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>>>什么是战斗节奏?教你打出自己的节奏
什么是战斗节奏?教你打出自己的节奏
17:47:44 条|来源:178|作者:独行猪|
   对线的强度,你的对手水平高低,决定了你对线的压力大小。这个水平的高低不是指谁杀了谁,我说过很多次,LOL不是一款操作含量很高的游戏。
  本文作者:独行猪 转载注明出处!
一、节奏:
  节奏就是战斗的强度。战斗的强度由3部分构成:
  1、对线的强度,你的对手水平高低,决定了你对线的压力大小。这个水平的高低不是指谁杀了谁,我说过很多次,LOL不是一款操作含量很高的游戏,因此:
  低分段补刀少各种对A是最低的强度,低分玩家经常也能击杀中分甚至高分玩家,但是因为补刀的缘故,经济仍然持平甚至落后。因此低分段我们经常听到啐人说:这ADC只补刀不点人,是个傻逼。
  中分段在补刀不漏的情况下对点是中等的强度。中分段玩家也经常能击杀高分玩家,但什么时候一个中分玩家开始明白:这世界上没有任何一个LOL玩家,可以仅仅依靠自己的操作就打赢一切对手,当遇到克制你的英雄或者比你操作更犀利的玩家时,很多时候你也需要缩着不打;什么时候一个中分玩家开始明白:线上无理由的对拼是在拿整场胜负做赌注(比如你方另一路崩盘了,你需要赌一把看能不能杀崩自己所在的一路),开始倾向于压制对手,什么时候胜率就上去了。
  高分段补刀压制是最高的强度,&&因为所有的对抗都在走位和距离控制中完成了。你觉得对拼很难,其实没打出来的拳头是最有威慑力的。你每补一个兵都要衡量是否有可能被打上一套技能,你每漏一个兵都担心下次见面对方装备早于你成型。高分段也经常各种崩盘,但崩盘的前奏一定是被压制,崩盘的和弦一定是GANK。因此高分段我们经常听到有人骂街:你丫老老实实补刀,瞎TM拼什么啊?
  2、小龙、抱团、推塔、拿大龙的时间点以及代价的大小,&&说白了就是紧迫感。9分钟拿小龙和20分钟拿小龙带来的紧迫感是完全不同的,输一波团经济落后和输一波团被破一路加丢大龙,紧迫感也是完全不同的。
  低分段通常是打赢了一波团,然后胜利方漫无目的的拿小龙、塔或者大龙,&&甚至什么也不干就回城补给了,输一波团战的代价有大有小。
  中分段多是已经在线上获得优势的一方通过打小龙、抱团、推塔等行为强迫对方跟自己进行团战,输一波团战的代价很大。
  高分段则是通过拿小龙、抱团越塔抓一路,早破塔等做法来获得优势或者挽回劣势,由于质量局中你很难通过对线获得压倒性优势,因此最早从9分钟开始,就要时刻防止此类事情的发生,或者试图做这样的事情。
  3、团战的密度。低分段的战斗密度非常高,但团战的密度非常低,基本就是各打各的,真正10个人凑在一起的团战基本都是最后阶段了,所以我们经常看到有人骂一个坑说:你打不过为什么还老跟人拼?
  中分段的团战的密度很高,一波接一波,所以我们经常看到有人啐一个坑说:你怎么不上?你为什么不跟团?
  高分段团战的密度与中分段其实差不多,但是总让观者无聊,局中人却时刻精神紧绷,&&所谓团战,经常是10个人团而不战,谁也不敢先手,谁也不敢失误,谁也不敢走开,所以我们经常看到有人歇斯底里的骂娘:那TMD能上么?
