冒险大海贼冒险岛宠物图鉴里商人怎么升级成铁匠

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探秘大海贼岛基础攻略 前期至后期心得
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 探秘大海贼岛汉化版终于发布了,各位开罗爱好者们一定已经欣喜若狂了吧,今天就给各位玩家从这款游戏的前期开始介绍,让各位玩家更好的了解该怎么玩好这款游戏。当然,这个流程并非是唯一流程,仅仅是一些比较有经验的玩家的个人经验和心得,并不需要完全照做哦。
  进入游戏,选择主角职业。
  战士:冒险所得经验加倍,max30级
  航海士:航海消耗体力-1,max50级。
  冒险家:探险消耗体力-1,max20级。
  (满级获得职业技能,并通过转职获得一颗星,王国兵转职需要五颗星海员)
  一通啰嗦,来到酒馆招人。
  SL三星,推荐雇一个商人,最好三星,设置出战。
  打新手副本。回到王宫,一通啰嗦,终于有船了。酒馆也升了1级。
  在酒馆里用E级招募招募SL一个三星大工(max25,其它肉盾也可以)和一个弓使(max25)。撤下厨师,弓使摆第三个位置。
  船里建+武力+知识的设施,还有田。
  按顺序探索岛屿,能打的都打了,很快会抓到一个拿斧头的牛头盔boss。用它换下弓使,然后看主角能不能转职。
  好了,能打的f图基本通了,接下去是e。
  先回大本营,获得秘宝。再把boss除了狙击手卖了,加上之前贩卖人口存的,买个大炮,再酒馆弄三个肉盾,用食物升点级,弄下装备,就去地图右下角干掉第二个海盗船。(留点金币,输了再复活),干掉后获得魔法师一个,后期职业。
  海盗船沉没,来到左边岛屿,刷图。抓到
  第一个四星英雄,垃圾僧侣,别管它,卖了。
  四处刷下简单的E级图,更新换代下装备,再去冶炼屋强化下,回到岛屿,会获得第二个四星boss,用枪矛的,注意留金币复活,招募了,设为队长,可以带四个人的队伍了。
  回大本营补给一下,出发左上角的地图。
  接下去就是中期了
  1升级秘宝
  2赚钱,主要靠探险+商人
  3刷老图得道具
  1满级转职
  2城市建筑格局:推荐首都全装备店+锻造,这样后期升级装备方便,首都边上那个岛上自带宠物室,搭配药水店比较好,培养宠物方便+其他地方都盖民房或者随意。
  3船内建筑方面由于功能建筑会随着使用升级,得到新建筑就尽量都造出来,不要攒。
  +劳动的+科研的以及农田牧场之类的建筑和内政人才屋应该扎堆在下层建造,上层则是门口放商人,其他位置留给打手房间和其他功能建筑(这么做的原因是避免中期开始转职时发现你的打手长了一堆劳动技能只能转农民)。
  弄一个明星主力队啃硬骨头,一个冒险家队伍(副本消耗体力-1)反复刷低体副本,刷到的食物都喂给明星猛转职。
  其次这游戏有很明显的&破防&现象,有时你只要增加几点防御就能让受伤减半,增加几点攻就能伤害加倍。因此平摊资源不如集中练一个(肉搏)明星。
  后期门槛:
  宠物培育到一定程度,收到驯兽师后,驯兽师打架时会带着所有在编宠物玩无双
  这游戏一共有7个图,从第五张图开始就是变态模式:
  1怪变的多,会加各种状态,回血,血量上升, 并且基本都有aoe职业,尤其火龙怪和法师怪, 探索光一场100%的图,差不多需要花费15分钟以上,如果没金币,死了,打的道具会消失,所以留足金币。有时一个图里面碰到6次怪,所以转职提高属性是非常重要的。(游戏内的快速模式需要你到40海盗等级后在金币商城内购买,10分钟/4金币,副本模式多一个队伍,我现在是3个队伍一起打副本,开启这个需要花费20金币。3个队伍就是40金币)
  2武器升级,没拿到最强武器时别升太高,重点以转职为主。最强的当然是开罗系列,这时候,成员搭配亦是非常重要,每个队伍都需要强大。建议盾統,攻統,攻統。
  3培养自己的明星,游戏内抽奖的开罗,猩猩都没有你打副本到时候给的好,因为他们都是只有一个固定技能,开罗君就是群攻,问题开罗后期顶不住,因为他的满怒技能是攻击1.5倍,防御1/4.找死节奏,而且这个开罗你还不能换职业,换了就变不回来了。就算带了3队满等级满武器开罗君,6号图副本也可以让你全跪。所以自己练几个加血人吧,后期给的猩猩,熊,兔子都自带所有技能。
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大海贼冒险岛攻略 职业、掉落、装备全攻略
来源:开罗游戏吧
作者:石鬼面
编辑:硝子花園
大小:54.70 MB
类型:策略经营
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  大海贼冒险岛怎么转职?在大海贼中的是存在一个转职系统的,并且这个转职条件也不少,相应的带来的收益同样巨大,那么下面小编就来告诉你大海贼冒险岛怎么转职
  转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。
  由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。
  转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。
  完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。
  大海贼冒险岛转职点评,大海贼中不同的转职唯一保留的就是特有技能,其他的属性和技能都会随着职业的改变而改变,下面就是《大海贼冒险岛》全职业解析攻略
  特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。
1,水手:先天技能跑动速度加快。
  作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。
  同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。
