谁玩过《我的世界试玩游戏》这个游戏?

我的世界浩方多人服:生存已经被玩坏了_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:我的世界浩方多人服:生存已经被玩坏了
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选择您要下载的《》剧集:
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《我的世界》将往何处去?听听制作人怎么说|界面新闻 · 游戏界面新闻APP图片来源:Mojang《我的世界》探险更新中新增的林地府邸(woodland mansion)由众多的白桦木以及圆石构成。苍白的木材、斑驳的石块,曲折的入口都让它看着像是一个神秘的陵墓。林地府邸里的财富由灰色的有翼生物恼鬼所守护,他们会咬牙切齿,在挂着长毯的大厅里追逐你。
作为这款沙盒式游戏的重要更新,《我的世界》探险更新已经针对Java版本玩家开放。同时,更新还加入了新生物羊驼(会使用吐口水攻击),新的暗影盒方块(可以像箱子一样使用,破坏后仍会保留物品),以及新的探险地图,能够让你定位海底遗迹以及林地府邸。
《时代》杂志与《我的世界》创意主管延斯&伯根斯坦(Jens Bergensten)聊了聊探索更新的灵感来源,聊了聊各平台、各编程语言版本间的平等问题,当然,还谈到了关于续作的话题。
以下是访谈内容。
《时代》:是什么让你们想到了在林地府邸里设置了刌民(Illager,敌对型村民)呢?
延斯&伯根斯坦:《我的世界》的游戏设计过程有时是非常自由的。有的时候我们就只是到处玩,或者聊聊我们已有的想法。然后我们试图实现这些想法,而后又有想法会迸发出来。
所以一开始我们只是想在黑森林里构筑起一个新的建筑,我们尝试了不同的想法。随后我意识到,或许我们可以用结构方块来生成这一建筑。在这上面研究了一段时间之后,我觉得我非常喜欢这一成果,也就是我最终放到游戏里的内容。基本上这就是我的思路。
与此同时,我也知道我们还得增加一些新的特性,要得是地牢风格的内容,所以我得设置一些符合这一风格的生物。我和我的同事也讨论过,我们在《我的世界》中似乎并未设置真正的&反派&。因此,我觉得是时候设计一种邪恶的村民,拥有自己的行为模式,而且要非常不友好的那种。
在这之后所有的事情都变得有趣了起来。我开始创造一种灰皮肤的刌民,给他们设计新的行为模式。我知道我还想做一种能够召唤其他生物的生物。我还知道我想做几种新的攻击模式。这两样东西加起来就变成了唤魔者(两种刌民之一,另一种是卫道士)这一新生物。
图片来源:Mojang
这种刌民可以召唤会飞的卫道士,是不是说你们正试图强化生物种类之间的联系?
这个想法并主要目的不是为了创造一些用新武器的东西,而是为了逼迫玩家四处奔波,是为了让他们不能在同一个地方呆太久。一般来说,你会待在一个地方等待敌人送上门来然后对他们进行攻击,但我想改变这一点。
不过在《我的世界》里不调整攻击伤害来改变游戏的战斗模式还是有一些困难。我觉得如果设计一个地点让其他生物不同攻击你对《我的世界》的战斗或许会是比较新颖的做法。其实我也知道正在玩测试版的人们会反映说林地府邸里的刌民太简单了,实际上对我来说要设计一个让所有玩家都能感觉到轻松愉快的内容,还是比较困难的。
黑森林里直接放入了这么一个结构,是不是看着有些生硬?
