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班级:五十一期影视动画
就职:大千阳光(大圣归来动画制作公司)
学习故事:10个月财务师到职业动画师的转变
我叫彭蕾蕾25岁,湖南人。毕业以后从事会计专业,因为专业是爸妈给选的,从事了7/8个月的会计工作后,还是想做自己喜欢的工作(影视动画)。姐姐是从事影视行业工作的,筛选了一些学校后姐姐推荐我到奇迹曼特学习,经过一段时间的了解,学校的学习费用学习模式结合当时的我自身情况感觉很适合自己。报名学习最幸运的是和周迅老师学习,毕业后自己制作的动画能够在影院上映觉得非常有成就感!我是彭蕾蕾我在北京,你呢?
班级:第二十一期职业动画师就业班
就职:北京Dr.red公司
学习故事:8个月动画菜鸟到职业动画师逆袭
我叫赵晏晨,是一个动画狂热爱好者,不善言辞,动画的入门菜鸟,从不可救药的热衷上了动画,一直在坚持对这个专业的追逐。没什么天赋,顽固地相信着自己能够从事这个行业。有点宅,喜欢漫画和电影,感兴趣的东西会非常沉迷。学习目标希望用自己喜欢的方式养活自己。学习时间:8个月,现就职北京Dr.red公司我是赵晏晨我在北京,你呢?
班级:第四十二期职业动画师就业班
就职:艾尔平方文化传媒
学习故事:爱画画的动画发烧友
我叫王江涛,四川泸州人,从一个小白进入到动画这一行,从小就喜欢画画,由动画片的陪伴长大。小时候不知道自己未来可以做什么,没有特别喜欢的职业,也没有什么明确的人生目标,那时候只知道痴迷的去看动画片,画画。偶然的机会接触到影视动画,喜欢的一发不可收拾,有时间就泡在网上搜索相关知识,入学后小骄傲的事情就是一路A的成绩,让我能提前完成学习,没毕业就接到了入职通知offer。我是王江涛我在成都,你呢?
影视后期就业班
班级:第四十九期影视后期就业班
就职:NO STUDIO
学习故事:在校大学生自主充电学习
我叫黄耀东,湖北仙桃人,在校大学生,多媒体专业,16-1期间在奇迹曼特网校接受“NUKE影视后期合成”的专业技能培训。半年的学习,我对行业的流程,专业的认识,有了清晰的了解。在熟悉软件的过程,更重要的是自己的想法,认真的态度。对每个镜头合成的细心和思路。奇迹真的很对大学生的胃口,学要学的东西,做喜欢做的事,最后成为自己希望想成为的人。我是黄耀东,我在湖北你呢?
班级:第四十九期影视后期就业班
就职:中央电视台
学习故事:热爱影视后期制作的在职栏目包装师
我叫郭建光,之前是一名栏目包装师,但是自己对做电影合成一直情有独钟,虽然平时也会看一些国外教程,自己学习,但是总感觉水平提升太慢,而且离开教程单独做镜头,总是不知道如何下手,自从来到奇迹曼特,系统的学习了电影合成之后,之前遇到的许多问题都有种顿时茅塞顿开的感觉,我特别喜欢老师的讲课方式和对学生特别负责任的讲课态度,从老师的身上也学到很多关于电影合成的经验和技巧,我相信在以后的电影合成的道路上会越走越远,越来越好。我是郭建光,我在北京你呢?
班级:第四十九期影视后期就业班
就职:应届毕业生推荐就业中
学习故事:高中生的“不归路”
我叫吕文翰,在这快一年里,我不得不承认有些事情不是努力就可以成功的,不过对实拍 合成的执着让我继续走上后期这条“不归路”。我大学也没有上完,最高一级学历就是个 高中,在这个社会上并没有非常大的优势,于是我想通过系统的培训来提升自己。我选择 了影视后期专业,一个能将真真假假混为一体的专业。时光荏苒,近一年的学习让我从理论知识上升到实践技术的高度,让我收获满满,对 于未来我充满希望,感谢老师们的倾心传授和同学们的支持帮助!我是吕文翰,我在安徽 你呢?
