开心13张什么时候可以拆利是把炸弹拆了打吗

游戏简介/十三张
是 游戏的一种。有人说是 扑克。该游戏适于 2、3 或 4 名玩家。 十三张,也称为拼道为四人(也可二人、三人)先各抓十三张扑克牌 ,并分成3+5+5的一、二、三‘道’后亮牌,各人对应的一、二、三‘道’分别比大,大的赢一道或多道,小的则相反。游戏以尽量多赢几道为目的,但一、二、三道要求由小到大,否则称为‘倒道’犯规,各道都判为最小。通常由四人一起玩,经常被用来 。
玩法说明/十三张
四人中一人为 ,(也可以四人对比,)2 庄家把牌分成四份,每份十三张。 开牌前,各闲家向庄家下注。 各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头必须小于二道,二道必须小于尾,否则称为“摆 ”。凡“摆乌龙”者全赔。 头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。 各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。 比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。 部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。 部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。 任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”
基本规则/十三张
扑克13张( )_玩法规则一:比大小13张(十三张) 52张牌,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,头和头比,中和中比,尾和尾比,赢两墩以上者为赢。 大小顺序:同花顺&;炸弹&;葫芦&;同花&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张 扑克13张(十三张)_玩法规则二:免摆13张( ) 规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。 扑克13张(十三张)_玩法规则三:报到13张(十三张) 同花十三水&;十三水&;报到&;同花顺&;炸弹&; &; &;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张&;倒水 1)同花A~K的牌型,此为最大牌型,若巧遇别家也有同花十三水时,以花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块 2)数字为A~K的牌型,基本上天下无敌,若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论 3)报到: 6对加一,3顺子,3花色 4)同花顺: 同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块 5)炸弹: 五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。 6)三尖刀: 头墩为三张相同数字的牌。 7)葫芦: 五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小。 8)同花:五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如牌型全部相同则以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块。 9)杂顺: 五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家也有则以最大那张牌的花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块。 10)三张:由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。 11)二对:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同以较大的对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。 12)对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同以对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。 13)单张组不出任何牌型只比数字大小。 扑克13张(十三张)_玩法规则四:百变13张(十三张) 52张牌,每人13张 1)全黑一张红;全红一张黑;一条龙A到K;5对子3个头;这些是一样大的,也是最大的 2)全大6到K;全小2到10(不能缺);6对半;这几种是一样大的,第二大 3)半大6到A;半小A到10(不能缺);三顺子;三花色;这几种一样大,第三大 4)同花顺5张,第4大 5)4个炸弹,第5大 6)三个头,3个A最大,3个2最小,三个头第6大 7)后面就是对子了 扑克13张(十三张)_玩法规则五:绍兴13张(十三张) 52张牌,每人13张 一:全黑一张红:(即是13张有12张是黑的1张是红的);.全红一张黑(即是 13张有12张是红的1张是黑的);一条龙A到K;5对3个头。这些是一样大的;也是最大的。(只要四手牌里其中的一手出现了这种牌形就是最大的) 二:全大6到K(即是13张牌是从6到K,不用管哪个牌是几张,只要是从6到K就可以了);.全小2到10(就是上手的13张牌是从2到10,不用管哪个牌是几张,只要是从2到10就可以了);6对半;这几种都是 一样大。