文明5最新版本 可可野牛资源 哪个版本

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文明5超级大国mod v5.52版本4U介绍。
& && &最近文明6的新文明一个又一个释放出来,但是一方面更新速度实在太慢,另一方面虽然大多都是一些较为新奇的MOD,但文明5里熟悉的各个文明的特性和兵种的改变总让人觉得有些不尽人意的地方。最近我一直在玩文明5的超级大国MOD,不得不说加载了这个MOD之后各方面后期的可玩性也增加了。在联系了文明5超级大国MOD的群主后,我得知他们不介意我去介绍其中的详细内容,于是我就在这里发一下文明5超级大国MOD的4U!
& && &4U这一点在文明新作里也有体现,不过6代里统一是一个国家UA、一个领袖UA、一个UU、一个UB或UI,在超级大国目前的版本里,所有文明都有4U的程度,但具体有多少UU/UB/UI还是不定的。最后说一下虽然我发的是最新的v5.52版本的,但是截至最终v6版本释出之前,这些4U会否再改依然是个未定数。
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首先是整体调整:
所有文明都具有下水陆军单位登陆只消耗1移动力的能力(原丹麦UA)。
所有UU的“装甲1,2,3级”晋升对远程打击的防御力加成效果提升至+33%,+66%,+100%。普通的单位无法再获得这类晋升。
所有文明开局的初始单位均为1移民1勇士1斥候。
接下来是各个文明的4U:
超级大国文明(这里指的是全面发展,有可能发展成大BOSS的文明):
UA 中华盛世:替代普通的黄金时代,期间除了黄金时代的原有加成之外,额外提供全国粮食总产量、科研总产出、信仰总产出、伟人出生速率+20%。
UU1 诸葛弩:替代弩兵。力量同普通弩兵一样,出生自带可继承的“火力支援”1-2级晋升和双击晋升(不能叠加成3击)。
UU2 ZTZ-99A2主战坦克:替代现代装甲,造价和维护费更低,装备了激光观瞄压制干扰装置,对坦克、步兵、反坦克单位和直升机单位+100%战斗力,任何攻击它的陆军非压制武器单位单位都会被“致盲”而丧失当前回合的全部剩余移动力。出生自带冲击1-2级晋升。
UB1 造纸坊:替代手工工坊,额外+2科研+2文化,不会过时。研究互联网后+2魅力
UB2 中国园林:替代花园,+2本地快乐,本城伟人出生速率+25%,而且每座中国园林使全国范围内人口造成的红脸减少2%,只能建设在大型城市或更高级别的城市。
(原计划的“卫士”火箭炮改为实验型单位)
美国(大后期文明):
UA 精英共和:
城市专家建筑中:科学家+2科研;商人+2金钱;工程师+1锤;作家、艺术家、音乐家+1文化。
UU1 B17“空中堡垒”:替代二战战略轰炸机,自带可继承的+6航程、战略轰炸1级、长途行军晋升,不能部署在航母上
UU2 尼米兹级航母:替代核动力航母和超级核动力航母,解锁科技同核动力航母,本身属性是超级核动力航母(相当于美国的超级核动力航母提前一个时代解锁),自带+1视野+1移动,以及航母补给1-2级的晋升。每艘尼米兹级航母有自己的名字:USS Nimitz,USS Dwight D. Eisenhower,USS Carl Vinson,USS Theodore Roosevelt,USS Abraham Lincoln,USS George Washington等。研究核聚变科技后,其舰载机会自动升级为最先进的垂直起降舰载机。
UU3 AH-64“阿帕奇”武装直升机:代替武装直升机,自带2射程(可与晋升叠加至3射程),间接火力,和1级装甲晋升(+33%对远程攻击的防御)
UB 苹果公司:替代国际贸易公司,每座国际品牌创新公司使全国所有城市的科研、文化、金钱、产能产出+15%,只能建设在超大城市或更高级别的城市(这里的超大城市是指人口80或以上的城市,在超级大国里可以做到这一点的)。
UA 俄罗斯精神:每座城市的最初2个人口不产生红脸(但是不会消除由于腐败和治安问题而造成的红脸)。每座城市+2金+2消费品。所有陆海空军单位在境内作战+15%战斗力。
UU1 T-80主战坦克:替代主战坦克,自带可继承的移动无视地形,侧翼加成翻倍(每个相邻友军近战单位为其+20%战斗力),+1移动+1视野的晋升。
UU2 苏-27战斗机:替代喷气式战斗机,自带可继承的每回合的拦截次数不限,以及每回合结束时额外回复20HP的晋升。
UU3 基洛夫级核动力导弹巡洋舰:替代导弹巡洋舰,携带6枚巡航导弹(仍然是1回合补满)。免疫巡航导弹的攻击,对空军单位+200%战斗力并+1拦截次数,需要消耗1铝1铁1铀资源
UB 芭蕾舞剧院:替代歌剧院,每座芭蕾舞剧院使全国范围内的文化产出+3%
原UU哥萨克骑兵成为精英单位(这里的精英单位是指在某方面特别强化的单位,只有完成一项计划才能建造,同一时间每个文明只能建造一个,若同盟军事城邦则可以在你建造前送一个)
UA 日不落帝国:所有城市行政效率等级+1。即英国只会产生一至四级城市(同秩序的无产阶级专政的效果不能叠加)。所有陆海空军单位在境外作战+15%战斗力。
