三国梦想蔡文姬无惨 悲歌 如果判定是让伤害来源弃掉两张牌伤害来源 只有一张手牌 和1张装备牌 弃掉装备牌吗

三国杀武将_百度知道
三国杀武将
三国杀最厉害的武将
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自己玩的话郭嘉号称单挑王 ,你随便参考一下吧,每个人看法都不一样,手上锦囊多,辅助队友的话还凑合,如果想用黄盖赢而且自己不死那几率渺茫,受伤拿牌,可是拿不到锦囊就是一垃圾,我自己也玩的不好,很可能拿三四个南蛮和万箭 还有那个黄月英看爆发和人品,不过主公曹操胜率高。谢谢,胜的希望也比较大
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外号“高达一号”,传说1V7不是梦,那么是袁术如果是三国杀所有的武将,那么是旧版神赵云;如果是限于Online上的,对全身份的适应和bug的个人能力是没有争议的最强
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  解释:
  标记为觉醒技 则在你符合觉醒条件后 可以永久获得的技能 觉醒前不能使用
  标记为限定技 则每场游戏只能发动一次
  标记为锁定技 则只要有触发条件则必须发动
  标记为主公技 则必须身份为 主公 时才可以发动
  本人不玩神将 神将技能不清楚
  仁德 你可以将你的任意张手牌分配给场上任意一个或多个角色(对方不能拒绝),若一个回合内给出的牌超过两张,你回复1体力。
  激将 主公技 你需要打出或者使用杀时,可以询问在场的蜀势力角色是否替你打出一张杀供你使用。
  武圣 你的红花色牌可以作为杀使用或打出
  咆哮 你的回合内可以使用无限张杀
  龙胆 你的杀可以作为闪使用 你的闪可以作为杀使用
  马超...
什么意思?
袁术无争议。不过你这个问题有什么意义呢,你不可能每一把都能选到袁术。
没有的,先生。完全看个人技术,如果还有问题请问我
张春华好不好
三国杀武将的相关知识
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三国杀蔡文姬怎么用 三国杀蔡文姬武将玩法解析时间: 12:08:00 来源:聚侠网
蔡文姬武将玩法解析&:
【悲歌】&&每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定。判定结果为:
&该角色回复1点体力;&该角色摸两张牌;&伤害来源弃置两张牌;&伤害来源将其武将牌翻面。
首先是文姬主技能肯定是【悲歌】,针对对象是杀。细数应该发现即使是军争伤害的多样化,杀依然占伤害手段的近七成。所以悲歌是限制了绝大多数的攻击手段,而悲歌对被杀的角色判定结果为回血或摸两牌或伤害者弃牌或伤害者翻面。在非酒杀情况下,红桃是让伤害无效化,方片受伤者摸两牌,按收益来说也是杀无效化。而草花的弃伤害者两牌和黑桃是反伤,判草花比较伤了,毕竟大部分武将一回合就2牌。
判黑桃无牌翻面就太伤了。所以文姬自身不是很怕被杀攻击,你要去打压她至少是可以发动一到两次悲歌的。
文姬强大之处在于技能发动于回合外,自身手牌利用非常高,包括装备牌都是可以判悲歌,所以限制起来很困难。很多人说文姬这武将恶心应该就在于杀她难,杀她很痛苦可又不得不杀。还有人觉得可以把文姬拆光了素将杀,这个个人觉得太过理想化,因为如果都这样的话公认的强将像大师,步练师,张颌,孙权把他拆光了杀死也没任何问题。而且你方有拆牌武将文姬的队友也可以有补牌武将。不能单考虑对己有利的东西。
然后就是她是个光环武将,她一旦在场对所有队友都有保护。可以说文姬是把队友变成卖血将。毕竟队友被杀至少可以保证不亏甚至反伤对手。要顶着悲歌强杀她队友难度比较高。所以文姬的存在导致必须先杀死文姬。
个人给文姬的定位是保核武将,保护己方高嘲讽武将为其创造发挥空间。有不少人嫌悲歌不稳定且收益不高,无输出,血被压没法存牌,贡献小。可文姬的定位应该是保核不能要求她去和核心将比回合内收益。悲歌主要是保护己方武将而不是让人家翻面。操作的话确实比较无脑,队友基本不能指望她在回合内能为你出杀,但是她只要保持自己手牌的数量去判悲歌对团队贡献就非常大了
而你要打死她代价也是非常大的,断肠可以废一个武将的所有技能,所以文姬自身不是很怕被杀死。至于说素将杀的吧友这个还要问下她队友答不答应,你用素将杀文姬队友就可以有桃救,用强将杀就不救了,这也是可以的。所以说文姬不怕被杀攻击也不怕被杀死,于生前生后对团队贡献都是很大的。虽然很多人都不承认她的强度,只是说她恶心,没强度。但是当你发现对面有文姬时就会很头疼不得不杀死她,她能吸收很多嘲讽这也可以变相的说明她的强大之处。
缺点方面对逆风局比较无力。克星方面不依赖杀输出的武将如貂蝉张角袁绍典韦双雄荀?。不怕悲歌的曹植春华。爱吃的华雄董卓。顺便吐槽下说荀?驱虎的真正要在身份局中达成难度是很大的。
最后是强度定位和身份适应性身份的话主公肯定不行,断肠废了克星会大量出现。当内的话嘲讽太高,单挑弱,也不适合。当忠还不错,配合孙权袁术这样个人能力很强的主。但路人慎选,考虑内奸感受。最强的是反,做为反对队友的保护导致主忠内都必须先杀她,而主和内一般不会考虑杀。所以杀她的人数就少了一半。而她却又必须先杀她,对方就很难齐心杀死,这就是她作反的强大之处。
说当主内偏差,忠还行,反特非常强。个人觉得她能排在第二档武将。要是不太认同的可以去分析下进攻手段,杀是非常多的对队友有很强的保护。要是把杀这种攻击方式去掉是不太现实的。这就是个人排第二档的原因。保核将的作用就在于核心武将的数量而不是菜刀流的多少,毕竟杀依然是主要攻击手段。不明身份的情况下去针对她难度是很大的。随着核心武将不断增多文姬这样的保核武将作用也越来越大。
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《三国杀》是由出版发行的一款热门的,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
  中文名:  游戏类别:桌上游戏  开发商:  发行商:游卡桌游  发行时间:日  主要角色:三国时期主要历史人物  游戏机制:手牌管理  适合年龄:15+  游戏时间:20-40分钟  游戏人数:2-10人  游戏扩充:系列,,SP牌  
  是04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至的一款国内最流行的。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。  
  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的,一段段精彩的。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。  
  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:“颇思蜀否?”禅曰:“此间乐,不思蜀。””简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的:“天下万物生于有,有生于无。”  
  第一版游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的更是集合了六位的杰作。不同于“三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。  
  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。  
  除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。  
