手游梦幻西游手游电脑版为什么满血放横扫千军没有三连击 破斧也是一样的问题

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梦幻西游2横扫千军技能改动详解
《梦幻西游》手游并不是从端游的简单移植,而是一款全新制作的产品.在门派特色方面,《梦幻西游》手游目前精选了最具代表性的大唐官府,方寸山,龙宫,阴曹地府,普陀山和狮驼岭六大门派.六大门派,各显神通!擅长点杀的大唐官府一直是梦幻的人气门派,这次在《梦幻西游》手游中更被赋予全新的塑造.横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷.天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂.今天就为大家介绍大唐官府的门派技能.《梦幻西游》手游大唐官府门派【为官之道】大唐官府的基础技能,升级之后能永久增加物理伤害技能点评:对于纯物理输出的大唐,该技能可说是重中之重!被动效果增加物理伤害,物理系门派最喜欢的技能之一!为官之道【破釜沉舟】消耗64的魔法,攻击3个目标(80级攻击4个目标),伤害逐渐降低.技能点评:危险时刻,以一敌众!这个技能是大部分时候的挂机神技,作为大唐唯一的群秒技能,不用休息,效率比端游的破斧高了一倍!破釜沉舟【横扫千军】消耗7%~13%的最大气血,攻击目标3次,升级之后会增加使用时的伤害,降低减防效果.使用时,气血不能低于上限的一半.技能点评:前期实用的单体输出技能,一个强力的单体爆发技能,秒人特别好用.起手先来个横扫,血量打下去妥妥的.该技能最大的缺点是使用技能之后,需要休息一回合……横扫千军【翩鸿一击】消耗96的魔法,可在战斗中临时提高2回合速度.技能点评:这个技能的被动其实不错~每次升级,就能永久增加速度.打破了端游里女儿的一速神话,让物理系也有机会快过封系!翩鸿一击【后发制人】消耗7%~13%的当前气血,临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标.技能点评:升级该技能,会永久增加抵抗封印.跟端游相比,使用技能后增加了抗封效果,但是因封系速度都较快,在你用该技能之前封住你,就比较尴尬……后发制人【嗜血】消耗25活力,制造一张临时符,给衣甲增加气血.技能点评:可以用该技能制造出来的临时符给特定部位的装备附加气血的临时属性,效果持续2小时.可以给自己加属性的同时,也能通过摆摊等卖给其他玩家.另外,升级技能还可以永久增加物理防御哦!嗜血【绝技:万剑归一】消耗100愤怒,对目标发动5~9次攻击,自身气血越低攻击次数越多.伤害是普通攻击的45%,无法被保护.技能点评:放在最后的,肯定是最厉害的绝技啦!所有技能达到50级,就可以使用这个技能了.手中只一剑,却化作万道剑气飞向敌人.华丽的外表下同样拥有不俗的伤害,在端游里残血大唐基本没有威慑力,但是在手游里面,却变成了一个恐怖的存在.绝技:万剑归一大唐跟狮驼同时作为物理输出门派,区别就在于大唐更加注重点杀.在一些战斗中,需率先秒掉对方某一人的情况下,没我大唐可不行.不知道大家注意到没有?在手游中,大唐玩家使用破釜沉舟之后,不需要休息一回合了,也就是说,大唐的面伤也大大加强了.同人大触聚居地
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【梦幻实验室】第9期——横扫千军伤害公式实测发布:年轻人,你知道你能扫多少么
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本帖最后由 隔壁老夏 于
22:08 编辑
大家好我是经常被大唐活活捅死的变态。& &&&注:转载请注明原作者&&【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】
相信我的标题肯定吸引了不少人。作为一个靠谱的男人,我决定不在这里卖关子,虽然我敢肯定大唐同胞看我不爽扫我一下我还是跑得掉的
关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。在此之前,声明一些乱七八糟的东西:横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。
好了,上结论,然后说计算过程。横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。在此之后,再计算阵法的加成。召唤史上最强分割线:
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓之前有坛友反映看得有点糊涂,我现在表明以下,这就是横扫千军的公式,看仔细咯↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑之前有坛友反映看得有点糊涂,我现在表明以下,这就是横扫千军的公式,看仔细咯↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
也就是说,一个100级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!