UU1 一级风帆战列舰:替代主力舰,造价和维护费比普通主力舰低,出生自带可继承的攻击后可移动晋升(升级双击晋升后的第二次攻击之后仍可移动),以及升级所需经验减半的晋升,其余参数同普通主力舰,一级风帆战列舰拥有自己的名字:Victory、Royal Charles、Royal James、Ville de Paris、Queen Charlotte 、Royal George 、Royal Sovereign 、Britannia、Royal William、London、Prince、Prince Royal、Charles、St Andrew
UU2 克伦威尔坦克,替代巡航坦克,出生自带可继承的+1移动+1视野,近战50%概率撤退,以及对负伤单位额外+50%战斗力的晋升。
UU3 海鹞战斗攻击机FRS1和F2A:替代喷气式舰载机和先进舰载机,出生自带“垂直起降”晋升:+100%对海军单位战斗力,+1攻击次数和游猎次数(可以与通过经验获得的闪击叠加,即一回合可以攻击4次或游猎4次)。
UB 英格兰银行:替代银行,每座英格兰银行使全国范围内的金钱产出+4%(不会扩大金钱负产出)但是不会提供本城的金钱加成。
(原UU长弓兵成为精英单位,考虑到平衡性和游戏时代数量增加以及相应国家奇观会提供间谍,英国也没必要增加间谍)
(城市行政效率就是SP中模仿国家腐败程度建立的机制,距离首都越远的城市受到的文化、经济惩罚就越大,城市等级从1到5级不等,每一级城市都会有一项特殊建筑来降低一定程度的这些惩罚,若将城市的市政府出售则该城市会在一定时间的抵抗后成为傀儡城市)
UA 光辉之城:每座城市+3文化(不会过时),所有文艺作品+1魅力值(可以受到各种加成而被放大)。
UU1 大炮兵连:替代加农炮,造价和维护费更高,自带可继承的有友方单位临近时+25%战斗力,与大军堆叠时+15%战斗力,远程攻击前无需准备(升级到榴弹炮单位后也不需准备),以及间接火力晋升。
UU2 幻影2000战斗机:替代强击机,多用途战斗机,比普通强击机多4航程,自带可继承的双击晋升以及可以消耗一次攻击机会来进行一次空中游猎的能力。空中游猎时+200%战斗力。
UU3 西北风级两栖突击舰,替代导弹巡洋舰,造价更高,多1移动,出生自带长途行军晋升和防空1级晋升,并可以为周围单位提供回血。自身没有远程攻击能力,但装载的不是巡航导弹而是航程和战斗力均大于巡航导弹的2队虎式HAP攻击直升机。这些直升机会继承其母舰的所有晋升,每次获得经验都会传给母舰,其使用方法和导弹一样,有50%概率被拦截,但是攻击后不会被消耗而且不消耗人力资源。两栖突击舰在境外也可以会自动补充舰载直升机。
UB 艺术沙龙:替代画廊,维护费更高,每座艺术沙龙使全国范围内的伟人出生速率+5%
UA 纯粹理性批判:每座城市中,每50点产能会增加10点文化产出和10点科研产出(多出来的产出同样受到百分比加成),没有上限。
UU1 虎式坦克:替代二战坦克,更高造价和维护费,战斗力更高,自带可继承的攻击时+50%战斗力和2级装甲的晋升
UU2 虎式直升机UAT型:替代武装直升机,自带长途行军晋升和双击晋升,装备了毒刺导弹,每回合可以拦截2次(范围为2格),对直升机单位和空军单位+200%战斗力。
UU3 U型潜艇:替代潜艇,造价更低,自带“狼群战术”晋升,+1射程(可以叠加为4射程)并在遭遇近战时有50%概率撤退,额外对大型舰船+25%战斗力。
UB Autobahn高速公路:替代公共汽车,造价和维护费更高,只能建设在中型城市或更高级别的城市,对本城没有产能加成,但是每座Autobahn为全国范围内的产能+5%。
(原UB同业公会的效果转移至世界奇观汉萨联盟)
UA 罗马荣耀:每座城市+2锤,所有城市建造建筑时增加15%产能积累
UU1 弩炮:替代投石车,战斗力同普通投石车,自带可继承的+1射程晋升
UU2 罗马军团:替代剑士,出生自带可继承的近战前前投掷标枪(远程攻击)一次的能力。战斗力更高,可以修路(不可继承)
UU3 翁贝托国王级战舰:替代无畏舰,造价和人力资源消耗更低,自带可继承的1级战舰装甲(防御时+25%战斗力)和对海军单位+33%战斗力晋升,拥有自己的名字:Re Umberto,Sicilia,Sardegna
UB 元老院:替代治安署,更早出现,消除二级城市所产生的文化阈值上涨,与“代议制”效果叠加后可以实现二级城市会减少新政策所需文化阈值。
UA 王室遗产:黄金时代长度增加50%。黄金时代中所有单位+1移动力、战斗单位+10%战斗力。 (该UA被SP制作组承认为最简短最实用的UA,少数没有被更改的UA)
UU1 长生军:替代矛兵,自带可继承的每回合额外回复15HP晋升,以及战死不会造成人口损失的晋升。
UU2 萨珊王朝重装骑兵:替代骑士,自带可继承的1级装甲的晋升,以及能够获得相当于敌单位战斗力数值的黄金时代点数的晋升。 (吐槽一下,我开过一盘SP,结果城邦前后送我50多个这个单位,烦死了,不过后来能晋升为坦克还不错)
UU3 “佐勒菲卡尔”主战坦克:替代现代装甲,装备了先进自动装弹机,使得每回合的攻击次数不限。