  这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒
  原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。
5,农民:农田收获加倍。
  农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
6,商人:船里开店。
  商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。
  商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
  但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
7,铁匠:船内开武器铺。
  类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
  强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
  字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
  9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。
  本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。
  特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。
11,战士:副本获得经验加倍。
  经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。
12,武道家:速度值的一半加成为攻击。
  速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。
13,弓手:持重弓时贯通攻击。
  按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。
14,僧侣:智力的一半加成攻击。
  与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。
  前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。
16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。
  非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。
17,发明家:船内开铠甲店。
  和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。
18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。
  我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。
  由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。
19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。
  这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。
20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。
  特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。
21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
  王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
  分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。
  22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。
  如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。
23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。
  和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。
24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。
  首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。
  但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。
25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。
  看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。
26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。
  节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。
27,调和士:解析物品时产出量+2。
  内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。
28,舞者:每次攻击吸取5点sp。
  鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。
29,海盗:吸血5%。
  后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。
  单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。
  魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。
31。提督:对怪物攻击力1.1倍。
  比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。
  还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。
  但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。
  个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。
33,大海贼:持重锤贯通攻击。
  类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。
34,魔人:持重斧贯通攻击。
  类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱
  贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。
35,贵族:每次攻击得到5块钱。
  搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。
36,忍者:拿匕首时二次攻击。
  前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。
  但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。
  因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。
  就职业而言,是不错的职业。
37,勇者:装备重剑横砍一排。
  游戏中期最强职业,该职业有以下优点。
  开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。
  唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。
  中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。
38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。
  游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。
  爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
  因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。
39,经营者:可以开首饰店。
  同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
40,富豪:每次使用船内设施获得5g
  就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。
41,武士:装备非重剑时横砍。
  理论上的最强肉搏。
  唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。
  武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。
42,格斗家:无护具时常时爆发。
  最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
  而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。
  如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。
43,小熊:使用锤类时快速挥舞。
  大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
  44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
  又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。
  由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。
45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。
  作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。
  大海贼冒险岛宠物攻略,在大海贼中还存在一个宠物系统,宠物的属性虽然没有船员那么强大,但是宠物的消耗也是远低于船员的,下面就是大海贼冒险岛宠物攻略
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开发:Kairosoft
类型:策略经营
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探秘大海贼岛技能攻略 全技能效果成本介绍