  你能够游刃有余的节奏,就是你能到达的分段。顺便一说,一个人能适应的节奏,通常向下兼容,但向上不兼容。
二、带节奏:
  所有位置都可以带节奏。
  1、江狗:江狗负责6级前的节奏,在队友不脑残的情况下,没有什么英雄相克,没有什么阵容好坏,也没有什么水平高低,只有你的节奏。你能够GANK崩一路,迫使对方的江狗不停去支援却送双杀;你能够猜到对方江狗的意图各种反蹲,让对方江狗总是无功而返;你能够支援一路形成反杀挽回劣势;甚至你仅仅买个400,就能让对方上下两路不敢出塔,从而实现偷龙之类的战术目的。
  当然,你也能被对方的江狗做出同样的事情。
  因此,正常情况下,6级前线上的优劣只与两件事有关:双方江狗的实力对比,或者你的队友是不是脑残。
  2、APC:6级后的节奏带动者,你的游走频率和地点的选择,将决定整场游戏的走向。
  3、上单:11级后的节奏带动者,如果11级你的核心装备还没出来,还需要单机farm,这游戏就没法玩了。4+1分推战术另说。
  4、辅助:翻盘的节奏带动者。是的,没有什么Carry,因为击杀根本不是这个游戏的最终目的,击杀只是达成目的的前置条件。这个游戏,你打的越多,理解越深,就越能够发现辅助的重要性,在高分段,所有的翻盘都看辅助的实力完成的。因为越往后打,基础建筑(塔)所提供的视野范围就越小(都被推了),眼提供的视野范围就越大。
  视野的作用有这么大么?观战视角中,因为地图全开,你对所有人的动向了如指掌,所以谁都可以成为世界顶级的战术大师。而在实际的对局中,能准确判断出对手动向并拟定出战术的,有几个?这就是视野的作用。
  5、ADC:2000分的ADC曾经反问我:ADC能带节奏?韩流兴起以前,的确不能。韩流兴起以后,能。ADC全场只做一件事情,推塔。如果有人阻碍你推塔,干掉它,然后继续推塔。如果你推完了下塔,就去推中塔。如果你推完了中塔,就去推上塔。如果你推完了1塔,就去推2塔&&总之,你眼里应该只有塔,在任何能点到塔的时间和地点,你就不应该碰塔之外的任何东西。
  除了遭遇战和大小龙团战之外,这个游戏的所有团战都应该发源于你想拿掉某一个塔,对方却不让。
  所有没有推塔强迫症的ADC都是水货,哪怕你拥有世界上最好的farm能力,单挑能力,团战能力,你仍然是个不可救药的水货。
  是不是太绝对了?呵呵,原因很简单,你的行为与游戏的目的无关:这就好比说在一场足球比赛中,你从后场带球连续过了11人,空门就在你的眼前,然后你TM转头回去重新再过一次人,一场90分钟的足球赛你丫带了89分55秒的球,就是不射门。
  你可能是世界上最好的盘带大师,但作为一个球员,你是水货。
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lol最能打节奏的位置是什么?
我有更好的答案
般来说,当前版本中野两个位置最能带动节奏。尤其是开黑排位的时候,就找一个好基友练习几个中野的套路。能让你轻松上分~望采纳,网3钻3选手个人观点,中野之间的配合默契和水平。决定了百分之80本场比赛的前期节奏。如果你想掌控节奏
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高端攻略 大神教你如何把节奏带的飞起
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很多在打的玩家在打排位赛时,在线上占到优势时,不知道该去干什么,尤其是在游戏越拖到后期更是完全不知道自己要干什么,今天跟大家分享一篇高端LOL攻略,叫你如何把节奏带的飞起。
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16:37 上传
  很多LOL大神视频里也总是提及游戏节奏这个词,但节奏究竟是个什么东西普通玩家们对此还是很模糊。今天就来教大家怎么掌握英雄联盟的节奏。
  其实节奏简单来说就是在一段时间内该做的事。比如小龙刷了,队友准备集合打小龙,围绕着小龙,这就是那个时间段自己的节奏。节奏还可以细分,假设小龙还有1min刷,各路速度推线、辅助做眼上单及时来支援。
  我大致把节奏分为三个阶段,初期(1-6min)、中期(6-25min)和后期(25min之后)
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16:37 上传
  游戏初期(1-6min)
