奥日与黑暗森林闪退 怎么看死亡次数

奥日与黑暗森林 人物及剧情全面解析
今天小编给大家带来的是一位玩家通关《奥日与黑暗森林》后,对这款游戏一些自己的剧情及人物感受分享!来跟小编一起看看这位玩家都这款游戏有什么不一样的看法吧!
写这篇文章的起因是看谜之声解说是,对他最后的一段话有所感触
在视频结尾处,谜之声这么说道:
“我从开始就有一种感觉,这个游戏一开始纳鲁就这么死了,在一般的作品中,重要角色的死都对剧情有推动作用,一般来说是动机、行动目标、背景、复仇或者去想办法复活。但是在奥里与迷失森林这款游戏里面,给谜之声的感觉就是奥里本身完全没有因为这一个展开而驱使他做这么一个举动,而是令他低落消沉,然后他也死了,复活后的他又跑又跳,他的一系列冒险完全感觉不到与纳鲁的关系,而游戏进行到这里(找到掘之山钥匙),也完全没有出现奥里与纳鲁的关系,也没有体现出‘我是被纳鲁养大的’这样一种感觉。直到纳鲁复活了,感觉都和奥里没有太大的关系所以我觉得还是有一点缺憾的。”
对此我是这么理解的,奥里与迷失森林这款游戏其实是很有深度的,我们可以这么分析:
精灵古树/赛安(Sein):
k是大自然的代表,作为维持尼博尔山自然平衡的重要核心,k是绝对冷静、客观、理性甚至是无情的,作为k的信使的精灵,其实就是k的“工具”,故而在失去了奥里后,为了找回奥里,k发动了光之仪式,想要找回奥里,却没有料到杀死了黑子的孩子们导致了之后的灾难,这也是k无情的一面,“天地不仁,以万物为刍狗”,正式对于精灵古树的诠释。
纳鲁(Naru):
TA是人性的代表,如亲子般将奥里抚养长大,那么奥里自然也就沾染了人的情感,快乐、悲伤,而这并不是一个精灵应该具有的,所以在纳鲁死后,奥里变得消沉,最后也失去了生命。在游戏中,纳鲁与古树是相对的,一个是人,而另一个是神祗。所以游戏对于纳鲁的描绘较少,而引导游戏关键的却是古树和塞恩,这也是人与神的差别。纳鲁,大概只能默默为作为一个凡人,犹如竹取物语中的皇子大臣们,看着辉夜姬升往天空吧。
黑子(Kuro):
黑子作为游戏的反派,其实也是受害者,她的愤怒,她的悲伤,都是源于精灵古树的无情。这是一场意料外的悲剧,却将她甚至整个世界差点拖入了万劫不复的深渊。在最后,黑子被古树之光完全净化,在乐土里,终能和孩子们团聚了吧?
