2015英雄联盟s6德莱文削弱3月30劫又被削弱了

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LOL美测服3月7日更新 蜘蛛炼金削弱
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-03-07
  道具调整:
  军团圣盾
  新增效果:现在友方小兵也会获得50%的光环效果。
  冰脉护手
  合成价格从640上升为700(总售价不变)
  AP从40减少为30
  护甲从60增加为70
  巫妖之祸
  合成价格从880上升为940(总售价不变)
  钢铁烈阳之匣
  总售价从2000减少为1850
  合成价格从670减少为520
  生命值从400减少为300
  兰顿之兆
  被动:敌人降低的攻速从20%减少为15%
  贪欲九头蛇
  总售价从3085减少为2885
  合成价格从400减少为200
  生命偷取从10%提高到12%
  符文壁垒
  总售价从3200减少为2950
  合成价格从650减少为400
  生命从400减少为300
  唯一光环:魔抗从30减少为25
  新增效果:现在友方小兵也会获得50%的光环效果。
  探索者的护臂
  AP从25减少为20
  总售价从1260减少为1200
  合成价格从425减少为365
  三相之力
  总售价从3903减少为3843
  守望者铠甲
  唯一被动:降低攻速从20%减少为15%
  合成价格从1200减少为为725(总售价不变)
  攻击力从20增加为25
  符文调整:
  所有冷却缩减符文的缩减幅度都上升了!
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区):英雄联盟这次劫的削弱是什么意思?_百度知道
英雄联盟这次劫的削弱是什么意思?
提问者采纳
更加需要玩家对技能的掌控,在越塔强杀时给对方留下反击的机会,或是在人群中强杀时给敌方留下反击的机会降低大招的灵活性
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
的大招被削弱,落地后不能再1秒内按r回到原位,就是你对一个敌方目标使用大招,其实对劫的影响是非常大的
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其他3条回答
用完大之后不能立刻和分身换位需要等一秒以前许多劫都是用没削弱的大招轻松越塔塔装B的现在不能了所以完劫越塔要慎重啊! 请采纳
开大之后无法立刻按R会原位了,秀不起来了
使用w之后不能马上w走
英雄联盟的相关知识
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国服5.9版本更新:艾希重做劫削弱 熔渣遭狂削
发布时间: 11:52:19
来源:官网
作者:趣视网
温馨提示:视频加载过久,请按F5刷新,趣视网感谢您的支持,我们一直在努力!
导读:今日(5月27日)国服更新了5.9版本,新增攻击移动功能,战斗文本小改;英雄方面艾希获得重做,安妮、人马、锐雯、劫、莫甘娜、卡莉丝塔遭到削弱,赵信、巨魔、小炮、鳄鱼、奥拉夫得到一定程度加强;新增SSW冠军皮肤
国服5.9版本更新:艾希重做劫削弱 熔渣遭狂削
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新将迎来&寒冰射手 艾希&玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
  首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
  其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。
  第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。《英雄联盟》琴女又被削弱&只因线上太过于强势
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原标题:LOL琴女又被削弱 只因线上太过于强势
  1月13日消息:测试服上的琴女又被削弱了。改动详情包括: “Q的伤害增益从50%降低到了40%;移动速度从330降低到了325。”
  对此设计师是这么解释的:
  让我们来谈谈琴女的改动,我知道琴女并没有对辅助的多样性产生威胁。但我们依然希望能够修复所有英雄重做的不足之处,我们认为琴女的玩法对下路来说并不是最健康的。对抗琴女有很多策略深度(选择强开团或爆发性的辅助来counter她比如曙光),我们希望counter能够不仅仅停留在英雄选择阶段, 应该要延伸到游戏中的战略决策上来。移动速度的改动是为了让没有强开团能力的英雄有一定的机会和琴女对抗,同时也不要太削弱琴女,削弱她的基础生命值/护甲等等让她面对强开团英雄逃无可逃。
  琴女并不让人感到是一个强势的英雄,这从她的出场率不高可以看出来(尤其是在排位和比赛中), 而且在她出场的场次中,她的存在感也不高。我们还有很多工具和数据来检测每一场比赛,查看玩法方面的问题,我们认为如果查看很多个分段的比赛的话,她算是 一个比较强的辅助。所以这次改动只是一个比较小的削弱。
  下面让我们谈谈你提到的其他的问题。
  1)野区多样性是一个我们可以改善的问题,下个版本你会看到很多朝着这个方向的改动(比如人马和蝎子会得到一点爱)
  2)版本中有一些刺客依旧有counter不够的问题。这些问题很复杂,有一些英雄的确需要改动来保持健康(我认为劫可能是最需要的一个)
  3)上路可能是一个更加重大的问题,有很多需要考虑的因素(传送的强度、小龙的相关性、ADCvs战士的对抗等等),这是一个需要好几个补丁才能逐渐捋平的问题。不过我们承认,上路英雄的多样性是一个很大的问题。
(责编:沈光倩、吴佶)
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