  在游戏初期的节奏里,各条线基本就是安心farm。打野在这段时间要注意的就是双方清野的速度。因为S4每个人身上都能带个免费眼,那么什么时候去插这个眼,以及插在什么地方就非常关键。
  比如中路对方是kass,我方是安妮。因为kass前期推线偏弱,安妮在1、2级换血并3级杀死他的可能性非常大。所以在压制kass的时候兵线会非常靠前,兵线靠前了就会给对方打野带来gank的机会。
  这时安妮可以选择2级的时候在靠近红buff的草插眼。判断对方打野的起手可以看上下路英雄出现在线上的时间。反之,对面中路推线kass的眼就可以晚一点放,密切观察安妮的眼放在哪并告诉己方打野。
  一个好的打野看的不是会不会gank,而是会不会反蹲与入侵对面野区。打野前期所要做的就是换位思考。站在对方的角度去gank,及时靠近对方可能去的地方。
  打一个野怪想着下一步该干什么,比如去帮弱势路或者反蹲。3-4分钟,是打野gank成功率最高的时候。因为双方如果在均势的情况下应该都是半血,饰品插的眼时间也到了并且还在冷却。
  这段时间打野久少刷一点,可以去上路或者中路寻找机会。在某一路眼断的情况下请及时帮忙补上。请时刻注意自己队友的等级,到3级跟6级的事情请务必去gank一次。
  上单前期节奏其实就是贱,你贱过来我贱过去的。在第二波兵来的时候去插眼。因为前期谁都杀不死谁,所以要打出“来杀我啊来杀我啊”的气势吓住对面,并让打野尽早来上帮忙,之后基本上就是滚雪球了。
  如果自己在对线时已经处于下风,那就放弃对线压制期。直接去中gank,帮助中路建立优势。
  下路的节奏非常简单,安心补好刀,不要到处跑。辅助插好眼。这里有种情况,如果下路非常顺在7分前就推了敌方下塔。这时请不要着急去中路推线,依旧安心在下路就好。
  因为下路优势了,中路英雄却还没有充足的发育。中路三个人抢经济分经验,结果是谁都没有发育起来。对家下路会因为没有了压力而得到充足的发育。所以,前期请继续呆在下路扩大优势。
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16:37 上传
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16:37 上传
  游戏中期(6-25min)
  到了游戏中期,就是中路英雄的天下。7分钟左右中路没什么大失误的话会到6级,这时候请把线尽量往前推并游走下路gank。
  7分钟时,下路在均势的情况下辅助眼已经没有了,此时会处于眼位的真空区,会极大的提高gank的成功率。如果自己人提醒有眼那么便回家直接去下。
  gank成功就配合其他人拿小龙。之后的对线期间请时刻保持自己两边草丛有眼。如果自己没优势,那就接着安心补兵,线上miss及时发信号。记住非常重要的一点,回家不出装备都行,但千万别不买眼!这个眼不光能保护你,还能及时发现对方中路的去向。
  打野在这个时间段可以稍微轻松些,如果中路是有蓝职业,那么请把蓝让给中路。在双方均势的情况下很难gank成功,这时候就需要去对方野区骚扰了。
  骚扰的时候请带上眼,这样可以很清楚的掌握敌方打野的动向。如果偏向gank型,那就多去有控制技能英雄的那路。自己家buff刷新时间跟对面刷新时间应该是保持一致,可以试着带着中路小弟去抢个buff什么的。均势局则请控好自己的buff和小龙,并围绕着小龙去打团。
  至于上单这个位置很无脑,顺了就万年顺,崩了可能永远不能翻身做主人。逆的一方就安安心心补兵,而顺的一方抽空可以去支援小龙,帮推塔什么的。但是要注意一点,不要离开的时间太长,否则你会发现你的优势已经荡然无存。
  下路ADC依旧是补好每一个兵。如果有优势或者自己方下塔已经被破,辅助可以配合着打野去游走,走之前别忘了给ADC做好眼。如果对方下塔已破,就和打野一起去中推塔。对方的辅助和打野不出意外的话也会跟过来,这样的话ADC在有优势的情况下可以接着去推下路并且不会有任何危险。
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16:37 上传
  游戏后期(25min之后)
  到了游戏后期,装备都差不多成型了就该团战了。
  优势方:先带线,然后主动开启团战,节奏要掌握在自己手里。落后的一方可以先打一波团探探对方伤害,如果打不过的话可以让一个发育欠佳的人去带线,其他人就在己方塔下死守。
  如果己方带线英雄线推的很深了,对方又强攻打不下来,那么他们就很有可能让一个人回去守线。大家可以换位思考下,这里我就不做解释了。我就问你,5V4追着跑,你打不打?