说到林地府邸,其实对我来说设计海底遗迹也是一个问题,人们知道他们在海里,但如果你找不到的话,这个过程还是比较恼人的。这也是我之前和人们提到过的,寻找是个有意思的过程,找不到的时候就不是了。
所以,最好的情况是你在游戏里意外地发现了新东西。你并未有意地寻找某一个沙漠神殿或是丛林神庙,有点惊喜才好。这也是为什么我让林地府邸和海底遗迹放入了探险家地图,让你能有寻找的感觉,又能真正享受这种&惊喜&,还融合了交换以及地牢的元素。
让我们谈谈版本间的一致性吧,《我的世界》在众多平台发布,微软也提到他们的主要目标是版本间的平衡,但实际上游戏主机版本不能创造无限的游戏世界,而最开始的Java版本却在不停的增加新内容。
我觉得旧主机的游戏版本可能永远都追不上Java版本中。4J Studio确实在更新上非常努力。但最终,我们得在某些功能上划一道红线说&到此为止了&,我们必须专注于更主流的家用游戏机。
本世代主流游戏机Xbox One和PlayStation 4都应该能够享受所有的新功能。也就是说,当我们在Java版本中又增加新功能,不代表着我们会忽视其他版本,虽然我们以Java版本为优先进行开发。我们会把这些内容放到其他平台,这个过程中也需要更近一步的思考以及调整。
两个简单的例子,当时我们在携带版中增加了要塞,这个时候还没有下界,你可以通过制造末影之眼来找到要塞。我们要确保玩家能找到要塞,我们使要塞能够产生村民,当你看到村民的时候,就意味着要塞不远了。
而在主机版中,世界的大小是有限制的,4J也采用了同样的方法确保玩家能够找到这一地点。
Windows 10版与携带版都使用了C++编程语言编译,后来还加入了末路之地、鞘翅这样的内容,和Java版本几乎具有相同的地位。C++与Java版本是会继续存在,还是说C++最终会胜出?
这个问题有些复杂,总的来说我们认为C++版本更像是一个针对未来的版本。C++版本更易于添加新功能,因此我们在做Gear VR版本、HoloLens版本的时候,C++会更佳灵活。它也能够让我们在移动平台和PC上带来一致的体验,这也是我们想做的。
从这个角度来看,似乎C++最终会成为我们的主流版本。但同时,我们在Java版本上仍然有大量的游戏玩家,很多玩家都是基于Java版本进行各种各样的讨论。虽然说携带版销量更多,但Java本本拥有更广泛的基础,Java版本也更易于进行个性化改造。
我们目前的目标是同时开发多个版本,我自己实际上将它们视为不同的游戏。虽然它们确实是一个游戏,但Java版本仍然非常强势,携带版游戏的游戏社区也很强势。我觉得人们最终会明白两者的区别,也因此有的玩家开始了双版本之旅。
图片来源:Mojang
C++版本目前只能够与游戏中已经存在的内容进行游戏,未来它会加入定制化版本功能吗?还是说这只是一个技术上还没解决的问题?
这是一个正待解决的问题。游戏中JSON文件决定了生物如何行动,还不能创造你自己设计的生物,无法使用自定义的内容。我现在不能做出承诺,不过未来我们会尽可能为C++版本增加自定义内容支持。
与此同时,微软方面也提到他们正在开发相关的API,目前尚未有明确的技术细节,这项工作仍处于&早期阶段&。不过微软方面也提到雷德蒙德与斯德哥尔摩方面都有在推动这一工作的进行。
你提到在游戏中创造大型生物油物理上的限制,这是一个可解决的问题吗?
我不能说一定是可解决的。这是一个需要提上日程的任务。只是说《我的世界》如今正在使用的物理引擎调整起来有些棘手。
主机版本中C418为游戏提供了全程的背景音乐,Java与C++版本偶尔会播放到这些音乐,但移动设备版本就没有背景音乐了,你有想过让玩家自行设置这些内容吗?
是的,我觉得讨论这个问题还是有意义的。Java版本的玩法是马库斯&泊松和开发团队本身定义的。我觉得在主机版本中采用全程背景音乐是为了不让游戏太过安静。不过我在这些内容定下来之前都还没有参与到这项工作中来。实话说,我自己玩的时候都会关掉背景音乐,转而听我自己听的音乐。
我们最近在斯德哥尔摩的工作室招聘了一些负责音效的人员,我们觉得需要加点新东西了。我们正在思索我们想要怎样的音效,而工作人员已经在开始着手进行改造。我告诉他,&你现在是负责音效的人了,也就是说任何有关声音的内容,都在你的领域内了。&
我们还在讨论这些内容什么时候会实际加入到游戏中来。如果游戏配乐认为音乐还是少放些好,那也是由他们决定的。人们有不同的选择,这也可能会使我们的工作频繁变动。但就我来说,我不是太喜欢给出太多选择。
我们看到了一些你们推出了一些更新极大调整了生存模式,但创造模式呢?你们有计划对模式中的工具进行改进吗?
