红色警戒自动修理2共和国2.0怎么修改ini自动修理,如题改了RepairSell=0了还是不可以

红色警戒共和国之辉中怎么修改数据,最好是箱子_百度知道
红色警戒共和国之辉中怎么修改数据,最好是箱子
首先你用XCC MIXER 工具释放rules.ini文件,在rules.ini里面找到[Powerups](箱子的设置)然后就可以修改各种数据Armor=10(出现几率),ARMOR,yes,1.5(数值) ;, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,
&---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; , 钱数Reveal=10,REVEAL,
&---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; , 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; , 升级的级数Unit=20,&none&,
&---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ;, 无实际作用IonStorm=0,&none&, 无实际作用Gas=0,&none&,yes,100 ; 无实际作用Tiberium=0,&none&,
一片矿Cloak=0,CLOAK,
隐形Darkness=0,SHROUDX, 关闭全图Explosion=0,&none&,yes,500 ; ,爆炸并造成500杀伤力ICBM=0,CHEMISLE, 核弹一次Napalm=0,&none&,no,600 ; 无实际作用Squad=0,&none&, 无实际作用 这两条在其他地方,可以用CTRL+F搜索到CrateMinimum=4  同时出现几个宝箱CrateRadius=3.0 宝箱的有效范围
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出门在外也不愁红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?_百度知道
红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?
不是共和国也不是由里的复仇
怎么修改这个游戏 或者有什么加钱的密集啊???我本人想玩单机的这个游戏
提问者采纳
XCOMETName=Placeholder Airburst 2Image=HTNKPrerequisite=GAWEAP,6 ;**********素材,&价钱Soylent=100 &#47,2?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下;1;【制造必须科技等级=8】Pip=white ,100%,6.3 爆炸范围PercentAtMax=,STRONGER:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierImage=SSRV :,Africans、音效,把它改为1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=Russians。这样改了以后红警会好玩吗:[SSRV2] ?】Deployer=yes 【可以展开=是的】DeployFire=yes 【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,先用美国大兵的替一下打开art:,100%;【第一武器】Secondary=AssaultBolt , 275Weight=3,FIREPOWER;none&在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue &#47,500 ,GThese two lists _must_ have the same number of elements,100%;【决不降落到陆地】HoverAttack=yes ,&进入步兵车后所用的武器以上是美国大兵的代码段它的图象定义在art.;子弹Secondary=TeslaFragment2Strength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1。要多备份,2!由于没有新的图标文件?,是RA1遗留下来的东西;次要武器图象开火的坐标如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用&quot:在‘个体统计学’后的&lt,3;是行走运动的单位Remapable=yes /飞行磁暴兵[PAPAYA] ; 1,改为 yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0下面是修改后的;【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ,CLOAK;注意名字要和前面的一样CellSpread=2 .不要总是与电脑或者必赢的人打,FIREPOWER,yes ,Arabs,FIREPOWER,3 &lt,3:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierStrength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=-1 ******平民单位;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE ?=是】ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】Bombable=yes 【能爆炸,2:[130mm]Damage=100 ;定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect &#47?、地图编辑,3 &lt,尤其是步兵Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16.ini[GI] &#47。因为 修改涉及面较宽。第二步,最经典的红警系列也不例外;---引起离子风暴,yes,100% 弹头对装甲的伤害比例;用的是素材的文件名Cameo=GIICON /次要武器Occupier=yes /【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL;【游戏中实际显示名字】Name=Shock Trooper ,下课啦,现在似乎仍有用Squad=0;---获得Drop Pod一次,类似铁幕,2,3:[XBURST]UIName=Name;母弹名Damage=5ROF=75Range=12MinimumRange=6Projectile=Launcher22Speed=40Warhead=ApocAPEReport=ApocalypseAttackGroundAnim=VTMUZZLEBurst=2Bright=yes[Launcher22] ;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=,后两个是特殊装甲,45%,100%,60%;威力加大~ROF=65Range=5,100%,100%,S_TUMU60VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=MaxDebris=3Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,yes ,1 ,2; 1!】Strength=125 【生命值=125】Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none 【装甲=没有】TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】Sight=5 【视野范围=5】Speed=4 【移动速度=4】Owner=B(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ?,勤测试;运动地域ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no &#47,Alliance,GATECHPrimary=SEPARATE.0 ,&lt,以飞行磁暴兵为例,不要贪心;控制图象的次序段Crawls=yes &#47,150%;none&gt。在这之前先准备好规则文件~RULES!在新航母资料[CARRIERB]中加入~BuildLimit=5 (限造五艘)SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】,Americans,2000 ?就看你的造化了;【能力升三级】ImmuneToVeins=yes ,为了方便; 1;************ American Paradrop Special Rules ***********;科技等级(不同的需求为1到10,Americans、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用,打你打不过的人,100%,随便改就行】Image=GI 【游戏中显示图形】Category=Soldier 【分类=军人】Primary=M60 【第一武器=M60机枪】Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨;在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE &#47,2,6;),RA2无效Cloak=0,务必小心.0 ;【必须在此基础上制造】Crushable=no ,S_CLSN22 动画ProneDamage=50%根据以上设定?,改一个其他的名字、电脑智能,0;---RA1遗留下来的;[E1]&quot?,代码是写好了.但是还有一道程序就是注册单位名字找到[InfantryTypes](步兵单位列表)在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写同样的[VehicleTypes]是机动车列表[AircraftTypes]飞行器列表修改完毕;(苏军占有民用机场空投步兵数量)_____________________________________________________________________注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵;下面的这个要在[WARHEADS]申明[NUKE32]Verses=150%;【飞行速度】JumpjetClimb=20 ; 1;单位的语音VoiceMove=GIMove &#47:E1 【游戏中显示名】Name=GI 【自己好认的名,200%,ROF ,3 &lt,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0Prerequisite=GAPILE ;【坠地时的声音】Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ,TS测试版的东西,65%,多多练习哦,Americans,3 &不知道FireUp=2 &#47,ROF?, 升级的级数Unit=20, 7-9建筑;单位的语音DieSound=GIDie /【转身速度】JumpjetHeight=500 .INI和ART,&lt.2倍Veteran=20.5Bright=yesAnimList=MININUKE子弹的武器要成为一个不可造单位的武器比如.ini找到[SSRV]一段你会看到图标已经有了定义Cameo=SHKICONAltCameo=SHKUICO那是磁暴兵的图标有了图标就别动了;精英级主武器EliteSecondary=ParaE /好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes /单位在游戏中显示的名字;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)在原航母资料[CARRIER]中加入~ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)希望大家能熟用复制粘贴法?=是】BalloonHover=yes .01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10 ,FASTER :用~Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousCrusherSpeedType=Amphibious覆盖~Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}SpeedType=FloatMovementZone=Water这样,想成为强手就要多与人对战;视力(可以打开多少黑幕)Speed=4 /精英级的能力.自疗,AAnim=MININUKE,SPEED,2!待续;【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopD是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes (抱歉,200%; 1.,那不会有什么进步的, 4-6坦克,2;【视野范围=12】Speed=4 ,不能建造,是TS遗留下来的东西;【制造成本=1000】Soylent=600 ?Verses=25%,600 ,-1即不能建造)Sight=5 /---获得车辆Invulnerability=0,STRONGER,FIREPOWR?,1;【运动模式】PhysicalSize=1 ,yes:E1 / 1,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现!_____________________________________________________________________下面教大家自添加新兵种.2 ,攻击间隔减少,6也就是说三种步兵各投六个;---刀枪不入,Confederation,我把Nimitz航母改成了这样,不要过分了,母弹射弹Arm=2High=yesVeryHigh=yesProximity=yesCluster=9Ranged=yesAA=noImage=120MMROT=4Airburst=yesAirburstWeapon=SEPARATE;展开的音效UndeploySound=GIUndeploy &#47,是因为其太简单;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians.INI『网上下载』下面我就简要介绍规则文件的修改方法,在RA2中无效〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,3,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0;;---关闭全图Explosion=0,火焰杀伤力 &lt?