fifa online3韩服14卡数据更新前后对比 韩服更新涨的多的都有谁

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  FIFA Online3 早入早涨 盘点韩服更新后价格暴涨球员
FIFA Online3韩服更新后价格暴涨球员推荐,首先要说明,韩服的价格绝对值没有参考价值,那边最近EP发多了,通货膨胀了球员单卡价格都很恐怖,并且有强化2.0银卡也不是很贵,但是价格变化的相对值就可以看出一个服务器对于版本更新后球员是否好用的看法!!!
韩服更新后价格暴涨球员推荐,首先要说明,韩服的价格绝对值没有参考价值,那边最近EP发多了,通货膨胀了球员单卡价格都很恐怖,并且有强化2.0银卡也不是很贵,但是价格变化的相对值就可以看出一个服务器对于版本更新后球员是否好用的看法!!!
前排说明就是为了减少撕逼回复,比如韩服毫无参考价值之类的&&求大神嘴下留情
另外韩服对套 套 套很爱,这三个套的球员价格会有所升高!
给几个球员的价格让大家心理对韩服的价格爆炸有个了解 06u德罗巴5000w 10w克洛泽6000w 10u维迪奇5000w 10u佩佩1500w 06w模特4500w
后面列出更新后价格涨起来的球员 只给涨幅,求不撕逼
10w小猪 900w 涨到3200w
10w赫迪拉 700w涨到3300w
08e帕夫柳琴科 300w涨到1100w
08e莫德里奇 180w涨到900w
10w阿隆索 200w涨到1100w
10u赫迪拉 300w涨到1300w
06w托蒂 400w涨到1300w
10w麦孔 800w涨到2200w
06U特里 300w涨到1300w
06w布冯 300w涨到1100w&
(责任编辑:远平)
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点击:174,好评:0FIFA Online3韩服引擎更新大改 攻势足球迎来春天
FIFA Online3韩服引擎更新大改,攻势足球迎来春天,后卫门将的AI能力下降以及游戏节奏的加快将更加鼓励进攻。
1、 比赛开始的球员站位更开阔,而不像现在围在中圈
2、后卫AI下降
更新后的后卫明显感觉防守不给力,灵活差的后卫在上抢时很容易被对手晃过,同时后卫断球后极有可能无法第一时间把球控制在脚下导致再度丢球。在高空球方面,时机导致冒顶的几率变大。
3、门将AI下降
与去年刚更新时的门将相比,最新版本的门将AI可谓是全面弱化,无论是地面球还是高空球,门将的反应往往会慢半拍,老引擎下门将目送球入网的场景再次重现。而且门将在扑球时经常扑不远,很容易导致对手的二次补射。新版本下,一旦对方球员进入禁区且无人阻挡,那么基本上就请准备好中圈开球吧。
4、游戏节奏
新版本下,游戏节奏明显加快,无论是传球还是射门的速度都有了显著的提升。
5、短传与直塞
这或许是对地面传控党的福音,新版本的短传与直塞都十分精准,脚法出众的球员往往能送出手术刀版的传球撕破对手整条后防线,而球员接球做二次动作的连贯性也有所提高。国服现阶段的短传与直塞往往不够精准或是因为速度过慢被对方阻断。
新版本下,QW速度有所减缓,且选距离的QW会有与预想线路的明显偏差。
裁判尺度放宽,以前禁区一倒地便吹点球的情况基本看不见了。(有一次禁区外单刀被对方门将直接铲倒裁判竟然也视而不见。。。)
8、好久不见的ZD
这是本次引擎更新最大的变化,老引擎下的ZD重新回归。新版本下,ZD的弧线很大,弧线属性高的球员能将球轻松绕过门将射入网窝。且由于门将AI的下降,禁区外的ZD越发容易进球。当你控制的球员面前没有对方上抢,且有很大的角度面对球门时,请别犹豫直接ZD攻门,你会发现球在空中划过一道诡异的弧线,越过门将极速下坠,这招屡试不爽。而小角度下轻点ZD也有不错的进球率,即使被扑也有很大的几率被门将扑到本方二点球员的脚下。毫无疑问,这会是接下来游戏的新进攻手段。(ps、不过ZD的过于精准也有可能在后续版本进行削弱)
远射力量有所加强,禁区前的冷射往往会因为门将注意力不集中而制造杀机;远距离任意球球速提升;比赛结束的吹哨时机优化……
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。FIFA Online3 球员数据和队套加成变动 韩服更新热门问题说明
FIFA Online3韩服更新后,玩家们一下炸开了锅,球员的数据更新情况如何?该如何看待数值涨跌?队套有什么变化?新引擎到底该怎么玩?下面来针对一些玩家们比较关心的问题作出一些解答。 一、球员数据更新 想必这是大家最最关注的更新话题,大家肯定是想看看
韩服更新后,玩家们一下炸开了锅,球员的数据更新情况如何?该如何看待数值涨跌?队套有什么变化?新引擎到底该怎么玩?下面来针对一些玩家们比较关心的问题作出一些解答。
一、球员数据更新
想必这是大家最最关注的更新话题,大家肯定是想看看自己的球员涨没涨,跌没跌,小E首先要跟大家提几点要注意的。
1、看涨跌,尽量的不要只看总评,尤其是后卫,这次总评改了算法,比如后卫取消了站位,以前后卫站位好多都是五十多,肯定是拖总分很多后腿的。
2、大家要学会看更新后属性,尤其是关键属性,什么是关键属性,对于一个后卫的防守能力,对于一个前锋的终结能力,对于一个边路的体力速度传中能力等,关键属性才能体现一个球员的价值。
3、看到球员涨了就去买,跌了就去卖,这是很盲目的行为,先让自己平静下,涨的球员你以一个很高价格买了并不划算,跌了的球员你以一个很低的价格卖了有些吃亏最好的就是去试一下他的手感,有的球员跌了手感并不见得差,有些球员涨了手感并不一定好,讲真,很多时候都是这样的。
4、这次更新我还想说的是,孙兴民居然跌了,
先上一个图,大家对多出来的这个一脸茫然,大家先来看看
再来看看一些关键球员的一些属性的涨跌情况,注今天给大家查属性的时候有些箭头,是最佳阵容的加成,大家把那个属性减去看就是15卡的属性。
二、球队套装加成变动
套装能力加成也有了一定程度的变动,大家看看自己的套装有什么变动啦,其中下图中军火库为,一个团队为其他套装队伍。
三、新引擎
别把太多的精力放在球员数据方面,数据就是看看了解一下,心里有个数就行了,别忘了最重要的是引擎变了,很可能要改变好多东西,就像我常说的,说不定你就是下一个职业选手,说不定下次再你们看时,有一个叫Event的帅小伙,挽狂澜于既倒扶大厦之将倾,带领中国队成功卫冕,是吧,哈哈哈,说正事,看看新引擎踢过球的朋友都有啥体验。
玩家感受:
Event:小模型是加强了,但不代表大模型不行了,有技术的大模型依旧强力,像我一样器大活好没错的
圈圈:拉球好难用,幅度变小啦
圆圆:感觉不停球的连续传导不好用了
超级猫:下底传中无疑将成为最受欢迎的战术
更多体验,我将在明天开启国服体验服体验几天以及韩服多踢几天球再来告诉大家
(责任编辑:远平)
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文 章摘 要
反正是贴吧上面看到的数据,看回帖真实性应该是能得到保障的。反正列出的球员我华南区一个都木有卖的了,索性闲着无聊用EXCEL整理了下,惠及球友
??????????????大涨球员数据??????????
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【FIFAOL3】最新消息第一时间推送给你
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