也是第2大。 三:半大6到A(就是上手的13张牌是从6到A,不用管哪个牌是几张只要是从6到A就可以了)。半小A到10(就是上手的13张牌是从A到10,不用管哪个牌是几张,只要是从A到10就可以了); 三顺子(只要是3个顺子就可以,).三花色(只要是3个不同的花色,不用管牌数字是不是连接的).这几种一样大.第三大 四:同花顺5张(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个同花顺,除了同花顺的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个同花顺就大).但同花顺分大小,只要报大的就可以了,也是第4大 五:4个炸弹(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个炸弹,除了炸弹的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大炸弹就大,如第1手的牌13张里有1个炸弹是4个10,第2手的牌是2个炸弹,一个是炸弹是4个3,1个炸弹是4个9,那就是第1手牌大).也是第5大 六:三个..3个A最大..3个2最小(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个三个,除了三个的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大的三个就大,如第1手的牌13张里有1个三个是3个10,第2手的牌是2个三个,一个是三个是3个3,1个三个是3个9,那就是第1手牌大)三个也是第6大 七:后面就是对子了 扑克13张(十三张)在 会的玩法规则六:比大小13张(十三张)2规则基本上与比大小13张相同,只是尽量让尾墩最大。比大小时只比最后一墩。顺子和同花顺,A2345最小(在比大小13张中A2345 比 910JQK大)。扑克13张(十三张)_玩法规则 七:报到13张( )252张牌,每人13张。 1、13张,1连顺至13张同花或任意花色。同是13张一样大 赔七倍。 2、报到,6对加一,三杂顺,三花色,全小2~10 同是报到一样大赔四倍。 3、普通牌型,头墩和头墩比 中墩和中墩比 底墩和底墩比。比完后把赔率相加减 定输赢。顺金&;炸弹&;三冲头&;葫芦&;同花&;杂顺&;三张&;二对&;单对&;单张。 顺金:既同花顺,5张花色一样的顺子。中墩赔十倍,底墩赔五倍。 炸弹:4个数字相同的牌。中墩赔八倍,底墩赔四倍。 三冲头:头墩为3张数字一样的牌。赔三倍。 葫芦:3个带一对。中墩赔二倍,底墩赔一倍。 同花:花色相同的5张牌。中墩赔一倍,底墩赔一倍。 杂顺:A至10最大,A至5第二大,2至6最小。中墩赔一倍,底墩赔一倍。 三张:3个带2个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。 二对:2对带一个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。 一对:1对带3个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。 单张:A&K&;…&2。中墩赔一倍,底墩赔一倍。同样的牌,庄家比闲家大。
积分规则/十三张
1、牌面大小顺序:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2 2、牌型大小顺序:一条龙&同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&对子&散牌(乌龙) 3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注) 4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注) 5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注 6、打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣6注,自己加6注。打一枪自己共赢12注(特殊牌型另算),12注=3墩赢6注+打枪6注。 7、全垒打:三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注(特殊牌型另算),每家24注。具体算法:每墩赢三家各6注,共18注;打枪赢3家各6注,共18注;全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注 ;72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。其他3加每家各输24注,24注=每墩输6注+打枪输6注+全垒打输12注。另其他3家相互比牌,输赢另算。 8、怪物牌型及加注:冲三:头墩出3条,且与其他某位玩家相比后为赢,自己另加6注,对手另扣6注。 四梅:不论哪一墩只要与其他玩家相比后为胜,自己另加8注,对手另扣8注。 同花顺:不论哪一墩出同花顺(头墩没有同花顺),只要与其他玩家相比后为胜,自己另加10注,对手另扣10注。 9、特殊牌型及加注:一条龙:不参与比牌,只要出一条龙,自己加108注,其他三家各扣36注(其他玩家的输赢另算)。
牌型介绍/十三张