  1、标准版四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸□25张角色牌□104张游戏牌+4张EX游戏牌□10张2、军争篇使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,共14张,装备牌共6张。3、风8张角色牌+2将牌(牌并非必需,不影响游戏进行)4、火8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)5、林8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌6、山8张角色牌+2张神武将(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌7、11张角色牌8、SP武将7张角色牌9、Q版以卡通人物为背景的三国杀卡牌四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸□26张角色牌(比标准版多出一张卡牌)□104张游戏牌+4张EX游戏牌□10张体力牌10、典藏版三国杀的整合版版本,包含内容□标准版所有内容□系列风、火、林、军争所有内容□一张随机神武将卡牌□大雾、技能标志11、初出茅庐版三国杀的简装版,大多情况下会以赠品的形式出现,包含:□身份牌4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸□游戏牌52张:将锦囊浓缩,去除了乐不思蜀等□4名武将□体力牌4张  
  1、【杀】出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】。2、【闪】当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。3、【桃】桃能在两种情况下使用:1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。  
  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸10张  
  蜀将角色体力技能  刘备4仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。  激将――,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。  张飞4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。  关羽4武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。  若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。  诸葛亮3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。  空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。  当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。  赵云4龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。  马超4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。  铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。  3集智――每当使用一张时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。  奇才――使用任何锦囊无距离限制  吴将角色体力技能  孙权4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。  4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。  吕蒙4换言之,此回合手牌无上限。克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。  4苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。  当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。  周瑜3英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。  反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。  3国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。  流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)  陆逊3谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。  连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。  3结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。  使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。  枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。  例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。  魏将角色体力技能  曹操4――可以立即获得造成伤害的牌。  护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。  3反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。  4刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。  张辽4突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。  摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。  4裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。  3天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。  遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。  3倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。  ――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。  群角色角色体力技能  华佗3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。  青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。  吕布4无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。  貂蝉3离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。  闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。  
  代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。决斗出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤。过河拆桥出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。顺手牵羊出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。无中生有出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。借刀杀人出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。乐不思蜀(延时类锦囊)  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。闪电(延时类锦囊)出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。  