还没有,我们希望先处理一些用户界面上的问题,创造菜单有些太过拥挤了,我们希望玩家能够比较方便的找到想要的东西。对于创造模式来说,目前还没有计划进行大规模的改动。
其中一个原因是,我希望告诉玩家我不希望《我的世界》变成一个编辑器。我看到一些玩家把《我的世界》像其他游戏的地图编辑器一样使用。《我的世界》本身并不是用来做这个的,毕竟它一次只能处理一个方块的东西。要成为一个编辑器就需要更快的建造速度,当然,有一些mod就是用来做这些工作的。但这并不是游戏的核心内容,我觉得保留一次一块的模式还是非常重要的。
而主要原因,则是我希望鼓励玩家间的合作。如果你能够与其他玩家共同建造,那么你的速度就会快得多。另外,如果你一次只能处理一个方块的东西,对于别人来说也很容易理解你要做什么。
当你想到一个多年以后的游戏,换句话说,很多年之后,你也还是会选择《我的世界》而非《我的世界2》是吗?
是,我觉得是这样的,但也是我的挑战之一。如果你把游戏的本体和众多mod相比,你会感觉到我们相当的克制。这确实是有意的。当我们尝试在《我的世界》中添加内容的时候,我们希望这种改变是缓慢的,人们有足够时间适应。我们也得在各方面保持缓慢的转变。比如有些玩家喜欢创造模式,有的玩家就喜欢探索,有的玩家热衷于战斗,而有的玩家就会沉迷于红石。
比如&更多生物(Mo&Creatures) &mod就增加了数百种生物。当然我们自己也能做这样的事情,但我们不想特别强调游戏的某一方面,我们不会说&这就是《我的世界》的玩法。&我们选择在各方面缓慢地进行改进。
我把《我的世界》当成是一个在线角色扮演游戏,尽管有时候你是在本地进行游戏。但我的意思是,玩家在玩《无尽的任务》的时候,他们会非常投入。但到了《无尽的任务2》的时候,很多玩家会选择不升级。当游戏需要玩家的改变的时候,玩家会觉得没有义务这么做,他们会甚至会转投其他的游戏。
总的来说,如果我们做了《我的世界2》,恐怕我们就是自己最大的敌人了。同时其他的游戏也会分离我们的玩家。
图片来源:Mojang
你已经为《我的世界》掌舵多年,你会想到作出新的改变吗?比如把当下的工作交给新人完成,或是无限期继续工作下去?
(笑)我不会无限期占据这个位置的。我的工作对我来说仍然是有意思的。我会说有时我会抱怨&我的世界诅咒&,我自己确实喜欢在不同的游戏类型上尝试。但考虑到一个人本身的能力限制,我更乐意选择专注做一款游戏,显而易见那就是《我的世界》
我仍然喜欢这款游戏,也仍然深受启发。我不会说我要在《我的世界》上花费余生精力,但现在,我还有很多未完成的工作。
翻译:黎爽
来源:时代周刊原标题:您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读来自 VICE 的频道
起初,( )创造天地。地是空虚混沌,渊面黑暗。
我有时会在脑子里想象,当炸弹将整个世界夷为平地之后的场景:设想一台被藏起来的游戏服务器在爆炸中逃过一劫,尽管失去了供电,但也毫发无损地保留了下来。然后许多个世纪以后,外星来的游客偶然驻足于此,突然发现了这些被遗弃的人类文明程序,或许他们也会启动服务器,想要一探究竟。
一瞬间,整个被毁灭的人类世界便展现在他们眼前:巨大的文字凿刻在像素化的山腰上,保存完好的纪念碑巍然矗立,笔直地插入虚拟的天空,而建造它的男男女女们早已长逝 —— 所有这些既永恒又虚无的电子风景,向他们证明着曾经有过具有思考能力的创造性生物,一度存活在这个物质世界之中。
然而虚拟世界并非空无一物、死气沉沉的网络空间,而是与现实世界一样,这里的建筑和城镇也是展示文化和历史的窗口,显示出在物理学原理、时间和材料都可以忽略不计的情况下,我们的想象力究竟可以走多远 —— 人类的想象力可以走多远,虚拟的世界就能有多广阔。
我想知道,当我们可以自由地生活在一个电子的虚拟世界,可以任由任何人在任何时候建造出任何东西之时,究竟会发生什么?人们会对拥有无限创造自由的这种可能性做出怎样的反应,又会在其背后留下怎样的逻辑证据?