乌龙:单张牌,也叫散牌,当无法组出任何牌型时,可用单张 组,只比大小不比花色。 对子:两张相同点数的牌。比牌时,对子如果让在头墩,需要就一个单张;如果放在中、底墩,则需要加 入三个单张。不比花色。 两对:有两个对子的牌,只能放在中墩和底墩,另外加一个单张。比牌时,比较最大对子的大小,平手则 比较小对子的大小,再平手则比较单张的大小。不比花色。 三条:三张相同点数的牌,可任意选择三种花色组合,若为中、底墩,则需要外加两张单张。 顺子:五站连续点数的牌,可以任意选择五种花色组合,一最大的数字作为比较的依据,最大为10、J、Q、K、A,最小为:A、2、3、4、5。不比花色。 同花:五张不连续的牌,其花色都相同。大小则从最大点数的牌先比起,平手则比第二张。不比花色。 葫芦:三条加对子的方式组成德五张牌,比三条牌面的大小,如:QQQ33&JJJ99。 四梅:四张相同点数的牌,又称铁支。理牌的时候还需加一张随意单牌凑成五张打出,比四条牌面的大小,如:。 同花顺:又称橙子,同种花色五张连续的牌,比最大点数牌的大小。最大为10、J、Q、K、A,最小为:A、2、3、4、5。不比花色。一条龙:13张点数不重复的牌(2-A)。 三顺(亦称三蛇)”:二道及尾为 ,头亦为三张连续的顺子。胜三注。 “三花”:二道及尾为同花,头亦为三张相同的同花。胜三注。 “六对半”:牌中有六对。胜三注。 “全大”;“全小”:A 到十; 5到J,Q,K,A 亦“报到”胜三注. “一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张。胜十三注。(出现机会约为12,211,799,223分之一。) “一条青龙”:全同花的一条龙,出现机会只为158,753,389,900分之一。 倘若庄家及闲家同时报到,由庄家赔 。 赔率: 头、二度或尾,每段胜出得最少一注,以下情况得超过一注(留意不可以摆乌龙!): 三条摆“头”:胜出得三注。 夫佬(满堂红)摆“二道”:胜出得两注。 四条摆“尾”:胜出得四注。作“二道”:得八注。 摆“尾”:胜出得五注。作“二道”:得十注。
例牌说明/十三张
三同花:中道及尾道为同花,首道亦为三张相同的花色。每位玩家支付3分 三顺子:中道及尾道为顺子,首道亦为三张连续数字(QKA,KA2不算在内)。每位玩家支付4分 六对半:6对加1张杂牌,每位玩家支付4分(可抽走三顺子4分) 四套三条:4组三条加1张杂牌,每位玩家支付6分 凑一色:牌中全黑或全红。每位玩家支付10分 全小:13张皆为2~8。每位玩家支付10分(可抽走凑一色10分) 全大:13张皆为8~K或A。每位玩家支付10分(可抽走全小和凑一色10分) 三分天下:牌中有三组铁支。每位玩家支付20分 三同花顺:第2.3道为同花顺,第1道亦为3张同花色且数字连续。每位玩家支付20分(可抽走三分天下20分) 十二:全部牌皆为JQKA。每位玩家支付24分(此种牌型加分数有争议,因若把十二皇族当一般牌型用至少也84分) 一条龙:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一张。每位玩家支付36分 至尊清龙:全同花的一条龙,每位玩家支付108分
术语解释/十三张
十三张赌博在 一带颇为流行,(在 也颇流行) 部分术语更掺入香港流行俗语中。例如:“无头、一啤、蛇(不同花的顺)”;“啤、啤、夫”;“六啤半”等,都是十三张的组合。无头指“头”为“无对”;“啤”(音pe1)即一对,“夫”即葫芦或“夫佬”(Full House)。“无头、一啤、蛇”即指头道为无对,二道为一对,尾为顺子,是非常普通的组合,香港俚语中有“非常普通”、“懒惰”的含意。 十三张游戏胜负以固然运气成份居多,但技巧也重要. 长远下来,还是靠技巧. 例如手中的两对,可以 成两对分别放在“头”及“二度”,亦可以一起放在“二度”成“两对”;要看形势作出决定。很多人有先把牌顺序排好才排牌的习惯,细心的对手可从此猜想到是否有“ ”、“夫”等 。 牌中最小的组合可能是不成花的两对。在宝马会上玩可以排作“粒、粒、滔(two)”(无对、无对、两对)或“无、啤、啤”(无头,一对,一对)。除了及通吃的“报到”外,最大的组合为:“三条、同花顺、同花顺”,可得十八注。
操作说明/十三张
理牌:用鼠标按住左键可以选中牌,选中的牌可以弹出来,此时可以点击下面的牌墩提示,也可以直接点击上面的牌墩框直接放上去;直接双击已经放到牌墩框上的牌可以把牌退回重新理牌,也可以选中牌墩框上的牌,点击回收,在重新理牌。可以多次点击理牌,直到理出您满意的牌型为止。 比牌:点击比牌后,将不能再做其他操作,直到其他三家都点击比牌后,由系统进行比牌。按照逆时针方向头墩与头墩比,中墩与中墩比,底墩与底墩比。在每墩的左侧显示比牌后所输赢的注数。 掉线:如果玩家掉线则由系统自动理牌,按照正常方式进行完成该局。
结算方式/十三张
总注数:当所有 都比完牌,算完注数后,将自己赢的注数减去输的注数,即为此局的 注数。 输赢金额:算完总注数后,将总注数乘以改局设定的单注金额,即为自己在本局输赢的金额。 玩家赢=总注数*单注-服务费 玩家输=总注数*单注 &
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孤岛惊魂4全任务流程全剧情分支全结局图文攻略(更新完结)
14:49:45 来源: 作者:不详 (0)
支线:炸弹拆除(Bomb Defusing)此类任务都在野外的游击队营地,一只有地图的箱子上接。任务的剧情是皇家军队派出了爆破排在附近位置要阻止游击队的北上,现在阿基的任务是秘密的拆除那些炸弹。赶到目标地点,在划定的区域里共有三颗炸弹要拆,先用相机标注一下敌兵的位置。此类任务的场景都比较大,三颗炸弹的距离也比较远,敌人的分布离散。这里要全程潜行,至少拆前两颗炸弹的时候不能被发现。在行进的线路中,只解决碍事的敌人,扔石块将他们引到僻静处杀掉。在解决掉碍事的敌兵后,上前互动拆除炸弹。如果在行动中被敌人发现,会出现40秒的倒计时,如果不能在40秒内强行拆除所有的炸弹,那么敌人会引爆炸弹造成任务失败。在拆除三颗炸弹后,逃离划定的任务区域,任务完成!
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