梦幻天劫西游出手游了吗

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梦幻西游手游平民玩家与土豪玩家的差距计算
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作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  梦幻西游手游中,一个玩家在不考虑充值或者充值小额度的情况下,和土豪会有多大的差别呢?今天小编就为各位玩家们带来一篇关于梦幻西游手游中不充钱与充钱的的区别差距计算。  首先我们先谈一谈这个游戏变强所需要的条件:  高修炼,高宝石,厉害的宠物,优秀的装备。总体来说是这样的。前二者依靠银币来补充,后二者依靠金币去购买。  然而这款游戏和某些卡牌游戏相比最大的优点就是,它很容易发育。什么叫容易发育呢,就是你通过日常任务所获取的金币、银币、宝石、九转金丹、修炼果……(在这里我们先将这些东西统称为变强的“资源”)是非常多的。而这些金币、银币可以拉近一般玩家与万元党的差距。  为了粗略计算一个玩家能够获得的资源,楼主决定用一星期的时间,计算各个日常活动所能够提供的资源,从而用数据给大家一个大概的思路。  个人认为自己码这些字只能帮助一类人:不知道自己该不该充钱买宝石的人。以及抨击一类人:天天抱怨被土豪虐又不肯用心玩游戏的鶸。  计算方式:通过每个日常活动大致所获取的“资源”来预估每天的平均收入。  详细:计算每项活动的金币、银币。而宝石、九转金丹、修炼果等,则通过11月16日起的一星期收入总和计算。  那么我们先来统计一下日常活动有哪几种:  为了方便计算,将会进行舍入。  一、活跃值  每周全部活动加起来再算上每日推荐的额外奖励除以7,保守估计(额外奖励都算10点)为150/天。如果有心每天都刷双侠士的话,能够获得更多。  暂且估计150/天,87级1点活跃=9点活力,共计1350活力。附加每日在家休息400活力。一周获得12250活力,约130余张符。国色天香价格(含税)方寸符约350/张,其他符200~300左右,主要看人口。  笔者方寸。每周卖符约45000金币收入。当然帮战还会消耗,还会和朋友换符,保守估计算40000吧。  每周40000金币。  二、宝图  假设自己脸黑到爆,只有阵法残卷和月华露。计算7天的阵法残卷和月华露。  笔者将会统计一周内获得的九转金丹、修炼丹、阵法残卷、兽决、宝石、垃圾五宝、垃圾书铁的数量,做一个统计。  三、师门任务  每天约52000银币,870金币。额外任务奖励10000出头的银币,以及435金币。  每周约35万银币,7000金币。  四、秘境降妖  挂机到19关约82000银币,120金币。挂机到24关约11万~12万银币,130金币。  每周约80万银币,1000金币。  五、运镖  每镖7万银币,300金币。一天21万银币,900金币。  每周约 147万银币,6300金币。  六、捉鬼  每天200双,约20万银币,500金币。  每周1400双,约140万银币,3500金币  每周约140万银币,3500金币。  七、封妖  十妖,2万银币。140金币。  每周约14万银币,1400金币。  八、普通本  老双本6万3左右,新双本6万7,外加400金。  每周45万银币,2800金币。  九、侠士本  每周7万银币,1000金币。  十、门派闯关  每轮3万出头,3万1~3万2左右,保守估计刷4轮,12万银币。  每周24万银币。  十一、科举  1.2万银币。主要收入在九转金丹。  每周7万银币。  十二、三界奇缘  一次一万出头的银币,蚊子肉。主要收入在礼盒。  每周7万银币。  十三、百草谷  战斗获得等级*25的银币,87级为2175,可战斗20次。  采药获得等级*15的银币,87级为1305,可采30次。  每周15万银币。  十四、帮派强盗  87级每个27400。  每周41万。  十五、竞技场  2万银币500金币  每周6万银币,1500金币。  十六、比武大会  每周6万银币。  十七、勇闯迷魂塔  周五刷完获得89961银币。凑个整好了。  每周9万银币。  十八、活跃值  每周7000金币。  其他乱七八糟:  帮派秘境  如果每次点恋宝,可以交1级宝石,回馈大约是7~8万左右,但是同样每周一次,总收入不足15万,已忽略。  华山  纯粹烧钱的活动,如果是楼主单排的话,拿到8胜宝箱是174000银币。不过这个同样忽略。  帮派任务  同赔钱,帮里部分懒人已经做都懒得做了,当然去做成本也不是很大。  帮战  纯赔钱活动,但是为了义务嘛~小帮派和鬼区的一般这一项开销不大。  