古莫(Gumo):
作为古门一族最后的幸存者,他是这场悲剧的受害者,窃取水之脉,可能是病急乱投医,想要复活族人们,但是在窃取过程中受伤被奥里所救,因此来帮助奥里,这也是“凡人”的情感,从这个角度来说,古莫和纳鲁的性质是一样的。令我特别感动的是,古莫在获取废墟核心后选择复活的不是族人而是纳鲁,这对于他来说肯定是十分艰难的抉择。
奥里(Ori):
本作的主角,精灵古树的精灵,是协助古树维持尼博尔山的重要助手,而在一场暴风雨中,他被意外的吹走(估计这时候奥里还没有长大,只是一片树叶般的精灵幼体),从此离开了古树,也没有履行作为一个精灵的责任,由于纳鲁的干预,古树的呼唤最终也没能找回奥里。
在与纳鲁生活的几年里,他感受到了人类所具有的亲情,也因此沾染了人所具有的感情,因此在世界衰败,纳鲁死亡后,他变得消沉,最后失去了生命。直到这时精灵古树终于发现了他,用尽力量将他复活,可能是在奥里在复活时,世界树抹去了他的记忆,而将他变成了纯粹的精灵灵体,这也解释了为什么之前奥里的行为如此迟缓而复活后却行动敏捷(即使生命垂危,奥里的行动也不会受到影响,因为失去了情感后的他不会再感受到痛苦与悲伤,也不会再有回忆,只有作为精灵的善良还被保留了下来,这也解释了为什么他会帮助古莫)。
作为精灵的他在本能的驱动下听从塞恩和世界树的指引,去恢复尼博尔山的平衡,而有关纳鲁的一切却隐没不见了。最后奥里还是履行了他作为精灵的使命,重新回到了世界之树,默默地守护着尼博尔山的万物。
黑子的蛋:
是浩劫之后的生机,是不屈的生命,是希望,也是未来。
这个游戏还有几个地方很令我感怀,一个是那些远古之树,那是重伤逝去的其他精灵们所化,那些原本鲜活的生命在遭受浩劫后,长眠于尼博尔山这片土地上,用最后的力量帮助奥里。因此我每次在学习技能的时候,眼中几乎都是含着泪的,因为这是以其他“奥里”们的生命换来的,是他们用自己最后的力量来帮助奥里,帮助尼博尔山重拾希望。二是那些壁画,包括开始以及最后纳鲁和奥里的家中的壁画,以及第一棵远古之树的附近有个隐藏洞穴,里面画着一对精灵(可能是向马里奥兄弟致敬的彩蛋),我从这些壁画中感受到了浓浓的温暖与感伤。最后一个是荒芜废墟中的那些长眠的古门们,他们是勤劳、聪慧的种族,却在这场浩劫中永远的逝去了,只留下了破碎的废墟和冷利的寒冰来祭奠他们昔日的辉煌。
说到这里,突然感到无语凝噎,这款游戏带给我的不仅仅是视觉享受和感官刺激,更带给了我思考,这是一款优秀的游戏所具有的特点。
如画作一般精美,如诗歌一般悠扬,如古书一般沉韵,如人生一样精彩。
一千个人的眼里有一千个哈姆雷特,楼主在此想问问能够有耐心阅读到这里的各位,你们心中的奥里与迷失森林,是怎样的呢?
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)奥日与黑暗森林_百度百科
奥日与黑暗森林
《奥里与迷失森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作平台游戏,为微软个人计算机在TGS 2014上首次发布。
奥日与黑暗森林游戏设定
奥日与黑暗森林背景
在一片叫做尼布尔山(Nibel)的森林中有个守护神“灵魂树”。一场庞大暴风雨促成灵魂树许多孩子中的一个——Ori失踪,并被一只母兽Naru认养,此后快乐地生活了许多年。灵魂树寻找Ori无果,于是使用光来呼唤Ori。Ori看到了光,但不明白是什么意思。但灵魂树的光会对黑鸟Kuro一族造成生命威胁,光杀死了3只幼鸟,Kuro只剩下一只未孵化的鸟蛋。Kuro为了保护自己的孩子,夺走了灵魂树的至宝Sein(赛安),扔到了野外。灵魂树失去了行使魔力的法器,丧失了对Nibel森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,尼布尔森林丧失了生机。由于Nibel森林开始枯萎凋零着,Naru被饿死,Ori再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死掉。灵魂树用最后的魔力,复活了Ori。
(至此,游戏正式开始)
一般一周目游戏时间10个小时,有经验的情况下5个小时通关并且100%探索地图。
奥日与黑暗森林剧情
奥里(Ori)得到了灵魂树的至宝Sein,他和Sein踏上冒险旅程,为了拯救森林和Naru,恢复三个生命元素,复活灵魂树。