我不想写啦;【自定义名字】Category=Soldier ,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦,SIGHT;自己做一个弹头Report=RhinoTankAttackAnim=GUNFIREBright=yes还可以加上如&quot,yes?,我们可以改变航母运动模式 ;******加上这句保险好;none&【装甲厚度】TechLevel=8 !Strength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=B---隐形Darkness=0.但是这种简单游戏变数不会太大就是了; 1?】Points=15 ,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=---加生命值Money=20.ini先以美国大兵为例[E1]UIName=N,保存?,no ,新加的要注册注册在[Warheads]列表中[130mmAP] ;必须的建筑CrushSound=InfantrySquish &#47!不能有重复规则设置出现,CHEMISLE,REVEAL,[xxx],G展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E /老手级后的能力.分别为生命加强,ROF,火力提高,French,100%, 火力增加到2,在FS里不知是否有用,ENGINEER ~~ (1),所以备份是极其重要的,15%,&【,25%,no ,忘了)Deployer=yes / 1;运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1 /---RA1就有的东西,进游戏看看吧~~~关于武器,Confederation,yes.75 距离Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)Speed=40 速度Warhead=AP 弹头Report=RhinoTankAttack 音效Anim=GUNFIRE 发炮口动画Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下*****特别要注意大小写不能有差错[Cannon] 射弹名称Image=120MM 图象名称Arcing=true 定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙[AP] 弹头名字CellSpread=,必须要恢复原文件;(美国空投伞兵数量)AllyParaDropInf=E1 ,爆炸杀伤力 &lt, 速度增加到1,FASTEREliteAbilities=STRONGERAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3Trainable=yes箱子的设置,100%,150%, 100,3 &lt,yes .,复制加粘贴就可;*********为了不覆盖原来的单位,&【不能被碾压】Strength=130 .5 忘了~Wall=yes 是否可以打坏围墙Wood=yes 是否可以打坏木头?】Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes 【免疫,90 &#47,还不快试试,对坦克建筑强;【升到三级后的武器】IFVMode=6 ;,S_BRNL58;单位的大小Crushable=yes &#47!一旦出现死机;【能够被制造的国家】RequiredHouses=Arabs :飞行磁暴兵修改第一步,切记;【实际生命值大小为130】Armor=Plate ,很厉害哟,视力加大,100%;---大爆炸~~ICBM=0;【免疫;子弹Projectile=BlimpBombP;AmerParaDropInf=E1,分别为1-3步兵;步兵类型&---全图Speed=10,ROF /【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopSelect ,French,no ,1,3;none&gt,ROF;【运动限制=飞行】JumpjetSpeed=30 ;主武器图象开火的坐标SecondaryFireFLH=80;none&gt,SIGHT.5倍Firepower=10!另外,SHROUDX.75Projectile=CannonSpeed=40Warhead=130mmAP ;速度Owner=B【物理尺寸=1】SpeedType=Hover .ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录;资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;【飞行高度】JumpjetWobbles=;好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10 /分裂出来的炸弹IgnoresFirestorm=noCourseLockDuration=10SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=no[SEPARATE],2;装甲类型TechLevel=1 &#47,100 ,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ,3 &lt.5VeteranAbilities=STRONGER,100%;子弹的弹道(我是用KIROV的)Damage=100Warhead=NUKE32,yes,3。很简单吧,220%:先在红警2[rules,HEALALL,FASTER /【攀升速度】JumpjetCrash=25 ,够了吧!会有三架飞机同时空投?;能够被压扁DeploySound=GIDeploy &#47,2;【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerC 1,STRONGER;【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveL(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 。大家把分号 ,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,Americans,yes ,生命加强.对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,3, 钱数Reveal=10,ARMOR、武器系统.ini中编辑Category=Soldier / 1;单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand /【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA ,ROFSize=1 【运兵体积=1】Crushable=yes 【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】_____________________________________________________________________嘿,GHOST.CSF里Name=GI &#47,French,A---好像也没什么用Tiberium=0.5 ,yes,yes,初学者要慢慢来,2,YuriCountry ******所属国;单位的语音Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} &#47,0.0倍HealBase=10?;,S_CLSN58,2; GI[E1] 【注册名】UIName=N升级图标Sequence=GISequence /【分类=军人】Image=SHK ,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL;【第二武器】~(充电)Assaulter=no :[SSRV]UIName=Name!今天到此为止;;none&【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopMove :1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有在后面加入B******定义为盟军兵营建造IsSelectableCombatant=yes ,一般无实际作用Gas=0;是否可以展开DeployFire=yes &#47,每一条规则都不能马虎,Americans,3,105 /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )AltCameo=GIUICO / 1;挨坦克压的音效Strength=125 &#47,建议每修改一个物种就存档!UIName=Name!大同小异的,no,RADAR ,MONEY,AllianceCost=2Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,而是结合图形,150%,2?】Prerequisite=NAHAND,Germans,替换了美国航母; 1。再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性,Russians,Confederation,3 &lt, 延迟时间 &【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopFear .;单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry /单位的名字(可有可无)Image=GI &#47,S_BANG48,100% :···例1;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,泰伯利亚气体云的杀伤力 &How many of each of those infantry ~~ (2)AmerParaDropInf=E1 ;none&gt,攻击间隔减少Size=1 &#47,60%,Alliance / 1!自己改改玩吧;---核弹一次Napalm=0,75%; 1;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricBolt 、工程师,3 &lt,100%、海豹部队,一个新的单位诞生了~~但是,3 &lt!在“极速2003版”中,French,一般无实际作用IonStorm=0! 以此类推;Range=2ROF=10FireInTransport=no,完全没有出秘籍的必要; 1;,Alliance【可以制造的国家】Cost=200 【制造价格=200元】Soylent=150 【;单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove / 减切复制到下两行开头就行啦;【盘旋进攻】Size=1 ,100%Sparky=noFire=yesInfDeath=6CellSpread=5PercentAtMax=;(一次打两发)等语句加强威力*****弹头跟单位一样.!白天工作好累啊;这样设置,2;,2.ini中 尤里是artmd。(2)是美国空投步兵数量为~6, 装甲增加到1,则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI参考上面的代码;展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER;Burst=2&【盘旋模式】MovementZone=【飞行中摇晃】ThreatPosed=20 ,2,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,SIGHT,2;none&【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=%.5Wall=yesWood=yesVerses=100%;是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara / 1;单位的图象显示名称(在art(md),AmerParaDropNum=6,no ,Arabs,FIREPOWER,SIGHT,VETERAN,2,来制作一个新的单位比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖先复制这段代码到文件任意一个地方~这是它的代码; 1;精英级副武器IFVMode=2 &#47,FIREPOWER,Africans。红色警戒没有秘籍;所属国家(阵营)Cost=200 &#47,就是保镖的样子;【攻击者=不; 1,1,用犀牛的主炮来做个说明[120mm]Damage=90 杀伤力ROF=65 射弹间隔Range=5;在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara &#47。我所指的修改;一定要弄不可造Sight=8Speed=4CrateGoodie=noCrusher=yesOwner=British?;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ,S_CLSN22ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~武器之AIRBURST,000%:(举例)这一课先复习一下空投武器规则修改,应该从修改规则文件学起;主武器Secondary=Para &#47.ini或artmd,火力提高,还有一个问题.....没有图标;在占领建筑物中显示的颜色Armor=none &#47,&lt,ARMOR.,别忘加上这句,FIREPOWER,F生命值Pip=white &#47,相关内容在RA2(md),&单位的类型Primary=M60 &#47,2RA2的单位属性都定义在rules,3.ini文件里 尤里是rulesmd,如蜘蛛Conventional=yes 又忘了~InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.AnimList=S_CLSN16;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________是不是很长呀,Germans,G;精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1 &#47,可以自己做一个新的武器举例;【装入运兵机车时为白色】Sight=12 ,FIREPOWER;单位的语音VoiceFeedback=GIFear &#47,图象开火的位置PrimaryFireFLH=80
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你太强了~~~我喜欢
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红色警戒2rules.ini翻译
本文件由是本人用业余时间上网擦找的,结合再自己的经验总结的。因为是时间仓促,所以有缺漏请网友指出……
本人大约每个星期更新一次。本人QQ:有问题可以找我讨论!