结果,有一天当我对朋友说了这番话之后,他对我说:“玩玩《我的世界》(Minecraft)吧。”
“什么玩意?”
“这个游戏正是你所需要的。它里面有些地方就是 ……” 他的声音越来越轻。
我打断他说:“没玩过。”
他非常惊讶地问:“不会吧?”
《我的世界》发行五年来,已有了成百上千万的玩家注册过了。我可能是唯一一个把它当作小孩玩的幼稚方块游戏,而从未亲身接触过的死宅吧。
“天哪,你居然没玩过?我已经在线超过200小时了,我已经不能再这么下去了。”
我困惑地点点头。我这位朋友目前正处于在医院精神科实习的第一年,我比他要闲得多。但即使如此,我还是不喜欢玩联机游戏。我只想自己一个人玩游戏 —— 如果非要跟朋友一起玩点什么,我宁可去宠物店里买个飞盘。
然后我这位医生朋友干脆地建议我道:“上 2b2t 服务器。”
这就够了。我下载了整个游戏,创建角色,接着上我朋友推荐的服务器游览了一番。然后我发现:没错,这就是我设想中的那种可以代表我们、为后来的不知道什么人作出证明的那种 “灯塔之光”。
我在灯塔上造了一个尖顶,站在上面放眼望去,只见广袤的大地上山峦叠起、湖翻炎浪。时值夜晚,几乎伸手不见五指,但在微弱的月光下,我看见远处的花岗岩采石场里,那些被开凿得坑坑洼洼的地上,正有什么东西目光灼灼。即便此刻我可以从这塔顶上下来,可我又为何要这么做呢?我是要来探索《我的世界》的,而不是来游览卡尔克萨城里的地狱景象。
绿地、蓝天、可爱的立体绵羊、古色古香的小村庄 —— 我以为会在周围看见这些,然而事实并非如此。这是无情的网络荒原、地狱般的像素世界,一旦踏错一步,不仅会让我丢掉性命,也会因为对虚拟世界的无知而受到公开羞辱。我又仔细打量周围环境,设计了一条下塔路线,然后迈出第一步。我立即滑倒,从相当于现实世界中75层的高度跌到底部地面。对话框显示:“安德鲁(我的角色)摔死了。”
一位玩家立即评论说:“干得好,白痴。”
2b2t 被称为是这个游戏中规模最大、运营时间最长,并且从未改变过的服务器,是一个充满可能性和恐怖感的幻想世界,既如同《指环王》里精灵们居住的瑞文戴尔般平静、美丽,又像戒灵们的老巢魔多一样恐怖。虽然没有确切数据,但一位熟知 2b2t 历史的人曾断言:“至少有六万个独立玩家,至少来过这个世界里一次”,他们共同创造出了这个巨大的空间,需要占用将近 800GB 的存储空间 —— 2b2t 简直就是传奇。
一位 2b2t 用户曾在黑客新闻(Hacker News)网站上的一则讨论贴中写道:“出生点方圆5公里内的地图,几乎都是荒无人烟的不毛之地,遍布着废弃的基地、城堡和巨厦。一般来说,玩家都会在离出生点10至500公里的范围内建造基地,其中一些是我玩这个游戏以来见到过最惊艳的。许多老玩家的一项爱好,便是寻找这些通常被遗弃多年的宝石。”
在 Facepunch 论坛上一个详述该服务器历史的讨论贴中,另一个人写道:“2b2t 为《我的世界》的新老玩家都提供了一段独一无二的经历。”
不过在同一个帖子里,有人给出了一条简短的建议:“祝你好运,尽量不要死太多次。”
另外一个人则说:“在这个服务器上,我们都一样毫无价值。没人关心你是否被强暴了,你的基地被谁摧毁了,你的朋友如何背叛了你,还是你的什么东西被人偷了。” 接着一位用户直接简单地总结了 2b2t:“欢迎来到 ‘我的地狱世界’。”
我给这个服务器的一位匿名创建者发了邮件,对方回复说:“没有什么特别的原因或者绝妙的创意,2010年末我和一些朋友最开始在 2b2t 上玩游戏时,它只是一个最普通的《我的世界》测试服务器。一段时间后,我们决定开放这个服务器,看看能造成多大的破坏,于是就开始在各种网站上打广告。” 创建者们去了 Reddit、Facepunch、4chan 之类的网站宣传,很快就有几百人在这个 2b2t 中出生,享受它毫无秩序的自由。
“服务器的玩家基数比较大以后,突然关掉它会让所有相关的人感到无趣和难过,因此就一直维持着它的运转,即使我们大部分人在那时已经不玩这个游戏了。”
虽然现在服务器每天的平均在线玩家只有二十个左右,不过每个月90美元的维护费用,却基本上不需要它的创建者花钱。“一些人非常慷慨,会连续几个月承担服务器的维持费用,所以我根本不需要花钱。”
我问他这个 2b2t 背后是否存在着某种信条或理念 —— 明明有其他很多的服务器,里面死亡陷阱更少、地形更干净,少有人会在乎你是不是新人,为什么人们还要不断回到 2b2t 呢?
