。这也是世界记忆大师的考核项目之一。而我正是在这个项目上面玩了一次空前绝后的大冒险。&&&&这个项目使用的是魔方计时器。开始前,我们的手都放在两侧,开始之后去取牌进行记忆,结束记忆时双手按上计时器。我之前没有用过,为了求快,在记忆完毕的时候没有先放牌后按计时器,而是用手扣住牌,直接按计时器。这也是允许的,但是技术难度非常大,手上的牌有散落到地上的风险。果然,倒霉的事儿发生了:我在按计时器的时候用力过猛,有好几十张牌飞了出去。我当时就傻眼了:这又是什么情况?别人这样也没事啊,怎么就我的牌飞了?这还能算分吗?而且飞到地上顺序没乱还好说,万一乱了,那真是死无对证啊!&&&&我不敢碰这些牌,以免有作弊嫌疑,我请志愿者把牌捡起来放好。随后,我极力平复自己的情绪,在脑海中回忆刚才记忆的扑克牌的顺序。还好,我的记忆十分牢固。不管这副牌怎么算,我至少把我自己能做到的做好。回忆时间结束,我开始一张一张摆牌。确认无误之后,和裁判对牌,一张、两张……终于到了中间“展翅飞翔”的牌,我忐忑不安地和裁判对着特地放在旁边的这一沓牌,一张正确、两张正确、三张正确……全都是对的,我心里面有底了,还有十几张没有飞的牌肯定没有问题。红桃K、方块Q、梅花6……完全正确!我成功了,我高兴极了,我是世界记忆大师了!我们欢呼雀跃!&&&&老队员的肯定对于我当年参加比赛有着非常重要的作用,而这样的肯定绝对不是你有钱、任性就能够得到的,靠的是你优异的表现。&&&&从比赛的结果再去回顾整个参赛历程,我深深感觉到我的成功绝不是偶然,首先我研读了图书馆里面所有相关的书籍和网上的各种资料。其次,我专门做了课前准备,根据老师的建议放空自己,完全去接受讲课的内容,而不是自以为是。再次,在最初我就明确了目标:我就是要创造奇迹,就是要参赛拿奖!最后,从每个细节入手进行准备,比如自动出铅的铅笔就是很有用的一个小工具。&&&&直到现在很多人都感叹我这段经历真是太顺了,我想说机会每个人都遇到过,但是能把握住的都经过了认真的准备。&&&&4. 会记数字就算大师吗?&&&&在拿到世界记忆大师奖之后的一段时间里,除了高兴之外,我心中竟然还有一丝丝的失落:世界记忆大师仅仅就是这样吗?&&&&在我心中“记忆大师”是高智商、聪明的代名词,然而理想很丰满,现实很骨感——“记忆大师”们并不是这样。很多选手为了取得“记忆大师”的名号进行了“巧妙”训练,只突击了数字、扑克牌项目。因为世界脑力锦标赛有着天然的bug:十大项目当中有六项是数字——快速数字、快速扑克、一小时数字、一小时扑克、二进制数字、听记数字。历史年代也需要记忆数字,算是半个数字记忆项目。这样算来数字记忆占的比重是65%。所以,只要练好了数字记忆,就可以笑傲赛场。在外行眼中以为他们都是过目不忘、无所不知、笑傲考场,实际上和他们交流多了才发现其实他们有些人知识量比较匮乏、成绩也不理想。除了能记忆一点数字、扑克牌、麻将这类固定信息,还不能跟我们班里面的学霸比,也和我心中的形象相去甚远。&&&&有一段时间,我对此产生了怀疑,我做这件事情究竟有没有意义?我想做的是一个真正的聪明人,而不是记忆数字的机器!&&&&比赛拿奖之后,有个同学找到我,希望“取经”,我就对她谈了我的想法。她听完之后对于从一个“记忆大师”的嘴里说出来这么多否定“记忆大师”的理论感到瞠目结舌,开玩笑说:“自己骂自己,不愧是学文学的,有鲁迅的范儿!”&&&&接着她说:“你这个说法挺有意思的!正所谓‘当局者迷,旁观者清’,我来问你几个问题你应该就懂了。如果我帮你解决了这个问题,你也帮我解决解决司法考试的问题怎么样?”&&&&“好。”&&&&“你是拿了记忆大师奖对吧?”&&&&“晕,我不是刚说吗?当然是!”&&&&“别急,你很聪明,但是需要我的问题你才能明白。你成绩怎么样?”&&&&“第一名。”&&&&“厉害!你知识量怎么样?是孤陋寡闻,正常水平,还是博学多闻?”&&&&“嗯……”&&&&“不要谦虚嘛!这样吧,我问两个比较鸡贼的问题吧!杨贵妃多重?李白和王维作为同时代的大诗人为什么见不到什么唱和诗?”&&&&“135磅,61.5公斤,陈寅恪先生说的,李白、王维是情敌,所以当然不爽。”&&&&“好了,我想你应该明白了。”&&&&是不是“记忆大师”不会决定一个人什么,能决定他的只是他的初心!当你只是想要成为众人眼中的“记忆大师”,用记忆扑克、数字吸引眼球的时候,那么必然你会成为“那样”的“记忆大师”。而当你的目的是要真正提升自己的脑力与学习能力,成为真正的天才学霸的时候,你当然就会离这个目标越来越近。&&&&当我想明白之后,我又一次研究起了包括记忆法在内的各种脑力开发技术。我发现,在最基本的原理层次上,锦标赛式的数字类记忆与实际生活当中的文字记忆有共通之处,然而在具体技术上面却是南辕北辙——数字类信息(数字、扑克、麻将、灯泡、色块等,它们组成信息固定,只是顺序变化,如十进制数字永远都是由0-9组成,只是排列顺序不一样)。&&&&下期介绍:怎么看待记忆法?为何有人半途而废?师傅领进门,修行在个人,学习者也有自己的责任。郑才千著北京大学出版社授权本报省内独家连载
( 责任编辑:张静玉
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