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。武器攻击范围技能备注  1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。  2锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。对方的防具没有任何效果。  2你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。  3目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。  3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。  3当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。  4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。  5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。  马-1马计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。  防具防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。  
  当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完第一张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效。  
补充包-神话再临-军争篇
    类别:锦囊/延时类牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。类别:装备/防具牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。出牌时机:无使用目标:无类别:装备/武器牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。出牌时机:无使用目标:攻击范围2火攻类别:锦囊牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。出牌时机:出牌阶段使用目标:一名有手牌的角色。作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。火【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。雷【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。酒类别:基本牌牌面说明:无出牌时机:1)出牌阶段2)处于濒死状态时使用目标:自己作用效果:1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)一回合只能使用一次。2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。不能对他人使用酒。藤甲类别:装备/防具出牌时机:无使用目标:无作用效果:1)锁定技,【】、【】和普通【杀】无效。2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。类别:锦囊牌面说明:1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一至两名角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。重置即意味着【铁索连环】作用失效。2)重铸当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,重铸【铁索连环】时不发动“集智”。类别:装备/武器牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。出牌时机:无使用目标:攻击范围4骅骝类别:装备/马匹牌面说明:无出牌时机:无使用目标:无作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。  
  群雄  【张角】体力值:3  -风扩展(10张)雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为,则你对该角色造成2点伤害。:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者牌替换之。:()群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。【】体力值:3蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为且为真时,该牌仍可以被使用。蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌蜀国【黄忠】体力值:4:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。【】体力值:4狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。魏国【】体力值:4据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。【】体力值:4神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)吴国【】体力值:4不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】【小乔】体力值:3天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。风扩展包神将【关羽】体力值:5武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“”,否则该角色立刻死亡。【吕蒙】体力值:3涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。结算。  
  魏国【】体力值:4强袭出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。【】体力值:3驱虎出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。节命你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。蜀国【诸葛亮】体力值:3锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【】。火计出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。看破可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。装备任何防具都会失去“八阵”的效果。【庞统】体力值:3连环出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。涅盘,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。【涅盘】一局游戏只能用一次。吴国体力值:4天义出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.群雄【袁绍】体力值:4乱击出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。【】体力值:4双雄摸牌阶段,可以摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。【庞德】体力值:4马术锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。猛进当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。火扩展包神将【周瑜】体力值:4琴音弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。【诸葛亮】体力值:3七星游戏开始前,共发你11张牌,选4手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。狂风回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。大雾回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。  