  更新一篇探秘大海贼岛技能方面的攻略,不过首先注意,本篇攻略是日文版的,因为游戏目前也没有什么汉化版的发布,所以这篇攻略可能大家看起来会有点头疼,但是因为日文的特殊性,还是很容易理解的,下面的表格详细介绍了游戏里面的所有技能名称、技能效果、成本、消耗的SP数量以及学习的专业。
  目前游戏里面一共有45个技能,全部都在下面了,感兴趣的朋友可以看下本篇探秘大海贼岛技能表。
スキル名 技能名称
コスト 成本
消費SP SP消耗
習得職業 学习专业
連続攻撃1连续攻击1
戦闘中ごくたまに2回連続攻撃をする我会做在战斗中连续两次进攻上罕见的情况下
王国兵英国士兵
連続攻撃2连续攻击2
戦闘中たまに2回連続攻撃をする我会做两个连续的攻击偶尔在战斗
大剣使い剑教练
連続攻撃3连续攻击3
戦闘中よく2回連続攻撃をする我会做两个连续的攻击以及作战
☆☆☆ ☆☆☆
水平アタック1卧式攻击1
戦闘中ごくたまに前列の全員に攻撃每个人在前排在少数情况下在战斗中的攻击
鍛冶屋铁匠
水平アタック2横向攻击2
戦闘中たまに前列の全員に攻撃每个人在前排的进攻每一次的,而在战斗
☆☆☆ ☆☆☆
ギャンブラー赌徒
水平アタック3横向攻击3
戦闘中よく前列の全員に攻撃をする我会在战斗中攻击每个人都在前排好
☆☆☆☆ ☆☆☆☆
チンパン鼓膜
究極攻撃1终极攻击1
戦闘中ごくたまに敵に全体攻撃在战斗中对敌人的整个进攻上罕见的情况下
魔法使い巫婆
究極攻撃2终极攻击2
戦闘中たまに敵に全体攻撃整个攻击敌人,有时在战斗
☆☆☆ ☆☆☆
究極攻撃3终极攻击3
戦闘中によく敵に全体攻撃以及在战斗中对敌人全攻
☆☆☆☆ ☆☆☆☆
ロボット机器人
HP回復術1 HP恢复术1
戦闘中ごくたまにHPを回復する我将恢复惠普在少数情况下在战斗
航海士航海家
HP回復術2 HP恢复手术2
戦闘中たまにHPを回復する我恢复HP,有时在战斗
HP回復術3 HP恢复术3
戦闘中によくHPを回復をする我将恢复HP以及在战斗
変速の術1变速器技术1
戦闘中ごくたまにスピードアップをする我会在战斗中在少数情况下加快
変速の術2变速器技术2
戦闘中たまにスピードアップをする我会在战斗中,而一旦加速
☆☆☆ ☆☆☆
銃士三剑客
変速の術3变速器技术3
戦闘中よくスピードアップをする我想在战斗中很好地加快
☆☆☆ ☆☆☆
提督海军上将
なわ縛り向上改善tied'll娜
敵を確保しやすくなる我会很容易,以确保敌人
魔物使い恶魔训练师
HPアップ1惠普涨1
HPが「30」アップする惠普是&30&了
HPアップ2惠普涨2
HPが「200」アップする惠普为&200&起来
格闘家战士
SPアップ1 SP涨1
SPが「25」アップする SP是&25&了
コック公鸡
SPアップ2 SP-2高达
SPが「75」アップする SP是&75&了
冒険家冒险家
攻撃アップ1最多攻击1
攻撃力が「30」アップする攻击力是&30&了
バイキング海盗
攻撃アップ2最多攻击2
攻撃力が「200」アップする攻击力是&200&起来
防御アップ1防御力上升1
防御力が「30」アップする防御力是&30&了
防御アップ2防御力上升2
防御力が「100」アップする防御力是&100&起来
早さアップ1 1是起个大早
早さが「20」アップする早是&20&向上
武道家武术家
早さアップ2截至2早熟
早さが「100」アップする早熟到&100&起来
踊り子舞蹈家
賢さアップ1截至1 WIS
賢さが「60」アップする聪明到&60&了
船乗り水手
全パラアップ1所有的p-1上升
全パラメータが「50」アップする所有参数设置为&50&上
富豪百万富翁
全パラアップ2所有的p-2高达
全パラメータが「100」アップする所有参数设置为&100&起来
☆☆☆ ☆☆☆
大海賊大海盗
剣系相性アップ剑系统兼容性起来
剣系の相性がアップし威力が増す功率提高了剑系统的亲和力是向上
杖系相性アップ甘蔗为基础的亲和力了
杖系の相性がアップし威力が増す功率增加甘蔗系统的亲和力是向上
斧系相性アップ AX为基础的亲和力了
斧系の相性がアップし威力が増す功率提高了系统的亲和力是斧向上
荒くれ者 Arakuremono
槍系相性アップ矛亲和了
槍系の相性がアップし威力が増す功率增加了矛系统的亲和力达
槍兵斯皮尔曼
打系相性アップ打了系统兼容性
打撃などの相性がアップし威力が増す功率提高兼容性,例如炸毁
銃系相性アップ火炮系统兼容性起来
銃系の相性がアップし威力が増す功率增加了电子枪系统的亲和力是向上
狙撃手狙击手
弓系相性アップ弓系统的兼容性起来
弓系の相性がアップし威力が増す功率提高了弓系统的亲和力是向上
弓使い弓箭手
武器完全克服武器完全克服
全武器の相性がアップし威力が増す功率增加所有武器了亲和力
キグルミ Kigurumi
重さ克服克服重量
装備の重さを克服し何でも装備可能可以配备任何克服了设备的重量
道化師小丑
洞察力アップ1洞察了1
お金をちょっと多めに見つける我觉得有点过分了一点钱
洞察力アップ2见识了2
お金を多めに見つける我觉得有点太多钱
☆☆☆ ☆☆☆
経営者管理
観察力アップ观察了电源
物資を拾った時に多めに見つける为了找到一个有点太多,当我拿起商品
発明家发明家
節約の心节约的心脏
高確率で船内施設の利用費を節約除船舶使用设施的概率高的成本
島への愛情爱的岛屿
島の施設のEXPをアップしやすくなる我倾向于向上设施的岛上的EXP
船への愛情爱的船
船内施設がレベルアップしやすくなる船舶融资很可能就可以升级了
☆☆☆ ☆☆☆
調合士准备工
駆け足双倍时间
船内を歩く速度が常に早くなる行走速度的船总是早
☆☆☆ ☆☆☆
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大海贼探索冒险岛
修改版+非修改版最强攻略(嘛嘛说标题要长!哥要精华! ) 赠修改版!
本帖最后由 修改党老大 于
19:02 编辑
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19:07 上传
回复可见,学乖点!赠修改版下载链接!
