地下城元素无尽地下城套极冰多少秒cd

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元素师玩家分析一下目前的异界套装属性效果
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Lv.8, 积分 6395, 距离下一级还需 605 积分
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  原因倒是很简单,无论任何游戏,咱所能专注的永远只是自己的第一个角色而已。
  异界套装的改版期待了很久,一路看着各种修修改改,以及论坛大家的议论和吐槽。
  或许套装的确不尽如人意,问题只在于——到底有‘多么’不尽人意,又或者说,是不是值得去继续收集呢?
  关于这个帖子的,首先要说明的是两件事~
  1、虽然异界套装已经基本定稿,但我们不能相信NX的脑洞!
  2、以下分析多数是个人观点,基于理论分析,未经过实测,可靠性嘛……请自己判断~
  好了进入正题。
  异界套装一共十一个部位:
  武器,项链,戒指,手镯,上衣,头肩,腰带,下装,鞋子,辅助装备,魔法石。
  除去异界套装带有的抗魔和智力以外,对于伤害输出的提升只有3、6、9件套的套装效果。
  换句话说,异界套对于输出的提升,基本可以看作套装效果的提升减去‘被替换掉’的装备的额外提升。
  转一下七色的伤害公式:
  {[基础攻击*技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+技能固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
  M层为内层,对无视和固伤无效
  K层为外层,对无视和固伤有效
  K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”
  K2:装备描述为“暴击伤害+**%”
  因此,K1和K2都出现装备效果覆盖现象
  由于我们要考虑的是使用异界套装带来的提升,那么首先要计算的是两组数据。
  1、不考虑任何附加奖励的异界套装下,元素的基本数据。
  85级的元素穿戴一套异界散件,武器采用比较大路货的+12皎月之光或者+13灵鸟法杖,全身附魔正常价格的卡片。
  基础魔攻大约在1000,图内智力约在2500左右(其实吃顶级智力药剂并且满图书馆的话可以很容易超过这个数字)。
  面板基础魔攻11000,无视攻击900。
  由于目前的白图没什么难度,预期目标自然是魂远古图。
  以平均93%的减伤和20%的无视减伤计算,基础魔攻实际等于770,无视攻击实际等于720,也就是说仅加成基础的装备的效果大约只有50%。
  2、每一个部位目前比较优秀的非异界装备可以带来的伤害提升。
  对于元素,上衣,头肩,腰带,下装,鞋子这五个部位穿异界还是假紫的差别不大,可以看作无损失替换。传说中的幽灵250……入手难度比异界装备都高的东西暂时不列入计算。
  辅助装备以+85魔攻的法力猎食者的手套来算,提升大约8.5%基础魔攻,由于不提升无视,在魂远古图提升降低到4.5%。
  魔法石最平民化的应当是火山+2,贵一些的中级精灵的精炼宝石全属强+28,也就是略超过12%的基础伤害提升。可惜无视不受属性强化,同样只能看作6%。
  戒指以图内智力2500来算,艾尔文大概提升8.2%基础伤害。考虑到艾尔文的智力比异界戒指略低一点,算作提升8%。由于无视同样不受智力影响,伤害的提升会降低到4%左右。在这个意义上,只要能有足够的破招,加成最终伤害的黑珍珠或许要好得多。
  项链最好的自然是+20%面板魔攻的灵魂猎者,其次是+8%最终伤害(黄字)的虫链,在远古图两者的地位相差不多,灵魂猎者基本也只能带来10%的提升。
  手镯的话,目前任务的虫手镯魔暴+7%,元素不存在增加暴伤,提升大约是3.5%。如果有5周年手镯或者大转移后的新遗迹手镯(覆盖虫链),且同时拥有魂链,则是9%的提升。
  武器即使不算镇魂,异界的70武器基础也偏低了些,而且很难高强,不考虑使用。
  这样以来,3件套只要不包含首饰就几乎没有损失,或者说稍微损失一点远古粉的智力,或者传承套的智力释放移动之类。
  6件套一般是选择5件衣服+辅助装备/手镯不考虑套装效果,大约损失4%的输出。
  9件套则至少会损失3.5%+4.5%+4%+6%=18%的最终输出(虫手镯+双攻左槽+艾尔文+属强右槽),在散件基本圆满的情况下,9件套避开一件首饰,也会损失4.5%+4%+6%+9%=23.5%的最终输出,如果持有黑珍珠的话损失会更高。
  这些损失的部分,则是异界套装需要补回来的。
  好了,目前的异界套装实际能够提升多少呢?