UB 总督府:替代一级市政府,和普通一级市政府相比,无维护费,不消耗额外消费品且不会造成额外政策阈值上涨,没有额外红脸。而且每座总督府+2全局快乐。
埃及在SP6.0中算作是超级大国阵营文明。
UA 尼罗河的赠礼:所有城市额外+2人力资源,每处沿河地块+1金,每处冲击平原地块+1锤(沿河冲击平原可以叠加为+1金+1锤)。建造奇观时+25%产能积累。
UU1 埃及战车:替代战车射手,战斗力更高,自带可继承的“猎杀1-2级”晋升。
UU2 &777&特种部队:替代空降部队。自带可继承的+1移动,长途行军,闪击晋升(空降当回合即可攻击,可以叠加成3击),以及攻城时+300%战斗力的晋升。
UB1 陵墓:替代纪念碑,额外+2笑脸。
UB2 天狼星神殿:替代天文台,对于城市无地形要求。每座天狼星神殿可以使全国范围内的科研产出+2%。
军事强国文明:
UA 杀戮铁骑:所有重骑兵-坦克单位和骑射-直升机单位+1移动。每处牧场+1锤。
UU1 怯薛:代替骑射手,属性同普通骑射手,出生自带可继承的1-2级“火力侦察”(临近敌人单位-20%战斗力),获得大军点加倍晋升,与大军堆叠时+15%战斗力。
UU2 可汗:能为2格范围的我军单位提供+30%的战斗加成,6移动力(SP中的普通大军是4移动力),拥有“火力指引”能力(可以消耗自己全部剩余移动力来给己方远程单位提供+33%攻击力加成)
UU3 回回砲:代替抛石机,自带可继承的+1移动和每次攻击可以对城市中的所有单位造成20伤害的晋升。
UB 达鲁花赤:替代法院,行中书省自身不需要维护费,不需根据人口数目支付额外维护费反而本城每4人口+1金。
日本出生地恢复沿海,初始科技修改为捕鱼。
UA 武士道:受损单位的战斗力不会下降,每个新建军事单位的50%战斗力数值转化为文化值。
UU1 超弩级战舰:替代战列舰,造价,维护费和人力资源消耗更低,出生自带可继承的+1移动+1视野,以及攻击后可移动的晋升。有自己的名字:金刚、比叡、榛名、雾岛、长门、陆奥、伊势、日向、扶桑、山城
UU2 一等驱逐舰:替代驱逐舰,自带可继承的双击晋升(可以叠加到每回合攻击三次),对潜艇和空军+50%战斗力的晋升,升级所需经验减半的晋升。拥有自己的名字Poi的说:神风,睦月,吹雪,凌波,夕立,晓,响, 雷,电,阳炎,雪风,岛风,秋月,如月 (我整个人都舰队收藏了)
UU3 日本武士:替代禁卫军,只需要城市建有兵营即可训练。可以提供能过消耗武士在城市中建立道场,每座道场+3人力资源,并为本城新建造的所有军事单位提供额外15经验(可以与其他建筑和政策效果叠加)。
UB 天守阁:替代城堡,造价略高,+25城防+25HP,本城建造陆海空军事单位+15%产能,本城每处海上资源+1锤(自身建造不要求城市沿海)。不会过时,研究互联网科技后+2魅力。
(原UU零式战斗机模型用作通用二战舰载机模型)
(最后在这里说一下,在SP里建造军事建筑不会加经验,而是允许你建造一定级别的军事单位,你的城市没有军事建筑则不能建造军队。此外,目前已知可以为你的单位加经验的方案有:传统政策左三、荣耀政策左三、大军事家在城市里建立军事学院、武士在城市建道场、国家奇观英雄史诗、世界奇观勃兰登堡门、独裁政体的一个三级政策……应该还有,我在SP群里讨论结果是最多在一个城市内建造单位可以获得120经验的~~)
UA:所有城市赠送免费祖鲁兵营,所有军事单位获得晋升所需经验值-50%。
UU1 祖鲁矛兵:替代大方阵,造价更低,自带可继承的远程攻击+50%战斗力和2级掩蔽晋升。
UU2 “南非号角”主战坦克:替代主战坦克。造价更低,且少1单位人力资源消耗,自带可继承的长途行军晋升和医疗1-2级的晋升。
UU3 南非G6自行火炮:替代自行火炮,近战力量接近机械化步兵,自带可以叠加的+1射程+1视野+1移动晋升,每回合可以自行装载并补充2发巡航导弹。
UB 祖鲁兵营,代替兵营,造价低于普通兵营,允许本城建造步兵单位和投射-防空单位,+5城防+25城市hp,为本城训练的所有陆军近战单位提供特殊晋升(特殊晋升分3级,每级加10%远程防御和25%侧翼加成,3次晋升分别为10%开阔地力量、10%全地形力量、+1移动)
UA 维京狂暴:所有陆军近战单位和海军近战单位劫掠均不消耗移动力,并具有攻城时将对城市造成伤害的200%数值转化为金钱的能力。攻占城市或攻占营寨所获得的金钱*3。每处海上设施+1文化。
UU1 狂战士:替代自带可继承的+1移动和冲击1级晋升
UU2 维京龙头战舰:替代桨帆炮舰,出生即可进入深海,自带可继承的对负伤单位+50%战斗力的晋升。杀敌后获得相当于敌人战斗力数值的金钱(不可继承)。
UU3 Absalon级支援舰:替代濒海战斗舰,+2移动+1视野+1射程,出现更早,战斗力高于普通濒海战斗舰而且可以进入深海。
UB 大型风力发电站:替代风力发电站,不需要资源,无污染,提供12电。
原UU雪橇步兵变为精英单位。
阿兹特克:
UA 人牲献祭,消灭敌方单位可获得相当于其战斗力50%的文化奖励。
UU1 虎战士,替代勇士,但是战斗力更高,属于正规部队,升级后为剑士,自带可继承的在森林和丛林地形战斗时+33%战斗力晋升。
UU2 鹰战士,替代卡宾枪骑兵,造价和维护费更低且不需要消耗马资源,自带可继承的有概率俘虏被击败的敌人的能力。