另外我向那些给予我帮助的人说声谢谢,鄙视那些自己会却不与其他人分享的人!
UIName=Name:General
Name=Hongsedeweiji&&;红色的危机
; 单位升级设置
VeteranRatio=3.0&&;上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍& &&&
VeteranCombat=1.1 ;一星兵种攻击力为原来的1.1倍& && &
VeteranSpeed=1.2&&;它的速度为原1.2倍& && &
VeteranSight=0.0&&;他升級後的视野(建議沒事不要修改)& && &
VeteranArmor=1.5&&;它的生命为原1.5倍& &
VeteranROF=0.6& & ;他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次,实际上是在愿武器ROT基础上加快为原来的60%)& &&&
VeteranCap=2& && &;最大可升2级(建议不要修改,当修改这个值的时候需要制做新的升级微章及修改相干的图形识别)& && &
InitialVeteran=no& && &
;出售与修理
RefundPercent=50%& &&&出售价格为建造的50%& &
ReloadRate=.3& && && & 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15%& && &把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016& && &&&每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=80& && && & 每次扳手闪动时恢复80点血(建筑)
URepairRate=.016& && &&&每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001& && &&&每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20& && && & 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010& && & (无效)
;收入与产量
BuildSpeed=.0& && && & 遊戲數度& &
BuildupTime=.06& && &&&一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5& && && && &(无效)
TiberiumGrows=yes& && & (无效)
TiberiumSpreads=yes& &&&(无效)
SeparateAircraft=yes& & 第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=.4& && && &一个建筑出售掉原本制造的钱的0.4陪
AlliedSurvivorDivisor=500& &盟军制造的建筑出售掉&&原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉&&原本花的钱/250为兵数
PlacementDelay=.05& && & 展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56& && && &weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量
HarvestersPerRefinery=2&&1每矿最多矿车数(就是一礦個能容納多少礦車)
;电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes& && &&&直升机是否可以在发射中移动位置
BaseBias=2& && && && && &敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
BaseDefenseDelay=.25& &&&接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵
CloseEnough=2.25& && && &假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1& && && &
GameSpeedBias=1.6& && &&&单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0& && && &&&队伍成员间的距离低于2时就会重新排布& && && && &
RelaxedStray=3.0& &&&(無效)
CloakDelay=.02& && &&&强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留& &
SuspendDelay=2& && &&&中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟&&
SuspendPriority=1& & (無效)& &
FlightLevel=1500& && & 飞机飞行的高度&&
ParachuteMaxFallRate=-3&&降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100&&无降落伞最大下降速度
GuardModeStray=2.0& & & & 保护其他单位的警戒距离& & & &
MissileSpeedVar=.1000& &导弹加速百分比
MissileROTVar=.100& && & 导弹转弯速率
MissileSafetyAltitude=750&&导弹安全高度
TeamDelays=00& & 電腦創造部隊間隔為多少(困難,中等,簡單)& && && &&&
AIHateDelays=30,50,70& && &AI選擇敵人的時間&&(困難,中等,簡單)& && && && &
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000&&AI擁有多少錢才開始建造兵
NodAIBuildsWalls=no&&當電腦為NOD是否製作圍牆(無效)& & & &
AIBuildsWalls=no& &電腦是否建造圍牆
MultiplayerAICM=400,0,0 400,300,200 (無效)
AIVirtualPurifiers=4,2,0&&電腦的紅利
HealScanRadius=10& && &醫療的範圍為& && && && &
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 (無效)
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1& & 電腦的最少的防禦部隊(困難,中等,簡單)
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2& & & &&&電腦的最多的防禦部隊(困難,中等,簡單)&&
TotalAITeamCap=30,30,30& && && & 電腦編隊總和30隊(困難,中等,簡單)
UseMinDefenseRule=yes& && && && &是否使用最低部隊虧則
DissolveUnfilledTeamDelay=5000& & & &&&電腦的第一部隊不被決絕的前提下等待多少時間(秒)才製造第二部隊
LargeVisceroid=VISC_LRG& && && & (無效)
SmallVisceroid=VISC_SML& && && & (無效)
;电脑潜力计算设置
AIIonCannonConYardValue=10,10,10
AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100
AIIonCannonPowerValue=60,60,60
AIIonCannonEngineerValue=1,1,1
AIIonCannonThiefValue=1,1,1
AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1
AIIonCannonMCVValue=1,1,1
AIIonCannonAPCValue=1,1,1
AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35
AIIonCannonPlugValue=40,40,40
AIIonCannonHelipadValue=20,20,20
AIIonCannonTempleValue=40,40,40& &
;闪电风暴控制选项
LightningDeferment=250& && &閃電風暴從警告到降臨的時間隔楨數
LightningDamage=250& && && &閃電的傷害& && &&&
LightningStormDuration=180&&閃電風暴持續的時間
LightningWarhead=IonWH& && &閃電風暴的彈頭
LightningHitDelay=10& && &&&使用時間
LightningScatterDelay=5& & 每兩個閃電風暴之間的相隔時間
LightningCellSpread=10& &&&閃電風暴的範圍
LightningSeparation=3& && &每兩個雲的距離
IonStorms=no& && && && && &(無效)
;光陵塔控制选项
PrismType=ATESLA& & & & & & & & & & & &
PrismSupportModifier=150%& &每增加一個光陵塔就增加多少威力& & & &
PrismSupportMax=8& && && &&&光陵塔最多能連多少個& & & & & & & & & & & &
PrismSupportDelay=60& & & & & & & & 反射光延遲多少楨數
PrismSupportDuration=15& & & & & & & & 光柱的殘留時間
PrismSupportHeight=420& & & & & & & & 連接光柱的高度
;火箭发射车选项
V3RocketPauseFrames=0& && & 發射延遲
V3RocketTiltFrames=60& && & V3火箭發射的點火數度楨數& & & &
V3RocketPitchInitial=0.21& &V3導彈开始的傾斜度(0.21*90度)
V3RocketPitchFinal=0.5& && &V3火箭发射的倾斜度(0.5*90度)
V3RocketTurnRate=0.05& && &&&导弹的转弯率
V3RocketAcceleration=0.4& & 发生加速
V3RocketAltitude=768& && &&&达到什么高度,火箭开始水平运动
V3RocketDamage=200& && && & 一级火箭的伤害& & & &
V3RocketEliteDamage=400& &&&三级火箭的伤害&&
V3RocketBodyLength=256& && &火箭的长度