影视模型渲染就业班
班级:第四十七期影视模型渲染就业班
就职:学习状态中
学习故事:拖延症患者到自律性学习的转变
我叫刘振振山东人,自己不算是自律性很强的那种人,经常会看美剧,感觉有点烧时间。有时候感觉还要学的特别多,感到模型渲染这东东特别博大精深,用一辈子去学习它一点也不过分。学习影视模型的这个过程,对我来说,更像是一个培养习惯的过程,早起、时间管理、克服拖延、学习能力的培养、心态的调整这还是一个坚持的过程,一切都还在路上。我是刘振振我在山东,你呢?
班级:第四十三期影视模型渲染就业班
就职:北京3d未来
学习故事:在校大学生到职业模型渲染师
我叫王思棋,吉林人。入学前是个浑浑噩噩的大学生,每天的日常就是玩游戏,追剧,看八卦,每天生活没有目标,来奇迹曼特学习,感受到快乐的学习氛围,也是生平第一次收到很多鼓励,我基本没有什么基础在这里一切从零开始学起,做不好的时候很低落,我的秘籍就是笨鸟先飞多练!每次改完作业自己都会得到不一样的感觉,老师要求很严格,总担心过不了进入不了下个学习阶段,在伙伴一路相互鼓励,老师的严格且逗逼的学习氛围下,经过28周现在顺利毕业了,就职北京3D未来。我是王思棋我在北京,你呢?
班级:第四十七期影视模型渲染就业班
就职:学习状态中
学习故事:刚毕业大学生转行
我叫余文俊,湛江人,在珠海读的大学,毕业后从事着与自己专业有关的网页设计,后来一次偶然的机会,遇到了模型制作的学习,当时勾起了我的好奇,当我学习后,发现自己更喜欢模型渲染的工作,我就尝试着报读了网校,边工作边在网校学习,当时我是一个零基础的小白,但是老师讲解的非常让人好理解,虽然每次作业返修的问题不少,但和其实小伙伴一起学习一起分享,这些问题都能很快解决。我感谢自己的选择,也感谢网校和各位老师,还有和我一起学习的小伙伴。我是余文俊我在珠海,你呢?
游戏原画就业班
班级:第五十期游戏原画就业班
学习故事:网瘾少女唯一钟爱画画,将爱好变为职业的脱变过程
我叫屈佳元,西安人。入学之前呢,是个网瘾少女,喜欢打游戏,追番。每天在学校等着混到毕业的日子,唯一干的正事大概就是喜欢画画吧,也因此通过了原画公开课知道了奇迹曼特,于是就报名啦。之后的学习改变了我很多不好的习惯,因为有可爱的同学们,帅气又逗比的老师,我开始习惯于在闲暇时期不再玩游戏睡觉而是和他们一起开着语音直播画画,这大半年下来我们都在进步,嘛!总之给自己定了一个远大的目标。我是屈佳元,我在西安,你呢?
班级:第五十期游戏原画就业班
学习故事:大学经济学专业,从小爱画画,坚信兴趣是最大的老师,一路坚持画画的故事
我叫赵源,一直很喜欢画画,从初中开始就一路瞎画过来,同时也很喜欢游戏。我在恰当的时机知道了奇迹曼特,也在恰当的条件下做出了恰当的选择——学习游戏原画。虽然需要学习一个与自己大学所学的经济学看似完全没关联的东西,但是兴趣是最好的老师,决心是决定结果的重要因素,相信自己会越画越好。我是赵源,我在广西你呢?
班级:第五十期游戏原画就业班
学习故事:闯关学习,一个个副本刷
我叫在徐家杰,奇迹曼特学习的时光过得很快,很充实,这里的教学模式就像打游戏一样,一个个副本的刷,才能进入下一章的学习,这是我第一次接触这样的教学模式,觉得十分有趣。33老师也是个幽默风趣的老师,对作业返修也是十分认真对待,平时喜欢跟我们开玩笑,感觉在班里面就像一个大家庭,大家一起交流画画,互相交流,33老师就像一位大师兄,让我们在欢快的气氛下学习,真的很棒。我是徐家杰,我在西安你呢?
