lol为什么更新巴德版本之后每盘lol游戏结束后报错报错

&&《LOL》5.5最新版本改动分析
《LOL》5.5最新版本改动分析
日 13:55&&&&&阅读(8)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
盼星星盼月亮,在众多玩家的苦苦等待中,国服也是终于发布了新英雄巴德版本。然而跟随巴德发布的还有一系列的补丁,面对如此眼花缭乱的改动可能很多玩家也是看的云里雾里,那么今天就由小编带领大家来一起全方位解读一下这次野区方向的改动内容。
野怪改动篇
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1、野怪普遍攻击力降低,金币奖励提高;
2、蛤蟆的反伤buff大幅度加强;
3、河道蟹的加速buff将作用于。
改动解析:经过上个版本打野最黑暗的时代,这个版本无疑是打野玩家的福音,这些野怪的改动意味着打野难度将会极大下降,然而buff的加强和野怪伤害的削弱对肉食性打野的影响并不是很大,更多的是对草食性打野的关爱。
装备改动篇
斑比的熔渣(小日炎)
配方:红水晶+600金币(总共1000金币)
生命值:300
唯一被动:献祭-对附近敌人造成5(+1英雄每级)点伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
熔渣巨人附魔(替换了原有的主宰附魔)
配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)
生命值:350
唯一被动:获得+25%额外生命值
唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1英x雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)
改动解析:这两件新装备的改动无疑又是是对打野的大幅增强,无论是额外生命值的加成还是所附带的燃烧清野效果都是坦克打野所需要的属性,而现在的附魔所少了的的韧性也完全可以通过坚韧合剂或者水银之靴来代替,熔渣巨人附魔的AOE灼烧伤害加坦克型打野自带的AOE伤害和控制效果相信也足以让各路的英雄们头疼一阵子了。
英雄改动篇
1、削弱了深海泰坦开启W技能后的AOE伤害和E技能的伤害。
解析:只是为了中和小日炎新装备的加强,让他的AOE不至于太强。
2、将豹女W夹子所造成的持续性百分比伤害变成固定0.2AP加成的一次性伤害。
解析:削弱了豹女在野区的能力,但小编觉得这可能会使他在中路的能力更强。
3、皮城执法官 蔚的基础移动速度降低五点,大招伤害削弱。
解析:毕竟蔚最近风头太盛,挨刀是必然的事情。
加强方向:
1、酒桶的基础法力值提升,W技能对野怪的最大伤害从250上升到300。
解析:为酒桶进入野区提供了一定可能,gank能力整体不错,有待玩家开发。
2、深海泰坦的w技能前期护盾值上升,E技能冷却缩随等级减大幅度降低。
解析:减少了前期泰坦打野的消耗和后期的粘人能力,配合日炎和熔渣附魔aoe能力爆表。
3、水晶先锋q技能伤害增加,e技能随等级伤害增加。
解析:对冷门打野的一点关爱,个人觉得仅仅提高一些伤害并不太会影响水晶先锋的冷门地位。
4、德邦总管的w恢复能力和e技能的伤害都得到了一定的提升。
解析:本身回复的加强和野怪伤害的降低无疑会让德邦总管能有更多的血量去gank,这次加强也为德邦回归野区奠定了一定基础。
5、巨魔之王的被动回复范围增大且w技能的恢复效果加成变成全等级20%。
解析:提高了巨魔的续航能力,无论是上单还是打野无疑都是一次强力的加强。
6、狗熊的w技能对野怪使用时冷却减少一半。
(解析:这意味着你能在原来w的时间里w两次,狗熊的w伤害多高大家都懂,这次改动无疑会让熊爸在野区更加威武。
7、生化魔人扎克的捡起自己掉落的组织后一秒内使用w技能也会减少w的cd,并且e技能的击飞时间也从0.5秒提升到了1秒
(解析:也是对坦克型打野的一次加强,一秒的击飞配合q技能的加速让扎克的gank能力也得到了很大的提升。
纵观这次整个补丁的改动内容,我们也不难看出拳头公司的改动重点还是放在野区上的,不论是野区装备的变化,野怪的调整还是打野英雄的都可见一斑。那么什么原因使拳头公司做出这种改动呢?小编觉得应该是目前打野的单一性和缺陷性。
野区经过上次的大幅度加强和打野英雄的削弱,使很多草食性打野的空间被肉食性打野所蚕食,逐渐退出了野区舞台。加上如今快节奏的游戏模式,并没有那么多时间让草食性打野去发育成型,这都使草食性打野举步维艰。但相信经过这次的野区大量动,又会有许多的打野英雄回到大家的视线范围内,但是孰强孰弱还是需要时间来沉淀的。
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來源:中商情報網 責任編輯:tiankun
據上周LOL更新過5.5版本之后,轉眼剛過一個星期LOL英雄聯盟就迎來了再一次的更新。以下是更新內容:
我們將于日5點-11點進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新后,星界游神-巴德及其皮膚將暫時禁用并下架,我們正努力修復相關問題,詳情關注相關獨立公告。自動更新包大小為281.21MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
2015賽季的增強號游輪又啟航啦!接下來又有很多英雄會得到加強,所以大家一定要懷著愉悅的心情閱讀下去喲。本次加強的對象,是在過去的幾個月里沒怎么受到過關注的英雄。先提醒一下,我們并不是想讓加強變成一種習慣,并且我們也不是為了增強而增強,但我們至少可以給這些英雄們一些方向上正確的東西。
說起強度調整,有少數幾個英雄,在我們的加強號游輪上待得過分地久了,而我們正在逐步將他們帶回到基準線上。沒什么東西會意外地到來,并且我們會在每個獨立章節介紹更多細節。
我們對上個版本中新添加的打野裝備的表現感到高興。雖然非常強的坦克型打野英雄們從中獲益明顯,但我們更樂于看到這件裝備在積極的方向上所進行的轉變。請記住,我們承諾過要不斷地進化《英雄聯盟》的游戲體驗,所以請期待我們的更多表現吧!