森林生物Gumo出于某种目的偷走了水元素,Ori开始追他。Gumo作死把自己砸半死,Ori救了Gumo一命,Gumo将水元素还给Ori,与Ori成为朋友。
Ori相继恢复了水元素、风元素、火元素,在荒芜废墟复活风元素的同时,发现Gumo族差不多已经因为寒冷而灭族了,活着的就剩Gumo了。与此同时Gumo回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了Naru。Naru一心想要再见到Ori,在Gumo的带领下外出寻找Ori。由于Ori激活了掘之山,森林开始着火。Ori准备把Sein交还给灵魂树。这时候他被Kuro抓住了。Naru恰好在最终一刻赶到,她抱起Ori,但却无法阻止Kuro,也无法阻止这场大火。她的行为毫无理由,不计后果。Kuro被这一幕感动了,让她想起自己失去的孩子,她从复仇的狂热中惊醒,发现自己最后的孩子将被烈火包围。为了阻止大火,为了给她最后的孩子生存的机会,Kuro选择亲自将Sein交还给灵魂树。自己被灵魂树的光烧死了。灵魂树复活了,Nibel森林也复活了。Naru、Ori、Gumo成为了一个家庭。Ori和Naru将Kuro最后一个孩子(还是一个蛋)带回家中,游戏的最后画面是鸟蛋破壳。[4]
奥日与黑暗森林攻略
关于能力树:最有用的是三段跳,弥补手残+强行过一些关卡;攻击类能力不是必需;一周目优先学习搜集类技能会比较好。
关于技能:清怪最好用践踏;除了横向充能跳跃,也能用践踏摧毁纵向的脆弱树干;猛击能免疫使用技能瞬间对象的伤害,可以将怪物的能量弹反射回去攻击怪物,可以用于赶路;在上升气流中连续敲击shift,把握好节奏可以水平滑翔、垂直上升和下降
关于攻关:在《Ori》中,大多数怪物和道具存在于某个地方都有其意义,怪物不只是用来获取经验的。
一般有蓝水晶(能力水晶)的地方都是提醒你该存档了,请不要吝惜蓝,多存档。
有些地方你会发现地图石开启的地方已经被你探索过了……请不要在意细节
一条命通关是可能的,但一周目就别想了……
关于经验:不必特地去刷经验,一周目一般能点满2支能力树,做完所有搜集能力树自然就满了。
奥日与黑暗森林怪物介绍
主要怪物  对付方式蹦蹦怪:高跳下落的时候有震地范围伤害,这种怪跳得很高,而且可以控制跳跃落点,被碰一下掉1-2血。  无视即可,1、可以利用猛击技能当跳板 2、一些场合能作为重物破坏地板3、能作为辅助重物和怪物一起践踏破坏地板猫头鹰:血很多,不好对付。喜欢追身攻击,而且可以被拉到离初始位置超远的位置,如果需要可以去很多看起来去不了的地方。出现的地方一般都有很多钉刺啥的,被碰一下掉2血。无视即可,1、一般利用猛击技能当跳板冲撞者:被撞到掉血很多。不能被反射离开地面,也不怕钉刺,被碰一下掉2-4血。小心,要杀只能靠震地,建议躲开算了。或者利用附近存在的下落机关,游戏中大多出现的地方是躲不开的,或者说必须战的。用践踏攻击能破甲。然后就想怎么虐怎么虐了,击杀后有大量精灵之光获得,但是刷新时间长,并不建议刷此怪提升等级。  旋转撞击怪:爆炸判定范围非常大,反射的时候不要离墙太近,炸一下伤害6血。有些绿色墙壁必须靠其炸开。  注意一定不要被撞到,要狂点反射技能键及时将其反射到墙上爆炸,通常都有这货的刷新点在附近,刷新速度很快,注意不要被偷袭。天井悬挂自爆怪:被炸一下3-4血。行进途中碰到这个怪发射一下激光就可以勾引其掉落爆炸,范围也不小,注意别走得太快。一般在下落瞬间可以用猛击,去比较隐蔽的地方活着用来加速都是不错的选择。
吐弹丸的蛤蟆:非常难缠,吐出的弹丸整体有判定,发射的时候瞄准主角本身,而且落地还有点爆炸范围伤害,打一下2血。蛤蟆吐出的弹丸也可以作为反射的基础。后期出现的绿色蛤蟆怪血很多。  不要轻视。跟绿色蛤蟆怪拼血不划算,建议迅速秒杀。周围有机关的将其反射到机关上,没有机关的直接把他吐出来的东西反弹给他就好了。对这种蛤蟆怪的本体使用猛击的话可以蹬到很远的地方,所以有时候可以踢到你想去的地方,然后等他出出一个弹丸当做梯子。蜘蛛:这货不会追击,前期发射1个子弹,后期遇到的一次发射3个。蜘蛛本体和发射的子弹都可以用来反射,很多奇怪的位置出现蜘蛛就意味着周围可能有需要反射才能上去的隐藏地点。被碰一下掉1-2血。