3D表现就业班
班级:第四十九期3DMAX表现就业班
就职:青岛服装产业集团
学习故事:在职网页设计师转行之路
我叫张坤杰,吉林艺术学院毕业,视觉传达设计专业 在青岛服装产业集团就职,从事网页设计工作。因工作中需要对多方知识的提高,机缘中看到老师的课程讲座,就此在奇迹慢特报名边上班,边利用空余时间学习,3DMAX对于我是零基础学习,学习时有一些压力,好在老师的课程从实战项目讲述,干货多多,课程中比技法更珍贵的是老师在工作中的经验分享和错误纠正引导,垂直教学。对未来的工作之路我更有信心了,除了网页设计可以选择,三维设计的多维就业让我动力十足,我是张坤杰,我在青岛你呢?
班级:第四十九期3DMAX表现就业班
就职:学习状态中
学习故事:一个搞硬件的汉子,零基础学3DMAX
我叫仇森林,重庆人
说实话刚开始学的时候感觉特忐忑,之前基本没接触过3D这一块(我一个搞硬件的...)经过这段时间的学习,不但不忐忑了,自己还总结几个最有用的学习经验,分享一下仅供参考。每节课后作业返修请用力提交,老师会给到纯干货的指导,一个完整的项目做完后基本就算入门了(而且看着自己做出来的东西特有成就感,是不!)“不要硬去记参数,不要硬去记参数,不要硬去记参数(不同情况下肯定是要重新调整的)”实在不懂可以问老师,(有老师教真心好啊...)我是仇森林,我在重庆你呢?
班级:第四十九期3DMAX表现就业班
就职:学习状态中
学习故事:土鳖的进化论
我叫蒋波,抱着美好憧憬,进入到了大学,舒适的环境让我迷惘了。在专业和兴趣上,选择了兴趣,成为了小鹿老师的学生。一切从零开始,从认识软件,到学习案例,每周的难度不断提升,严格的考核标准,很多次坚持不下去,咬咬牙相信自己曾经做的决定。28周的课程,现在已经学了25周,有很多心酸之处,也有很多欣喜,还只剩下三周了就要毕业了,还有很多要做想做的事没做,对于工作已经有了思路,感谢小鹿老师七个月的教学,待我大三结束,就是北漂之时。我是蒋波我在湖北,你呢?
学习感悟:
一夜成名、瞬间暴富,随着年龄增长,我们放开了那些幻想,渐渐明白如果想要真切的触摸成功, 必须要不断去尝试、去拼搏、去努力、去奋斗!为了我们心中的那个目标去坚持,或许你现在也是即将从学校走出的大四学生, 也是那为了梦想前行的年轻人,也是正奋战在创业道路上的勇士,为了你的目标,路就在脚下,奇迹与你一同前行。
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行业含金量高,极具专业权威性
国家信息技术紧缺人才职业技能证书
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高薪职业不二选择
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24万个高薪就业岗位缺口等着你
游戏原画行业薪资发展
数字调查显示,初入游戏原画的薪资在元,三年后的薪资在12000以上,平均薪资左右
游戏原画师从业走向
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游戏原画师就业方向
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职业类型多,人才缺口大,就业薪资高
场景美术原画师
年薪:60000元
负责游戏场景的布局、建筑、道具等原画绘制
角色美术原画师
年薪:80000元
根据风格要求进行各类人物、怪物、服装等设计
年薪:120000元
创作优质的、符合项目需求的角色、道具、宣传图等美术资源
创意分镜设计师
年薪:300000元
根据剧本绘制符合要求的创意分镜头台本
数字绘景师
年薪:300000元
根据项目镜头要求,设计完成镜头实拍与虚拟空间的数字背景绘制
概念设计师
年薪:150000元
根据剧本要求,完成项目的概念图、气氛图、风格稿设计