UB1 阿兹特克兵营,替代兵营,开局即可建造,免维护费,额外+2笑脸
UB2 水上苗圃,替代水力磨坊,必须沿河或者沿湖,本城+15%粮食产出,本城每处湖泊区块+2食物。研究工业化科技后不会过时但也不会增加魅力
UA 马其顿联盟:对城邦影响力衰减速度减半,对城邦影响力回复速度加倍。对于能够勒索的城邦每回合获得3影响力(标准速度下)。
UU1 马其顿方阵:替代矛兵,战斗力更高。自带可继承的近战缠斗1-2级的晋升,在遭到敌人近战攻击后,攻击它的敌人将丧失本回合全部剩余移动力。
UU2 王伴骑兵:替代骑手。自带可继承的冲击1级晋升、统帅二级、升级所需经验减半晋升。
UU3 装甲巡洋舰“乔治·埃夫洛夫”:替代重巡洋舰,造价略高,自带可继承的3级装甲晋升(对远程攻击+100%防御),长途行军,和间接火力晋升
UB 帕那辛纳克体育场(奥林匹克竞技场):替代赛马场,不需要消耗马资源,不需要城市达到相应规模即可建造。每座奥林匹克竞技场提供2全局快乐。
UA 尼尼微的宝藏:武力占领城市后获得对方文明已掌握的一项科技(每座城市仅有一次效果)。如果被攻陷的城市经过人口损失后人口仍然大于5,那么原城市损失的1人口将被掠夺到你的首都中。
UU1 攻城塔:替代投石车,造价更低,只能攻击城市,自带可继承的防御时+50%战斗力的晋升,周围的所有我军单位受到攻城时+50%战斗力加成。
UU2 亚述矛手骑兵:替代骑士,自带可继承的对负伤单位+50%战斗力的晋升,以及杀敌恢复50hp的晋升。
UB 皇家图书馆:替代图书馆,免维护费,+2金,而且不需要支付根据人口数目而增加的额外维护费,建造皇家图书馆不需要城市达到相应规模,如果图书馆里有文学著作,那么本城训练的所有陆海空军单位+15经验。
UI 武装地下堡垒:可更换零件解锁。在其旁边结束回合的敌人的单位每回合-25HP,亚述的军事单位在其两格内作战时+25%战斗力,可以在境外或其他对亚述开边的国家领土内的空地建造。地下堡垒可以建设在任何无资源的地形地貌,但是两个地下堡垒不能相邻。
UA 团结:每进入一个新时代获得一个免费政策。
UU1 翼骑兵:替代枪骑兵,自带可继承的+1移动和1-3级“冲锋”晋升
UU2 PZL23 俯冲轰炸机:替代俯冲轰炸机,造价和维护费更低,自带可继承的+6航程晋升和空对地轰炸2级的晋升
UU3 多用途直升机PZL W-3索科尔:替代直升机,自带可继承的为周围友军单位每回合+30HP回复,并且可以消耗自身本回合剩余移动力来移除和自己同格单位的所有Debuff的能力。
UB 公爵马厩:不需要本城有马资源即可建造,额外使每处牧场+1金,本城训练的全部陆军单位+15经验
UA 上帝之鞭:每摧毁(烧或者核平)一座城市都会获得一定数量的金钱、科研、文化、信仰值。(具体数值相当于当前回合数*10,最大1000)。击败蛮族营寨中的单位100%会加入你的军队。借用其他文明的城市名字。
UU1 匈人骑射手:代替战车射手,畜牧科技即可解锁,而且不需要城市建造军械库即可训练。造价更低,不受复杂地形惩罚。
UU2 攻城锤:替代投石车。近战单位,只能攻城,对城市+300%战斗力晋升(升级后不保留)。5.52中的攻城锤需要城市建造军械库才可建造。
UU3 萨满巫师:替代宗教审判官,但不是宗教单位,可以直接训练。如果城市有宗教也可用信仰购买,但没有清除**的能力。拥有周围单位每回合回复+30hp的能力,以及可以通过施巫术来为同格叠加的军事单位去除debuff状态。
UB 穹庐:替代畜力磨坊,无本城资源要求。自产额外+3锤,并额外使本城每处马资源+1锤,但是没有百分比产粮加成。不会过时但也没有魅力加成。研究工业化后不会自动升级。
(关于这个匈人的4U可以去B站参考杆菌无敌的一个天神难度90回合灭8家AI的视频,超级吊)
奥斯曼土耳其:
UA Pax Ottomana:每处采石场和渔船+1锤。每处战略资源+2锤。工人建设地块设施速度+25%。
UU1 奥斯曼私掠战舰:替代巡防舰,自带可继承的对负伤单位+50%战斗力晋升和“私掠”晋升:可俘获被击败的敌船,攻击城市时将其对城市的伤害的200%数值转化为金钱,劫掠不消耗移动力。
UU2 苏丹亲兵:替代火枪手,自带可继承的攻击时+50%战斗力和击杀敌人时回复50hp晋升。
UU3 眼镜蛇防空装甲车:替代陆战支援车,对直升机和空军+200%战斗力的晋升,多1次拦截机会,攻击后可移动(第二次攻击后仍可移动),隐形移动并反隐形,修整时一回合即可回满血。
UB 帝国港口:替代海运码头,不需要城市达到相应规模即可建造。自产5消费品,额外使本城+15%产能。
文化/宗教大国文明
UA 人口增长:全国范围内人口数目造成的不满-20%。
UU1 印度战象:替代骑射手,更高造价,少1移动(升级后恢复正常),自带可继承的射程拓展晋升和恐怖象群晋升(2格内敌人-10%战斗力,可以与“火力侦察”效果叠加),不需要消耗马资源。
UB1 太阳神庙:替代大庙,每4人口额外+1信仰+1锤。
UB2 莫卧儿清真寺:替代公立学校,只能建设在大型城市或更高级别的城市,+15%本城信仰产出,每2人口额外+1科研+1金,没有按人口数目收取的额外维护费。
