组队手机游戏戏大轮回怎么组队?

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V0.47.1_A-&V0.48.1A
V0.51.1_A-&V0.52.1A
本更新包为《诸侯》公测版客户端版本V0.51.1_A到V0.52.1A的手动更新包
版本号:V0.51.1_A-&V0.52.1A &&&&客户端大小:3.22 MB
MD5码:adcb044d705ed202899ff
“大轮回”版本图档资源包
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“大轮回”版本图档资源包使用说明:
本包为诸侯将于日“大轮回”版本的资源手动更新包,由于资源包容量比较大不便于自动更新,所以请玩家提前下载并安装此包。 安装方法:下载后将运行,选择解压目录为您的游戏客户端目录。比如“E:\游戏\诸侯Online”;您也可以直接手动解压缩复制到游戏主目录下覆盖。端目录。
诸侯0115“质取天下”版本资源手动更新包
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诸侯0115“质取天下”版本资源手动更新包使用说明:
诸侯2010年1月新版本“质取天下”的名将系统图档资源手动更新包已经上线,请玩家务必提前下载安装,否则届时将无法正常登录新版本游戏。
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诸侯1月22日资源读取失败更新包
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诸侯1月22日资源读取失败更新包使用说明:
如玩家进入游戏,提示信息为“文件读取失败”,请下载此更新包,并安装。
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无尽之剑3激活三龙后不该进行的大轮回
来源:作者:狱炎
无尽之剑3中的三龙也是比较难击杀的怪物,这样的三条龙击杀后的收益也是不错的,所以在装备不错的情况下,去击杀这三龙也是非常不错的选择。但是我们在激活这三龙的时候,如果没有杀死它们,那就先不能进行轮回,否则就会非常的悲剧。
因为我们第一次打龙的时候,是没有办法一次将龙打死的,所以要经过多次对战才行。这样的情况下,我们如果进行轮回。那么后面的关卡中,就没有办法找到受伤的大龙了,这样也就没有办法得到三龙的奖励了,所以在没有击杀它们之前,还是不能进行大轮回的。暗黑3 2.4圣教军三光流打法BD详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-20 09:49:33
这篇文章主要介绍了暗黑3 2.4圣教军三光流打法BD详解,需要的朋友可以参考下!
暗黑3 2.4圣教军三光流打法详解
前言:因为新反伤套太容易卡出荆棘快照,所以很难准确测试,新对戒那些就更加不用讲了。本番测试在荆棘没有修复前不做任何荆棘有关的测试
1、宝石和首饰
P.S.这次你会问为什么宝石这么高?其实是要对应回2.4的实际情况的情况,当然如果你是团战(2.3基本都是85-90级,solo也就65+,但是2.4估计要到90-100)
欲火:额外的一个被动技能
元素:属性伤害大轮回
正义:提供额外格挡和鱼格挡挂钩的免伤
(P.s.汉子真的很难生存)
P.s.你又会问呢,为什么要用回复古流呢,因为(2.4)里面三光也获得了质一般的飞跃!结合以前的经验很值得故地重游。
(为毛用也可以参考本屌的天谴2.4初探http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=&page=1#pid)
汉子:450%&&&& 全部伤害加成
妖邪:额外多2道光,让伤害面积更加大
盾牌:作用就是在每次受到天堂之怒伤害是都是叠加相应的伤害直到怪物挂掉(非常重要)
护腕:天堂之怒对致盲中的敌人提高伤害
3、基本数据与提取
P.s.首先我的CDR是不及格的必须去到56%才能无缝变身,你又要问了;为毛要无缝变身,因为无限的蓝意味着持续的450%输出加成和50%的免伤保障(天鹰甲)。
2.4天鹰甲特别属性如下:
P.s.满蓝的话50%免伤常驻,对于没什么生存能力的汉子套来讲相当有用。
埃盾:天堂之怒减少50%CD
天鹰:50%免伤保命
团结:50%免伤保命
腰带:4秒致盲+减低速度
(70层汉子已经有点抗不住了,何况没有任何保命套装特效)
主动技能:
盾光:控场,并且提高受到致盲中效果中的敌人伤害,同时对天堂之怒护腕获得伤害加成
圣洁:自保,同时利用立场控制与怪之间的触碰距离,带有回血效果(微不足道)
天佑:大面积持续伤害,残余火焰少绕地面敌人
汉子:保命,150点护甲,春哥一次,450%汉子套加成
正义:保命,提高RES,提高免伤
钢铁:保命
律令切换:
无畏:暴击概率
被动技能:
神圣使命:提高10%伤害、光技能吸血
坚守阵地::获得30%的格挡加成(和正义戒结合相当于提高19.5%免伤还能格挡攻击)
守卫之盾:减烧30%盾光CD,让控制和提高天堂之怒更加得心应手天堂之力:双持木有办法....