修改版攻略(含链接)
非修改版攻略在下面。
虽然大叔打的是破解版,就是金币无限而已,但是很多地方不是打了很多天也是不明白的装备就不出了,肯定传说一套,一人一把开罗剑,一个歪罗盾,你的前排可以说是不死的。
然后说第2排,那**字大叔真不认识,筛子屋第9层里面你会买到机械人,对了一定要准备4个,没有星星就没有技能更变。但是那无所谓,要的就是超高的攻击,传说一套,武器是软子的枪,除了软子的枪或者手枪其他任何武器都不能再第2排攻击,机械人是气场攻击1。5,防御4分之1,你软子的枪攻击实在是高,而且机械人的习得是:究极攻击3,简直爽摆了,第2排就是你的**机械队伍,记住了,是4个。
然后第3排,5个王之歪罗君改,我不知道大家是不是一样的,反正我的船只能带5个魔物,我一直在把所有吃的升级一个歪罗。已经919级了,属性是7158攻击 2708的防御,速度智力 40262的血,SP874,我在努力升级999级,不知道是9999级还是999级封顶,我在努力,(下个大题我会说怎么用蛋出歪罗)
然后你的456排,就是那一直得到的有20星星的英雄,必须满足一下几个条件。
1、习得最好是究极攻击。
2、最最最最最最最关键,能不能保证无损就看这个,HP回复3 (2星) HP恢复2(2星) 最后一个星是:束博向上
12排除掉8个,然后找一个星星多的,能补血的魔物师,9个,把你后排的猩猩特殊技能是:气场时攻击2分之1,防御4倍的全部换了。换成筛子屋得到的机械人特技玉没有就换攻击时补5%的血,除了分析 你什么都换,如果不换,你攻击减半了,打毛线,一个必须是气场时间X2的特技玉,然后你这20个英雄就可以说是齐了,456排我至今都没打出传说凯和头一套,戒指分析都999了,头和铠真的很难得到,但是你的12排必须传说一套,要劲得抗,456排全部猩猩枪,然后你可以无损最后一关。情况是这样的,1排的4把开罗剑砍,出习得就全砍,2排是4把软子的枪,出习得就是全插,3排5个歪罗攻击1600以上除了我那900级的,都是补刀的,4排就是打枪,然后3456排都可以加血,然后你的血条就是涨减涨减的度过,然后无损了。
最后一个题目说王之歪罗改怎么出。
其他J8破蛋我都试过全部都是垃圾,火龙和骷髅的大蜘蛛攻击高。但是就是不加血还第3排打不到人,蜘蛛第3排可以,但是不能加血,其他魔物都是菜B。
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非修改版攻略
& && & 我们要承认,这款游戏不修改玩起来很有难度。首先奇缺的两种东西:金币和体力,前者如果能连上VPN,领每日奖励还好一点,否则就是地狱。体力则需要靠一些技巧来解决。
声明,本帖内容借鉴了其他攻略,但绝非照搬,而是有自己不同的视角。
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第一、初始角色选择
冒险家(特殊技能:探险任务中体力消耗-1【最多2】)
战士(特殊技能:探险任务中获得经验翻倍)
武道家(敏捷一半增加到攻击上)
狙击手(海战决战时可使用大炮【最大3人】)
航海士(航行所消耗的体力-1【最多2】)
冒险家:别的攻略中都推荐选择冒险家,原因是探险中节省体力。(冒险家特殊技能:探险任务中体力消耗-1【最多2】)
首先要肯定这种思路,但我不推荐选择冒险家,因为前十几级船团升级很快,几乎不缺体力,而且冒险家初期就能抓到好几个,根本不缺,随便抓2个就行
战士:的特殊技能是最鸡肋的,升级几乎都是靠吃东西,所以不选战士
武道家:我非常喜欢,是5个职业中唯一提升战力的特殊技能,但实际探索发现不好用,虽然前期有着不错的战斗力,但后期就是渣,近战用不上,远程不给力。
狙击手:有些攻略说是前期唯一可以获得的远程职业,其实酒馆可以招募弓箭手的,而且前期也可以抓弓箭手,所以并非唯一,而且它的特技只能在海战中使用大炮,而大炮又贵得要死,所以不具备实用价值。最重要的是狙击手攻击力弱得要死,速度又慢,真心不实用。
航海士:,这个我用绿色标记,说明我推荐他,因为体力的匮乏导致我们要节约每一点体力,与冒险家不同,他节省的是航海时消耗的体力,但效果相同,而航海士初期真的抓不到,酒馆也没这种英雄,所以不修改的话航海士是初期最好的选择。
第二,初入航海
首先我们要明确,金币,体力,金钱,这3样的重要性是逐次顺延的,也是非常宝贵的,所以本帖内容都是围绕这3点来谈。
其次,每个角色的特殊技能只和初始职业有关,无论如何专职,特殊技能都不会变化。
先说初始酒馆招募选择(F 级)2金币:
水夫(特殊技能:甲板移动速度加快):虽然在船上行动速度快会很有用,但本身实力太渣,不选。
水手(特殊技能:船的行驶速度+2【最多10】):船的初始速度是2,+2点移动速度很可观,5个可以加10点,秘宝升好多级才能顶上5个水手,而且还能跟密保累加,所以水手我们需要,不过不要在酒馆招,而且初始船员有限,这个需求也不迫切,慢慢来。
海贼(特殊技能:在岛的物资补给+10):无用,虽然会加快物资补给速度,但我们要的是提升势力值,增加补给次数还来不及,怎么会让这种能干的家伙有生存之地呢?