UB3 宝莱坞:替代电影公司,只能建设在特大城市或更高级别的城市,其造价会随着城市数目增加而上涨,无维护费。每座宝莱坞建成时,印度会进入一次黄金时代。
UA 君父政治:友好城邦提供的食物、文化和信仰增加50%。每个专家+2金。
UU1 纳瑞宣战象:替代枪骑兵,战斗力、移动力和枪骑兵一样,不需要马资源。自带可继承的恐怖象群(周围2格范围内敌人单位-10%战斗力)和冲锋1-2级晋升。
UU2 僧侣:替代传教士,+1移动,宗教强度更高,多一次宗教传播能力。
UB1 经院:替代私立学院,额外+3信仰,每座城市中每支至少有一个信众的宗教为本城+3信仰。
UB2 玉佛寺:替代博物馆,无维护费,每一座玉佛寺建成,都能使全地图与暹罗见过面的城邦一次性提高15%。
UA 香料岛居民: 在其它大陆首先建立的3座非首都城市将各自获得一种特殊奢侈资源。这3座城市将无法被摧毁并不产生腐败和治安问题也不增加政策阈值。
UU 马来剑兵:替代长剑士,第一次战斗后获得一项随机的晋升(没有负面的效果)
UB1 龛邸:替代小庙,无维护费,自身信仰产值提高到2,额外+1文化。
UB2 香料港口:替代港口,本城拥有的奢侈资源数量+1。自产3消费品。
UB3 印尼机场:替代机场,建造不受城市人口规模限制。每座城市中每支至少有一个信众的宗教为本城+5文化+5金+5科研+5锤。本城国际贸易商路基本金+10金。其他参数同普通机场。
UA 德鲁伊教:若在城市的一环地区有未开发的森林地块,则该城市增加1的信仰产出。若在城市的一环地区有3块或以上未开发的森林地块,则该城市增加2的信仰产出。每处猎场+1锤。
UU1 皮克特战士:替代矛兵,自带可继承的境外战斗加成25%,杀死敌人获得信仰(晋升不保留)。
UU2 黑卫士兵团:替代来福枪兵,自带可继承的移动无视地形晋升,森林和丛林地块作战+33%战斗力的晋升。
UB1 同乐会:替代歌剧院,无维护费,本城每处森林地块+1文化。
UB2 爱尔兰酒馆:替代酒吧,建造不受城市人口规模限制。+3笑脸,+6消费品,+25%伟人产生速率。100%来自于世界奇观、自然奇观和地面设施的文化产出增加到该城市的魅力产出中。
UA 沙漠之舟:陆上商队+50%距离,商队传输宗教压力提高3倍。每处绿洲+2文化+2信仰
UU1 骆驼骑射手:替代骑射手,不需要马且造价更低,但是少1移动,自带可继承的近战缠斗1~2级(遭到敌人近战攻击,攻击它的敌人将丧失本回合全部剩余移动力。)和阵列1~2级(+100%对骑乘单位战斗力)
UU2 伊斯兰教的先知:替代大先知,伊斯兰教的先知可以到城邦来一次性增加城邦关系值和获得相应金钱(数值同大商)。伊斯兰教的先知拥有自己的名字:穆罕默德,尔撒,叶哈雅等
UB1 巴扎:替代驿站,额外产出2信仰,本城的每处绿洲和石油+2金。
UB2 伊斯兰学校:替代大学。额外使本城每处沙漠、绿洲、冲击平原地块+1信仰+2科研,但是丛林地块不加科研。
拜占庭的出生地倾修改为沿海
UA 普世牧首:+1额外信条,研究了文字科技后立即获得一个大先知,这个大仙只能用来创教或强化宗教,不能传教。
UU 甲胄骑兵:替代骑手,造价更高但是可以使用信仰购买,自带3级装甲晋升(+100%对远程攻击防御),移动力-1(升级骑士后恢复正常)。
UB1 地下水宫:替代引水渠,自产+4粮,+2本地笑脸,不会过时但是也不会提供额外魅力。必须建设在小型城市或更高等级城市。
UB2 度假村:替代俱乐部,50%来自于世界奇观、自然奇观和地面设施的文化产出增加到该城市的魅力产出中。每座度假村使黄金时代延长25%。其余属性同普通俱乐部。必须建设在大型城市或更高级别的城市。
UI Angelokastro城堡:导航术科技解锁,可以建设在任何无资源的地形也可以在境外建造,建造后会清除本地地貌,为本格单位+100%防御加成。如果建在沿海地块则+1文化+2锤+2信仰,如果建在城邦内则会向拜占庭提供一份城邦的奢侈资源(即使拜占庭没有同盟该城邦)。研究大众传媒科技后+1文化。
埃塞俄比亚:
UA 阿杜瓦精神:每个专家+1文化。对抗比埃塞俄比亚城市数目更多的国家+25%战斗力
UU 皇家卫队:替代一战步兵,造价和维护费更低,自带可继承的境内作战+15%战斗力,离首都较近会获得战斗力加成的晋升和医疗1级晋升
UB1 纪念石碑:替代纪念碑,+2信仰+2文化,不会过时,研究大众传媒后+1魅力。
UW 拉利贝拉岩石教堂:替代国家奇观领袖铜像,送一个免费政策,并使全国文化产出+20%&&(这里的UW是Unique Wonder独有奇观的意思,只有该文明才能建造的奇观)
UI 咖啡豆/可可豆种植:经济学科技解锁,在无资源的平地草原上可以种出咖啡资源,在平地平原上可以种出可可资源,不能建造在奢侈品资源旁边也不能在两处相邻地块同时进行种植(和海上养鱼一样),建造后会清除地貌。
UA 政治联姻:可以通过花钱来购买与奥地利同盟5回合的城邦。研究声学后获得一个大音乐家。
UU1 骠骑兵:替代近代骑兵,自带可继承的攻击时+50%战斗力和境外作战+25%战斗力的晋升。
UU2 Skoda野战炮:替代榴弹炮,自带可继承的双击晋升,攻击城市和位于复杂地形的敌人+50%战斗力的晋升。