“存在感,” 对方这样写道。“玩家进入我们的服务器玩《我的世界》时,一出生就看到周围的一团荒芜,却没有任何东西告诉他们该做什么。他们必须自己培养出在这里的存在感。”
花了好几个小时之后,我终于弄明白了如何活着逃脱这个梦魇般的最初出生点。渡过重重难关之后,情况似乎变得没那么艰难了,虽然也没有好多少:远处开始出现几栋建筑,上面全是斑斑点点的凹坑,但还没塌;四周有小河流过,甚至草地上还长着一两株细细的植物。关掉对话框后,我明显感觉舒服多了,因为那上面只有三个玩家在聊天,争论日常口语中什么时候可以使用 “黑鬼” 这个词。
大白天在远离出生点的地方,环境显然变得友好许多了。没那么有《疯狂山脉》(At the Mountains of Madness)的感觉,更像是《爱丽丝漫游镜中世界》(Through the Looking Glass):悬浮的小路在视野中时隐时现,一些延伸到地平线,其他的则在我上方戛然而止;时而出现无人照看的花园,我摘下几朵花,认为之后会用得上。
地势仍旧崎岖不平,常常下陷形成幽深的洞穴。如果走路不小心,随时都有可能掉下去摔死。我一不小心跌倒了,然后又摔了一次。接着我在这个绝望的地穴里重生,手中的花没有了,而且发现自己几乎是被困在了一条裂缝之中,被迫在接下来的十分钟内发疯似的又蹦又跳,试着爬出去。
这时一位用户奇迹般地从天而降,伸出援手。他与我私聊说:“我说跳的时候,你就跳。”
我照他说的做了,试了几次后他给我建了一条逃脱的路,然后送给了我60个瓜。尽管不知道要用这些水果做什么,我还是感谢了他, 接着继续前往地图上的新区域。我重新打开对话框,一名新玩家加入了他们刚才的讨论。他的论据要切题得多 —— 就是不断地一遍遍重复 “希特勒万岁!” 其他人暂停了他们的语义学讨论。
一个人问:“你丫发什么神经呢?”
他答道:“希特勒万岁!”
另一个问:“这不会是个自动程序什么的吧?”
他回答:“希特勒万岁!”
我问:“嗨,我是个新人。周围这些乱七八糟的东西都是别人以前建的?”
一个人回答说:“如果你说的 ‘乱七八糟的东西’ 指的是我那座漂亮的城堡的话,那你说对了。”
万岁人则继续说道:“希特勒万岁!”
我问:“你们为什么一直回这个服务器来呢?”
有人回答的很简单:“毒品。”
万岁人:“希特勒万岁!”
接着有人补充问:“说实话,你觉得还有什么别的原因?”
我说:“我想也没什么其他原因。”
另一个用户紧接着说:“真的有点像嗑药,我就是不断想回到这儿来。”
后来,当我在研究一个巨大的阴茎型的尖头水果是干嘛用的时候,突然发现到我的血量开始下降,我也不知道为什么 —— 周围并没有任何怪物。很快,不可避免的事情发生了,对话框显示:“安德鲁饿死了。”
刚才救我的人说:“不会吧?我不是已经给你60个瓜了吗?蠢到没救了。”
“希特勒万岁!”
之后,在我正努力无视最新一轮匿名用户对我进行羞辱的时候,我路过了一个漂浮的卐字饰 ,上面 “犹太黑鬼基佬” 的这行字十分显眼 —— 我意识到或许 2b2t 并不代表人类创造力的顶峰,但它可能仍有另一个用处:映射出我们这个集体的精神领域、我们虚拟中的本我,使其形象化、电子化,并永远保存下来。高峰、低谷、招人讨厌的闲言碎语、我们所不愿分享的秘密 —— 谁没在某个时刻感受过这些呢?