  这里不考虑分开搭配的情况,仅仅对每一项套装奖励进行大致的计算和评价。
  野蛮之诺:
  【3件】
  雷光珠CD-0.6秒,蓄气时间-50%
  杰克爆弹蓄气时间-50%,爆炸大小+30%
  雷光珠的冷却时间从2.2秒降低到1.4秒,不增加攻击力,施放+蓄气不加速共计1.1秒(加速以后算作0.6秒),伤害提升约为(2.8/2.2-1)=27%。
  杰克爆弹就算是伤害+100%,爆炸大小+100%有没有人用都是个问题,更何况现在这种不疼不痒的提升了。
  【6件】
  雷旋攻击力+15%,CD-1.5S,大小+20%
  烈焰冲击攻击力+40%,范围+20%
  雷旋的伤害提升从+40%降回+15%,同时技能本身也被砍了一刀,看来NX拿雷旋动手的决心很坚定呢。
  至于CD,法杖雷旋的CD是5.5秒,降到4秒是提升37.5%,然而雷旋本身的CD较短意味着不太可能无缝衔接,姑且看作20%提升,总计提升1.15*1.2=1.38,和原本差别不大,只是操作更为繁琐一些。
  烈焰冲击是刚健朴实的40%伤害提升,范围算是锦上添花,不需要多说。
  【9件】
  天雷冷却50%減少、蓄气時間50%減少、攻撃力30%増加、发射間隔-50%
  杰克降临蓄气时间-50%,个数+1,攻击力-30%,无色小晶块消耗数+1
  比起初版,天雷的伤害下调了10%(你妹!),不过冷却蓄气发射间隔都-50%意味着释放频率倍增,可以看作160%的平均伤害提升(当然实际使用中达不到这个程度)。
  大南瓜则是从原本的+40%攻击变成了-30%攻击+1数量,140%=70%*2,不知道NX在想什么……大南瓜咱用的很少,或许2个的压制性更强一点?
  【评价】
  3件套对于光珠的提升还算过得去,尽管目前光珠的作用也只有清理残留的杂鱼或者火山没能秒掉的绿名了。
  6件原本对雷旋的提升还算可观,可惜技能改版加最新改动这两刀相当狠……是否还值得用就见仁见智咯。
  9件套的大南瓜去掉首饰的损失提升不过20%,同时雷旋和地火的提升也降回20%,唯一能看的就剩下一个没加范围的天雷,当然,冷却8.25秒,几乎比上雷旋了……除去雷没劈完不计算冷却的问题。
  所以结论是,以黑洞火山光电冰墙和觉醒的输出整体-20%的代价,换一个强化100%的天雷,你愿意么?
  元素灾难:
  【3件】
  光珠CD+0.6秒,发射数+1,蓄气时间+30%,存在时间+40%,大小+30%,攻击力+20%
  暗影夜猫CD+0.4秒,蓄气时间+30%,射程+50%,大小+20%,攻击力+30%
  雷光珠冷却提升到2.8秒,蓄气时间提升为0.78秒,攻击力提升为(4*1.2)/3=1.6倍。伤害提升约为30%。
  黑猫冷却提升到1.7秒,蓄气提升为0.78秒,施放0.6秒,攻击力+30%,伤害提升约为8%——以及变大了一点,射程远了点,释放频率降低了一点。
  【6件】
  雷旋CD+0.5秒,蓄气时间+20%,大小+30%,攻击力+35%
  黑球CD+0.6秒,蓄气时间+20%,攻击间隔-30%,大小+30%,攻击力+20%
  之前草稿时候咱的评论是——
  “参照野蛮之诺,雷旋是以0.5秒的CD增加和20%的蓄气增加换来10%的大小和-15%的攻击力。这笔帐到底是怎么算的!?”
  现在算下来倒是换来了10%的大小和+20%的攻击力提升,当然这个结果一方面是灾难6件的提升多了10%,另一方面是野蛮的伤害提升降低了25%……
  不想吐槽NX。输出的提升就看成23%好了。
  黑球倒是折算下来有1.2/0.7=70%左右的伤害提升,CD从6秒变为6.6秒,蓄气从1秒变为1.2秒,不过对于单发黑球来说这些的影响不大。
  【9件】
  天雷攻击力+40%,蓄气时间+35%,个数+1,大小+30%,无色+1
  黑洞攻击力+30%,持续时间+30%,蓄气时间+25%,引力范围+33%,引力+40%,无色+1
  天雷的伤害从3发100%变为4发140%,伤害提升86%,还算可以看。
  至于黑洞,攻击力再次小砍一刀从45%降低到30%。算上持续时间勉强算是50%的伤害提升好了。
  【评价】
  本来蓄气释放就很麻烦了这次变得更麻烦。
  3件套的提升并不高,或许NX是打着用这个拯救变短了的黑猫的奇葩主意——早知如此为啥要给改短啊!?现在又要改回来……
  6件的雷旋……雷旋快要不复当年勇了所以自行考虑吧,黑球流还是可以用的。
  9件的天雷加了攻击次数还是不加频率,黑洞无视掉伤害增加的控制力效果应当不错,但某些情况下蓄气增加25%~35%很要命……
  咱一直觉得元素缺少的是输出的灵活性,无论是起始CD,蓄气还是技能被打断以后的真空期,不过考虑到光暗加点本身的适应性尚可,有点提升总归比没有好?