UB1 音乐学院:替代歌剧院。本城伟人产出速率+25%,如果音乐学院里有音乐作品,那么本城训练的所有陆海空军单位+15经验。
UB2 咖啡馆:替代酒吧。只能建设在中型城市或更高级别的城市,额外使本城每4人口+1金,本城文化产出+25%。
UA 嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间大艺术家、大作家、大音乐家产生速度+50%,魅力产出+100%。
UU1 巴西劳工:替代工人,移动无视地形,+25%工作效率
UU2 海外远征军:替代二战步兵,自带可继承的杀敌增加黄金时代点数以及6格空降的能力,出生自带1级“冲击”晋升
UB:巴西足球场:替代体育馆,只能建设在超大城市或更高级别的城市,免维护费所以不能卖掉。每建成一座巴西足球场,便会产生一个巴西球星。
巴西球星,只能通过建设巴西足球场来获得。巴西球星当然也有自己的名字:罗纳尔多,罗纳尔迪尼奥,卡卡等。和大音一样可以对他国进行魅力输出,其魅力输出数值同普通大音一样,但是拥有100%溅射效果,巴西球星可以进入未开边的国家。
UI 红木林场,建筑学科技解锁。只能建设在丛林地块,+1文化+2金,研究声学后+2文化,研究高级建筑学后+2锤。
商业/贸易强国文明:
UA 商业特权:荷兰拥有的每种奢侈资源,即使全部交易出去也只减少2快乐。所有城市获得免费市场。
UU “海上乞丐”:代替炮舰。自带可继承的+1移动+1视野,劫掠不消耗移动力,每次攻击城市都会获得相当于造成伤害值2倍的数值的金钱的晋升
UI 圩田:石工科技解锁,只能建在冲积平原或沼泽上,自产+3粮,沿海或沿河则额外+1金,研究经济学后+1锤+2金,研究化肥后+1粮,研究高级建筑学后+1锤,研究基因工程后+1粮。
UB1 运河带:替代内陆运河,本城沿河地块+1锤+1金,造价更低,不消耗电力资源即可建造,不产生污染,本城不需要沿河。
UB2 动态潮汐能大坝:替代潮汐发电站,城市必须沿海,生态学科技即可解锁,额外使本城所有水域地块+1锤。
UA 专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍。所有海滨城市免费获得港口。
UU Nau帆船:不需要完成远洋探险计划即可建造,造价更低且无维护费。可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱和经验。(自身能卖2次,上岸变成探险家后还可以再卖一次)。
UI 葡萄酒庄园(即原来的法国庄园):美学科技解锁,必须建造在奢侈品旁边,允许相邻建造。建造会清除地貌,基础产出+2金+2文化,建在沿海湖或沿河地块则再+1金+1文化,研究航空后+1文化+2金。(原UI葡萄牙城堡作为允许海军通过陆地地块的军港设施)。
UB1 商站:替代灯塔。免维护费,额外+2消费品,并使本城的海上奢侈品+1金。
UB2 自由大道商业街:替代超级市场。建造不受城市人口规模限制。额外+4笑脸,100%来自于世界奇观、自然奇观和地面设施的文化产出增加到该城市的魅力产出中。不需要消耗电力资源。
UA 非洲门户: 每一条对不同的城邦以及文明的商路+2金+2文化+2信仰+2科研。同时,每条通往摩洛哥的商路,其发起国+4金。所有陆军单位获得在沙漠地块+20%的战斗力
UU 柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,自带可继承的1-2级掩蔽晋升
UI 卡斯巴哈:制陶解锁,只能建立在摩洛哥国境内的沙漠地块上;基础产出+1粮+1锤+1金,若地块沿河或沿海+1金,地块上有道路+1金,有铁路+2金(均可叠加)。研究经济学后+2金,研究工业化后+1锤,研究航空后+2金,并带来和堡垒一样的50%防御加成。
UB1 街市:替代市场,本城拥有的奢侈资源数量+1。额外使本城+25%金钱产出。
UB2 灌溉区:替代粮库,额外使本城每处沙漠地块+1粮。
UA 江河霸主:陆军单位过河不消耗额外移动力,河流可以扩展陆上商队的范围。每处贸易站+1金。
UU1 曼德卡骑兵:造价和维护费更低,自带可继承的劫掠不消耗移动力,攻城后可移动并且攻城时可以掠夺金钱的晋升
UU2 帝国远征舰队:替代主力舰,自带破阵1级晋升和可继承的“补给”晋升,可以为自身和周围我方海军单位每回合+15HP回复
UB1 土塔清真寺:替代小庙,开局即可建造,免维护费并额外产出4金
UB2 伊斯兰金库:替代铸币厂,只能建设在小型城市或更高级别的城市,每座伊斯兰金库可以将全国的商路收入提高5%。
UA 牛皮围出的城市:每个专家+1锤。每条海上商路+4基本金并且+25%商路距离。
UU1 五列桨战船;替代三列桨帆船,自带可继承的+1移动和对海军单位+33%战斗力的晋升。
UU2 北非森林象:替代骑手,不需要消耗马资源,移动力、战斗力、造价和普通骑手一样,自带可继承的“恐怖象群”晋升(周围2格范围内敌人单位-10%战斗力)和战斗获得大军点加倍晋升。
UB1 Cothon巨港:替代港口,光学科技即可解锁,本城每3人口+1金,本城建造海军单位+15%产能积累。