天堂之力:你能不用吗?
欲火被动:
60秒春哥:你懂的
1.首先你要明白天堂之怒的基础,天堂之怒前面4个符文是不受,速度加成,範圍傷害加成。
速度没加成:不管你的攻擊速度多快,每0.75秒造成一次傷害
暴击和暴击伤害有加成:不过不会以显眼的黄字显示(感谢各位兄弟的质疑)
范围伤害是没有加成:
A:这就意味着CDR,暴击概率,暴击伤害,技能 ,属性,力量,体力,RES为主
2.新天堂之怒盾的效果测试
A:每次以15-20%的伤害无线累积上去,这意味着受到天堂之怒的打击次数越多,每次伤害就越高
3.假如死亡后,伤害会被重置吗?
A:答案是不会(但是假如你换场景,那么伤害就会被重置了,一般大秘境不会换场景再回去打)
4.天堂之怒是否受到精英怪加成呢?
A:答案杠杠的
5.天堂之怒击回效果如何
A:研究得出的结论是。
击回:虽然天堂之怒是持续伤害,可是击中回复只能触发头一下的回血效果,
第一个160 我是让大家看看3光有没有击回效果,一道光的持续伤害是否能触发相对的持续击回效果 答案是 一道光一算一次
然后是带上被动-神圣使命 变成460 而且还是一道光达到了11次的回血效果
最后试下3道光有什么情况发生 3道光同时击中一个目标 回血效果马上变成原先1道光的3倍 1380乘11次
然后再测试1道光同时击中2个敌人 回血效果为929
2道光同时集中2个敌人也是929
最后2道光同时分别击中2个敌人 变成1852.
神圣使命:每次造成光伤害都会回血,而且3光还是独立叠加计算。每击中一名敌人都会获得生命上限x1%x总系率HP恢复,所以伤害的敌人越多回血的效果越佳
6.殇击宝石对是叠加一次伤害还是持续伤害都会叠加呢?
A:持续性叠加!而非像击回那样,每释放一次只算一次击回效果
由此推断20%的盾可能真的是bug或者是收集数据又或者是设计不良
首先因为汉子套的生存真是一个非常严重的问题,尤其是75以上,动不动你就春哥了,你很难做到攻守兼备。只能依靠新三防御来提高生存几率,所谓新三防就指天鹰甲+正义戒+被动技能坚守阵地。
说了这么多打法其实很简单,站在一个安全的距离放天堂之怒,遇到危险开防御保命,当然你要保持盾光的覆盖(这可是输出关键),所以为什么我的腰带使用谢尔曼(4秒盲目+减慢敌人速度)。
说白了就是3光不断,盾光不断的同时你能安全稳站,他们吃的伤害次数越多,受到的伤害就越高
所谓新三防御:
装备属性选方面:
项链:孔,暴击,暴伤,CDR
戒指:孔,CDR,属性,暴伤,暴击,力量
武器:伤害 , CDR , ED , 力量 , 孔 , 体力,(绿宝石)
装备:孔,(技能加成) , 力量,体力,全抗, 血加成(红宝石)
手套:CDR,暴击,暴伤,力量,体力,
鞋子:力量,体力,全抗,速度
副属性同一:物抗 , 击杀回
假如暴雪不调整3光,我觉得80左右不是什么问题。如果不保守,又是脸帝的话极限85吧!
暗黑3 2.4圣教军三光流打法BD详解就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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VR两年时间大轮回:裁员、欠薪、倒闭相继而来?