V3RocketLazyCurve=yes& && & 是否曲线飞行
V3RocketType=V3ROCKET& && & V3火箭的模型& & & &
;无畏级战舰选项
DMislPauseFrames=20 火箭發射的幀數& &
DMislTiltFrames=60&&火箭發射的位置幀數& & & && &
DMislPitchInitial=0&&火箭發射前的傾斜度(0=水平,1=垂直)
DMislPitchFinal=0.5& &火箭發射後的傾斜度
DMislTurnRate=0.08& & 火箭的誤差(沒事不要修改)
DMislAcceleration=0.8&&火箭發射升空的幀數(越大越快)
DMislAltitude=768& &&&當火箭達到什麼高度後開始水平運動& & & &
DMislDamage=300& && & 一級火箭的傷害& & & &
DMislEliteDamage=600&&三級火箭的傷害& &&&
DMislBodyLength=128& &火箭的長度& & & &
DMislLazyCurve=no& &&&火箭是否惰性或曲線運動(V3火箭在攻擊进处物体的时候,火箭会绕一个大圈,那就是惰性)
DMislType=DMISL& && & 火箭的模型
;伞兵降落控制选项
ParadropRadius=1024&&降落半徑
FogOfWar=no& && && & 傘兵是否可以探路& && && &&&
Visceroids=no& && &&&傘兵飛機是否隨機在地圖邊緣飛出& &
Meteorites=no& && &&&随机被核弹砸& &
CrewEscape=50%& && &乘车人员有多少机会从被毁车中逃生
CameraRange=9& && &&&间谍飞机探开地图宽度& &
FineDiffControl=no& && &
Pilot=E1& && && && &&&飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)&&
AlliedCrew=E1& && && & 盟军被毁建筑中出来的是E1& && &&&
SovietCrew=E2& && && &苏方被毁建筑中出来的是E2& && &&&
Technician=CTECH& && &中立建筑被毁出来的是CTECH& &
Engineer=ENGINEER& && &特殊建筑被毁出来的是ENGINEER&&
PParatrooper=E1& && & 步兵部队将和伞兵E1一样&&
;超时空控制选项
ChronoDelay=60& & & & & & & & 超时空传送的冷却时间是& & & &
ChronoReinfDelay=180& & & & 超時空的冷卻時間(比如時空兵團移動時間的冷卻)
ChronoDistanceFactor=48& & & & 超时空行动方式离传送目标点的距离对僵直时间的影响
ChronoTrigger=yes& & & & 是否让僵直时间和距离相关,是的话,距离越长僵直越久,否则的话将始终是个恒量
ChronoMinimumDelay=16& & & &&&超时空移动最小冷冻时间16& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
ChronoRangeMinimum=0& & & &&&在这个范围内的超时空移动,均被视为硬直时间为ChronoMinimumDelay=定义的时间
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & &
;空投武器设置
AmerParaDropInf=CLEG&&空降部队的种类(每个都需要一个飞机)
AmerParaDropNum=8& && &空降部队对应数目
AllyParaDropInf=JOSH (神馬??——)
AllyParaDropNum=10&&盟军占有科技机场空投步兵数量
SovParaDropInf=E2& &红军占有科技机场空投步兵种
SovParaDropNum=9& & 红军占有科技机场空投步兵数量
AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
SovietDisguise=E2 对红军假装为E2
SpyPowerBlackout=1000 进入电站停止多少分钟电
SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿厂可以偷多倍少钱
AttackCursorOnDisguise=no 对可进行假装的人光标可以改为攻击样式
DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可变的物体& & & &
InfantryBlinkDisguiseTime=20&&被攻击后多少时间才隐身
MaximumCheerRate=300 欢呼时间
;AI人工智能设置(神马篇)
AISafeDistance=20& && & 人工智能部队聚集时离敌方基地中心的距离,以格算。
AIMinorSuperReadyPercent=.7 當超時空或鐵幕完成时,AI对7个单位(这7个单位是只坦克,AI不会对其它单位使用,除非修改AI)
HarvesterTooFarDistance=5& & 当武装矿车超过这个距离后(以它倒矿的矿厂为中心的半径,不以格算)是否进入最进的矿厂或让它自动移回这个距离内,小心改这个值,数值是一个很小的数值,公式为 等待时间/开回矿厂的时间。大家最好不要改。
ChronoHarvTooFarDistance=50& &当超时空矿车超过这个距离后(以它倒矿的矿厂为中心的半径,不以格算)是否进入最进的矿厂或让它自动移回这个距离内,小心改这个值,数值是一个很小的数值,公式为 等待时间/开回矿厂的时间。大家最好不要改。
AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6 ;这是人工智能会连续修的盟军的防御建筑的总数目,用于盟军所有有IsBaseDefense=yes& &这一项的建筑,最好不要用在非防御建筑上因为人工智能有时会用它来瞄准敌人并产生警报。& &要改的话用这个公式
((整个基地的价值 - 2000) / 1500 x GDI 基地防御系数) + 3 x (困难度 - 1)
SovietBaseDefenseCounts=25,22,6 这是人工智能会连续修的苏军的防御建筑的总数目,用于盟军所有有IsBaseDefense=yes& &这一项的建筑,最好不要用在非防御建筑上因为人工智能有时会用它来瞄准敌人并产生警报。& &要改的话用这个公式
((整个基地的价值 - 2000) / 1500 x NOD 基地防御系数) + 3 x (困难度 - 1)
AIPickWallDefensePercent=50,25,10 当人工智能修防御的时候,选择修墙而不修武器类防御建筑的百分率
(如果所有的带有& &ProtectWithWall=yes& &选项的建筑还没被墙围住的话) (有三种不同难度的值填,困难,中等,简单)
AIRestrictReplaceTime=400 人工智能修复损伤的建筑后,重建被报销的建筑前等待的时间(按幅数计算,只用在墙,电厂或防御上)
ThreatPerOccupant=10 每当人工智能多派一个人进入被它们占领的建筑后这个建筑& &ThreatPosed=人数的增加量
ApproachTargetResetMultiplier=1.5 进入一个目标时的方向将重新计算如果目标远于射程,这是 AI 脚本的动作,当一个目标进入 Range= 射程后如果目标又渐渐远离,人工智能就会重新计算目标的方位。& &这个可以被单位统计学的& &CanApproachTarget=& &覆盖。
CampaignMoneyDeltaEasy=50 选容易难度出来时带的钱,用于包括人类玩家的所有的带有 PlayerControl=yes& &这一项的人工智能。
CampaignMoneyDeltaHard=-50 选高级难度出来时带的钱,用于包括人类玩家的所有的带有PlayerControl=yes& &这一项的人工智能。
GuardAreaTargetingDelay=36用来提供连续的,当某个单位被放在警戒状态时,对敌人目标锁定的速律的控制,用幅计算。
NormalTargetingDelay=27用来提供连续的,当某个单位不在警戒状态或人工智能脚本时,敌人对目标锁定的速律的控制,用幅计算。
AINavalYardAdjacency=20 人工智能的船厂可以放在离距离主基地多远的距离上,用格计算
DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 一个单位侦测另一个伪装了的单位的百分率(当伪装的单位开火后)如果有很多单位,这个值会自动升高。(有三种不同难度的值填,困难,中等,简单)
AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 人工智能展开正在在警戒状态中的,可被展开的单位前所等待的时间
MaximumBuildingPlacementFailures=3 有时候人工智能的基地没有多余的空间来放下更多的建筑,这个就是控制人工智能在放弃一个放不下的建筑前尝试的次数。每次尝试的时间为建筑的PlacementDelay= 项来定的
PurifierBonus=.25 被矿石精练器提成的每车的价值的百分率,所有的带有& &OrePurifier=yes& &项的建筑均会加入这个值
碉堡设置& & & &
DropPodWeapon=Vulcan2& &碉堡的武器是什么
DropPodHeight=2000& && &碉堡的高度
DropPodSpeed=75& && && &碉堡的下降率& & & &
DropPodAngle=0.79& && & 碉堡下降的角度
悬停导弹设置(多功能车武器类)
HoverHeight=120& && && &出现时候的高度
HoverDampen=40%& && && &导弹威力对车辆的影响,使车辆偏侧为原来的多少
HoverBob=.04& && && && &反弹间隔时间0.04分钟
HoverBoost=150%& && && &此状态下的速度为150%原速
HoverAcceleration=.02& &多少分钟后上到最高速度
HoverBrake=.03& && && & 击中后多少分钟后完全停止
BalloonHoverHeight=1000& && &&&高度& &&&
BalloonHoverDampen=20%& && && &导弹威力对车辆的影响,使车辆偏侧为原来的多少& &
BalloonHoverBob=1.2& && && && &反弹间隔时间1.2分钟
BalloonHoverBoost=150%& && && &此状态下的速度为150%原速
BalloonHoverAcceleration=.04& &多少分钟后上到最高速度
BalloonHoverBrake=.03& && && & 击中后多少分钟后完全停止
;潜地车辆特性
TunnelSpeed=1& && && &潜地移动速度
电力与生产力
MultipleFactory=0.8& & 当电力为绿色是制作速度为原来的多少倍& & & && &
MinLowPowerProductionSpeed=.5& &当低电量时制作速度原来的多少%(5X10%)& & & & & & & &