  无尽之阿斯兰:
  【3件】
  虚无之球CD-20%,攻击间隔-25%
  冰墙CD-30%
  释放忽略不计,可以看作黑球伤害提升25%(因为一般情况下也丢不出两个黑球)。
  至于冰墙,CD降低到11.5秒,持续时间满级8.1秒(26级7.4秒),如果说NB后的冰墙不会被火伤害直接打碎的话,拿来欺负火骑士倒是还不错。
  【6件】
  极冰盛宴CD-40%,蓄气时间-50%,打击间隔-30%,魔法阵准备时间-50%,攻击次数+1
  极冰总算舍得降低打击间隔了……单纯伤害提升12%,平均输出提升接近80%,嗯,前提是有机会用的出来……其实魂远古极冰还是很好用的,新异界的话……嘛……
  【9件】
  湮灭黑洞CD-40%,攻击力+30%
  极冰盛宴攻击力+20%,攻击次数+2
  同理,黑洞的平均输出提升接近80%,CD降低为21秒。
  包含6件套的效果在内,极冰单纯伤害提升65%,加上6件套最后加上的频率加快,咱还是满期待的说。
  【评价】
  这一套应该算来来回回改动最多的了,从最初-40%CD的13HIT极冰到砍成半死不活再到目前看起来还过得去——
  阿斯兰3的效果聊胜于无,喜欢黑球和冰墙的元素可以一用。
  阿斯兰6仅仅提升了极冰,对于输出环境的要求很大,同样看具体使用场合。
  对于纯冰暗加点来说,阿斯兰9的效果还是很好看的。
  极冰和黑洞CD过长的问题得到了不错的解决,去掉损失也有40%以上的输出提升(仅限冰暗系无色技能)。当然觉醒和其他技能的伤害损失就没办法了。
  攻击次数从8提升到11,打击间隔-30%,整体消耗时间是初始的96%。
  反正咱是考虑去凑一套啦……
  元素践踏:
  【3件】
  烈焰冲击攻击力+20%,范围+20%
  冰墙持续时间+20%,额外减少5%的移动攻击速度
  除了可以用来冰驱以外……嗯,虽然韩服的技能改版还很遥远,要考虑提前收集一下到时候满地火么?
  【6件】
  杰克降临攻击力+30%,大小+30%
  极冰盛宴攻击力+30%,CD+3秒,蓄气时间+35%,攻击次数+2,范围+35%,无色小晶块消耗数+1
  大南瓜的攻击力提升削减了10%,但冷却和蓄气的增加被去掉了,不知道算不算好消息。
  冰阵范围+35%之后恐怕真的可以全房间了,极冰一直是元素输出最高的非Ex技能,只要能打完…………另外之前消失的+30%攻击力终于又回来了,伤害提升62%,可喜可贺。
  【9件】
  杰克降临个数+1,攻击力减少20%,无色小晶块消耗数+1
  极冰盛宴攻击次数+3,每次啪啪啪的攻击速度+40%
  还咱的5W百分比大南瓜来!!
  好吧冷静一点,9件套南瓜的单发输出一共提升了(1+30%-20%)*2-1=120%,虽然比起原本的(1+40%)*2-1=180%要少了60%。
  极冰输出一共提升了110%,连打攻击速度提升40%,增加后的13发消耗和原本时间的97%……不过为啥要和阿斯兰采用不同的加速方法呢?
  【评价】
  3件的冰墙附加效果可以考虑,冰驱刷图很安全,而且NB以后冰墙也结实多了。
  6件由于极冰并没有加速,本身的价值不算太高,但仍旧可以一用。如果是火冰暗加点,由于极冰和冰墙的CD均过长,或许可以加满地火作为过渡技能。
  9件……大南瓜被吃掉了不少,好在极冰的强化改回来了。所以还是那句话。
  以黑洞火山光电冰墙和觉醒的输出整体-20%的代价,换一个大南瓜和极冰的100%加强,你愿意么?