  还有玩家们后期很容易犯的一个错误,在有优势的情况下去强打大龙,最后却被反打一波而优势全无。在这里我给大家一个建议,优势情况下除非对面死了2个以上的人,所以还是不要打的好。
  落后方就更不要打了,做好视野想办法吸引走一个主力或者单抓一个对方主力之后,再考虑大龙。
 最后总结一下:
  前期各路稳定发展,打野在己方3、6级的时候gank成功率比较高。
  中路6级去下gank,ADC不要乱跑,辅助跟着ADC,上单感觉能打过就呼叫打野。
  中期打野反野为主,控龙控buff。AP中路眼最好不要断。辅助看情况游走。上单不要离开太久。
  后期优势方快攻,落后方想办法骗走一个。优势最好不要打大龙,更不要浪。
还真的不怎么会带节奏啊。。。。&
小伙伴 +40
总评分:&小伙伴 + 40&
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吾乃常山魔理沙
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沙发压制,顺便看看小伙伴系统如何了
[b]国立难民营第一小分队[/b][/color][/size][/font][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images//c7uaz7h8du2z8c.jpg[/img]
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傲泣冰雪 发表于
沙发压制,顺便看看小伙伴系统如何了
可以奖励我下。。看看效果。。。
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我是小学生
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上单前中期单机,中单6后游走,下路推塔后基本就是抱团了。
[color=Red]攒到年底换外设[/color]
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非常有用 尤其是我这种低端的玩家 但是上路好像差点什么似的
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Sokkii 发表于
上单前中期单机,中单6后游走,下路推塔后基本就是抱团了。
主要都是看对线有优势没
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<font color="#504832 发表于
非常有用 尤其是我这种低端的玩家 但是上路好像差点什么似的
呵呵…仅供参考…个人有个人的打发
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小觜啾啾 发表于
最后句让我刻骨铭心啊。。。。。
很多顺风输了就因为浪…
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要明白节奏,就知道怎么打那。
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添花之话 发表于
要明白节奏,就知道怎么打那。
其实…节奏也不是那么好打出来的…
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不错啊 学习了
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小觜啾啾 发表于
是的,一顺风就各种装B的都有
一切只为了赢…不要注意细节…
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<font color="#344554 发表于
不错啊 学习了
大家一起学习…看着还不错…
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游戏狂人1984 发表于
大家一起学习…看着还不错…
恩恩 楼主发帖不容易啊
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小觜啾啾 发表于
我也不想注意的,但是就这样不明不白的输了。。。
优势就速推…逆风了就不多说了…大家都懂…
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<font color="#344554 发表于
恩恩 楼主发帖不容易啊
嗯嗯…大家都不容易…都想赢
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作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。一、补刀基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。二、对线不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡CD消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入CD,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。利用兵线:在对方兵多的时候跟英雄对A无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对A,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。 &前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用W的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身三、意识这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。这个的锻炼就是经验的积累。意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是GANK和反GANK。先谈反GANK吧,前期最容易出现被GANK的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来GANK你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来GANK你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反GANK。同样的情况下,反过来你去GANK别人。这都算做意识的应用。第二就是时间的计算。第一种GANK与反GANK得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种GANK与反GANK得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人GANK,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来GANK你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。四、走位走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到LOL感觉与DOTA最大的区别就是肉的重视程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能没控,打LOL不一定要控 但是得要肉。第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二DPSER,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。第三是GANKER,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能CD的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能CD,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。1第四辅助/控此类英雄的走位在团战开始前的拉扯对持期走在前面,用你敏锐的嗅觉抓住敌方英雄走位上的失误,然后用优势的状态开始团战。DOTA中的老牛 莱恩,LOL的莫甘娜,还有光辉女郎这类英雄。你会是引发战斗的人,但是在团战开始后你的技能丢完后注意走到后排来保命等技能CD,因为你没有攻击能力,没有输出,你的所有作用全都依赖技能,没有技能,你就是个小兵。所以说,不要再团战爆发后,或者敌方英雄看你的时候还顶在前面。那是很傻的。第五团队整体。肉不要追敌方血皮,交给GANK,他们的技能优势就是抓人留人,切入切出,他们能杀掉人后安全离开,而你的忽视职责,就可能导致己方核心英雄的死亡,从而导致团战失败。核心,你的职责是对敌方团队整体无差别的输出,应该是能打谁打谁,当然,同样在范围能还是优先击杀脆皮。重中之重还是自己的保命,因为你的技能都是输出,所以你很容易死,你死了团队的输出就不够。GANKER,不要冲动,别一开始就上,你的输出应该是针对性的,敌方容易击杀的人,通常你要计算的东西比别人更多,切入路线,逃跑路线,爆发伤害能不能带走一个人。所以说,一场团战除去装备的差异和操作员的水平,能决定胜败的最重要的就是团队的走位。做好自己该做的,才能赢得胜利。五、节奏 & & &&说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易杀人的人)GANKER对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要在去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活CD还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期GANK,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。

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