农民(特殊技能:无论转职任何职业,周围的田出产食物加倍):虽然有用,但是作为服务人员,直接招就浪费人数了,由于人员总数有限,我们可以用其他职业转农民,例如2星的魔物使,不但可以让粮食翻倍,还可以让牧场翻倍。也可以用调剂师转农民,同样实在下层,有物资的时候分解,没有的时候种田,充分保证了食物充足。
商人(特殊技能:无论转成任何职业,都可以商店):商店很有用这是赚钱,提升势力值,升级商店酒馆等最佳途径,我们需要很多商人,但是初始人员数量有限,所以不招,用其他职业转商人。
厨师(特殊技能:体力恢复冷却时间-10秒【最多60秒】):这个很有用,体力是命根子啊,6个厨师必不可少,而且将厨师专职成商人,即可以开店,又可以加快体力恢复时间,一举两得【不升级的情况下体力5分钟恢复1点,6个厨师减1分钟,至于用金币恢复,算了吧,金币太稀缺了。】
木匠(特殊技能:岛的设施建筑时间缩短30分):很有用啊,而且还有隐藏能力,他们建筑船里的建筑速度也会加快,所以初期准备2个,随着船的扩大,再逐步扩招到4-6个,而且也可以转成铁匠开店,和厨师一样一举两得。
了解了这些不难选择,初始的时候招2个木匠,虽然最多只有2星,但是不重要,反正只是临时充当大手,根本不会培养,作为船上的服务人员,几星无所谓。而且初始职业中就它攻击防御最高,2个木匠和主角组队过初始任务轻松加愉快。
拿到船之后有12人的编制,扩招6个厨师,就有9人了,然后就去探索岛屿吧,不过别打太快,初期太弱很伤,有厨师可以转成商人或铁匠后就回首都来,把酒馆升到2级,这样就可以进行 E 级招募了。【厨师不用练满级,只要远程知识点够1了就可以专职商人,或者2点观察转铁匠,反正是服务人员,练级无用。】
酒馆招募(E 级)【最大3星】3金币
木匠(特殊技能:岛的设施建筑时间缩短30分):在 F 级就可以招,虽然 E 级的属性更高,但是作为服务人员,后面的战斗没他份,所以完全没必要多花1个金币,不过初期可以招2个,提升战斗力,毕竟木匠的属性还是不错的。【LS 招募到血280以上的木匠2人】
铁匠(特殊技能:无论转成任何职业都可以开武器店):和商人一样,不过铁匠的店更吸引岛上的各种武器类店铺来人。
厨师(特殊技能:体力恢复冷却时间-10秒【最多60秒】)和 E 级重复,而且厨师战斗力太渣,所以不做选择。
海贼(特殊技能:在岛的物资补给+10):和 E 级重复,而且无用。
僧侣(特殊技能:智慧的一半加到攻击上)和武道家一样都是提升攻击力的,而且弓和枪都加智力,把他作为远程培养也可,但我还是觉得他太渣,尤其是顶级职业开罗的智力超低,所以后期排不上用场。
弓箭手(特殊技能:用重弓可以贯穿攻击):这个技能给力,和顶级的3贯穿职业一样,都有穿透效果,而且弓的特效还有定身效果,简直是杀伤与控制的绝配。不过 D 级酒馆有4星弓箭手,我们没必要在这里浪费金币,毕竟作为主力培养职业星数是很重要的,我们没那么多钱去买星星药。
看到这里你应该知道了,我们只招募2个铁匠,配合我们的一个在野外抓的弓箭手,2个冒险家作为主要战斗力。遇到高难度副本,让2木匠带弓箭手去,遇到普通难度的就让2冒险家带弓箭手去,节约体力。继续探险把,解放某个岛后会得到一个酒馆,得到它就不要继续探索了,回首都来,把木匠都移出战斗队伍,造酒馆,2个酒馆都升到3级就可以进行 D级和 C 级招募了,而且都升到5级就可以进行 S 级招募了,当然,要花钱扩酒馆上限,所以初期抓到的人只保留2个冒险家,1个弓箭手,其他都卖掉。(前者可以探险时打酱油,减少体力消耗,后者只是为了要那把小弓,没错,初期我们弄不到远程武器,为了一把小破弓,也要悲催的花1个金币和几百块钱)