  元素增幅:
  【3件】
  移动施法移动速度比率追加+20%
  大南瓜CD-15%
  天雷CD-15%
  单纯降CD的意义不大,至于3+3或者3+6……元素的3件或者6件套还没有哪个好到足以无视9件异界带来的损失。
  【6件】
  火、冰、光、暗精通攻击力比率追加+40%MP消耗比率追加-20%
  魔法记忆施放速度上升率追加+40%
  极冰盛宴CD-25%
  黑洞CD-25%
  四系精通追加40%,在NB后等于提升11%的火山和光电冰墙以外的输出。
  至于那两个?以目前精通20%实际提升6%的比率,实际大概只有(16.8-12)/112=4.3%的伤害提升而已。
  【9件】
  魔法秀持续时间+65%MP消耗量-40%
  元素点燃智力上升量+17%元素标记活性化时间+6秒
  魔法秀这个属于施法流畅度的问题,当然不要忘记多这3件带来的是接近20%的伤害损失……
  的确NB之后满级魔法秀的效果是-36%CD+72%释放-72%蓄气,可以说相当不错,但是把一个半程buff变成大半程甚至全程,真的可以补回伤害的损失么?
  至于元素点燃,智力上升+17%也就是多出大约100智力,或者说4%的当前智力……4%……而且又是一个不加成无视伤害……
  【评价】
  其实一句话就足够了。
  因为是给‘伤害足够’的元素准备的套装,所以就真的不需要一点伤害提升了么?
  完美无缺到让人不想去用的感觉。
  暗炎爆裂:
  【3件】
  地火CD-1.2秒,范围+15%,浮空力-30%
  黑球大小+25%,攻击力+10%,CD-0.6秒
  黑球伤害+10%,地火CD从7.7秒变为6.5秒,平均伤害提升18%。
  【6件】
  黑猫大小+25%,攻击力+20%
  南瓜攻击力+25%,诱导力+15%
  大南瓜CD-20%
  黑洞CD-35%
  黑猫输出+25%,比改动前多了5%。南瓜(叹气)输出+25%,比改动前多了10%。
  大南瓜效果不变,看作平均输出提升25%,黑洞的CD降低从25%提升到35%,勉强过得去。
  【9件】
  火山CD-50%,攻击力+20%,MP消耗+35%,小球大小+25%
  黑洞CD-15%,吸附力+50%,吸附范围+50%
  原本9件就是冥焰穿刺唯一吸引人的属性,现在来计算一下——
  攻击力的强化从23%降低到20%并不重要,重要的是火山自身的攻击力被砍掉了20%。
  好吧,技能的改变与套装无关。
  原本的冥焰穿刺者将火山的CD降低到21秒,黑洞降低到26秒。
  而现在呢……9件之后火山的CD从55秒降低到27.5秒,黑洞则是从35秒降低到17.5或者19秒(不确定6件和9件是加算还是乘算),然后小球大小增加25%。
  黑洞火山搭配着用从频率上没啥区别,而黑洞的吸附力强化使得把怪物固定在火山上容易了不少(尤其是很多时候是没时间蓄满黑洞的),应当算是强化了。
  【评价】
  3件套除了一个黑球大小+25%看起来不错以外,其他的东西都不太吸引人。不知道NB后的黑球到底有多大。
  6件套基本都是杂技效果,远2的几个6件套的效果都比这个好出不少。
  9件套——如果没有9件,火山必然是在魔法秀的时候释放,也就是40秒一轮。
  而有了9件以后,以NB后-36%CD的魔法秀来看,火山的CD会变为17.6秒(看作乘算)。
  没有无尽华尔兹的话,想要一轮魔法秀开出两个火山还是有点难度的,不过倒是可以考虑火山——黑洞—(等待)—黑洞——不蓄气火山的循环。
  原本喜欢这一套的可以继续使用,火山频率能卡好的话,还是可以看作火山输出+100%的。
  耀眼冰晶:
  【3件】
  雷旋攻击力+15%,大小+20%
  冰墙大小+10%,存在时间+2秒,CD-10%
  冰墙多了一个CD-10%,CD14.85秒。持续10.1秒。单看冰墙的话完全不如元素践踏的3件套。
  雷旋没什么改动。
  【6件】
  雷光珠CD+0.6秒,个数+1,存在时间-25%
  雪人攻击力+30%,蓄气时间-15%
  天雷攻击力+25%
  极冰盛宴攻击力+25%,范围+20%,攻击次数+3
  仍旧是一堆杂技属性。
  雷光珠单纯数量提升了1.33倍,CD从2.2提升到2.8,蓄气+释放算作0.7秒,最终伤害提升10%,还不提那个存在时间-25%的DEBUFF。
  雪人……有用这个刷图的请受咱一拜。不过话说回来,A1时候的艾克洛索,咱的确是从屏幕外面用10级雪人慢慢丢死的。那时候咱加的还是PK和刷图的混合点呢……
  极冰盛宴伤害提升了70%,但消耗的时间也提升了37%……效果和灾难6差不多,略弱于阿斯兰6。
  天雷……托了远2的6件套没有加成天雷的福,这是6件套对天雷加成最多的一件!