每日签到  平均每周有10万银币吧,再少也是肉。  为了更直观,特意列了一个表格:(网页编辑表格字节太多了,只好发图)  周一:连击4400,幸运2500,玫瑰花4200,5 个环2600,坚甲2300。  周二:冥思2500,金兰花3900。  周三:今天刷了双侠士,修炼经验给得有点多ho。  周四:变异星星拿到了金刚石。  周五:隐身。  咳咳……我得说一下,第一个表格的收入为固定的收入,只要你积极参加日常活动就会获得这么多,而第二个表格中,属于看脸的收入。  表现为:金币看运气;银币大概也是这么多,但是会上下波动,波动的幅度也看脸。脸好可能一个星期1200多万银币收入,脸黑就……  保守估计,80级以上的玩家收获最少为:200,000金币、50,000,000银币/月。  也就是说,一个月认真正紧地玩下去,获得的金币、银币相当于充值了一次648仙玉大礼包。说句良心话,这个数据在笔者见过的手游里是非常良心的了。  笔者三年前在玩一款即时战略游戏,在APP商店也排过第一的,名字不透露了,和梦幻比较相似的地方就是这款游戏被抄袭得很爽,出了之后什么XX部落XX帝国XX王国之类的抄袭游戏就像雨后春笋一样出来了。然后我一年玩下来大概算了一下每天认真玩能刷的日常都刷掉一天发育的资源折合人民币不到5块钱。然后女友在玩卡牌类手游,各种11连氪氪氪什么的。氪完吃土。好了不说了,再说有人要骂我托了。  我的意思是,我很难理解那些整天哭着说土豪怎样怎样平民玩不下去的说法。这款游戏里非RMB玩家追赶RMB玩家的速度已经非常迅速了,做人啊,知足常乐啊。给你满修给你极品装备,也没见你全民PK赛拿多好成绩啊。(摊手)  好了回归正题。  值得注意的是,上图中,也就是笔者在记录数据的这一个星期内获得的修炼经验为1470,即147颗九转金丹/修炼果。如果是一个没有满修的玩家的话,就相当于farm了价值约每天40万银币的修炼经验,而对于满修的玩家来说,这一部分要少一半。(当然你也可以将修炼留着,25级修炼估计会开放,毕竟端游也是25修)但是这部分占的比重并不大,而且……毕竟修高了虐菜才爽啊是不是!  而上面的表格中,宝石是算成4万/颗。一般来说老区的购入/出售价格为46,800和39,000银币。四舍五入的影响不大。  那么我们来看一下宝石的价格。  一颗8级宝石:5,990,400银币。  一颗9级宝石:12,000,000银币,37500金币。  其实仔细一看9级宝石也并不是很贵,0元党在升到80级之后,用这个速度去发育的话,一个月大概能发育3~5颗9级宝石。当然每个人人品都不一样,发育速度主要还是看脸。相对来说梦幻这个发育速度并不慢,魔兽世界想刷一套毕业装也是每周都打团本打好几个月。至于很多人没全9(哼别看我我刚补全呢),大概是因为点修花掉了的。修炼的数额比较庞大,满修也需要数个月。但是毕竟是个耐心游戏,玩过端游的玩家心理应该有底,光是109级发育到17修就需要大半年,更别说20修和飞升后补修了,相比之下手游的修炼还是比较容易达成满修的。  当然,对于平民玩家来说,10级宝石是一个门槛,因为更高级的宝石需要80装备的支持,而80级的法爆、物爆和重要特技装会比70的贵很多。以笔者一个三流屌丝方寸来说,9煅宝石已经能够应付绝大多数的任务和虐菜了。  之前也提到过宝石的数据,在我另外一个数据贴里面,每一级的宝石都是属性点的差距,同样的提升,但是性价比差距非常大,还是希望大家量力而行,不充钱又想玩得开心,靠的是一个稳重良好的心态。  从公测开服到现在已经接近7个月了,按照这个速度发育我已经等于充值了7次648了。也就是说我充不充钱,在游戏里获得的资源也就相差的一两成吧。仔细算一下很多时候冲了那么个几百也没啥意思,作为一个小RMB玩家,我的两个648都贡献给了两只垃圾宝宝,现在1/3的价格打折卖掉都没人要。现在我有十成的把握我当时不氪氪氪也能到达现在这水准。  一个648也就把全部修炼从18补到20而已,或者把全身的宝石升到9级(还不一定哦)。但是去却能买一大束花,
能买一个哈根达斯的冰淇淋蛋糕,能带上心仪的姑娘去吃高级的自助,给母上大人买一套化妆品……很多时候不要总盯着屏幕算计着自己怎样才能变得更强,放下手机看看周围的朋友,其实现实也很有意思。  当然,我针对学生党和刚工作的小苦逼说的,本身就是大佬的无视我吧。反正我觉得神豪是绝对没有耐心看完我这个帖子的,反正他们不在乎这玩意。  哎,总得上个游戏的图吧,不然略单调,就这样好了。  弱鸡一个,自我感觉凑合。想想我才充了1K,全区也就二十多个方寸比我排行高,满足了。  以上就是梦幻西游手游平民玩家与土豪玩家的差距计算。更多攻略请关注安趣网专区.
