欧陆风云4有中国吗和欧陆战争有什么区别

有什么类似于欧陆战争4的单机游戏(除了世界征服者和欧3_百度知道
有什么类似于欧陆战争4的单机游戏(除了世界征服者和欧3
我有更好的答案
钢铁雄心3、欧陆风云4等等,p社的游戏都是这种历史策略类的,超级喜欢啊
采纳率:50%
人家要的是手机游戏
将军文明罗马战争
文明怎么玩
游戏网站,上面有你要的东西
三国志系列,帝国时代系列,英雄无敌系列,拿破仑全面战争,英雄连系列
电脑上安装逗游软件,里面的游戏你想要的游戏,逗游里面全都有
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来源:3dm论坛编辑:
& 《欧陆风云4》大明开局不西化400年统一世界玩法心得:
& 无修改,无作弊,1644年前附庸打法,1644年转满清后直接平推全世界
& 具体流程和思路,开局先伪造宣战附庸大越,一次战斗4块地正好打成附庸国,不要管宗教问题,然后看满洲朝鲜阿育他亚这些周边有点潜力的国家。
& 哪个能联姻就联姻然后直接夺权,打仗地都让手下吃,3-4个小弟轮流分,然后和周围国家搞好关系就可以。
& 1644年前基本都用宦官派系,打仗拼兵的时候切下儒教,打完切回来,日本过来打的话就用船把海堵了谈和就可以,期间要注意稳定不能为负,正统不能低于50。
& 光是士绅优待问题不大,千万不能失天命,不然叛乱问题太麻烦,预备兵基本全平乱了,事件选择全优先这2样。
& 然后打到左右的时候差不多亚洲除日本外已经全被自己和小弟吃完,开始合并存君主点数,满洲地区要先合,算好时间在1644年前完成,不然转不了清朝。
& 转完满清后国力战斗力所有东西都翻倍,之前落后的科技用存的点全追上来,基本可以持平或领先非西方国家,然后开始全程儒教,先把日本和印度灭了,科技保持在不超前水平。
& 等到无加成修正的时候再升,之间君主点溢出的话就切文官造工厂,不要钱的,保证经济稳定增长,打仗不要管恶名和扩张惩罚,有多少地直接吞,吞完都是秒转,1天都不用等,而且几乎不要行政点。
& 1700年左右差不多接触到奥斯曼和俄罗斯,2个大国都是一仗能吃50块地的,打完都是近1000的扩张惩罚,然后秒转无叛军,转完切文官下个月撕破停战协议再强宣。
& 文官负稳定时加1点稳定10点行政点,直接无视,再用100多点外交点消2 次厌战,2战大概10年不到的时间吃150块左右的地,2个国家直接灭。
& 这局打到欧洲的时候瑞典做大了,然后同样的方法灭瑞典,当时瑞典150上限左右的部队1战下来直接打成40,打了瑞典就进入欧洲了然后欧洲所有国家全部进入敌对状态形成包围圈,侵略扩张都是-1000的。
& 接触到神罗国家时,非洲地区也和西班牙葡萄牙法国这些接镶了,然后就是同时和欧非40多个国家开战,反正也无所谓,当时最强的法国上限25万的兵,而打到这里自己已经100万的兵了,而且他们自己还在打内战,场面混乱也不用管。
& 把自己目标打下来然后去吃兵,吃完到条件马上谈和,不然地太大来回奔走要累死,谈和之后马上撕破停战协议单打小国,由于其他国家都停战,所以就是捏蚂蚁。
& 法国西班牙葡萄牙英国这些殖民大国由于都是地太大,吃一块地都只要2点战争点,基本上都是1战打到欧洲只剩首都,然后迁都美洲,然后撕破协议再打,2战美洲殖民地全吃完,4国殖民300年的地15-20年之内能全打下来。
& 科技上东西方差距只在30级的步兵上,其他都一样,等到30级的时候欧洲已经只剩些小国了,零零散散加起来不到20万兵,自己已经近200万的兵。
& 所以根本没必要西化,也不能西化,因为科技本来就是和世界持平的,如果不造东西保持经济完全可以领先世界2级科技。
& 中间要注意的问题就是叛乱,每次撕破协议肯定会爆叛军,而且由于地方实在太大,不可能从前线拉兵回来,所以每一大块地方最好都放个20-30的兵。
& 岛屿多的地方留点运输船,出叛军了就直接杀了,还有就是厌战点为0的时候再割地谈和,不然厌战加成转核心可能要几个月时间,这几个月叛军要清的累死。
& 然后就是不停的打仗了= =,后面就比较无聊,因为完全没敌手了,而且越小的国家地越贵,一次最多吃个2,3个地,不像大国再好的地都是2点战争点。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Paradox Development Studio
发行商:Paradox Entertainment
发行时间:日
游戏介绍:《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列的正统续作。是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
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时间: 08:53:11 关注:17 次
08:33:20玩家
&p&有是肯定的  看你什么找&br /&&/p&
08:33:20玩家
维多利亚1、2(日不落帝国时期,推荐玩2)钢铁雄心1、2、3(二战的,推荐玩2和3)都是一个公司出的还有一个十字军之王1、2.不过跟欧陆风云有些不一样
08:33:20玩家
&p&将军的荣耀&/p&
08:33:20玩家
&p&有的吧&/p&
08:33:20玩家
&p&抢滩登陆啊&诺曼底&/p&
08:33:20玩家
&p&游戏吗挺多的,欧陆战争游戏。&/p&
08:33:20玩家
好像有又好像没有&
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欧陆风云4与维多利亚2哪个可玩性更高一些?