  魏国【】体力值:4  断粮出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。【曹丕】体力值:3(放逐很配合大将军曹仁)行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌。放逐你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其。主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。吴国【孙坚】体力值:4英魂回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值,每回合限一次。【鲁肃】体力值:3好施摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。缔盟出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。蜀国【祝融】体力值:4巨象锁定技,【】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。烈刃你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。【】体力值:4祸首锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。群雄【董卓】体力值:8酒池你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。肉林锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。崩坏锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。暴虐主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。【】体力值:3完杀锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。乱武限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。帷幕锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。林扩展包神将【】体力值:5狂暴锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。无前出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。神愤出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。【】体力值:3归心你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。  
  魏国【张合】体力值:4巧变你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。【】体力值:4屯田每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非结果的判定牌置于你的上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。凿险,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)吴国【孙策】体力值:4激昂每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。魂姿觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。制霸,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。【】体力值:3直谏出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。固政其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。蜀国【刘禅】体力值:3享乐锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。若愚主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。【姜维】体力值:4挑衅出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。群雄【蔡文姬】体力值:3悲歌一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复一点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;~伤害来源将其武将翻面。断肠锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。【】体力值:3化身所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。新生你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。山扩展包神将【】体力值:4忍戒锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。拜印觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。连破若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。【】体力值:2绝境锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)  
补充包-一将成名
  魏国【曹植】体力值:3落英当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。酒诗若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。【】体力值:3绝情锁定技,你造成的伤害均为。伤逝除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。【】体力值:4毅重锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。蜀国【】体力值:3(蜀国国籍,魏国背景)无言锁定技,你使用的对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。举荐出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。【】体力值:3出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。挥泪锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。【】体力值:3恩怨锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。吴国【】体力值:4旋风每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。【】体力值:4破军你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。【】体力值:3甘露出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。补益当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。群雄【】体力值:3明策出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】;2.摸一张牌。每回合限一次。智迟锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。【】体力值:4陷阵出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。禁酒锁定技,你的【酒】均视为【杀】。  