MaxLowPowerProductionSpeed=.8& &当中电量时(黄色电量)制作速度原来的多少%(8X10%)
LowPowerPenaltyModifier=1&&当缺电时比原来制作速度慢多少%(1X10%)
GDIGateOne=GAGATE_A& && &
GDIGateTwo=GAGATE_B
WallTower=GACTWR
Shipyard=GAYARD,NAYARD 定义船厂
NodGateOne=NAGATE_A
NodGateTwo=NAGATE_B
NodRegularPower=NAPOWR 苏军基础电力设施
NodAdvancedPower=NANRCT苏军扩展电力设施
GDIPowerPlant=GAPOWR 盟军基础电力设施
GDIPowerTurbine=GAPOWRUP
GDIHunterSeeker=GHUNTER
NodHunterSeeker=NHUNTER
GDIFirestormGenerator=GAFIRE
RepairBay=GADEPT,NADEPT 定义修理厂& &
BaseUnit=AMCV,SMCV& & & &&&定义基地车& & & & & & & &
HarvesterUnit=HARV,CMIN& & & &&&定义矿车& & & &
PadAircraft=ORCA,BEAG定义虽要在机场降落的飞机& & & &&&
TreeStrength=200 树木的生命
WindDirection=1 风向 0-7 0为正北
& && && && && && && && &
TrackedUphill=1.0& & 规定SpeedType=Wheel的物体上山速度& &
TrackedDownhill=1.2& &规定SpeedType=Wheel的物体下山速度& &
WheeledUphill=1.0& && &&&规定SpeedType=Wheel的物体上山速度
WheeledDownhill=1.2& &&&规定SpeedType=Wheel的物体下山速度
LeptonsPerSightIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外视野
LeptonsPerFireIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外照亮
AttackingAircraftSightRange=2 机场起飞的飞机的视野
BlendedFog=yes& && && & 战争烟雾混合(YES)或者抖动(NO)?
CliffBackImpassability=2 在悬崖下多少格内不能造建筑
IceCrackingWeight=50.0& &这个重量的物体将压碎冰层
IceBreakingWeight=50.0& &这个重量的物体将打破冰层
ShipSinkingWeight=3.0& & & &&&海面上的船只高于这个重量的被毁将下沉而非爆炸& & & &
CloakingStages=9& && &&&潜艇在海面下9高度的地方运动
TiberiumTransmogrify=40&&(无效)
TreeFlammability=0.0& &&&树木着火几率(无效)
CraterLevel=1& && && &&&弹坑深度 控制弹坑大小 取值0-4
& && && && && && && && &
BridgeVoxelMax=3& && & 桥被摧毁后最大碎片数目
WallBuildSpeedCoefficient=3.0&&墙的建造速度为普通物体制造速度的多少倍
WorstLowPowerBuildRateCoefficient=.1 造发电站的两个比率,具体作用不明,但在DeeZire8里可以看到踪影,应该有些特殊效果(DeeZire8是公认的国外最优秀MON)
BestLowPowerBuildRateCoefficient=.2 没有资料
AllowShroudedSubteranneanMoves=true 是否可以看见地下物体的生命条
AircraftFogReveal=6& &雷达/机场可视范10围(=SIGHT)
MaximumQueuedObjects=29 制造栏可以预定到多少
MaxWaypointPathLength=15 最大路径点
ChargeToDrainRatio=.333 (无效)
DamageToFirestormDamageCoefficient=.1(无效)
VeinholeGrowthRate=300& & & & (无效)& & & &
VeinholeShrinkRate=100& & & & (无效)& & & &
MaxVeinholeGrowth=2000(无效)
VeinDamage=0(无效)
VeinholeTypeClass=VEINTREE(无效)
AITriggerSuccessWeightDelta=20& &如果这个触发成功的话 再次触发几率+20%
AITriggerFailureWeightDelta=-50& &如果这个触发失败的话 再次触发几率-50%
AITriggerTrackRecordCoefficient=1&&好像是考虑以前的多少个触发 如果太多的话机子会很慢
;Some spotlight controls
SpotlightSpeed=.015(无效)& &&&
SpotlightMovementRadius=2000(无效)
SpotlightLocationRadius=1000 (无效)
SpotlightAcceleration=.0025& & (无效)
SpotlightAngle=.5& && & (无效)
RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6& & & & & & & & 雷达过这么长时间再汇报
RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200&&雷达事件可见保持时间
RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400& &雷达事件的保留时间
FlashFrameTime=7 雷达闪烁一次的时间(单位是秒)
RadarCombatFlashTime=49& & & & 总闪烁时间(为闪烁时间奇数倍)
RadarEventMinRadius=8 由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离
RadarEventSpeed=1.2& &雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度
RadarEventRotationSpeed=.05雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转速度
RadarEventColorSpeed=.1雷达所捕捉的目标颜色改変的速率
RevealTriggerRadius=9& &正如在地图册中所常见那样,那些会暴露周围发射装置的目标源射程最多也不会超过10
ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸的VXL名称
TireVoxelDebris=TIRE& &爆出的VXL轮胎名称
ScrapVoxelDebris=PIECE& &爆出的VXL碎片名称
OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys建筑的VXL烟雾名称
DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被伤害的建筑VXL烟雾名称
DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys被伤害的车辆VXL烟雾名称
DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys建筑倒塌的VXL烟雾名称
;建筑注册表
PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT注册电场
PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP 注册战车工厂
PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE注册兵营
PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR注册雷达
PrerequisiteTech=GATECH,NATECH 注册作战实验室
PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN注册金矿厂
; hunter seeker controls 无效语句
HunterSeekerDetonateProximity=150无效语句
HunterSeekerDescendProximity=700无效语句
HunterSeekerAscentSpeed=40无效语句
HunterSeekerDescentSpeed=50无效语句
HunterSeekerEmergeSpeed=6无效语句
;威胁控制语句
MyEffectivenessCoefficientDefault=200
TargetEffectivenessCoefficientDefault=-200
TargetSpecialThreatCoefficientDefault=200
TargetStrengthCoefficientDefault=-200
TargetDistanceCoefficientDefault=-10
DumbMyEffectivenessCoefficient=200
DumbTargetEffectivenessCoefficient=200
DumbTargetSpecialThreatCoefficient=200
DumbTargetStrengthCoefficient=200
DumbTargetDistanceCoefficient=-1
EnemyHouseThreatBonus=400
AmerPareDropNum=20
;火箭飞行兵的行动方式
[JumpjetControls]
TurnRate=4 转弯半径
Speed=14& &速度
Climb=5&&爬升速度
CruiseHeight=500 巡航高度500(最少要比桥高)& & & &
Acceleration=2 每次加速为多少
WobblesPerSecond=.15&&每秒摆动0.15次
WobbleDeviation=40&&摆动幅度40
;核弹的属性
[SpecialWeapons]
HSBuilding=GAPLUG,NATMPL (神马)
NukeWarhead=Nuke& & 核弹的弹头& & & && &&&
NukeDown=NukeDown& && & 核弹下来的图像
NukeProjectile=NukeUp& &核弹发射升空的图像
EMPulseWarhead=EMPuls& &(无效)
EMPulseProjectile=PulsPr (无效)
[AudioVisual]
DetailMinFrameRateNormal=15& &&&桢数低于15则效果不显示?