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奇迹曼特只与顶尖原画师合作
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职业类型多,人才缺口大,就业薪资高
水墨风作品
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用学员作品说话,就是牛
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每一名毕业生都可为奇迹曼特作证,听听他们怎么说
学习感悟:
一夜成名、瞬间暴富,随着年龄增长,我们放开了那些幻想,渐渐明白如果想要真切的触摸成功,
必须要不断去尝试、去拼搏、去努力、去奋斗!为了我们心中的那个目标去坚持,或许你现在也是即将从学校走出的大四学生,
也是那为了梦想前行的年轻人,也是正奋战在创业道路上的勇士,为了你的目标,路就在脚下,奇迹与你一同前行。
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全球顶尖专家团队订制课程
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职业类型多,人才缺口大,就业薪资高
原画师课程大纲
游戏原画流程概述
线条的提取和运用
本课程将带大家预览游戏整个的制作流程,以及在创作人物的时候如何结合策划案和自己的风格设计出人物的思维方式,而且在课程里还帮大家总结了画线条的三个要素,以便大家能更快更好更准确的描线。
软件的上色技法
本课程将带大家熟悉软件的操作,在平时我们运用软件的基础上增加一些指令的组合,但重点是对于颜色的分析,比如固有色的填充,光源对固有色的影响,人物性格该如何用颜色表现,以及颜色搭配怎么才能合理&&..
本课程学习对于光源的理解,光源的设定和暗面的位置,如何才能让物体的体积感更强,明暗交界线的作用,我们在用软件的时候有更多的表现手法,如怎么做出完美的颜色过渡。
画面里反光的作用和高光运用
本课程将学习如何分析和画出反光,什么是强反光,以及强反光的表现技巧,在绘画过程中高光不仅能物体的最亮点,还能用高光来体现画面的质感,还有各种材质的表现。
简化骨骼 了解运动点
本课程将通过三个球体来构架一个人体简化的骨骼,这样避免了知识太多太杂而无从下手,我们先把复杂的东西简单化,这样即便你没有美术基础也能听懂,再标出几个常用的运动点,更简单的掌握人体的动态。
本课程学习角色面部的结构原理,分别针对眼睛,鼻子和嘴巴等主要形体结构进行详细的分析,并将绘制的方法教授大家。
本课程学习角色躯干部分结构,讲解人体躯干的肌肉分布和运动轨迹所带来的形体变化。
四肢的结构
本课程学习角色四肢的结构,着重对上臂小臂手大腿小腿脚这些身体结构进行详细了解,此部分的结构比较繁琐,也是人体中仅此于脸部绘画的部分。
原画人物的肌肉表现力
本课程学习人物肌肉的夸张和变形以及夸张的合理性,还分别详细了注解了男生和女生特点区别,男生肩宽胯窄,女生肩窄胯宽,我们如何才能既能让变形更舒服,还有我们耳熟能详的Q版也属于变形的一种。
肉的夸张表现人物特点
本课程学习在基本人体的基础上做夸张变形,现在国内游戏多以Q版居多,所以大家掌握Q版对以后就业还是很重要的。
人物道具的设定
本课程将学习不是真正意义上的游戏道具,而是指针对人物身上的配饰,衣物,个性装饰,我们统称为道具,我们在设定的时候往往不能想象出一些小细节,这个时候才是考验诸位的脑洞的时候,在具备天马行空想象力的同时,还要注意平时的积累。
道具的质感体现
本课程学习我们在画不同道具时需要表现出不同的质感,不同笔刷带来的不同效果,对于笔刷的运用,还有笔刷的使用,以及贴材质,这种更商业的做法虽然不会对大家的画技有所提高,但对于商业插画来说,可以大大提高制作的效率。