  【9件】
  天雷大小+30%,攻击间隔-80%
  光电冰墙CD-50%,攻击力+20%,僵直时间-75%,MP消耗+50%
  攻击间隔-80%意味着天雷几乎可以瞬间劈完,所以元素除了大南瓜之外总算又多了个算得上爆发的技能。
  至于大小+30%,熟练的话用天雷劈单体难度本就不大,增加范围以后或许可以当成AOE来用?
  唯一遗憾的是,9件的伤害由于替换掉的首饰会倒扣回去。
  光电冰墙并没有改动,当然如同火山自身的削弱降低了冥焰穿刺的9件套效果,光电冰墙的强化也算是对这一套小有帮助吧?
  【评价】
  3件套的效果差强人意,考虑到雷旋会被砍掉就更加差强人意了。
  6件如果让咱选择,咱会选择阿斯兰,不过有些时候用什么套装完全是脸说了算的。另外,没凑齐9件套又喜欢天雷的可以用一下。
  9件如果没有对天雷的强化,原本是完美诠释了‘杂技’这两个字——总共强化了7个技能,没有任何一个质变。
  而就现在来看,9件值得期待的大概就是天雷的3发连击,具体效果只有试验过才能知道了。
  对比:
  剑魔的血祭幻舞套改版。
  3件套狂舞平均伤害提升56%,6件套灭平均伤害提升62%,群魔乱舞平均伤害提升62%,9件套塔莫斯平均伤害提升100%。
  折算下来就算穿齐9件有20%的整体损失,也是三个技能提升40%,一个提升80%。
  而元素的3件套基本是放着看戏,6件的提升只有元素践踏,无尽之阿斯兰和元素灾难还值得一看。
  除了增幅以外的9件都可圈可点,问题是——很多9件没有强化到的技能由于前期强化不足反而变弱了,这算是技能太多的悲剧么?
血饮狂舞 CD-20%
血饮狂舞 攻击力+25%蛇腹剑-灭 攻击力+30%
蛇腹剑-灭 CD-20%
群魔乱舞 攻击力+30%
群魔乱舞 CD-20%
唤魔:狂暴 增加力量+10%唤魔:塔莫斯之袭 攻击力+40%
唤魔:塔莫斯之袭 CD-30%
唤魔:塔莫斯之袭 爆炸大小+30%
唤魔:塔莫斯之袭 跳跃距离+30%
唤魔:狂暴 增加力量增+5%
唤魔:狂暴 物理、魔法防御减少率-40%
  其他职业只要凑齐6件就可以脱胎换骨,而元素的3件套和6件套为啥就不能加成同一个技能呢?
  但是不管怎么说,提升还是有的。
  6件套强化的太过分散,可以用3+3来代替,比如说阿斯兰3+践踏3的冰墙,阿斯兰3+冥焰3的黑球。
  如果能够凑齐9件,质变也不是完全不可能。
  尽管远二套装整体倒退性的超越远三,但远二也比较容易刷的对吧?事情要往好处想~
  至于咱个人准备收集的套装嘛……
  咱是偏向冰暗流所以阿斯兰自然是首选——不过除了增幅以外其他不管什么都尽管来吧!有总比没有好的不是喵?
[url=/thread--1.html][img]/forum/fz_tele-02/files//115448crzg3txkrtiidthh.jpg[/img][/url]
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都是我的菜.谁也别动筷
Lv.8, 积分 6140, 距离下一级还需 860 积分
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现在还有多少人在坚持元素????
从11月份归来到现在站街
除了我之外在也没碰到一个元素了。
史诗=SS=屎屎=粑粑
阿弥陀佛,出家人不打诳语。女施主,你的确是贫僧自东土出行至今所遇的,最美丽、最性感的女子,你看你这秀发,这玉手,这肌肤,这手感……
施主,贫僧乃东土大唐而来,恳请在此借宿一晚……哎?施主?施主您开开门呐,施主?操!
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流云万千,一别永年;苍山负雪,浮生尽歇。
粑粑O 发表于
现在还有多少人在坚持元素????
从11月份归来到现在站街
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[img=400,200]/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/files//rvt337xky93t.png[/img][img]/mypoco/myphoto//7.jpg[/img]
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都是我的菜.谁也别动筷
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月桥篱落 发表于
升到83没动力了
史诗=SS=屎屎=粑粑
阿弥陀佛,出家人不打诳语。女施主,你的确是贫僧自东土出行至今所遇的,最美丽、最性感的女子,你看你这秀发,这玉手,这肌肤,这手感……
施主,贫僧乃东土大唐而来,恳请在此借宿一晚……哎?施主?施主您开开门呐,施主?操!