UW Agora广场:替代国家奇观大竞技场,建成后即可相享受全国城市内购买单位或建筑-15%折扣(可与其他政策、奇观、人力资源效果相叠加)
UA 至尊共和:不能建造移民和吞并已占领城市。首都的奇观和博物馆作品魅力加成翻倍,可建立商路数量加倍。傀儡城市允许购买,并提供完整的城市科研、文化产出和余粮增长速度,不消耗消费品。研究光学科技后立即获得一个威尼斯商人。
UU 威尼斯商人:替代大商业家。+2移动,可使城邦变为傀儡城市。
UB1 商馆:替代驿站。解锁科技上移至历法。额外+2锤,+5人力资源,本城出发的陆海商路距离+50%。
UB2 威尼斯水道:替代公共汽车。只能建设在大型城市或更高级别的城市。不消耗石油资源。额外使本城所有沿河地块+1锤+1文化(同内陆运河效果叠加)。
UW 圣马可广场:替代国家奇观-国家博物馆。拥有4个艺术杰作槽。送一个大艺术家,并额外使本城的文化产出和杰作魅力产出+50%
原UU威尼斯战舰改为通用单位重炮战船
科研/工业强国文明
UA 单独花钱购买的imba文明:所有专业人员+2科研,所有伟人地块设施+2科研。
UU1 龟船:替代桨帆大战舰,造价略低,自带可继承的破阵1级和1-2级装甲晋升(防御时+25%战斗力)
UU2 世宗大王级驱逐舰:替代导弹驱逐舰,战斗力更高,装备有宙斯盾战斗系统,免疫巡航导弹的攻击,对空军单位+200%战斗力并+1拦截次数,可以多携带1枚巡航导弹。在境外也可以自动补充巡航导弹。出生自带长途行军晋升。
UB1 集贤殿:替代花园。只能建设在大型城市或更高级别的城市,额外提供一个文学家槽,可以使本城的杰作魅力+50%,50%的地标文化和奇观文化产出转化为魅力
UB2 韩国媒体产业公司:替换电视台,只能建设在超大城市或更高级别的城市,无维护费,额外+6全局快乐,多一个音乐家槽,每座韩国媒体产业公司建成后会立即出现一个大音乐家。
UA 长计历:获得神学科技后在每个长计历周期(394年)结束时额外产生一位伟人。额外的伟人每种只能选择一次。首都建成科研建筑时会获得一次性科研值奖励。
UU 掷矛兵:替代弩手。造价更低,自带可继承的弹幕1-3级晋升。
UB1 金字塔神庙:替代小庙,额外+2科研。
UB2 球场:替代马戏团,无维护费,不需要消耗马资源,额外使本城伟人产生速率+25%。
UI 玛雅祭坛:天文学科技解锁。只能建造在森林或丛林中。自产+3科研,每邻近1座山为其+1科研产出。
UA 诺贝尔奖:瑞典可以把伟人作为礼物单位送给城邦并获得150点影响力。当宣友时,瑞典和他的盟友得到+10%的伟人点数。
UU1 卡尔远征军:替代来福枪兵,出生时即3移动,自带可继承的长途行军和与大军堆叠时+15%战斗力的晋升。
UU2 卡尔·古斯塔夫无后座力炮:替代坦克歼击车,自带可继承的+1射程和攻击后可移动晋升(第二次攻击后仍可移动),隐形移动且反隐形,修整时一回合即可回满血。
UU3 JAS39“鹰狮”战斗机:替代喷气式战斗机,可以对地攻击,由于其属性是战斗机属性,因此地面和海上防空力量几乎无法阻挡它的攻击。
UB:创新实验室,替代研发实验室,本城科研产出+33%,伟人产出速率+33%。
UA 智慧创新:发明文字后立即获得一位大科学家。大科学家点数积累速率+50%。
UU 巴比伦弓手:替代复合弓,出生自带可继承的升级所需经验-50%和本土作战+15%战斗力的晋升。
UB1 巴比伦城墙:本城+12城防,+50HP。+1大科点,不会过时而且研究大众传媒后+2魅力。
UB2 螺旋泵取水装置:替代风力磨坊,本城必须沿河或临湖,本城+5%粮食产出,所有沿河地块+1粮。不会过时但也不会增加魅力。
UW 通天塔:替代国家奇观牛津大学,造价更高,额外提供烧大科产生的科研值+50%的效果。
特殊地形适应文明
UA 黄金七城:发现自然奇观时获得金钱奖励,自然奇观的产出加倍。
UU1 征服者:替代探险家,即可由轻帆船登陆也可自行建造。和探险家一样可以进入未开边国家境内并可进行贸易来获得金钱和经验。其战斗力、移动力、资源消耗等参数同骑士,晋升链也属于重骑兵系,可以升级为枪骑兵。自带可继承的境外作战+15%战斗力的晋升。可以在与首都不在同一大陆的地块上建立新城市(该能力升级后不保留)。
UU2 无敌舰队:替代风帆战舰,战斗力同普通风帆战舰。具有可继承的对海军单位+33%战斗力,以及杀敌回复50HP的晋升。杀敌后获得相当于敌人战斗力数值的金钱(该能力升级后不保留)。
UB1 斗牛场:替代游乐园,没有城市人口规模要求,无需维护费,不消耗马资源。每座斗牛场+4全局快乐。本城每处牛和野牛资源+2金+2文化。
UB2 PS10太阳能发电塔:替代太阳能发电站,本城无地形要求,造价更低且不消耗铝资源,+10电。 (这个本人亲测要信息时代才能建造,想建这个UB请撑到后期)
UA 印加大道:道路维护费-50%,丘陵上的道路无维护费,单位进入丘陵地块不消耗额外移动力。
UU1 海螺信使:替代斥候,自带可继承的可以翻越山脉和进入未开边国家领土的晋升。
UU2 掷石手:替代排放枪,造价和维护费更低,自带可继承的+1移动+1视野和攻击后可移动晋升(第二次攻击后仍可移动)。
UI 梯田:只能建造在丘陵上,可以建立在资源上但是不能开发资源。每邻近1座山为其+1粮+1科研产出。