没玩过。所以问下。
哪个更好玩些?
EU4上手简单 VIC2论深度P社第一能打
本帖最后由 aoke1989 于
09:40 编辑
维多利亚时间短,列强国家还能玩玩,小国崛起相对比较难点,大国主要在内政,发展工业体系,外交军事比较喜欢粗
欧陆风云时间长,可选国家多,小国也很容易崛起,经济方面比较粗略,不过外交的玩法多,有的国家还可以和平崛起扩张
维多利亚时间短,列强国家还能玩玩,小国崛起比较难,大国主要在内政,发展工业体系,外交军事比较喜欢粗
对,对,我对策略游戏限制时间非常不爽。
我怎么觉得你好像讨论过这两游戏的样子。。。。。。。。
&&P社游戏跟我电波不合,反正我是觉得只有欧陆4还能玩玩,当大航海玩的。。。
反法4玩起来没大妈2累
----发送自
我怎么觉得你好像讨论过这两游戏的样子。。。。。。。。
没有,我昨天看十字军风云才想起来这两个游戏,之前没玩过。个人偏向于千年帝国之类的SLG。或者SRPG。 十字军风云里提到这两个不错。所以才想问一下。
想起来了,上次我问的是钢铁雄心, 有点小空就玩玩2代,也是S1ER说的,2比3要好玩。
V2与其说是个游戏不如说是个模拟模型, 虽然我是喜欢V2一点
——— 来自
V2主要玩经济,EU主要玩打仗
鱼见 发表于
V2主要玩经济,EU主要玩打仗
Eu主要是外交,hoi主要是打仗
V2主要玩经济,EU主要玩打仗
EU4的战争不过外交手段的延伸,外交,间谍用好了,兵不血刃都能搞翻一些敌人。EU4的经济系统太过粗放了,贸易,税收搞好了,军事外交以及谍报方面的投入就是毛毛雨,完全没有一打仗,花钱如流水的感觉。
先玩欧陆4吧
vic2管开工厂特伤脑筋。
都不好玩 还是战战战和jb乱的另外两款更好玩
本帖最后由 cools 于
14:20 编辑
VIC2好玩,
记得打上POD这个MOD
发展经济非常有带入感,毕竟是细化到每一个人群身上的经济逻辑
玩EU4小国崛起的唯一办法就是扩张,画地图,毕竟一个省份税收基数是1它不会变成10,10税基大省也不会变成1税基穷省,而玩VIC2,可以在基本不扩张的情况下靠操作社会转型,资本积累,工业化把一个游戏开局很落后的国家变成强国(当然这个国家要有一定的基本盘),两种游戏体验完全不同
EU4最新的1.8有点意思但是没汉化而且bug还没有扫完
维多利亚2本体下这个:
POD MOD下载:
记得下汉化整合版(43m)
没有,我昨天看十字军风云才想起来这两个游戏,之前没玩过。个人偏向于千年帝国之类的SLG。或者SRPG。 十 ...