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一定是个吃货!DNF元素四大技能那个伤害最低?_地下城与勇士 - QQ志乐园
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DNF元素四大技能那个伤害最低?
来源: |人气:525 ℃|时间: 23:48:39
为了解决用户可能碰到关于"DNF元素四大技能那个伤害最低?"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"DNF元素四大技能那个伤害最低?"相关的详细问题如下:
说一下排名吧.杰克降临 满级13级 爆弹攻击力326%+冲击波攻击力% 天雷 满级13级 653%光属性攻击*4=2612% 极冰盛宴 满级11级 351%冰属性魔攻*8=2808% 黑洞 满级11级 持续5.4秒*持续攻击力114%+爆炸攻击力611%=1226% 名称
释放(秒) 冷却(秒) 蓄力(秒) 威力(%) 每秒输出(%) 杰克降临
174 极冰盛宴
93.6 湮灭黑洞
40.9 注:以上数据均为技能满级、攻击单体敌人且技能全部命中。 从数据上看,4个大招中,天雷输出最高,极冰次之。但是考虑实际情况,极冰为大范围复数攻击,综合输出肯定要高于天雷(因为打到的怪多),所以说4个大招中,极冰群体输出最高,天雷是单体输出最高。但是,请注意,怪是有魔防的 ,现假设武器魔攻为1000,怪的魔防为300,天雷每下653(假设……),实际伤害(653-300)*4=1412,也就是说越多段的伤害,伤害被削弱越多……希望对你有帮助,希望采纳。
你qq是多少?我想加你好友.
,不是很常在……
QQ?第一火雷第二暗影第三冰从小技能开始:杰克爆弹蓄满力后为450%魔法伤害,有爆炸伤害,但不会穿刺。PK场力飞行速度极快光电鳗& 蓄满力后为300%魔法伤害,值得注意的是它的数量为3,所以单体伤害的话,它最高冰霜雪人 蓄满力后375%魔法伤害,刷图基本废柴,PK是由于它移动缓慢,可以卡位和减速PK神技暗影夜猫 蓄满力后300%魔法伤害,穿刺,可以对同一直线上的目标进行攻击,强大的群体技能中级魔法:烈焰冲击700%(CD7秒超大浮空)雷旋800%(CD5秒)冰墙758%(LV18CD15秒,减速效果)虚无之球189%(LV18CD6秒,攻击间隔0.5秒)高级魔法:(以LV10为标准)黑洞:每秒111%魔法伤害589%的爆炸伤害持续5秒& CD30秒极冰盛宴:339%魔法伤害22%减速效果攻击次数8次& CD30秒天雷:589%魔法伤害蓄力满后能敌人眩晕1秒眩晕几率& CD15秒杰克降临:杰克爆弹攻击力295%冲击波攻击力1032%& CD15秒刷图实际效率上,黑洞最低,天雷最高…瞬间输出上,太杰克第一,黑洞最低…整体输出上…极冰第一…黑洞最低…各有各的特点…黑洞在所以大技能里是输出最低的一个…但刷图聚怪不可少…
一般情况下…在攻击上…怪的魔防可以无视…这个避免不了…但是影响不算太大…怪的抗性才是关键……元素的的魔法攻击有四种属性…用技能打相同属性的怪很鸡肋…比如满级黑猫打炼狱的暗精灵…一级极冰在满灯满远古高智力下可以每一下有一万的伤害…黑洞主要是聚怪吸怪天雷有晕眩效果积冰攻击范围大,打群怪好用 组队好捷克降临就是天上掉下个大火球,伤害不是很高,而且不容打到怪黑洞人人都出的,黑洞+天雷,高伤害的组合,天雷能攻能自保。极冰其实伤害比天雷高,范围也大,但是施放是霸体,时间还长很危险,组队有其他人会聚怪的话不错。杰克降临。恩,比较难用的技能,伤害不低,但是,比较难用。推荐光暗,黑洞+天雷,真的很好用。加点的话黑洞点1J或4J还5J(就是多1J加的时间比前面多一点的那级)。天雷可以满的。刷图主要以光暗为主,冰暗为辅洗了5次点 我发现黑洞和天雷一起用非常爽~!黑洞必满;。我看了很多参考。。希望对你有些帮助,,,玩2年的小元素路过,。。。
||||点击排行给那些初进DNF安图恩的元素一些实用的建议