说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。
在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪……哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。
热完身之后,接下来就开始扫~与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。
补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。从表格中的测试结果我们可以看出来:800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。经过一个早上的奋斗,终于练了一个大唐小号,26级大唐,横扫千军10级,人物攻击401,攻击修炼0。然后又找人要了一个靶子小号,56级普陀,人物防御200,防御修炼0。接下来要做两组数据,一组是直接扫的数据,一组是扫完之后,把横扫千军这一个技能点到20级,观察伤害结果的影响,如果确实每一刀都多了10点伤害,那么就说明之前的结论成立,这个数值由技能提供而不是由人物等级提供。
很明显了吧,提升10级横扫千军技能等级之后,每刀的提升也都固定地提升了10点,已经确认这一方面提供的数值来源于技能等级,而非人物等级,也就是说,横扫千军的伤害提升部分来源只有两个部分:人物伤害,和技能等级。与武器伤害、人物等级等没有关系。然而目前阶段我们都能保持人物等级和技能等级是相同的。所以这一次测试只是确认一下之前的公式是否正确。那么我们同样可以在这个数据里套用之前的公式:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
已经确认这个公式是准确的了。验算完成。
& && &补充的补充:有些同学会说,变态你没测飞剑啊。其实主要是因为我拿到手的大唐号都没有飞剑,而我让基友去配飞剑扫我我又嫌麻烦。飞剑的特性我还是要补充一下,保底伤害是不计算飞剑的面板加成的,就是我不破防,1600攻击,砍你就160,带上飞剑1620,不会砍出162,也是砍出160。我不知道这个是程序BUG还是设定就如此,但是如果说让我去测一下飞剑那个伤害是否会受到110%和120%的加成,我感觉我是测还是能测出来的,但是意义不大。60点攻不受加成打300%,受加成打330%,也就差十来滴血而已。但是伤害结果这方面,如果有空的话我会去完善一下的(喂你又想偷懒),但是还是要说,飞剑这方面纯粹当成面板输出提高,就算存在预期的误差,影响也就十几点血,不是很大。(还冠冕堂皇地偷懒)伤害结果的话,也是直接加在横扫每一刀的最后面,楼主没有去验证伤害结果是否受到阵法影响的问题,因为我们之前的测试中,舍身击这样的固定伤害结果和隐身偷袭这样的百分比伤害影响是相互独立的,阵法的百分比影响和固定伤害应该也遵循这个规律。当然我觉得讨论飞剑伤害结果对于横扫的加成很无聊,因为它的体现反而在破釜沉舟上更加明显。
此外,大家都看到了攻击力对横扫的影响是(100%+110%+120%),提升100点攻击力实际上是提高横扫330的伤害,当然这是不考虑阵法的加成的。一般大唐是在伤害攻击位子,点杀目标往往也是不受防御加成的速度位封系、伤害位输出,那么即使阵法大克,最后要乘上的那个阵法加成系数也是必然>100%。因此,这个帖子里顺便讨论四个影响攻防的技能/特技:六道、失心、放下、野兽。
一般来说,一个1800的大唐加上野兽BUFF之后,他实际上提升了180的伤害,那么实际上能够收到600左右的横扫伤害的提升。(反之,用放下使得大唐失去的伤害能力也是这个数值,可以说是下降了一大截,提高我我方脆皮的生存)这个数值能够大幅度提高横扫千军的点杀率。这个数值和扫一刀被金甲挡掉一下减少的伤害相仿,可以说出了法宝之后,大唐的点杀成功率也随之下降了,那么为了弥补这个效果,辅助在血线稳定的时候加一个野兽不是为很好的选择,相比于用六道降防,野兽是不会受到回合数影响的,更加持久稳定。同样的失心符和六道轮回对对方的防御下降也能达到这个效果,但是具体数值会是多少,我会在接下来的几期里面测试这两个技能的实际效果,敬请期待。
上期:【变态实验室】第五期——站桩伤害实测:我能砍你多少,隐身后又会少多少链接:
下期:【变态实验室】第七期——手游第一点杀神技:失心符降防公式链接:
除了数据攻略,作为一个多才多艺的死娘炮……
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哥们刀刀一万多
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变态大神我根据你的结果推测了下龙腾的伤害数据。用1200伤和600伤打怪测的。计算了我的攻修。发现龙腾伤 ...
之前98楼还有回复。
不过是手机回的没有反应的样子,
刚刚用大唐小号1283扫大号1462防御,三刀全都是128.
感觉还是那样,技能加的不是固定伤害,因为固定伤害是不受到修炼加成了,这个明显是本来能扫出128以上的,然后被修炼挡成了128以内,经过判断<10%,于是改成了128.
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高端团队里面,DT应该作用比较变态吧。。像我们这样中等队伍,DT的地位真有点尴尬。。我原本打算,把固定队搞成 DT DF FC ST LG的,发现没普陀,宠很难存活,就把方寸抛弃了,换成普陀,然后发现狮驼要休息一回合,输出不持续,不是虎头位,狮驼输出也不给力,就用龙宫把狮驼替代了。。。结果发现DT经常倒下,拖累人,感觉还不如大唐换成龙宫。。可是,我就说大唐啊
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测测不破防触底伤害吧
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疾风追玫瑰 发表于
变态,你把伤害公式换成第一刀为 物理伤害面板的105%,第二刀为物理面板伤害115%,第三刀为物理伤害面板的1 ...
百分比我考虑过了,如果第一刀105%的话401砍200加成的5%为20点,后面验算环节已经证明起手第一刀只受技能影响。修炼我改天换个靶子再试试
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变态,你把伤害公式换成第一刀为 物理伤害面板的105%,第二刀为物理面板伤害115%,第三刀为物理伤害面板的125%,破防之后乘以伤害系数1.2,再乘以人物攻修与对方防修之差的百分比,如20攻修打18防修,修炼加成为104%。这套公示试试。
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膜拜大神 没看懂
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勤奋耕耘的隔壁老夏 iOS太极流光69小奶霸 783帮派长期招收各种小鲜肉萌妹子
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一直以为是105,115,125百分比
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小手一抖,酱油到手,积分我有
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800扫1000的数据呢
咱还得算算防御好堆&&还是 防御 好堆吧
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说实话,真的看不懂
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百分比我考虑过了,如果第一刀105%的话401砍200加成的5%为20点,后面验算环节已经证明起手第一刀只受技能 ...