  魏国【】体力值:3啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。【庞德】体力值:4马术:锁定技当你计算与其他角色的距离时,始终-1。猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。【关羽】体力值:4武圣:你可以将你的任意一张?或?当【杀】使用或打出。单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。吴国暂无蜀国【】体力值:3结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。群雄【貂蝉】体力值:3离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。闭月:回合结束阶段,你可以摸一张牌。【】体力值:4义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。【袁术】体力值:4:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。  
  1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数主公忠臣反贼内奸  41111  51121  61131  61122  71231  81241  81232  91341  101342  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。2、挑选武将第一次游戏带有特殊能力的为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。3、分发体力牌拿取对应人物体力上限的体力牌(看的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。4、分发起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。  
  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:I回合开始阶段II判定阶段III摸牌阶段IV出牌阶段V弃牌阶段VI回合结束阶段I回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II判定阶段若面前横置着,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1.每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI回合结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。  
  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。  
  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。  
  OL游戏中等级积分下有文官和武官两项官职称号,大家也许尚未清楚它们的获得方式。就让我们来对照三国杀OL的功勋官职列表,看看自己还缺多少经验就能获得下一个文官或是武官名称。  
  武官名称的获得是以武勋为经验值得到的,武勋为3v3场的专用经验值。例如:玩家的武勋累计达到1000,就可以得到官职级别为4的武官名称:。  
  文官名称的获得是以文功为经验值得到的,文功为8人局场的专用经验值。例如:玩家的文功累计达到1000,就可以得到官职级别为4的文官名称:县尉。  
  网页版的设计有很多非常流行的元素,战功称号就是其中一项,数量繁多的称号为游戏增加了乐趣,也增加了游戏的幽默感。在游戏界面里点击&战功&就能看到所有的战功称号。(注意:要玩家5人以上才能激活战功取得系统) 
  命不该绝被闪电劈中没有死被闪电击中而死不经过鬼才桃仙1局游戏中吃5次桃子不含华佗技能累积杀掉各职业一次平反大将1局比赛中杀死4名反贼初出茅庐进行一局游戏小有所成进行100局游戏小露锋芒进行1000局游戏累积杀所有职业各10次全能将军所有武将用满1次苟延残喘1局游戏被桃子救起5次横扫千军1局游戏中杀光7人获得胜利的还没开始自己的回合就死安乐公1局游戏3次判定乐不思蜀全中没极乐世界1局游戏3次判定乐不思蜀全不中全是红桃桃王1局游戏中救别人5次不含华佗技能龙争虎斗1个回合中出现无懈可击抵消无懈可击的情况打出无懈的玩家均可获得异族之愤1次南蛮杀了3个角色常胜将军10连胜自己的在1局游戏中判5次红色1回合打出3张无中生有不屈不饶1格体力情况下累积闪对方的杀100次炮灰被南蛮万箭打死累积10次更大的炮灰被南蛮万箭打死累积100次搬石砸脚与人决斗累积失败10次一局游戏中闪避10次杀成功以一当百累积杀100人累积杀1000人天下无双完成所有武将称号功成名就完成所有身份类称号战功大师第一个达到2000点战功的玩家冲级高手第一个冲到10级的玩家冲级大师第一个冲到20级的玩家冲级宗师第一个冲到30级的玩家  
  主公:秉公无私作为主公在一局比赛中从未对忠臣用桃以外的牌天道威仪在忠臣光后手刃3名角色取得胜利至圣至明亲手杀死所有反贼和内奸忠臣全未死君临天下主公赢100次反贼:乱臣贼子1局游戏中杀2名忠臣或者内奸乘虚而入1局游戏中在自己的第一个回合手刃主公绝处逢生其他反贼全死亡且忠臣全存活的状况下获得胜利草头天子反贼赢100次忠臣赤胆忠心1局游戏中杀2名反贼或者内奸忠肝义胆自身存活主公满血状态下获取胜利竭智尽忠自己的第一个回合杀掉一名反贼或者内奸并且取胜忠心耿耿忠臣赢100次内奸:唯我独尊取得1次胜利老奸巨猾在主公误杀忠臣的情况下获胜老谋深算手刃4个反贼或者忠臣获得胜利运筹帷幄内奸赢100次  
  魏国:在游戏中发动2次裸衣并且至少裸杀死2人掩其无备张辽:1局比赛突袭10次手眼通天:1局比赛中反馈到2次以上桃子乱世的曹操:1局比赛中用奸雄吃进3次南蛮和1次万箭不遗余力:1局比赛中发动5次遗计发牌你死我活:1局比赛中刚烈弹死1人:不改变判定的情况下1次性8张以上蜀国武圣显灵关羽:用青龙发动特效杀死1人浑身是胆赵云:用剑发动特效杀死1人燕人的咆哮张飞:用发动特效杀死1人纠结之心刘备:用发动特效杀死一名女性锦囊袋月英:1回合发动10次集智全军突击马超:一局游戏中连续发动5次铁骑判定为红色空城绝唱诸葛亮:5个诸葛亮的回合结束时是空城状态吴国因祸得福:1局游戏中发动枭姬5次伺机待发吕蒙:手牌囤到20张移花接木:1局流离弹死2个人无尽的挣扎周瑜:1局游戏中反间杀死3名角色神出鬼没:一回合发动8次奇袭连绵不绝陆逊:一回合发动10次连营老不死的孙权:1局游戏被吴将救3次无尽的鞭挞:一回合发动8次苦肉群雄:发动特效杀死1名角色华佗:发动急救至少3个不同的人脱离濒死状态倾国倾城貂蝉:1局游戏用离间杀死3名角色  
  曹操  技能-护驾魏将何在?/来人,护驾!技能-奸雄宁可我负天下人,休教天下人负我!阵亡霸业未成,未成啊……  大乔  技能-国色请休息吧。技能-流离交给你了。阵亡伯符,我去了。  貂蝉  技能-离间呵呵……技能-闭月失礼了。阵亡父亲大人,对不起。  甘宁  技能-奇袭你的牌太多啦。/接招吧!阵亡二十年后,又是一条好汉。  关羽  技能-武圣观尔乃。/关羽在此,尔等受死。阵亡什么?此地叫?
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