稿源:游久网
导读对于初入Raid,想以自己实力取得团队位置的平民元素一些建议
【输出底线】
I.输出要求底线:
虫桩非特技(自己实战不能达成的一律视为特技,不能达成换装常亮4灯那么换装4灯对你而言就是特技)
0强武器1分40秒内
12强武器1分10秒内
相对其他高吃奶率职业来说,将元素的打桩时间限制为1分40秒内已经属于相当低的标准了。
在有奶爸的环境下,1分40秒的元素实际输出能力还不如3分的鳗鱼或子弹兵。
所以就不要吐槽&要求太高&云云了。
拼取团队位置时是在和全职业竞争,而不是和元素本职竞争。
因此不会因为你这个职业弱势而对你要求降低。
1分40秒应该属于单刷安图妮1~4相当吃力的水平。
而元素作为一个输出职业,入组必须要具备一定的安图妮熟练度。
因此实际这个标准可能相对来说还低了一些。
考虑平民玩家的经济实力,输出能力应该不会达到主C级别。
那么我们对自己的定位应该是后勤组成员
【地图讲解】
那么我们入团需要面对的地图就是
一阶段:舰炮(发挥自己职业价值的主场),震撼/黑雾(救急时可能被安排到这些地方)
二阶段:孵化(相对能源,更适合自己职业发挥优势),能源(因团队资源情况可能被安排到这里)
而在上述情况下,考虑到元素自身吃奶效率极差、且冰墙足以应对上述地图中大部分危险
在资源不足时,奶爸优先给攻坚队或后勤物理队(高吃奶率,输出环境差需要保护)是很正常的情况。
而鬼泣一般也不会优先配置给后勤组
因此武器的强化程度,在此时依旧能发挥出相当的作用。
II.配装思路:
以一阶段做考虑的话
常规低成本装备解析如下:
震撼/黑雾:
相比舰炮没什么特别可说的,特化输出能力就好。
在压制震撼时爆发能力相对更加重要,因此高爆发的践踏6/9或增幅6在社交够好时负责震撼也没什么不可以&&仅仅比较适合震撼这一个图而已。
开荒期只认元素穿刺9的地方。
印象中韩服最初因为主流冰晶9的缘故,开荒时大批冰晶9毕业装元素涌入Raid团,因此韩服对冰晶9的尝试也有不少。
不难推得,对于初入Raid的玩家来说,冰晶9并不适合舰炮。
但是韩服也不过只有这两套用的比较多而已,毕竟最初那里连球装的概念都没有。
实际上,舰炮对玩家的要求并不高。
越流畅的队员在这里作用越大,而轻微卡顿的队员可能不能发挥出应有的能力
严重卡顿的队员甚至可能起到反作用,运能量无故消失,甚至能量满后无故重置都是因为网络延迟造成的,更不谈卡怪飘怪的常见情况了。
2、输出够后勤组标准。
对元素来说基本就是上述标准,这种输出能力都达不到的话在同配置队友配合下打个震撼都很难。
3、职业具备大范围aoe&牵制性控场&依赖无色程度低&核心技能多为设置类技能
上述具备2点以上就属于比较优秀的舰炮职业了。
元素技能几乎全部为设置类技能
同时满级满tp、奥义的黑洞不依赖任何装备即可覆盖整个甲板
满级满契约奥义的极冰也几乎可以覆盖全加班,外加冰冻控场
电墙虽然伤害表现差,但是1级也具备50%双速削弱,且高频打击压制力尚可,范围尚可
天雷在满契约奥义时范围比极冰略小,但依旧可以覆盖几乎80%纵向甲班,瞬时高速吸附作为补救手段极其有效,满级亦附带眩晕强控作用
门和二觉的几乎全场aoe更不用多说。
冰墙配合黑洞/天雷,在4tp&满级驱散下可以轻松将全场怪物困在冰页内。
而上述大部分技能全部可以提前设置。
就技能特性来看
元素只要有了后勤组应该有的输出能力,就已经可以作为S级舰炮队员使用了。
而后无论针对舰炮做怎样的搭配,我们都不应该忘记输出才是自己的本职工作。
因此如果针对舰炮的装备会让自己最基本的输出都做不到的话,那么不如安心带输出装。
如果一个极冰一个门小怪还健康如初活蹦乱跳,
后面积累太多怪物导致舰炮越来越卡甚至场面失控也是意料之中的事故了。
简而言之,元素想进舰炮发挥价值,依旧应以输出为重。
所谓的穿刺9无缝黑洞,不过是自己心甘情愿做挂件给队友而已。
想想看,极冰天雷冰墙清掉一波小怪,黑洞黑球黑球清掉另一波小怪的元素更有价值,
还是只有黑洞吸附,毫无输出贡献,队友一但输出不足就可能发生恶性循环的元素更有价值呢?