从某些方面来说,2b2t 比我起初所想象的更为精确地描绘了人性。不管这是不是创造者的本意,这个游戏都为人类思想中的某一部分。那种无法受到抑制和约束的平民主义思想,提供了最为形象化的表达方式。这么说来,2b2t 就像我们的内心:一块无限扩张的平面,充满或美好或可怕的想法;偶尔风中会传来一个声音,让你觉得自己就像个大傻瓜。
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本帖最后由 暖风 于
19:38 编辑
& & MC,我的世界,自日上线首个版本,至今依然拥有广大粉丝群的优秀游戏。同时也是开创新的游戏类型,游戏开发界逆袭的典范。其创始人一夜暴富的辉煌经历,让广大的苦逼从业者泪流满面,不能直视。
& & 毫无疑问,MC绝对是个异类。其粗糙到只能用蠢萌来赞扬的画面,和呆板到唯有简约才能勉强兜圆的人物动作,在不断追求表现层面精益求精的当今游戏界,唯有用奇葩来形容。事实上在绝大部分项目组,如果出现MC的表现水准,美术总监都是要卷铺盖滚蛋的。
& & 然而作为史上绝对唯一的奇葩,MC的卖点显然不在表现层面这么浅薄的地方。否则的话,进剑灵半小时就失望退出的我,也不会被吸引着玩上好几个星期。以游戏策划的角度来看,MC是当之无愧,开拓了一片新世界的旷世大作。在其粗糙的表现力背后,隐藏着完全互动的崭新概念。
& & 何为完全互动?这是一个可以简单解释,却从没人有人在MC前想到并做到的概念。在传统的游戏中,能够互动的往往是一些点。或密集,或稀疏的散布在整个游戏世界之中。除了这些点,或由点集合而成的面,甚至是块之外,都是固定好的不可互动区域。
& & 这几乎是长久以来的传统和共识,从FC的魂斗罗,到大型MMO时代的传奇,万王之王,再到最新的各式死宅向手游,没有谁例外。然而泊松大爷表示不服,他动手创造了一个一切皆可互动的世界。而这,就是MC的独特之处,和魅力所在。在MC中,互动被放大到了极致。当然,基岩除外。
& & 试想,一个新玩家,在进入游戏后,寻找的是什么?即便场景人物再美轮美奂,光影效果再壮丽得惨绝人寰,玩家在赞叹完美术的丰功伟绩后,真正想要找到的,依然是可以互动的NPC或场景点。他们需要由行为来产生结果,哪怕只是数值上的简单变动。
& & 如果互动有价值,有乐趣,玩家会一直互动下去,这是游戏的根基所在,即游戏性。而美丽的场景在看了一千遍后,却早已审美疲劳了。
& & 于是MC做出了一个看似傻到冒泡,理应被剑灵之流碾进尘埃,实际上却把剑灵之流吊起来抽脸的方块世界。在这个世界当中,玩家所见到的一切都可以互动,通过自己的努力来彻底改变。愚公移山只是小事而已,只要有恒心有毅力CPU也扛得住,万里长城都能造给你看。
& & 一切皆可互动意味着什么?意味着无穷的乐趣,和层出不穷的玩法,以及令人发指的游戏性。这是MC登上世界第一沙盒游戏宝座的根基,即更高层次的自由度。在米为单位的世界里,真正的强者能造出射程170多公里的红石大炮。拿着剑砍人的时代,能用粗劣的火药做压发地雷……嗯,你们爱怎么样就怎么样吧,泊松管不了。
& & 相比之下,捡垃圾,大剑师3狂猎,少女滚动条的自由度就不太够看。同样有海量的MOD或DLC支持,以上三者的自由度其实在于做事的优先程度,归根结底,始终是在设计者事先设定好的道路中做选择。而MC……它其实是个编辑器,在创造模式尤其明显。作者在提供完各种功能后,如何折腾是玩家的事情。至于被其它游戏视为核心的主线任务,支线任务……整个世界都是随机生成的MC表示,那是什么东西?能吃吗?