不要纠缠,迅速通过。不要试图杀死它,浪费时间,一不小心还会费血。由于反射带无敌时间,所以跳向蜘蛛疯狂点反射即可利用其为支点通过。如果用充能跳跃进行击杀,很容易完成“致命冲撞”的成就。地面蠕动的虫子:最难缠的怪物,很不起眼但是最讨厌。这种虫子可以沿任何表面蠕动,垂直和倒挂都不在话下,被攻击或离主角很近的时候会发射三枚刺针攻击。早期遇到怪发射的刺针在空中有判定,但是落地就消失;中后期遇到的在空中没有判定,但是落地会形成很麻烦的障碍物(刺球,冰刺,火焰等),无法被电光消除,只能被震地迫使其炸开。碰到本体和刺针和落地形成的障碍都掉1血,但是有时候会连续造成伤害导致秒杀。这种怪可以被当做反射基点,但是其本身不能被反弹的很远,仍然会死死的抓地。  很多时候不想打但是又不得不打,对付这种怪一定要提高警惕,要么快速通过不纠缠,要么靠近其本体迅速连续跳起+震地秒杀。食人鱼:离近了会主动冲撞主角。碰一下掉1-2血。没啥威胁,离远点快速电击杀死即可。  地面钻出来的怪物:绝大多数时候是作为“友方生物”出现给主角提供反射的基点,在迷雾森林里和最终逃离阶段的滑翔场景出现时作为固定炮台威胁主角,有几场小boss战也是这货。碰到本体和子弹都掉3血。平时不要试图杀死这玩意,血太厚,没必要浪费时间,看准时机利用其喷出的子弹跑路即可,boss战利用震地快速杀死即可。火元素核心:有两种,一种只会发射子弹,一种会发射炽热射线并且发射一颗子弹。前者子弹和其本体都可以反射。发射的子弹带有很明显的轨迹,这种核心不吃电光,只能直接反射子弹秒杀。后者发射的炽热射线带即死效果,发射完炽热射线会马上发射一枚可以反射的子弹。发射的子弹和核心碰一下掉2-3血,射线直接秒杀。  前者发射的子弹一般都是作为提供反射子弹的来源,注意在反射的时候控制好角度,如果是为了杀死该核心,那就顺着轨迹反方向反射,主角反射的同时会杀死核心。如果不能杀死核心(比如火山里某个房间),反射的时候需要离核心远一点并且要控制反射角度和轨迹成一个比较大的角度。后者发射的炽热射线小心躲避即可。反射其发射的子弹是唯一杀死这种核心的办法。大型史莱姆:初始本体只会沿地面爬行,速度很慢。被攻击后会分裂成更多小型个体,而且会跳跃。被碰一下掉1-2血。不开天赋时主角的电光攻击频率较低,无法应付突然出现的很多小型个体,很容易被围殴秒杀。因此建议,1前期没加天赋多卡地形击杀,比如,爬墙上,打拐角,活着一边跑一边打,当年攻击的时候如果只剩4个最小的怪的时候,可以用一发充能一次炸死4个,完成“致命爆炸”的成就。前期是刷等级的好助手,一个怪大概是72的精灵之光。后期直接踩踏硬刚就行。[6]
奥日与黑暗森林配置要求
最低配置  推荐配置  系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 240 GT 或 Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬盘: 8 GB 可用空间[7]
系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬盘: 8 GB 可用空间[8]
奥日与黑暗森林特色系统
《奥日与黑暗森林》画面
所有的游戏画面为手绘美术画风,因此在进行游戏的过程中不会看到重复、同样的场景,从在TGS 2014上由微软发布的游戏截图来看,画风隐约有种独特的童话冒险的伤感和怀旧气息。[9]
游戏背景配乐为交响乐团实际演奏。游戏的微操作需要快速和精准,有时难得让人头疼。[3]
在游戏中,玩家将扮演银之树的孩子Ori解开丛林中的层层谜题阻碍一路前进,同时地图各处还散布了各种能力,让玩家收集并可借由这些能力突破各项关卡。
此外,游戏中还有类似天赋树的设计,玩家可以选择不同的能力,其中最特别的是“Soul Line”灵魂连接,此功能可以让玩家任意设置存档点,若挑战失败,便可从此点重新开始。此功能的设计初衷是不希望死掉后还要重来会浪费玩家的时间,而另一方面也是因为游戏中的关卡并不简单。
游戏系统设有共计50个成就
成就图片成就名称说明
无数的秘密  找出第一个秘密
众多抉择使用第一个能力点数
旅途开始完成序章
标记前路恢复第一颗地图石
会见古老存在
发现潜藏在阴影中的角色(找到gumo自动完成)
使用充能烈焰打开5条捷径