UB 太阳神殿:替代天文台,城市两格内必须有山脉,造价更低,+2本地笑脸,多一个科学家槽,无需维护费而且自产+6金。
UA 林间大道:陆地单位和商队在友方森林和丛林地块移动视同道路,此类地块在研究车轮科技后可连接国内商路。所有单位在森林地块作战+20%战斗力
UU1 莫**武士:替代快速民兵,自带医疗1-2级和可继承的1-3级掩蔽晋升(+100%对远程攻击防御)
UU2 易洛魁火枪手:替代火枪兵,自带可继承的攻击后可移动和冲击1级晋升
UB 长屋:替代锯木厂,本城每处森林+1锤1粮,维护费提高到3,无地形限制,不会过时但是研究互联网后也不会加魅力
UI 林地农田:易洛魁可以将农田建造在无资源的森林地块,并且保留森林地貌。
波利尼西亚:
UA 海路探寻:单位初始就能以海运模式进入大洋。波利尼西亚的4级和5级城市一律算作3级(与秩序“无产阶级专政”的效果不叠加)。摩艾石像群两格内单位+10%战斗力。
UU1 毛利勇士,替代勇士,自带可继承的“哈卡战舞”晋升(临近的敌人-20%战斗力)
UU2 波利尼西亚商船,替代商船,造价更低,不需研究导航术即可进入深海区域,拥有视野,不需要消耗消费品即可建造
UB 夏威夷度假酒店。替代旅馆。100%来自于世界奇观、自然奇观和地面设施的文化产出增加到该城市的魅力产出中。来自杰作的魅力产出+100%,每处自然奇观,环礁、绿洲+4文化+4金。对城市人口规模级别没有要求。
UI 摩艾石像群。指南针科技解锁,只能沿海修建,可以建立在资源上但是不能开发资源。+1文化,每个相邻的摩艾石像群额外+1文化。研究大众传媒后+1文化。
UA 天赋疆土:新建城市立即获得额外6地块,所有城市获得免费粮仓
UU1 探路者:可以选择远古遗迹的奖励类型,造价和普通斥候一样,但是战斗力也和普通斥候一样。
UU2 科曼切骑兵:替代近代骑兵,造价和维护费更低,自带可继承的移动无视地形晋升和+1移动。
UB 肖肖尼猎场:替代机械化农场,不需要消耗电力,无维护费,额外+3消费品
UI 肖肖尼狩猎营地,只能建设在无资源的平地(地形地貌不限),开局即可建造,建造会保留地貌。基础产出+1粮+1金,研究文官制度后会+1粮,之后则同猎场一样受到相应科技加成。
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以上,就是文明5超级大国v5.52版本的所有文明的4U设定,想要获得SP模组的最新进展,请到文明5超级大国吧寻找超级大国的QQ群并加入即可。
UB 达鲁花赤:替代法院,行中书省自身不需要维护费,不需根据人口数目支付额外维护费反而本城每4人口+1金。
另外舰娘是真爱啊。。。
然而,mac版本的civ并不能用这个mod
然而,mac版本的civ并不能用这个mod
你的Mac是什么型号的?我不知道两年前的MacBook pro能不能跑
你的Mac是什么型号的?我不知道两年前的MacBook pro能不能跑
不是型号的问题,这个mod要用dll文件,基本无解。。。
不是型号的问题,这个mod要用dll文件,基本无解。。。
我知道这个mod跑不了,我想问原版
我知道这个mod跑不了,我想问原版
原版倒是没什么问题,我用的是好几年前的air了,当然风扇会比较辛苦
UI 梯田:只能建造在丘陵上,可以建立在资源上但是不能开发资源。每邻近1座山为其+1粮+1科研产出。
再也不怕山上有羊啦!!!!
这个mod美国终于是强国了
这个mod现在越搞越复杂了啊…
我一直想吐槽的是朝鲜的UA
单独花钱购买的imba文明:所有专业人员+2科研,所有伟人地块设施+2科研。
就算是原版文明里的朝鲜也是有科技优势的。古代朝鲜也没听说有什么发明或者大科学家啊,唯一有印象的是金属活字印刷术和龟船。现代诺贝尔科学奖也没韩国的事,这个特色到底是根据什么来提出的呢?
为什么我在网上只能找到这mod 5.0版,哪里能提供下最新版啊……
我一直想吐槽的是朝鲜的UA
单独花钱购买的imba文明:所有专业人员+2科研,所有伟人地块设施+2科研。
文明5有个无关紧要的设定,UA其实是和领袖挂钩,UB、UU和UI才和文明挂钩。
为什么我在网上只能找到这mod 5.0版,哪里能提供下最新版啊……
去超级大国QQ群,在群文件里有。
这些uu看的人有些尴尬啊
这些uu看的人有些尴尬啊
不少人都提意见了 说近现代的太多
jyb 发表于
不少人都提意见了 说近现代的太多
看了的感受就是,太野蛮了……
超级大国这mod机制上不鼓励玩家单冲一线抢跨时代了…而且高难度下ai的各项加成作弊(也就是生产力)太高。相应的就是战争损害也大幅度上调…资源也更加细化而不均…所以越是高难度越要通过战争来获取资源抹平和ai差距,游戏的多样性反而更受影响,我不太喜欢…
----发送自
超级大国mod是不是不在steam创意工坊里更新了,找过一次没找到
超级大国mod是不是不在steam创意工坊里更新了,找过一次没找到
感觉从公开Mod变成了QQ群私下交流的mod了。
感觉把文明玩成了钢铁雄心
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