把双酒馆利用经商和补给的方式都升到3级,我们就可以进行D 级,C 级的招募了
酒馆招募(D 级)【最大4星】5金币
渔师(特殊技能:最后一击时出现解析物概率上升):看似有用,但我们并不缺少解析物,而且要培养非战斗职业费力不讨好,最重要是,如果不培养,只是打酱油,那么很难让他做到最后一击,所以鸡肋【游戏中汉化组翻译的是:解刨后出现解析物 UP,翻译的是没错,但容易让人误解是放到解析所的,其实是解刨尸体出现解析物概率 UP】
粗暴者(特殊技能:用斧装备容易产生气场):容易这2个字实在是概率行的东西,万一他没发挥好怎么办?所以会让团队实力忽高忽低,不推荐。
发明家(特殊技能:无论专职任何职业都可以开防具店):和商人、铁匠一样,只是防具店更容易吸引岛上防具店的客人光顾。因为人员紧张,所以用其他服务职业专职过来一样,例如:水手、厨师、木匠专职成发明家也很好的,不过防具店数量很少,所以转职2-3个就够了,铁匠的武器店多一点。
道路化师(特殊技能:伤害时消费 SP 返还硬直):这简直就是肉盾职业,谁打我谁定身,不过前提是 SP 够用,但很显然,SP 是很稀缺的,放技能,加血都不够用,所以有点鸡肋,最重要的是缺乏杀伤力,要知道攻击才是最好的防守,所以不推荐。
弓箭手(特殊技能:用重弓可以贯穿攻击):前面介绍过了,超强远程职业,集杀伤和控场于一体,强烈推荐,【LS 招募血400以上的4星弓箭手,最好超过420】
枪手(特殊技能:敏捷的使用重枪):很好的远程职业,枪这种武器附带穿透效果,杀伤力不错,而且攻击略高于弓箭,所以很多攻略中都推荐这种职业,但我有不同看法,稍后详细介绍。
关于弓箭手和枪手的选择,大多数攻略中都推荐枪手而摒弃弓箭手,原因有2,第一,枪的攻击略高,而且初始武器更容易升到满级,第二,枪手用重枪的时候攻击速度略快于弓,看起来攻击很给力。
但我要说的是,由于我们资源有限,在角色培养的时候就需要有先有后,无疑,一个能抗能打的近战是培养首选,远程职业只能先跟着打酱油,而且远程的数量远高于近战,因此装备数量也是个问题,很难跟得上。那么在初期远程就是个打酱油的角色,攻击完全不给力,就算是枪手,也比弓箭多不了几点伤害。
那如何才能让酱油也能发挥作用,使我们团队上可以力克强敌呢?没错,弓箭,因为弓箭的特性是让敌人麻木,定身,起到控场效果,尤其是十来个弓箭手一起攻击时,初期遇到的什么魔人啊,大剑师啊等高防高攻的敌人就悲剧了,几乎被控制到死。大大降低了初期的难度。
有的攻略说后期的怪不怕控制,恢复的很快,弓手完全没用。我想说的是错,虽然后期的怪抵抗力的确是增强了,但是后期我们用的是重弓,其贯穿特技比枪的贯穿更给力,而且虽然对 BOSS 控制无力,但对那些会放全屏 攻击的火龙还是有用的,一点点打断就能让我方的前排提前杀死他们,大大降低了伤害。
而且他们之所以觉得没用,是因为后期出场的弓手数量少了,位置都被召唤兽占据了,前期我们3排时有10个左右的弓手一起攻击,后期除去前排,除去召唤兽,能首发出场的弓箭手也没几个了,所以才显得控制无力,其实不放那么多没用的召唤兽就好了,有2个加血的歪罗,1个加速的鸟足矣。
最重要的是,排除控场不谈,弓手后期的攻击不比枪手差啊,同样的贯穿,还能降低前期难度,何乐而不为?