翱翔之怒在不接触地面的情况下杀掉3名敌人
自我毁灭使1名敌人杀掉他自己
结交朋友结交意外之友
腐败的内部进入银之树
逃出生天净化银之树的心
致命爆炸使用充能烈焰同时杀掉4名敌人
再接再厉恢复50%的地图石
千钧一发逃离危险的境地
救命之物建立50个灵魂链接
粉碎一击利用砸落物砸碎1个冲撞者
致命反弹使用猛击反射投射物杀死25个敌人
清晰视野清除迷雾森林的雾
致命闪避使5名敌人误杀掉他的同伙
御风而行在不接触地面的情况下连续施展5次二段跳
踏上平地恢复尼博尔山的风
改日再战近距离接触
强力玩家收集200个能量碎片
火焰大师使用精灵之火杀掉500名敌人
世界之巅攀爬到尼博尔山顶端
深入火海进入掘之山
重新点燃煽风点火
经验老到的探险家找出50%的秘密
灵魂大师学会能力之树当中所有的效率技能
步步为营在每个精灵之井都保存游戏
践踏攻击大师使用践踏攻击杀掉50名敌人
世界在你脚下恢复所有的地图石
爱爱之羁绊
旅途终点完成游戏
爆炸大师使用充能烈焰杀掉100名敌人
好眼力找到迷雾森林里的失落走廊
战斗大师学会能力之树当中所有的战斗技能
功效大师学会能力之树当中所有的功效技能
杂耍大师杂耍一块岩石5次而不落到地面
国士无双学会能力之树当中所有的技能
超级卫士收集所有的生命核心
精力旺盛收集所有的能量核心
猛击大师连续对敌人使用10次猛击而不落到地面
致命冲撞使用充能跳跃杀掉5名敌人
森林大王探索100%的地图
音速狂飙在3个小时以内完成游戏
天生精英在不使用任何能力点数的情况下完成整个游戏
翻遍每一寸土地找出所有秘密
不死之身在没有死亡过的情况下完成整个游戏[10]
奥日与黑暗森林发售版本
《奥里与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)于2014年秋季在PC与Xbox One平台推出,游戏上市时推出英文、法文、、、西班牙文,以及(PC版还支持简体中文、俄文和葡萄牙文(巴西))[11]
。制作人表示他们希望全世界玩家都可以玩这款游戏。{请编辑本词条的人们注意:本作主人公名字的发音是类似奥莉的声音而不是日。请不要被老E开玩笑的话误导。如果不这么认为请亲自到游戏中听其他角色叫主人公的名字的声音以亲自求证。以讹传讹太可怕了= 。 =}[9]
↑补充:按照罗马音的发音,是念作奥里没错
.NEWS | Ori And The Blind Forest[引用日期]
.Steam 上的 Ori and the Blind Forest[引用日期]
.IT之家.[引用日期]
.新浪游戏.[引用日期]
.Ori And The Blind Forest[引用日期]
.新浪游戏.[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]
.Steam 上的 Ori and the Blind Forest[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.Steam 社区 :: Ori and the Blind Forest :: 成就[引用日期]
.Steam 上的 Ori and the Blind Forest[引用日期]
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感谢Excited-ccccly的投递无数的玩家眼中,以唯美的画风、富含感情的故事线和沉浸式的游戏体验著称的2015年得奖大作奥日与黑暗森林简直不能更棒了。但是,开发商Moon Studio那群天才们的脑海中似乎还有很多杰出的创意,以至于他们迫不及待地想呈现给我们。3月11号,奥日与黑暗森林将登陆Windows 10应用商店和Xbox One,向我们展示如何打造一款游戏的最终版。