& & 于是MC打开了新世界的大门,成为了最强的建造……不,沙盒游戏。大部分的核心玩家都表示,末影龙?待在末界咬着手帕哭就好,等我的特色城堡造完了,总会去临幸你的。挖矿造房子,造农庄,甚至造工厂,弄流水线才是最重要的。打打杀杀什么,并不是MC的主要关注点。MC的卖点是,用你的双手,改变这个世界。是的,MC玩的不是游戏,而是整个世界。从玩家空手撸下第一块反重力树干起,就注定了他要撸遍世界的命运。
& & 当然,作为剑走偏锋和投入不足的代价,MC的缺点也是明显的。只是在绝对的优点面前,这些缺点都在第一时间被掩盖了。直到玩家投入了相当的时间,才会慢慢的显现出来。
& & 其一,上手难度高,部分系统不友善。
& & 对新人友善,避免新人流失,让新人尽快的融入游戏世界,并留下足够的沉没资本,是所有游戏都要追求的。合成配方千千万,却连看配方都要靠插件的MC,显然没有这方面的意识。
& & 没看过各种UP主的游戏视频,不拜搜索引擎大神找攻略的纯正新人,一般会纠结到死。在熟悉MC的规则过程中,玩家付出的代价相当高。这个天然的劝退机制完全可以避免,可能跟MC当初作为次要项目不被看好,投入少有关。
& & 此外,过于严厉的死亡惩罚也相当令人诟病。MC那一步走错,送你回解放前的死亡惩罚机制非常的令人无语。相信为此砸键盘的MC玩家远多于其它游戏的玩家,这种断节奏式的惩罚机制产生的效应完全是负面性的。
& & 其二,物资无意义的溢出,双系统模块循环差。
& & MC玩到中后期,玩家会发现,海量的物资在溢出。先前辛苦建造的农田,抓破脑袋才造出来的生产甚至工业体系,都没了用武之地,甚至可能出现一套设施造完即无用的现象,极大的影响成就感和系统的延续性。
& & 其问题的根源在于,游戏的挑战点太少,原版的MC只有一只末影龙。即便加上极受欢迎的暮色MOD,依然是刷一遍就结束了。之后玩家就只能看着几十,几百瓶的强力药水,堆积成山的食物发呆,失去了继续生产的动力。战斗和建设两大模块没能很好的结合起来,导致了瘸腿现象。
& & 虽然正如前面所提到过的那样,战斗不是MC的核心卖点。但事实上,战斗是相当部分玩家的关注焦点,完全可以成为一个极好的卖点,协助MC更上一层楼。让玩家用产出来武装自己,去完成挑战,获得更大的成就感,是常用且总是被证明有效的设计手段。
& & 如同网络小说中,主角一般是双线的实力提升体系一般。在游戏当中,双线体系也是有意义的。小说中,读者看腻了武学,作者就歪过去写魔费伦番交错,保持一定的新鲜感,跟吃饭荤素搭配一个道理。游戏当中,则是建设与战斗互帮互助,建设提供产品,提高战斗力,战斗产生资源,回馈到建设上,使得玩家的角色不断交替,追求点和游戏节奏始终在变化,延缓游戏疲劳。
& & 从这个角度来说,MC是大幅度的倾向于建设,连经营都称不上,因为交易系统简陋到几乎可以忽略不计。这是为什么我在跟身边的一些MC玩家交流后,得到的回答差不多众口一词,即玩到了后期,只感到无尽的空虚。既然没有更多的挑战,既然产出失去了意义,那么还能追求什么呢?
& & 有趣的是,当我一度对MC感到厌倦,短暂的放弃,又因为没有好游戏而再度捡起来时,居然谜一般的焕发出了新热情。原因很简单,我给自己定下新的目标,用樱花木造栋包罗万象的大楼。虽然在大楼完工后,我又意兴阑珊的离开了游戏。不过整个过程中,我创纪录的连续奋战了43小时,睡8小时,再奋战36小时,展现出自己都始料不及的冲劲。
& & 这大概是众多核心玩家以年为单位的玩MC,至今依然眷恋不去的原因。即在一个自由度极高的世界中,自己给自己设定目标。它证明了MC的强大生命力,也反衬出设计者的不足。——为什么不通过适当的引导,让玩家目标明确的去追求呢?
