80戒指法术伤害+17法术伤害结果+8梦幻灵饰狂暴等级级+8多少钱

对问题的补充
我说的确实有点乱!总归就一句话,我感觉,法术伤害结果好像不加固定伤害!
补充时间: 17:19:55
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最近看到很多关于普陀输出变态的帖子,本人练的不是普陀,也很好奇普陀为什么会有所谓的变态输出,于是特意的研究了一下咒师普陀的莲心剑意,发出来给大家看一看,不足之处请多指教:  首先莲心剑意是一个主动技能,跟变身、定心、牛劲等一样,需要消耗一回合使用,进入莲心剑意状态,而莲心剑意点满三级的效果是:使用此技能后进入进攻状态,增加法术修炼等级*2.4%的固定伤害效果,降低24%的回复效果。  这里特别说明一下所增加的固定伤害效果是(法术修炼等级*2.4)%,假如是法修25,则增加(25*2.4)%,也就是60%的固定伤害效果,官方表示方法有些不直观,很容易混淆。  由此可以看出,莲心剑意加成效果与法修有关系,而且是以百分之几进行加成,而不是固定的加成多少点的伤害,因此在莲心剑意使用之前所输出的伤害越高,加成所得到的数字也就越高。因此一个25法修普陀只需普通五行法术前对NPC的固定伤害达到1875,那么莲心剑意之后的对NPC固定伤害就能够达到3000,如果秒6个3000,的确很吓人。  但这里有一点需要注意的一点是使用莲心剑意没有套装,使用需要消耗一回合,也就是第一回合是没有输出的,所以普陀使用莲心剑意的最终伤害效果要多加一回合才能够算是稳定的输出。例如一个25法修,平时可以秒1875的普陀,使用莲心剑意后伤害能够达到3000,但是如果战斗两回合结束,那么两回合内他不使用莲心剑意的两回合的输出是3750,而使用莲心剑意两回合的输出只有3000,反倒是不如不使用的好;如果战斗持续到第三回合,那么三回合不使用莲心剑意的输出为5625,而使用莲心剑意的输出为6000,回合持续的越久,莲心剑意的输出将越有优势。  法修越低的普陀,所获得的加成就越少,也就需要更多后续回合的持续输出来弥补第一回合使用莲心剑意而带来的的输出损失。对于咒师普陀来说,使用莲心剑意后的累积输出要大于不使用莲心剑意后的累积输出才才算是值得。如果以N来代表战斗的回合数,F来代表法修等级,S代表正常五行法术的输出,以3级莲心剑意2.4%加成计算,那么:  正常的输出为:S*N,莲心剑意后的累积输出为:S*(N—1)*(1+2.4F%)  只有当S*(N—1)*(1+2.4F%)&S*N的时候,莲心剑意后的输出才能够超过正常的输出。  对公式进行精简后得到结论:当回合数N&(125/3F)+1的时候,莲心输出才能够超过正常的输出,否则莲心剑意输出将不如正常的输出。  另外要说明的是N作为回合数必须是整数,只能入不能舍,也就是说如果计算后N为2.0000001,但也必须要当做3来计算。  按照上面的公式,以25修计算,最终N大于2.6666666……时,莲心的输出就大于了正常输出,取整数也就是说战斗持续3回合的时候莲心的输出会大于正常的输出。  将不同等级的修炼带入公式,我们得到以下结果:  修炼等级F 回合数N 修炼等级F 回合数N 修炼等级F 回合数N  1 43回合 9 6回合 17 4回合  2 22回合 10 6回合 18 4回合  3 15回合 11 5回合 19 4回合  4 12回合 12 5回合 20 4回合  5 10回合 13 5回合 21 3回合  6 8回合 14 4回合 22 3回合  7 7回合 15 4回合 23 3回合  8 7回合 16 4回合 24 3回合  从表格看,法修1的普陀使用莲心剑意后要持续战斗43回合,才能够超过正常的输出,也就是说在1-42回合里,还是不使用莲心剑意的输出要更高,按照一般的任务大概需要4回合才能够结束战斗,也就是说普陀需至少需要点14级的法修,才能够保证莲心剑意输出超过普通五行法术。