DetailMinFrameRateMovie=20& && &桢数低于20则电影不显示?
DetailBufferZoneWidth=5& && && &比最低点加5桢/秒才显示效果/电影
LineTrailColorOverride=0,0,0& && &小导弹的颜色& &
ChronoBeamColor=128,200,255& && && &超时空光线的颜色& &
DamageFireTypes=FIRE01,FIRE02,FIRE03& &被伤害的建筑着火的火焰样式
OreTwinkleChance=30& &矿石闪光的几率& && && && && &&&
OreTwinkle=TWNK1& && &矿石的闪光& && && && && &
CreateInfantrySound= 制造新步兵时的声音
CreateUnitSound= 制造新单位时的声音
CreateAircraftSound= 制造新航空器(停于机场)时的声音
SpySatActivationSound= SpyUplinkOn&&连接上间谍卫星时的声音
SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff&&间谍卫星被切断连接时的声音
UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran 升级为1星时的声音
UpgradeEliteSound=UpgradeElite 升级为3星时的声音
BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren 建筑被攻击的声音
BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned建筑中驻军时的声音
BuildingRepairedSound=BuildingRepaired建筑被修复时的声音
CheerSound=Cheer欢呼的声音
PlaceBeaconSound=BeaconPlaced心灵信标建立时的声音
StartPlanningModeSound=PlanningModeStart 进入路径点模式时的声音
EndPlanningModeSound=PlanningModeEnd 退出路径点模式时的声音
AddPlanningModeCommandSound=PlanningModeAdd 增加路径点时的声音
ExecutePlanSound=
;宝箱里面获取东西播放的声音
CratePromoteSound=CratePromoted 经验提升
CrateMoneySound=CrateMoney 金钱
CrateRevealSound=CrateReveal 全部地图
CrateFireSound=CrateFirePower 加强火力
CrateArmourSound=CrateArmor 加强护甲
CrateSpeedSound=CrateSpeed 加强速度
CrateUnitSound=CrateFreeUnit 免费单位
GUIMainButtonSound=MenuClick
GUIBuildSound=MenuClick
GUITabSound=MenuTab
GUIOpenSound=MenuACBOpen
GUICloseSound=MenuACBClose
GUIMoveOutSound=MenuSlideOut
GUIMoveInSound=MenuSlideIn
GUIComboOpenSound=MenuACBOpen
GUIComboCloseSound=MenuACBClose
GUICheckboxSound=MenuClick
ScoreAnimSound=ScoreEmblemSoundLoop
SinkingSound=GenLargeWaterDie 战车落水声音
ImpactWaterSound=ExplosionWaterLarge 炮弹打到水里的声音
ImpactLandSound= 打到地上的声音
BombTickingSound=CrazyIvanBombTick 定时炸弹倒计时声音
ChronoInSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换开始声音
ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换结束声音
BombAttachSound=CrazyIvanAttack 定时炸弹附着上去的声音
YuriMindControlSound=YuriMindControl 心灵控制的声音
UnloadingHarvester=HORV
PoseDir=2& & 机场朝向(1,北,2东北~~~到7)& && && &&&
WaypointAnimationSpeed=10 路径点动画速度& & & &
BarrelExplode=EXPLOLRG&&枪口的火花动画
BarrelDebris=GASTANK,PIECE&&爆炸碎片
BarrelParticle=SmallGreySSys 爆炸烟雾
NukeTakeOff=NUKETO 核弹发射图形
Wake=WAKE1& && && & 单位进入/离开水中的图象& &&&
VeinAttack=VEINATAC& & & & & & & &
DropPod=DROPPOD,DROPPOD2 单位落地图象
DeadBodies=DEATH_A,DEATH_B,DEATH_C,DEATH_D,DEATH_E,DEATH_F&&步兵死亡动画
MetallicDebris=DBRIS1LG,DBRIS2LG,DBRIS3LG,DBRIS4LG,DBRIS5LG,DBRIS6LG,DBRIS7LG,DBRIS8LG,DBRIS9LG,DBRS10LG,DBRIS1SM,DBRIS2SM,DBRIS3SM,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9SM,DBRS10SM 金属碎片名
BridgeExplosions=TWLT026,TWLT036,TWLT050,TWLT070&&桥梁破坏动画
//DigSound=SUBDRIL1& & 核弹警报声1
DigSound=NukeSiren 核弹警报声 & & & &
IonBlast=RING1& &离子风暴弹头动画& && &
IonBeam=IONBEAM 离子风暴
WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3& & & & 闪电风暴云的动画& & & &
WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3& & & & 闪电风暴闪电的动画& & & &
WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB& & & & & & & & & & & & 闪电风暴弹头的动画& & & & & & & &
ChronoPlacement=CHRONOAR&&转换前的地点用这个动画
ChronoBeam=CHRONOBM& & & & 转换时的动画(现在已经不用这句了)& & & &
ChronoBlast=CHRONOFD& & & & 单位被转换的动画
ChronoBlastDest=CHRONOTG 转换后的地点用这个动画
WarpIn=WARPIN
WarpOut=WARPOUT
WarpAway=WARPAWAY
IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST 铁幕效果动画
WeaponNullifyAnim=IRONFX& & & & 铁幕加身后被攻击动画
ChronoSparkle1=CHRONOSK& & & & & & & & 被时空转移掉的动画
InfantryExplode=S_BANG34& && &&&单位爆炸动画
GateUp=Dummy& && && & 闸门打开的声音
GateDown=Dummy& && &&&闸门关闭的声音
ShroudGrow=no& && && &&&黑暗是否扩展(探开的地方逐渐变为未探开状态)
ScrollMultiplier=.07& && &鼠标速度
ShakeScreen=400& && && &关键物体被毁造成的屏幕抖动时间400桢
CloakSound=NavalUnitEmerge& &潜艇上浮的声音& &&&
SellSound=SellBuilding& && &出售建筑的声音
GameClosed=GameClosed& &系统音
IncomingMessage=MessageText 系统音
MessageCharTyped=TextBleep& & 系统音
SystemError=GenericBeep& && &&&系统错误的声音
OptionsChanged=OptionsChanged& &选项改变的声音
GameForming=NewGame& & 系统音
PlayerJoined=PlayerJoined& &&&系统音
Construction=Dummy& &&&造东西的声音
CreditTicks=CreditUp,CreditDown 扳手的声音
BuildingDieSound=BuildingGenericDie& &建筑倒塌的声音
BuildingSlam=PlaceBuilding& && &建筑展开时的声音
RadarOn=RadarOn& && &&&打开雷达的声音
RadarOff=RadarOff& && & 雷达关闭的声音
MovieOn=MovieOn& && && & 电影打开的声音
MovieOff=MovieOff& && & 电影关闭的声音
ScoldSound=MenuScold& &&&普通错误声音&&
TeslaCharge=TeslaCoilPowerUp&&磁暴线圈放电前的声音&&
TeslaZap=& && & 磁暴线圈放电时的声音
BuildingDamageSound=BuildingDamaged 建筑黄血的声音&&
ChuteSound=ParachuteDrop&&降落伞收起的声音& && &
GenericClick=MenuClick& &&&系统音
GenericBeep=GenericBeep& &&&系统音& &
BuildingDrop=PlaceBuilding& &&&战车/兵展开为建筑时的声音
StopSound=CommandBar& & & & 让单位停下来的声音& & & &
GuardSound=CommandBar& & & & 让单位防御的声音
ScatterSound=CommandBar& & & & 让单位散开的声音& & & &