& & 值得庆幸的是,以上吐槽的一些地方,在MC的1.9版本中正在尝试改进。比如怪物强化,盾牌系统的引入,都证明了MC的后续开发组在想要做得更好。我希望他们的努力,能够带来超越热门MOD的结果,至少达到近似的水准。毕竟作为专业的团体,挂着微软的牌子,总要有拿得出手的成绩才对。
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MC,我的世界,自日上线首个版本,至今依然拥有广大粉丝群的优秀游戏。同时也是开创新的游戏类型,游戏开发界逆袭的典范。 ...看了创造模式和b站视频的我有种入坑的冲动。
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1.9快照的战斗方式好吃翔啊啊啊我要以前的那种大战之前嗑一堆buff和boss正面硬肛不是现在这种奇怪的攻击没冷却好就只有一点伤害的mc--
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看了创造模式和b站视频的我有种入坑的冲动。确实很好玩,至少有2星期的游戏内容。当然,玩起来比较麻烦。
推荐用多玩游戏盒子,装以下MOD:
工业2实验版
背包工作台
简单的飞行
分解附魔台
伤害与血量显示
更多的熔炉
诸君,我是自干五,我喜欢战争,放马过来吧~
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1.9快照的战斗方式好吃翔啊啊啊我要以前的那种大战之前嗑一堆buff和boss正面硬肛不是现在这种奇怪的攻击没冷却好就只有一点伤害的mc--鸣钟 ...嘛。。。算是尝试吧。。。虽然我也觉得OOXX,但总算开始动游戏的根本系统了。。。
其实我需要的是更多挑战,弄些暮色副本式的挑战区域啊啊啊啊~而且要有反复刷的价值的啊~
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当时刚出的时候玩了一会儿就扔了……
后来XBOX版不知怎么的就入了,还把一座山都挖空了。直到有天女同学在我家住,我陪她玩游戏的时候得意地展示了一下我的成果,人家抱住我来了句:“感觉你好寂寞啊!”
然后我再也没玩过了。
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游戏挑战性这点或许可以依靠国内一些信仰mod……我玩我的世界,痴迷了几个月就弃坑了,因为晕3d,每次玩几个小时就犯恶心难受得不要不要的,等恶心劲过去后接着玩,真他妈痛苦。
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当时刚出的时候玩了一会儿就扔了……& && && & & & 后来XBOX版不知怎么的就入了,还把一座山都挖空了。直到有天女同学在我家住,我陪她玩游戏的 ...女同学怀孕没。。。
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楼主不回味下上个帖子么。
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游戏挑战性这点或许可以依靠国内一些信仰mod……我玩我的世界,痴迷了几个月就弃坑了,因为晕3d,每次玩几个小时就犯恶心难受得不要不要的 ...以RPG角度而言,现在的MOD总觉得战得不够过瘾。。。
如果MC的主世界能够像暮色那样,随机中带一定规则的生成挑战点就好了。
现在进游戏,基本是垂直矿洞,造一堆东西,去把该揍的揍了,完。
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女同学怀孕没。。。
并没有,其实真有了就养着了~
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楼主不回味下上个帖子么。那个帖子我也没有说错的地方,最多是懒得打字,不够全局,说了个局部,然后就被一堆人喷了。
死亡惩罚过于严厉这点我仍然坚持,没有动摇过。
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并没有,其实真有了就养着了~魂淡,这就是说你干了!干了!干了!!!重要的事情说三遍!
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那个帖子我也没有说错的地方,最多是懒得打字,不够全局,说了个局部,然后就被一堆人喷了。
死亡惩罚过于严厉这点我仍然坚持,没 ...
所以说你还没装防死mod么。
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所以说你还没装防死mod么。我用NEI+暮色MOD,出场调一组保管护符。
这种事情其实应该系统里就设置好,而不是让玩家蒙受惨重损失后再去找MOD,找指令,而且该死的指令还未必有效。
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魂淡,这就是说你干了!干了!干了!!!重要的事情说三遍!
我很负责任的,住我家就要照顾好人家!
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我用NEI+暮色MOD,出场调一组保管护符。
这种事情其实应该系统里就设置好,而不是让玩家蒙受惨重损失后再去找MOD,找指令,而且该 ...
幸好你不开服务器。。。你开服务器我感觉很危险。
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我很负责任的,住我家就要照顾好人家!
啥,你差点当爹?
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我很负责任的,住我家就要照顾好人家!欧拉欧拉欧拉~问答无用~
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所以说啊这个游戏还是一堆人建造才有意思。
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