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状态:公测
类型:角色扮演
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《梦幻西游》手游作品依然保持了经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。不仅如此,端游中的经典玩法,如帮派、副本、任务、摆摊等内容都得到完好保留。同时,书店、玩家之家等极具《梦幻西游》特色的场景也在手游版本中出现
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梦幻西游手游跑环有必要吗?跑环的投入与产出如何
佚名|22248
当乐玩家交流总群5:
  在笔者的等级刚好可以接任务链任务的时候,我对跑环还是挺有兴趣的,可是一看领取任务竟然还要交钱,而且交得还不少,我就不乐意了,而且看别人跑环几百个任务,后面的任务肯定越来越难,不知道多久才能跑完,于是心里很有疑问,跑环有必要吗?这其实是个见仁见智的问题了,必要性肯定是没有的,这只是个玩法的选择,不过笔者也借这个疑问了解了一些有关跑环的知识,下面要跟大家分享的就是关于跑环的投入和产出如何的问题。&&&&&&& 财物投入  首先刚刚提到的接任务要交钱,这个是根据你的等级来的,等级乘以2000也就是你要交的银币数量。然后任务链中有很多环是要求你上交某种物品,包括烹饪、三级药、花卉、装备、宝石、兽诀、红罗羹、绿芦羹等,另外有的任务是上交某指定野生宠物。普通的物品在日常活动中可能已经有了些积累,没有的话可以在领取任务的20分钟内,到与玩家等级相符的地图中挂机战斗,战斗结束后有一定概率能获得这一物品,超过20分钟则无法通过战斗获取。野生宠物找长安城的花香香买就可以了,想自行捕捉我也拦不住你。  需要特别指出的是,跑环当中可能会触发传说任务,而传说任务一般要求上交贵重物品,没有的话要么不跑了,要么求助,要么用仙玉/侠义值替代,向其他帮派成员求助自然是最划算的。&&&&&& 收获奖励  经验量无疑是可观的,虽然对于等级较高的玩家来说跑完300环也未必能升两级,但比起其他玩法,冲级的人大概都会选择这个。每完成100环玩家就能获得与自身等级相符的百炼精铁或制造书,有了制造书就可以打造装备,就算没有打出珍品,分解之也是有可能获得制造书的,而且更高级,当然这得看脸。&&&&&&& 总结  投入说了那么多,收获寥寥几句就带过了,似乎很不对等,其实不一定。简单来说,跑环就是花钱买经验、百炼精铁和制造书,经验应该不会让各位老爷失望,打造装备嘛,就是搏一搏,单车变摩托的事。最后,有很多前辈都推荐70级以后再跑环,一是因为70级前你可以积累很多任务会用上的道具,二是等你到了70级,服务器中的道具售价也会相对友好一些,三是70级时获得的制造书有可能是80级的,而80级之后的制造书和百炼精铁在商城已经买不到了,跑环就成了获得80级以上的装备的途径之一。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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副本等级:40以上
副本入口:活动界面
副本模式:3人以上
副本等级:40以上
副本入口:云乐游
副本模式:单人挑战
副本等级:35以上
副本入口:司命星君
副本模式:3人以上
副本等级:65
副本入口:长安泡泡使者
副本模式:3人以上
魔王寨基础技能。升级效果:永久增加法术伤害。
法术攻击多个目标,伤害结果会产生法术波动。90级可攻击6个目标。
法术攻击单个目标,伤害结果会产生法术波动。升级效果:增加使用时的伤害
随机召唤一个烈焰印记,分担一半角色受到的伤害,持续3回合。可存在两个印记。
随机召唤一个守护印记,分担一半角色受到的伤害,持续3回合。可存在两个印记。
制造一张临时符,给鞋子增加速度。升级效果:永久增加角色的速度。
给自己附加魔王降临的状态,持续回合内提升法术暴击和法术波动的下限。90级6回合。
召唤6-10个天外陨石攻击随机敌人,自身气血越低召唤的陨石越多。每个单位最多承受3-4次攻击。
大唐官府基础技能。升级效果:永久增加物理伤害。
制造一张临时符,给衣甲增加气血。升级效果:增加符效果,永久增加物防。
攻击目标三次,使用时气血不低于一半。升级效果:增加伤害,降低减防。
临时提高防御和抗封,下回合提高伤害和速度。升级效果:增加伤害,永久增加抗封。
攻击多个目标,伤害逐个降低。升级效果:增加伤害和攻击目标。
攻击目标,临时提高2回合速度。升级效果:永久增加速度。