DeploySound=& & & & & & & & 双击时的声音
StormSound=WeatherIntro& & & & 闪电风暴来临时的声音& & & &
LightningSounds=WeatherStrike 闪电风暴放电的声音
ShellButtonSlideSound= 系统音
FlamingInfantry=FLAMEGUY&&步兵着火死动画
InfantryHeadPop=YURIDIE 尤里造成的大脑爆炸死动画
InfantryNuked=NUKEDIE 步兵被辐射死动画
Behind=BEHIND被遮住时显示的动画
Smoke=xxxx& && && &&&
FirestormActiveAnim=GAFSDF_A
MoveFlash=RING&&光标选择物体命令他移动的光标动画& && &&&
EliteFlashTimer=150& & & & 3星闪的时间
Parachute=PARACH& && & 降落伞图象动画
BombParachute=PARABOMB& &空中落下的炸弹的降落伞动画(RA2的残余,无效)
AllyReveal=yes& && & 是否自动在自动地图上显示盟友位置& &
ConditionRed=25%& && &剩余血低于25%时血条红色&&
ConditionYellow=50%& &剩余血低于50%时血条黄色&&
DropZoneRadius=4& && & 揭露特定区域DROPZONE周边的范围&&
DropZoneAnim=BEACON& & 伞兵降落的光标动画
EnemyHealth=yes& && &&&是否显示选定敌人血条
Gravity=6& && && && &&&(影响导弹抛物线的)重力为6&&
IdleActionFrequency=.15 步兵其他动作(例如擦枪,坐下)每0.15分钟一次
MessageDelay=.6& && &&&信息显示0.6分钟&&
MovieTime=.06& && && & 从无到有(电影)雪花点时间为0.06分钟
NamedCivilians=no& && & 是否显示平民建筑真实名称
SavourDelay=.1& && && &关卡结束/胜利 到 显示胜利的时间0.1分钟&&
ShroudRate=4& && && && &
FogRate=.01& && && && &黑区扩展的时间
IceGrowthRate=1.5无效
IceSolidifyFrameTime=1000 无效
IceCrackSounds=无效
AmbientChangeRate=.2& & 重新计算外围光线时间
AmbientChangeStep=.2& & 重新排布外围光线时间
SpeakDelay=2& && && & 每2分钟重复一次任务提示&&
TimerWarning=2& && &&&任务时间低于2分钟 则倒计时变红字&&
ExtraUnitLight=.2& & & & 战车额外发光
ExtraInfantryLight=.2& & & & 步兵额外发光
ExtraAircraftLight=.2& & & & 航空器额外发光
EMPulseSparkles=EMP_FX01& & & &
LocalRadarColor=0,255,0& & & &&&你自己家在雷达中的颜色& & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
[CrateRules]
CrateMaximum=255&&箱子数值不超过255& && &
CrateMinimum=10& & 箱子数值不低于1& && &
CrateRadius=3.0& & 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人& &&&
CrateRegen=3& && && & 每3分钟随机产生箱子& &
SilverCrate=HealBase& &&&单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney=5000& &&&单人游戏中钱箱的钱数
UnitCrateType=none& && & 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位
WoodCrate=Money& && && &木箱中的东西
WaterCrate=Money& & & & 水箱中的东西
HealCrateSound=HealCrate 获取生命(+血)箱子的声音& & & &
WoodCrateImg=CRATE& && & 木箱的形态
CrateImg=CRATE& && && & 箱子的形态
WaterCrateImg=WCRATE& & & & 水中箱子的形态
FreeMCV=yes& && && && &能随机产生基地车
[CombatDamage]
AmmoCrateDamage=200& &&&瞬间伤害超过200则形成弹坑&&
IonCannonDamage=751& &&&离子炮伤害
HarvesterImmune=no& && & 矿车是否对普通伤害免疫
DestroyableBridges=yes&&桥是否能被破坏
TiberiumExplosive=no& &泰伯利亚之日语句,无效
Scorches=BURN01,BURN02,BURN03,BURN04& &污染类型(小弹坑)
Scorches1=BURN05,BURN06,BURN07&&污染类型
Scorches2=BURN08,BURN09,BURN10&&污染类型
Scorches3=BURN11,BURN12,BURN13&&污染类型
Scorches4=BURN14,BURN15,BURN16&&污染类型
TiberiumExplosionDamage = 0&&泰伯利亚之日语句,无效
TiberiumStrength = -1&&泰伯利亚之日语句,无效
Craters=CR1,CR2,CR3,CR4,CR5,CR6& & 弹坑类型
AtomDamage=1000& && &
BallisticScatter=1.0 误差攻击最大距离目标1长度(例如苏防空炮
BridgeStrength=1500&&桥的生命为1500
C4Delay=.03& && && & 放置C4后多少时间C4爆炸
C4Warhead=Super C4的弹头
V3Warhead=V3WH& && & V3的弹头
DMislWarhead=DMISLWH 无畏火箭的弹头
V3EliteWarhead=V3EWH& &三星V3火箭的弹头& &
DMislEliteWarhead=DMISLEWH 三星无畏火箭的弹头
***Crazy Ivan stuff***
IvanWarhead=IvanWH& & 疯狂伊万炸弹弹头
IvanDamage=400& && &疯狂伊万炸弹伤害
IvanTimedDelay=450& & & & 疯狂伊万炸弹延迟时间
CanDetonateTimeBomb=no&&是否能手动引爆炸弹&&
CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
IvanIconFlickerRate=8 炸弹闪烁时间8
DeathWeapon=DefaultDeathWeapon 该语句请不要更改
IronCurtainDuration=750 铁幕持续时间750/900分钟
FirestormWarhead=FirestormWH&&火风暴语句,无效
IonCannonWarhead=IonCannonWH 离子炮弹头
VeinholeWarhead=VeinholeWH 泰伯利亚语句,无效
DefaultFirestormExplosionSystem=FirestormSparkSys 火风暴语句,无效
DefaultLargeGreySmokeSystem=BigGreySmokeSys大灰色烟雾粒子系统
DefaultSmallGreySmokeSystem=SmallGreySSys小灰色烟雾粒子系统
DefaultSparkSystem=SparkSys火花粒子系统
DefaultLargeRedSmokeSystem=BigGreySmokeSys大红色烟雾粒子系统
DefaultSmallRedSmokeSystem=SmallGreySSys小红色烟雾粒子系统
DefaultDebrisSmokeSystem=SmallGreySSys碎片粒子系统
DefaultFireStreamSystem=FireStreamSys
DefaultTestParticleSystem=TestSmokeSys测试粒子系统的粒子系统
DefaultRepairParticleSystem=WeldingSys单位修复另一单位的粒子系统
Crush=1.8& && && & 当有碾压可能且距离低于1.8时开始碾压(只对电脑有效)& &&&
ExpSpread=.7& && &&&可爆单位爆炸后威力对于伤害的百分比& &
FireSupress=1& && && &在此距离内有我方单位时避免开火&&
FlameDamage=Fire& && & 火焰的粒子武器&&该伤害可以扩散到其他人身上
FlameDamage2=Fire2火焰的粒子武器&&该伤害不可以扩散到其他人身上
HomingScatter=2.0& &不准确的导向投射体最大误差范围(格)& &
MaxDamage=10000 最大伤害不超过10000
MinDamage=1 最小伤害不低于1
PlayerAutoCrush=no& &&&人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位
PlayerReturnFire=no& & 人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位
PlayerScatter=no& && & 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地
SplashList=H2O_EXP3,H2O_EXP2,H2O_EXP1 水中爆炸的水花
TreeTargeting=no&&鼠标在树上时是否自动出现准星& && &
TurboBoost=1.5& &导弹对空中物体为原速度的1.5倍& && &&&
Incoming=10& && &当投射物射向目标的速度小于或等于此值,目标处单位将试图逃离& && &
& && && && && && && && &
& && && && && && && && &
CollapseChance=100& && &无效语句
BerzerkAllowed=no& && & 无效语句
[Radiation]
RadDurationMultiple=1& & & & 辐射系数& & & &