在小队同心协力输出时,基本上每一轮小怪活不过元素的三个aoe时间。
而且无论极冰,天雷,黑洞,电墙还是二觉主动,元素本身辅助性能已经足够满足正常舰炮队的容错率需求了,
因此完全放弃输出能力去选择几乎不可能打孔附魔的穿刺9做黑洞辅助是极为不必要且不明智的行为。
因为9件异界牺牲了太多输出。
有过尝试的人应该知道,穿刺6的黑洞在舰炮的表现和穿刺9几乎不存在任何差异。
所以如果考虑强化控场能力的话,选择穿刺6就已经足够,做另外3件异界的精力不如去做些更有意义的事情。
导读对于初入Raid,想以自己实力取得团队位置的平民元素一些建议
【装备属性】
接下来分析二阶段的需求
因为元素的输出性质,一般会选择将元素安排到四孵化中负责孵化压制。
当然即使安排到能源,对我们的要求变化也几乎没有&&输出效率越高越好。
在一阶段舰炮时,我们尚可在保证基本输出要求下,考虑舍弃一小部分输出强化控场能力
但是在二阶段我们需要的只有输出。
这也是我说异界9牺牲太大的原因之一&&哪怕它在舰炮有一定程度的优势,也难以继承到二阶段中。
特别是异界9在舰炮带来的优势根本不足以成为决定性优势的前提下,专门做一套非必要的舰炮专用异界9就显得非常不划算。
综合一二阶段,以及后续发展考虑
对新开坑的元素做出如下装备路线规划建议:
以无尽3+无尽3为舰炮过渡配置(极冰具备高伤AOE清怪能力及较弱控场能力,穿刺6的黑洞只具备较强控场能力)
围绕无尽6追加贺拉斯cd左右,祭祀鞋,确定其非史诗毕业装地位(可投入精力附魔镶嵌)
【最后的选择】
追加最后一件散件
贺拉斯cd项链:高暴击率,大幅度优化黑洞极冰冷却(变相增加15%极冰aoe输出),提高舰炮容错率
黑珍珠:舰炮、二阶段孵化/能源中表现优秀的强散系戒指,经济实惠,所谓的被淘汰只是因为负责擎天火山的主Carry、以及震撼黑雾两图大多情况用不到而已。
以及其他你已经拥有的散件
譬如魂链,可以用作单刷金孵化时的换装选择&&但由于制作周期长,低性价比,没有魂链的人不建议为了金单独做一条魂链,原因和为了舰炮额外从穿刺6多做3件凑9甚至多做一套穿刺9一样。
有上版本遗留下来的高质量附魔镶嵌增幅6、
在可达到基本输出要求的前提下:
可以选择增幅6应对舰炮/震撼的思路,
在各种活动时为增幅肩,腰,鞋,左槽,右槽配置点燃等级附魔/镶嵌,
输出时以增幅6+祭祀鞋+贺拉斯左右项链(进一步优化增幅6的cd以提高舰炮容错率,变相提升15%主技能输出)/三件高效率高性价比过渡散件(增幅6的黑球占比并不高,贺拉斯仅2件时效率有限)为主
同时后续追加增幅3+武动之魂上衣(武动不是换装点燃的最佳配置,但是最容易入手,性价比最高的配置。其他在增幅9+龙跃下替换武动堆砌点燃等级的方法难以入手,比如3S和怀表。)
【平民装推荐】
对于平民,最终毕业装推荐为
输出装:无尽3+巨魂3+贺拉斯cd左右+祭祀鞋+武动之魂上衣+圣殿/魔女+噬魂/封魂武器
点燃装:增幅9+武动之魂上衣+龙跃6星武器
当然达成以上任一配置完美附魔镶嵌时基本上你也早就脱离平民的行列了。
上述可作为非脸货毕业装的部分用红字粗体标明
在不拼脸深渊时,会被淘汰替换掉的部分用黑色粗体标明
总结下发展路线就是
无尽6&贺拉斯2+球鞋&符合需求经济实惠的过渡用散件&巨魂3替代无尽3&武动上衣替代过渡散件毕业
增幅6&贺拉斯3/散件x3&输出装替代增幅6&贺拉斯/散件3过渡为其他输出装&输出装毕业
唔&&只是个草稿 要不要后续认真整理下思路继续补充完善看大家觉得有没有必要。
算是面对新人入Raid坑写的东西。
当然中心思想说的再简单些就是&没钱没脸没精力没社交打什么raid&
【装备属性】
【芙蕾语】请一定不要嫌字多不看,这篇心得看完你觉得可以了解一个DNF现阶段的好职业。
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