奥日与黑暗森林最终版将会有很多新的、取悦粉丝的特点。游戏制片人Mark Coates说,最终版为刚接触这款游戏的新人提供了一个影院模式,它依然继承了原版唯美动人的画风。影院模式中,玩家不仅能欣赏所有的过场动画,还能看到一些游戏早期的概念图、预告片以及其他一些有趣的内容。虽然幕后花絮的福利可能已经足够吸引玩家回到精灵树开始新的征程,但Coates和他的团队并不能满足于此。他们为最终版还设计了一个新的场景——黑根巢穴,这个场景相当大,能使粉丝们更进一步地探寻这个游戏的世界观。黑根巢穴将会带领玩家探索Naru(黑色的、胖胖的那个角色)的过去,整个流程下来,玩家将会了解到Naru的根源,同时玩家也能感受到Naru的性格以及Naru后期表现性格层面上的原因。这一切都是和原版游戏的场景交织进行的。从近期的一些上手视频上我们可以了解到,这个新的叙事材料将通过新的导航、解密方式以及我们最可爱的坏家伙们(其实我们玩家可以感受到,整个游戏里没有坏家伙,大家都在保护自己以及自己深爱的后代们)进行。比如,在黑根巢穴里,我们将会获得一个冲刺的技能,这让我们按RB键来瞬间冲刺。原版中一些华丽但是没有攻击力的动作可以通过技能树进一步加强,这让玩家甚至能够在半空中用动作施加伤害。黑根巢穴里,绚丽的场景将会在亮与暗两个主题色之间酷炫地交替。玩家可以在游戏早期就进入黑根巢穴,但为了更进一步地探索,玩家需要等学习了合适的技能之后再去深入探索。那些敢于挑战黑根巢穴里危险项目的玩家将会获得一个叫光爆的技能,游戏开发者诙谐地把它形容成一个手榴弹。Coates说这个技能将会帮助玩家解决谜题和打败坏家伙们,而且尽管这个酷炫的技能是在黑根巢穴这个新场景获得的,游戏开发团队也允许玩家在其它游戏场景中使用这个技能,并且确保整个游戏的平衡性。实际上,所有的新东西,无论是故事还是游戏方式都和原版完美地结合在一起,玩家不会有任何的割裂感,正如我们喜爱了一年的原版一样。尽管有很多粉丝深爱着原版游戏,但我们不能否认一些休闲玩家难以接受原版游戏的难度,挫败感常常让他们感到心塞。因此,最终版将会提供一个充满人文主义关怀的简单模式,它能让所有水平的玩家享受这个游戏优美的画风和引人入胜的画风;另一方面,那些渴求挑战高难度的玩家也将获得一个困难模式;至于那些更英勇的玩家,也会有“一条命“模式满足他们。以上提供的新内容将会让Win 10和Xbox One平台上的玩家重新体验2015年度最佳游戏,同时有一点玩家们肯定不会忽视的——他们将能够通过Xbox Live在两个平台同步存档。无论你是已经体验过这个感人的独立佳作的老朋友,还是未曾体验但充满着好奇的新朋友,3月11号登陆Win 10和Xbox One平台的奥日与黑暗森林:最终版将会触动你的心弦,让你竖起大拇指。原文参见访问:
[责任编辑:ugmbbc]
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终于通关了,死亡933次时间14小时
简单说下感受
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本帖最后由 dahanri 于
03:26 编辑
手残你伤不起啊~~有部分要素没拿到……
360截图-.jpg (13.22 KB, 下载次数: 0)
03:21 上传
游戏真心精彩,很有特色,无论画面还是音乐都堪称艺术品,收集要素恰到好处不会给人无脑重复的枯燥感,又能充分满足收集控,剧情则是中规中矩的童话/寓言风格,很符合画面风格,不知道为什么我从中感受到一股环保主义的味道
最后不看通关cast还不知道这是Unity引擎开发的,再次证明了这款引擎的潜力,惊艳程度比《炉石传说》更高
13918.jpg (9.97 KB, 下载次数: 0)
03:24 上传
360截图-.jpg (30.13 KB, 下载次数: 0)
03:23 上传
另外大家都在说这游戏和《光之子》很相似,但我第一感觉却是和《尘埃:幸福的轨迹》很像,虽然动作要素差一些,但整体精美程度反而更高,真的非常不错
g286227.jpg (43.66 KB, 下载次数: 0)
03:26 上传
1283.jpg (68.6 KB, 下载次数: 0)
03:22 上传
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光之子可没这么虐手残…………
我死了200+了还没净化完银之树,还是决定用修改了,手太残死的不要不要的
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尘埃:幸福的轨迹 玩过很不错,听说除了配音这游戏其实是一个人做的。