HOI2有空可以打打很多MOD,DH版上那个比较新的架空历史MOD Kaiserreich设定自成体系而且娱乐性特高
vic2太复杂了,好玩肯定是eu4好玩
vic2管的太多太复杂,强迫症人累死。什么你说自动委任?那我还玩啥。eu4外交贸易为主,但是关系太jb乱一不小心以对国家跟你翻脸。这俩游戏都不合我胃口
vic2管的太多太复杂,强迫症人累死。什么你说自动委任?那我还玩啥。eu4外交贸易为主,但是关系太jb乱一不 ...
维多利亚2可没自动委任....除了贸易(也没几个人开手动贸易)
VIC2要管的也烦不到哪里去除了后期世界大战军队太多战场太大一个个点有点烦
你想说的是钢3吧,每一个界面都可以委任,钢3不好玩是真的
头像被屏蔽
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大妈深度更高,EU玩的会比较轻松。
大妈后期简直要累哭了,EU就算到后期玩法其实和前期也没什么区别。
喜欢小国崛起,几百年的大历史游戏的就玩EU,想玩帝国主义列强争霸和工业种田的就玩大妈
VIC2好玩,
记得打上POD这个MOD
发展经济非常有带入感,毕竟是细化到每一个人群身上的经济逻辑
pdm这mod, 经济系统做的脱离时代生产力, 历史事件又绑架游戏进程, 虽然作为游戏来说可玩性比原版高, 但是作为一个历史模拟的策略类游戏来说还是很别扭... 去除pdm这些问题的nnm好不少的感觉
VIC2好玩,
记得打上POD这个MOD
发展经济非常有带入感,毕竟是细化到每一个人群身上的经济逻辑
pdm这mod, 经济系统做的脱离时代生产力, 历史事件又绑架游戏进程, 虽然作为游戏来说可玩性比原版高, 但是作为一个历史模拟的策略类游戏来说还是很别扭... 去除pdm这些问题的nnm好不少的感觉
本帖最后由 cools 于
20:29 编辑
pdm这mod, 经济系统做的脱离时代生产力, 历史事件又绑架游戏进程, 虽然作为游戏来说可玩性比原版高, 但是 ...
可以试下pod-zero简称poz,第三方重新平衡pod数据的产物,52有
pod的系统导致全球长年短缺经济,但是比原版那疯狂的工业分和转业速度还是pod的世界更容易调控。
虽然很多人都说POD的经济产业链比原版更不真实,不过俺曾经用存档分析器看过VIC原版和POD里底子比较好的西方列强的工业总量增长情况(不算由于侵略扩张造成的增长),POD里治理较好的情况下年均增长1-3%,牛逼时候破5%,原版里动不动就能10%以上的增长,最后工业分近5w的都有....19世纪的经济增长曲线反而和POD的模拟效果更接近
nnm的数据总感觉有问题,开法国第一年逃美的人口比新生儿还多……不带这样的,pod法国还可以在爱尔兰饥荒时候吸人呢
可以试下pod-zero简称poz,第三方重新平衡pod数据的产物,52有
pod的系统导致全球长年短缺经济,但是比原 ...
原版系统下的旧大陆基本不能吸人确实是个很大的问题
poz我去查查看 谢谢w
个人觉得VIC2好玩
现在来说 原版的话 EU4完爆VIC2几条街了 毕竟是最新引擎和目前P社重点项目
EU4 1.8版本是最有可玩性,虽然目前没有汉化,对比VIC2,EU4的玩法更加丰富多样
EU4 1.8版本 里面不仅仅欧洲非常有趣,美洲土著,天朝,阿三,伊斯兰,黑非洲都能玩下去,不像VIC2 几乎就是大国的舞台,EU4那个年代里面变数更多。
并且EU4引擎,外交非常给力,海外贸易节点系统,宗教战争,神罗系统,天主系统,共和国特色玩法,土著特色玩法,天朝特色,游牧等等差别,让游戏可玩性提升非常大。
所以推荐EU4,目前汉化是1.73,虽然不如1.8那么细化,但是也非常不错的一个版本了。
话说 vic2 eu4 hio3 ck2&&音乐你们最喜欢哪个 觉得p社在bgm上也挺给力的。
本帖最后由 penguinboa 于
21:34 编辑
手头只有欧陆4 1.31汉化.请问学习直接玩这个有趣吗?还是去找1.73汉化玩比较好?
请问1.73汉化完美吗?求地址,找到的都是奇怪链接.谢谢!
有类似帝国即使战略的这类游戏吗?文明+帝国这类..
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