所以,个人建议(把一开始那个垃圾弓箭手开除掉),这时候招募6-8个4星400多血的弓手放养,哪怕不能上战场,在建筑中活动增加知识点也是不错的,而且后期需要的远程数量很多,如果已经扩到32编制,再招几个也无妨
到了这里我们还缺肉盾啊,现在血最多的竟然是新招的弓箭手,不能让它们上去肉搏吧?所以看 C 级招募吧。
酒馆招募(C 级)【最高五星】7金币
枪手(特殊技能:敏捷的使用重枪):同 D 级招募,前面讨论过了,喜欢枪手的可以在这里招募,初始属性比弓手更高,不过转职后都一样
枪兵(特殊技能:通过矛攻击削弱对手气场):这个削弱到底削弱到什么程度我不了解,也不好测试,其他攻略说削弱不了多少,无法阻止敌人爆发,所以鸡肋。
du徒(特殊技能:双六费用-1枚【最大2枚】):能连 VPN 的这个技能应该又用,进骰子屋必备,不过可以在游戏中抓到更廉价的,没必要在酒馆招,浪费金币。
格斗家(特殊技能:不穿防具一直保持爆气状态):初期很不错,在我们没有强力护具的时候,简直战斗力到爆啊,不过只要攒点钱,可以扩建酒馆上限就可以进行 S 级招募了,所以没啥必要。
魔物使(特殊技能:可以带魔物参与任务冒险):终极职业,不过只需要1个就够了,最重要的是,在 C 级酒馆就可以招到5星的,比 S 级酒馆省钱多了,虽然 S 级招募的属性高,但是那是因为他初始专职多的原因,我们完全可以自己培养专职,不花那个冤枉金币【差价23金币】
虽然 C 级酒馆号称最高五星,但格斗家最多4星,所以招一个血650左右的5星魔物使还是不错的,可以拿盾牌当肉盾用,弓箭手在后面射。只要攒够钱,就可以招募 S 级强人了。不喜欢弓手,喜欢枪的也可以在这里得到5星枪。
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gggggggggggggggggggggggggggggggg&
gggggggggggggggggggggggggggggggg&
写得好!感谢。
xiexiefenxiang
好久以前的帖子了,不知道你看不看得到。
1星蛋用4个升星加4个青色升加一个紫色升。
只要剩余4种可能的,必出幽浮改。前提要sl。
幽浮改25升级电子长颈鹿改,50级升级王歪罗改。
我已经拿到4个歪罗了,顺便还拿了只&
感谢感谢 找了一个哦里她
谢谢分享谢谢分享
回复下载啊啊啊啊
感激分享,没修改真的很难玩啊
感谢攻略,看了之后收益很大
这个会是骗局吗
好帖子必须顶啊
—— 我怀念的不是你,而是你给的致命曾经
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