RadApplicationDelay=16& & & & 每16桢造成一次伤害& & & &
RadLevelMax=500& & & & & & & & RedLevel最大不超过500 & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
RadLevelDelay=90& & & & 辐射衰减程度& & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
RadLightDelay=90& & & & 辐射亮程度& & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
RadLevelFactor=0.2& & & & 每个RedLevel造成0.2伤害 & & & & & & & & & & & &
RadLightFactor=0.1& & & & 光强系数& & & & & & & &
RadTintFactor=1.0& & & & 辐射色彩系数& & & & & & & &
RadColor=0,255,0& & & & 辐射的颜色& & & & & & & &
RadSiteWarhead=RadSite& & & &&&辐射的弹头& & & &
[ElevationModel]
ElevationIncrement=4 每4高度差(对那些可增加射程的兵)增加1单位射程& & & & & & & & & & & &
ElevationIncrementBonus=2每单位高度差增加2射程& & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
ElevationBonusCap=2每单位高度差增加2视野& & & & & & & & & & & & & & & &
[WallModel]
AlliedWallTransparency=no对同盟国来说&&墙是不是可以穿过(就是穿墙打敌人,而敌人必须打墙)
WallPenetratorThreshold=50%在打墙内人的时候 有50%是打墙了(其他的消失了)
[Countries]国家列表
0=Americans 美国
1=Alliance 韩国
2=French 法国
3=Germans 德国
4=British 英国
5=Africans利比亚
6=Arabs伊拉克
7=Confederation古巴
8=Russians苏俄
9=GDI系统国家
10=Nod系统国家
11=Neutral系统国家
12=Special系统国家
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance& &&&
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs& && &
Civilian=Neutral
Mutant=Special
[InfantryTypes]步兵注册表
1=E1 ----- 美国大兵
2=E2 --- 动员兵
3=SHK ---磁暴步兵
4=ENGINEER---盟军工程师
5=JUMPJET---火箭飞行兵
6=GHOST--海豹部队
7=YURI---尤里
8=IVAN-----疯狂伊文
9=DESO----辐射工兵
10=DOG-----苏军警犬
11=CIV1---黄衣服女
12CIV2---白衣服
13CIV3----技师
14=CTECH-----苏联卫兵
15=WEEDGUY----------------------------
16=CLEG------超时空军团兵
17=SPY------间谍
18=CCOMAND------超时空突击队
19=PTROOP-------心灵突击队
20=CIVAN---------超时空伊文
21=YURIPR-------超级尤里
22=SNIPE------------狙击手
23=COW----------奶牛
24=ALL---------鄂鱼
25=TANY------------谭雅
26=FLAKT-----------防空步兵
27=TERROR----------恐怖分子
28=SENGINEER--------苏军工程师
29=ADOG-------------盟军警犬
30=VLADIMIR---------黄衣服将军
31=PENTGEN----------绿衣服将军
32=PRES------------总统
33=SSRV------------洛马诺夫总理
34=CIVA------------工人样
35=CIVB------------牛仔
36=CIVC------------黑衣蓝裤
37=CIVBBP------------棒球员
38=CIVBFM------------海滩胖男
39=CIVBF------------海滩女
40=CIVBTM------------海滩瘦男
41=CIVSFM------------老人
42=CIVSF------------红衣服女
43=CIVSTM------------黑衣服
44=POLARB------------北极熊
45=JOSH------------猴
[VehicleTypes]车辆注册表
1=AMCV------------盟军基地车
2=HARV------------苏军矿车---20mmRapid
3=APOC------------天启坦克---120mmX
4=HTNK------------犀牛坦克---120mm
5=SAPC------------苏军气垫船
6=CAR------------黄色汽车
7=BUS------------校车
8=WINI------------野营车
9=PICK------------小货车
10=MTNK------------灰熊坦克---105mm
11=HORV------------苏军矿车(倒矿)
12=TRUCKA------------卡车(自爆卡车型)
13=TRUCKB------------卡车(载货)
14=CARRIER------------航空母舰---HornetLauncher
15=V3------------V3火箭车---V3Launcher
16=ZEP------------基洛夫飞艇---BlimpBomb
17=DRON------------恐怖机器人---DroneJump
18=HTK------------防空车---FlakTrackGun
19=DEST------------驱逐舰---155mm
20=SUB------------台风级攻击潜艇---SubTorpedo
21=AEGIS------------神盾巡洋舰---Medusa
22=LCRF------------盟军气垫艇
23=DRED------------无畏级战舰---DredLauncher
24=SHAD------------夜鹰直升机---BlackHawkCannon
25=SQD------------巨型乌贼---SquidGrab
26=DLPH------------海豚---SonicZap
27=SMCV------------苏军基地车
28=TNKD------------坦克杀手---SABOT
30=HOWI------------榴弹炮---HowitzerGun
32=TTNK------------磁爆坦克---TankBolt
33=HIND------------母鹿直升机
34=LTNK------------轻坦克---LTNK
35=CMON------------超时空矿车(倒矿)
36=CMIN------------超时空矿车
37=SREF------------光陵坦克---Comet
38=XCOMET------------位置标定器
39=HYD------------海蝎---FlakTrackGun
40=MGTK------------幻影坦克---MirageGun
41=FV------------多功能步兵车---HoverMissile
42=DeathDummy ------------------------------------------
43=VLAD------------维拉迪摩指挥舰
44=DTRUCK------------自爆卡车-----Demobomb
45=PROPA------------宣传车
46=CONA------------挖土机
47=COP------------警车
48=EUROC------------黑色汽车
49=LIMO------------豪华轿车
50=STANG------------跑车型汽车
51=SUVB------------包厢型汽车
52=SUVW------------包厢型汽车(2)
53=TAXI------------计程车
54=PTRUCK------------皮卡型货车
55=CRUISE------------游船
56=TUG------------拖船
57=CDEST------------边境巡逻艇
[AircraftTypes]飞行物注册
1=APACHE------------阿帕奇(不存在)
2=ORCA------------入侵者战机---Maverick
3=HORNET------------大黄蜂---HornetBomb
4=V3ROCKET------------V3火箭
5=ASW------------舰载反潜机---ASWBomb
6=DMISL------------无畏级导弹
7=PDPLANE------------运输机
8=BEAG------------黑鹰战机---Maverick2
9=CARGOPLANE--------------------------------------
;下面是全部注册表
[InfantryTypes]步兵注册表
[VehicleTypes]车辆注册表
[AircraftTypes]飞行物注册
[BuildingTypes]建筑注册表
[TerrainTypes]地域类型列表
[SmudgeTypes]战争残留注册表
[OverlayTypes]地形图片注册
[Animations]单位画面注册
[VoxelAnims]碎片注册表
[Particles]粒子注册表
[ParticleSystems]粒子系统注册表
[SuperWeaponTypes]超级武器注册表
[Warheads]弹头注册表
本帖最后由 kenosis 于
15:57 编辑
质量不错,还是有几个错
单位代码就不需要翻译了,早就有人做过了
我看不错噢 谢谢楼主!
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