【编辑:第一财经日报】&&发布日期:日   点击率:73
游戏兵工厂新闻报道:
2014年3月,Facebook宣布收购Oculus,在这之前,这家低调的VR设备、游戏软件厂商,或许只有专业玩家能够叫得出它的名字。收购之后,VirtualReality(虚拟现实)开始走进人们视野,并在未来两年以野火燎原之势迅速发展。
深圳华强北赛格工厂店,记者粗略逛了一圈,找到不下5家从事VR行业的店面。过去各式手机零配件店面大部分被无人机和VR头戴设备所取代。
李凤(化名)在其中经营着一家店面,这里面从VR眼镜到一体机一应俱全,顾客下单之后,位于宝安的工厂就可以加工生产。半小时内,李凤多次接起电话或用手机微信回复顾客。她告诉记者,公司最近订单不少,卖得最好的是VR眼镜。
而与这些店面的火爆场面无法同日而语的是VR产业在投资界所受到的冷落。根据美国第三方风险投资数据公司CBInsights数据,对比今年第一季度,第二季度无论是投资数量还是金额都有不小的下降。
Facebook大并购带动产业
“从某种角度看,其实VR寒冬的提法不太准确,因为它并没有真正热过。”云九资本董事总经理邱谆告诉《第一财经日报》记者。
两年前,邱谆就开始关注这个领域,但可投资的标的并不多,让他始终处于观望状态。
根据《互联网+影视产业研究专题报告》,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。
清科私募通数据显示,近一年来,国内涉及VR产业的投资不少于145起案例,涉及金额44.34亿元人民币。
邱谆告诉记者,目前国内外的“VR投资热”主要依靠大公司战略投资部与一些号称专投VR的新型小基金运作起来。
对于小基金而言更多带有一定的投机性质,“这毕竟是个概念,对它们融资有利,算是一个差异化,不然刚出来怎么和其他大基金竞争。”邱谆对记者说道。
对于大公司来说,补充现有产品线是推进VR项目的主要动力。
时间倒回2014年年初,Facebook宣布20亿美元收购OculusVR,并且计划将其拓展到游戏以外的业务。“游戏之后,我们将把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。历史经验说明,未来会有更多平台出现。今天的收购是对未来计算的长期投资。”FacebookCEO扎克伯格说道。
而这次收购在业内看来是对Facebook游戏业务的补充,对于Facebook而言,游戏未来是它们收入的重心,但是它们的游戏多数是休闲游戏,而且没有专门硬件,收购Oculus可以帮助它们进到主机游戏(硬件),以及重度玩家的领域。而这种寄托新技术带来新的增长点的方式随后被不少企业借鉴。
“没想到这个收购带动了整个业界,很多其他公司认为VR会是下一个方向,于是纷纷布局,国内比如暴风,纯视频的业务已经增长乏力,必须寻找新方向,于是锁定了VR硬件作为入口。”邱谆说道。
除了Facebook,手机巨头HTC在2013年手机营销跌至谷底之时,VR业务便成为了它的救命稻草。今年6月,HTC董事长王雪红全力押注VR产业,将VR业务分拆成立独立子公司,并带领28家风险投资基金组成专门针对VR投资的财团,投资规模达100亿美元。
Facebook、HTC之后,越来越多的巨头争相进入该领域。今年全球较大的融资金额来自于两家增强现实技术,MagicLeap和Meta分别获得7.94亿美元C轮融资以及5000万美元B轮融资,主要投资方为阿里、联想、腾讯等中国IT巨头。“(它们)相互带动,大家都怕落后,被别人抢了先机,投资远走在市场和用户之前。”邱谆说道。
对于机构投资者而言,等待,是这些年对于VR的态度,不少投资人仍然认为VR技术要谈市场规模还为时过早,尚未成熟的技术、巨头频繁加入这些因素都加大了资本投入的风险。