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这游戏跟炉石传说有什么关?竟然能拿来比较........
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请问lz你是怎么知道你死了多少次的?我找不到自己的统计啊。。。
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LZ你真不是发广告的么..
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好玩狗 发表于
这游戏跟炉石传说有什么关?竟然能拿来比较........
因为是同一个引擎做的
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&&看下最后怎么过谢谢
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好玩狗 发表于
这游戏跟炉石传说有什么关?竟然能拿来比较........
……你知道“惊艳”是啥意思吗?
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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这个游戏如果用手柄玩,或许会轻松些
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游戏狂人, 积分 1001, 距离下一级还需 999 积分
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fantasych 发表于
请问lz你是怎么知道你死了多少次的?我找不到自己的统计啊。。。
帮助选项里三项分别是设置 控制 排行榜 排行榜里面有
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游戏狂人, 积分 1001, 距离下一级还需 999 积分
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好玩狗 发表于
这游戏跟炉石传说有什么关?竟然能拿来比较........
看清我原话,提炉石是为了说unity不是比较这俩游戏
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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我地图差了1%,其他要素全齐,可惜啊。但是还是不想玩第二遍了手疼伤不起。
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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我死了893次通关!开始不知道鼠标也能控制猛击方向!害我猛击乱跳!到最后才发现!哎!
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游戏狂人, 积分 1001, 距离下一级还需 999 积分
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九尾白狐 发表于
楼主正版? 我怎么排行榜是空的 已通关
明显游民正版啊……没看玩家名是Gamersky嘛
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游戏狂人, 积分 1287, 距离下一级还需 713 积分
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我8小时37分,死亡298次,探索率98%
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
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手残的我表示已经怒删
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