附加5回合杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两其他单位造成额外伤害。
对目标发动5-9次伤害,气血越多次数越多,伤害为50%。升级效果:增加伤害。
狮驼岭基础技能。升级效果:永久增加物理伤害,增加变身伤害及持续回合
制造一张临时符,给腰带增加愤怒。升级效果:增强临时符效果,永久增加气血。
变身状态下,攻击多个目标,下回合休息。升级效果:增加伤害及目标数量
变身状态下,忽视目标部分防御攻击。升级效果:增加伤害,永久增加抵抗封印。
变身状态下,攻击并封印目标,变身结束并休息一回合。升级效果:增加技能伤害。
使目标持续恢复魔法。升级效果:增强魔法回复,永久增加速度。
变身状态下,多次攻击敌人单体,变身结束并休息一回合。非变身状态,使用变身。
无须变身就能象形敌人,且额外增加一个象形目标。升级效果:额外象形目标增加。
阴曹地府基础技能。升级效果:永久增加气血。
制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。升级效果:永久增加法术伤害。
法术攻击多个目标,对首目标附加六道轮回。升级效果:增加技能伤害和攻击目标数量。
使目标中毒,给队友回复气血。升级效果:增加伤害和回复的效果,永久增加抵抗封印。
战斗中降低敌方多人物理防御。升级效果:增强使用效果,增加作用目标数量。
提高己方多人抗封性,可看到隐身单位。升级效果:永久增加速度,增加效果及目标数量。
给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。升级效果:0-100级 降低减防效果。
目标4回合无法被复活,对怪物造成大量伤害。升级效果:若其中毒,可能减防及传染。
普陀山基础技能。升级效果:永久增加自身气血。
制造一张临时符,给项链增加法术伤害。升级效果:增强临时符效果,永久增加法术伤害。
回复2个目标气血,附加持续气血回复。升级效果:增强气血回复及回复回合。
复活死亡目标,鬼魂术除外。升级效果:增强气血回复,永久增加抗封性。
法术攻击多个目标,对首个目标造成额外伤害。升级效果:增加伤害及目标数量。
增加队友法术伤害和法术防御。升级效果:增加效果及目标数量,永久增加速度。
结束目标的普渡众生状态,根据剩余的状态回合数恢复一定气血。升级效果:增加气血回复。
使全体队友2回合内免疫一次死亡且回复气血。升级效果:增加回复气血量。
龙宫基础技能。升级效果:永久增加法术伤害。
制造一张临时符,给武器增加物理伤害。升级效果:增强符效果,永久增加速度。
法术攻击多个目标。升级效果:增加使用时的伤害和目标数量。
法术攻击目标。升级效果:增加使用时的伤害。
法术攻击敌方全体,消耗目标魔法。升级效果:增加使用效果,永久增加抗封性。
解除友方中毒状态,回复气血。升级效果:增强回复效果,永久增加法术防御。
解除友方单位的封印状态,提高其3回合的抵抗封印。升级效果:增加目标抵抗封印的强度。
按照敌方魔法损失比例,对敌方7个单位造成魔法伤害。升级效果:增加伤害比例。
方寸山基础技能。升级效果:永久增加封印命中。
制造一张临时符,给头盔增加物理防御。升级效果:增加符效果,永久增加物防。
封印目标法术,降低目标防御。升级效果:提高降低防御的效果。
混乱目标,使其不分敌我攻击。升级效果:永久增加抵抗封印。
法术攻击多个目标,对首目标小概率附加失心符。升级效果:增加伤害及目标数量。
封印目标物理和法术。升级效果:永久增加速度。
封印目标特技,有概率让敌人的法术释放给错误的目标。升级效果:提高敌人施法错乱概率。
对敌方5个目标释放随机符咒,首目标必中,其他目标30%。升级效果:增加命中率。
化生寺基础技能,每级增加14点气血。
法术攻击多个目标。当回合降低首目标的物法伤害。
回复己方多个目标的气血。69可以恢复4个目标,90级可治疗6个目标。
增加己方多个目标的物理防御。90级可作用6个目标,效果大致在10%-15%。
复活死亡目标,鬼魂术除外。复活的当回合,分担目标受到的部分伤害。
制造一张临时符,给武器增加治疗强度。
提升单个友方目标的物理伤害和速度,持续5回合。
回复满1个友方目标的气血,可以对倒地单位使用。第三层回复80点愤怒。
40级海底秘境1
40级海底秘境2
70级地狱法阵1
70级地狱法阵2
30级主线剧情
40级主线剧情
50级主线剧情
60级主线剧情
70级主线剧情
80级主线剧情
开发公司:网易雷火工作室
运营公司:网易游戏
游戏类型:角色扮演回合制
官方网站:
运营情况:日全平台公测
责任编辑:纯洁的红领巾
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