显然,在目前技术下,VR市场也已经逐步趋向饱和,以VR头显为例,大量公司的出货量未达到预期。去年,全球最大的经济和金融分析机构之一HIS预测,HTCVive将达到44万台的出货量,然而,今年实际只卖出了14万台。
VR头盔“90%的创业公司都倒闭了”
创投资本的观望态度直接影响的就是VR创业团队陷入发展窘境:难被大企业看上又不愿屈就于小基金的创业团队,只能面临两种选择:倒下或转型。
2015年,房文新创建极鱼科技时,万万没想到现在的情景。“我记得2015年有两三百家做头盔的,现在可能剩下不到十家了,这一拨技术已经过去了,90%的创业公司都倒闭了。”他对记者感慨道。
下半年,暴风魔镜团队大面积裁员,同时,米多娱乐与众景视界也传来欠薪消息,一时间,行业迎来低谷,更让许多人相信VR产业冬天已经悄然来临。
而在ODM、OEM等生产商中,这种低气压荡然无存,随之而来的是不断补充生产的热潮。
李凤所在的公司在VR出现之前,主要从事智能穿戴等OEM生产,近两年,随着VR概念在市场的火爆,逐渐将生产线投放到眼镜以及一体机研发生产上。
IDC集团研究结果表明,目前手机盒子90%以上都应用于消费市场,而中高端VR设备大多数应用于商用市场,主要以线下体验店为主。
“这是一定会起来的领域,到时就是谁先进入谁先干赢市场,我们公司为了这个弄了不少线下的体验馆。”对于未来VR市场,李凤显得十分有信心。
类似李凤这样的人在华强北的赛格工厂店中不在少数,在另一家同类型店面中,店主对记者表示,其卖得最好的机型是一款成本只要十几元的VR眼镜。这些工厂店一般不卖单机,只做批发,并且提供生产所需要的公模。
在李凤推荐下,记者试戴了一款配备2K屏幕的VR一体机,除了场景转换中带来一定眩晕,基本操作还算流畅。李凤得意地告诉记者,这是目前国内市场上,除了大棚以外做得比较好的VR一体机。
然而,当记者追问这款一体机销量时,李凤却表示现在市场对一体机需求并不大:“市场没有打开,明年应该会迎来一体机的热销。”
那么市场到底更青睐怎样的VR产品?
记者在淘宝页面搜索发现,最为热销的产品是售价在100元左右的VR眼镜。据记者走访了解,这种盒子成本价格在一二十到五十元不等。
在李凤的店中,记者看到一款带蓝牙控制的眼镜盒子,其告诉记者,由于带有蓝牙控制其售价比一般盒子要高,如果做1000个,单个价格可以减到48元,而这样的盒子贴上标签后,价格能够达到100元一个。
“现在基本只有盒子能赚钱,越高端越不挣钱。”房文新对记者说道。
一方面,盒子价格便宜,减少消费者试错成本;另一方面,爱奇艺等视频平台所推出的VR体验也会推动眼镜盒子在C端的市场。
对于C端消费者而言,购买一个VR眼镜更多是对目前VR概念热炒的迎合。
在高交会现场,记者采访不少VR设备提供商,一名在深圳从事VR解决方案的销售经理告诉记者,大部分问询的人都是需要批量定做VR盒子。
“现在盒子基本都是国外的订单,美国、韩国是两大出口方向。”李凤告诉记者,公司最近接下了沃尔玛以及不少韩国机构的订单。
在刚刚结束的秋季香港环球资源电子展上,50元一个手机VR盒子是最为畅销的商品,受到最多国外厂商批量订购。
国外顾客对于新奇实惠的电子商品怀抱浓厚的兴趣。这些价格低廉的产品销往海外,很多时候甚至作为促销礼品送出去。VR新颖的概念让不少4S店、大卖场看中,一次性采购几千个VR盒子,专门用来附送给客户,“不用花太多价格又能体现公司在礼品上花了心思”是这些机构希望达到的效果。
而在个人消费市场,这种猎奇心理同样存在。
根据第三方数据机构艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》,尽管近年来国内出现不少VR头戴眼镜产品,然而消费市场反应一般,购买意愿不超过30%,71.3%的中国手机网民不会购买相关虚拟现实产品,主要原因在于价格与目前技术水平不对等。
在这种情况下,好奇心驱使以及尝鲜的想法让消费者去选择购买VR眼镜而非一体机等较高价格产品。