常用质感变现具体实例表现
在本课程里我给大家做了十五种不同材质的画法,并且没有快进和建议大家可以清晰的看到每一笔都是怎么画出来的。
本课程里带大家尝试用剪影来绘制人物,剪影画法其实画画过程中的简化,在起型阶段我们不用考虑颜色,在起型阶段我们先考虑形体,然后确定光源画明暗,这样就不用再设计初考虑太多的东西,集中精力把基础的东西一步一步做好,随着画的深入思考的东西会越来越多,这样也能帮大家养成良好的习惯。
剪影上色技法
本课程将给我们上期的课程里的黑白剪影上色,通过软件里图层属性的变化来给我们黑白底稿上色,图层属性有很多种,每一个都有自己不同的样式,我们比较常用的大概有三种,正片叠底,叠加,颜色减淡,这个主要是根据你黑白稿的明暗程度来选择。
本课程我们将吧剪影画法的起型和上色结合在一起,直接用颜色起型,这个方法相对来说要困难一些,在画之前就要考虑设定人物的颜色变化,光源,反光以及冷暖关系。
技法的实际运用和练习
剪影画法&命题练习(男人)
本课程我们将以范例的形式带大家做男性角色的设定,我也会带大家做完整的案例分析。
剪影画法&命题练习(女人)
本课程我们将以范例的形式带大家做女性角色的设定,我们将着重了解女生的身体结构和男性的区别,在衣着元素设定要体现那些,有哪些地方需要注意,在表现力方面,我们通常会为了突出人物,会有意无意的暴露出一些肌肉,在男性和女性的表现会有哪些不同。
游戏人类角色原画设计&&未来战士
本章节学习的是未来的科技元素有哪些,我们在设定科幻元素的时候会着重刻画哪些地方,在元素中流光的表现,以及速度感的体现,在范例中我会带大家一一实现出来,当然也会有一些比较小众的表现形式,比如蒸汽朋克,在科幻的环境里加入复古的元素也是很有韵味的。
游戏人类角色原画设计&&神魔
中国武侠,仙侠类的题材已经是现在游戏的一大重要类别,所以这期课程我将带大家画此类题材的角色设定,中国古代元素丰富相信大家随便想想就能想出很多,但重点是如何让这元素更具有时代感,让大众审美更容易接受。
剪影画法&命题练习(生物)
本章节学习的非人类生物,我们当然会碰到很多非人生物,但这里的非人生物并不是指动物,而是指在人体结构的基础上演变出来的非人生物,说通俗点就是怪物啦。
概念图的画法
本章学习衬托人物的背景,我会教大家一些一些简单的概念,我们首先把空间,光影,透视这些复杂的知识简化成三个场景,中景,远景和近景,这样我们分层去画,不需要很复杂的空间和透视,正好用来做突出人物的背景。
商业画的表现技巧
游戏封面原画设计
本章课程我将带大家来制作一款游戏的封面,也是带大家制作以后的可能会用上的作品,同时也是对以前的学习做个总结,再用几周的时间练习和巩固先前的知识。
游戏封面原画设计
虽然大家在初进公司的时候很难接触到封面的设计,但是在面试的时候这个可是一个很重要的评定标准,因为一张完整封面是最能检验一个作品的完成度的,公司在评审美术的时候很多时候是看你对画面完成度能掌握多少。
游戏封面原画设计
而且在一张封面里不仅有人物设定,还有布局,LOGO设计,颜色搭配,背景处理,质感体现,这些都是检验大家再前面学习最好的标准。
游戏封面原画设计
当然最重要的是我也会告诉大家一些在实际的工作时一些实用的技巧,能帮你更短的缩短制作时间,之所以最后才告诉大家这些技巧,是希望大家能在前面打好基本功,至少是正确的基本理念,然后再加上技巧,这样就可以再以后的工作里更加的得心应手。
面试作品的整理
本章我会带着大家制作面试作品,毕竟商业的产品是有自己的标准的,有些时候不见得画的复杂就是好的商业作品,主要是看他们的用途,所以大家会在不同的需要制作完整的一套面试作品。
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奇迹曼特原画老师作画视频
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