而3回合结束战斗的队伍中,普陀需要将法修点到21级,才能保证莲心剑意输出超过普通五行法术。  另外值得一提的就是怪物的数量,我们知道秒6个怪肯定比秒1个怪得输出要高很多,对于一个21法修的普陀来说,需要3回合才能够保证莲心剑意输出超过普通五行法术,而如果第三回合怪物少于能够秒出的最大个数,那么使用莲心剑意的伤害实际上还是不如正常五行法术的伤害效果。  综上结果我们可以发现,对于莲心咒师普陀来说,战斗持续回合越久,怪物能够站着的时间越长,输出就越有利,平时烧双、副本的一般小怪,比较简单的任务等这种持续回合短的战斗,不适合使用莲心剑意,难度较大,怪物血量较多,持续回合较长,怪物会群加特技等等的任务,莲心剑意的输出可以尽可能的发挥最大化。我们也不能忽略怪物的输出,怪物站的时间长,回合越多,怪物的输出也就越多。  梦幻中绝大多数的任务都是比较简单的,一般不会超过5回合就能够结束战斗,偶尔的BOSS怪物会难一些,持续时间会长一些,所以从输出总量上来说,莲心普陀的并不是看起来那么的美好,莲心剑意不适合那些中低难度持续回合短的战斗,实用性并不如正常五行伤害那么强,使用莲心剑意所浪费的一回合将成为连心普陀的致命伤。  大胆预测一下,莲心剑意套装早晚会出的。  另外关于五行法术的法爆问题,属于神奇的几率,完全拼人品,不是稳定输出,带有太多不确定性,无法得到数据支持,所以不作讨论。  相关文章推荐:  梦幻西游普陀山后时代的生存法则解析
擅长:任务玩法
官阶:三品云麾将军
其它高悬赏问题
网易通行证梦幻西游部分玩家对灵饰属性理解的误区
作者:梦幻西游 来源:梦幻西游 发布时间: 17:30:34
  加的全部属性
  (图片是搬砖的) 在游戏中很多玩家都在追求着3条伤害 多条统一属性加成的。确实在梦幻原有版本属性极限的基础上推出灵饰系统,这大大提高了角色的能力,也把梦幻新宠灵饰推到了风口浪尖。很多人在吐槽属性渣渣、也有人在庆幸自己鉴定出了好属性的灵饰。下面给大家讲讲本人对属性的理解(不喜勿喷)
  属性比较多就简单举例说明了先讲讲伤害、穿刺、狂暴。
  伤害--亮眼的属性 直接提升面板伤害毋庸置疑加的越多越好(谁都不会嫌弃、给我来个4条伤害的吧 )。
  穿刺--可以理解为破甲伤害(跟格挡值应该是对立的属性),
  狂暴--这个厉害了,可以理解为必杀几率,狂暴等级+N,这个数值不代表你有%N的必杀几率(估计对面变个羊头怪也无爱了 ),具体有待官网放出。
  接下来是法术系;法术伤害、法术暴击、法术伤害结果。
  法术伤害结果--这个没的说,直接加成秒出来的数据+N(类似增加固定秒N的血),例如秒7LG法术伤害结果+50那恭喜你,你秒七的话,每个多加50伤害。算起来你增加了350点战斗力(还是忽视防御、打服战冠军也一样 ) 。
  法术暴击--这个应该各位梦迷都懂吧,跟兽决效果一样,增加法术暴击几率(具体数据有待官网放出)。
  法术伤害--这个厉害了跟伤害一样,直接提升法术伤害(牛逼啊, 法系神装灵力堆到极限的亲们,还不下手更待何时 ),跟法术暴击等级比起来感觉来的更实在、玩几率伤不起
  固定伤害加成也卖的很火爆, PT妹子PS姐姐的最爱啊。
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