“眼镜盒子最大的好处就是便宜,反正体验一下,花了几十块钱效果不好扔了就行了。”上述高交会参展商对记者说道。
事实上,这类盒子成本和技术含量并不高,依靠一定话题和噱头能够增加其销量。在Indiegogo等国外众筹网站上,记者看到不少这类型的眼镜盒子,不少创业团队将其与手机内容、APP进行捆绑销售,而这些内容包括二次元、游戏以及色情题材。
对于高端技术而言,目前遭遇破局C端市场之困。
“现在VR行业,格局已定,大家在做B端产品,C端都不赚钱。”房文新所做的手势识别技术主要运用在Vive、Oculus等头显设备中。
其刚刚与投资人接洽完成Pre-A轮融资,具体融资金额与消息将在月底公布,房文新告诉记者,在这个节骨眼上,融资并不容易。
C端产品具有较高技术要求,巨头进入扼杀了这些创业团队的机会;B端产品对技术要求不高然而需要完善的供应链资源,创业团队不具备这两方面优势,容易造成“高不成低不就”的局面。
华强北的商家还沉浸在眼前VR带来的微薄利润中,资本的方向已经悄然迈向下一步。
根据CBInsights数据,2016年第二季度AR领域投资数量虽然赶不上VR,然而投资额却超过VR。
第一季度是AR投资高峰,主要得益于MagicLeap获得7.94亿美元C轮投资。即使不算MagicLeap,第一季度AR领域仍然获得3亿美元的融资;第二季度AR融资额为7200万美元。按照当前的速度,AR领域交易量将比去年增长40%。
体验太重、C端用户市场不明朗,是投资人从VR中抽离的原因。“目前VR基本只适合重度游戏的用户场景,或者一些很垂直的行业应用,进入一般人的家庭,还比较遥远。”邱谆说道。
相较而言,AR的应用领域更广泛且亲民。
深圳增强现实公司OglassCEO苏波告诉记者,公司目前所研发的第三代增强现实眼镜投入量产,届时会先交付给国家电网、江铃部分部门生产以及战略机检修试用。这也代表了其所看好的未来AR设备在生产领域的三个潜力方向:电力、制造以及军工。
顺应这种趋势,房文新将极鱼科技业务分为ThisVR和ThisAR,将手势识别技术分别应用到VR和AR领域。与投资人一样,他认为AR具有更多的应用场景。“VR已经没怎么有人投了,我们现在的投资人都是因为在AR领域的应用而进入,手势识别能够从VR过渡到AR。”
从火爆到冷却,VR用了不到两年时间。“与之前互联网、O2O的热不一样,那些领域的需求是真实存在而且验证了的,只是在一段时间内被过度放大了,造成过热,现在降温是有道理的。”邱谆告诉记者。
无论是VR还是AR,要进入C端市场都需要克服多重技术难关,包括如何让显示更自然,减少眩晕效果。
房文新告诉记者,未来资本对于AR技术的投入将会集中在光学模组、手势操控以及SLAM(机器人同时定位与建图)三大核心技术上。
然而,对于创业团队来说,现在或许已经错过了最好的上车机会了。“硬件或者一体机研发,我不觉得还有机会。假设这个市场真的存在的话,最后Apple出个东西就把它们都灭了,完全等同当年的山寨智能手机;而如果这个市场不存在,当然大家也就都瞎忙了。”邱谆说道。
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无尽之剑3第五章之后就会明白大轮回的意义了
来源:作者:狱炎
无尽之剑3这个游戏初期还是非常简单的,玩家一直到第五章都是可以顺利前进的。但是第五章打完了boss神秘工匠后,我们就会开启第一个大轮回了,这个时候玩家就会明白,大轮回的真正意义了,那就是里面的怪物全部变强了,小怪都能逆袭主角了。
这样的情况下,玩家就会明白自己的装备有多么无力。同时玩家也是要开始积攒新的套装了,否则后面的怪物是没法打的。而第一个大轮回之后,我们就要积攒浑铁套装了,只有凑齐了这个套装,后面才能更加好过。否则连小怪,都会让玩家非常难应对了。

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