这个公示是比较早的时候在贴吧传出来的,还是精品里面的, 也有大量的数据测试过,我自己也测试过几套数据,
是比较准确的,可能我测试的不是太多,但是一直以来我是这套公示计算的,还是比较准的,你可以验证一下。
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另外这个是破防的前提,不破防的伤害等于物理伤害面板的10%,即保底伤害,破斧除外,破斧改版后的保底伤害有增加过。破防,三扫的破防是以105% 115% 125%伤害为前提计算是否破防的。
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梦幻西游手游大唐孩子横扫千军怎么玩
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横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次:人物伤害+技能等级*1  第二刀人物攻击力,每次的攻击力提升强度都大于前一次。  提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。伤害结果在95%~105%之间波动,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:  第一刀人物攻击力,再计算阵法的加成。  简单的说。  横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。  在此之后。  好了,上结论,然后说计算过程。  横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。  横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手
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梦幻西游手游里每个门派都拥有具备自身特色的必杀绝技.74.0 IOS版立即下载
大唐在端游上作为物理输出第一职业,其招牌技能横扫千军早已深入人心。在手游端上,大唐绝技秉承了这一特色,其门派绝技堪称横扫千军的升级版本,那画面太美都不敢想了呢~~ 所以说:343 MB 版本,手游中的龙宫玩家更是占了半壁江山。其独门绝技可以攻击敌方所有目标,可谓杀人越货压血线的不二法宝,第一个目标是必中的,在使用后需要休息一个回合。而所有绝技都会随着人物等级的提升而提升,绝技最高等级为3级。下面小编就把梦幻西游手游每个门派的必杀技给大家介绍一下!
【大唐绝技 之 万剑归一】
相关下载梦幻西游破解版 V1,攒人品这种事对于玩方寸的玩家来说是很有必要的,没事应该多带带小朋友积攒积攒~
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龙宫一向是法系输出职业的代表。这项绝技非常适合在战斗后期使用:Android&#47,之后便很难再有出手绝技的机会了,当人物全部技能达到50级时,敌方魔法值越少。作为必杀绝技,自然每个都是非常厉害的。这么厉害的杀伤性武器.0 安卓版系统.74.0 安卓版系统:Android/ 大小:343 MB 版本:V1,就可解锁1级绝招,每次使用消耗100愤怒值,而其他四个目标则有30%几率命中。在面对怪多的情况下,万一人品一爆发,整排怪被封住都是有可能的.0 无限银币内购破解版立即下载梦幻西游九游版 V1; 大小,可以大规模清理残血法系目标.0 安卓版立即下载梦幻西游手游电脑版 V1,承受的伤害就越高,最高可达到龙卷雨击230%的伤害.0 IOS版系统:IOS/ 大小:385 MB 版本:V1.74.0 安卓版立即下载梦幻西游手游百度版 V1.74.74.0 无限银币内购破解版系统:Android/ 大小:0 版本;win8/ 大小:343 MB 版本:V1:V1.74。该绝技可以对目标发起5-9次攻击,人物血量越少:V1.74,方寸的独门绝技更是将“睡”这一点发扬光大。方寸的绝技幻音古钟属于群封性质的技能.74.0 官方PC版立即下载梦幻西游苹果版 V1.74,攻击次数越多。使用该绝技,需要玩家很好的把握自身血量,在愤怒值满格时,对未来所承受的伤害需要进行预判,如果血量太少。但在面对一群物攻职业时,还没使出绝技就挂了。
【方寸绝技 之 幻音古钟】
方寸在端游以睡杀而著称,而手游中! 该绝技的伤害量由目标已损失的魔法值来决定.74.0 官方PC版系统:winXP/win7&#47
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梦幻西游横扫千军怎样攻击4下
【横扫千军】(大唐官府门派技能)  作用:连续物理攻击3次,给敌人造成致命伤害,破阵杀敌的霸气招式。(被封法不可用)  ≥164级可攻击4次(需学习奇经八脉无敌)  使用后休息一回合,休息期间无法防御,不受封印法术影响(五庄观的日月乾坤、无底洞的夺魄令除外),使用后消耗最大气血的10%  限制:  1、需十方无敌≥30级,气血≥上限的50%  2、伤害和武器、技能等级、攻击修炼有关
采纳率:74%
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人物渡劫之后,到门派师父那花一定经验和钱获取乾元丹、当七经八脉满乐的时候,DT可以扫四下
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新开的,貌似。129点那个新出的技能,点满就可以了
貌似要度劫后 在奇经八脉里
如果你不是DT ,
带横扫套装
就可以打4下了
你看看带身横扫套行吗
这是不可能的
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