[-]暗裔劍魔亞托克斯
大招會澆灌亞托克斯的鮮血魔井。
大多數情況下,亞托克斯的使用者都會發現自己想用【Q黑暗之躍】跳入敵陣中,但一旦跳進去后,又發現自己沒什么事情可以做。無論你是要突到后排還是來次強勢開團,【R浴血屠戮】都將使你在沖入敵陣后確保你的血條中充滿足夠的火力。
R-浴血屠戮
現在,【R浴血屠戮】每擊中一個敵人,都會為鮮血魔井灌入相當于它20%上限的鮮血。
[-]殤之木乃伊阿木木
這不是最惡心的事,因為它需要你的法力耗盡,而這樣你就不能很好地GANK或防御自身,但無論怎么說,都是我們意料之外的事。不要哭,阿木木。
W-絕望光環
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W絕望光環】不會在阿木木法力耗盡后切換至關閉狀態。
[-]黑暗之女安妮
提伯斯的光環傷害隨技能等級增長。
在很長一段時間里,我們都在推著安妮成為聯盟中的首個“帶熊法師”,例如調低提伯斯的冷卻時間,給他更好的防御屬性,還有與安妮分享熔巖護盾。這么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我們需要將敵人在前期被熊抱時所受的傷害調低一些。
R-提伯斯之怒
提伯斯光環基礎傷害:35魔法傷害?20/30/40魔法傷害。
[-]星界游神巴德
Q的傷害提升。E的冷卻下降,還有一些BUG修復/改進。
巴德的登場還不到一個版本,而與此同時,我們已經看到玩家和隊友們在配合他的各種獨特技能時所受的不斷增長的痛苦了。
巴德的推薦裝備已經更新,來更多地反映他本身的輔助玩法。
Q-星界束縛
傷害:75/100/145/180/215魔法傷害?80/120/160/200/240魔法傷害。
星界束縛不再牽引到諸如皇子的軍旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之門,以及各種守衛這類非常規單位上了。
E-神奇旅程
冷卻時間:26/24/22/20/18秒?20/19/18/17/16秒。
在對神奇旅程的傳送門進行點擊時,范圍判定將更加寬闊。
友軍在穿過神奇旅程后的一小段時間里完成擊殺的話,會為巴德提供助攻數。
分身現在可以在收到指令后來次神奇旅程了。
R-調和命運
  野怪在凝滯狀態下不再重置他們的生命值了。
[-]魔蛇之擁卡西奧佩婭
卡西奧佩婭在百分比法強增幅效果下獲得的法強降低。
上個版本中,我們修改了第一條巨龍BUFF和【滅世者的死亡之帽】的交互方式,但遺漏了擁有第三種法強增幅效果的卡西奧佩婭。我們現在訂正了它,并意識到這削弱了卡西奧佩婭的后期,但我們會密切關注這個改動所帶來的影響。
巨龍BUFF和【滅世者的死亡之帽】現在會以疊加而不是疊乘的方式進行交互。現在,當這兩種法強增幅效果在與卡西奧佩婭的被動進行交互時,它們在大后期中所提供的法強加成降低了約12%。
[-]蜘蛛女皇伊莉絲
人類形態更慢,蜘蛛形態更快。【E盤絲】更易使用。【E結繭】更快。
一個踮腳站在可用性基準線上的英雄,我們已經很久沒有見過伊莉絲在高端局中大放異彩了。【E盤絲】的可用性修復應該算不上樸素,我們的改動是用你們能感受到的方式提升強度。對伊莉絲的速度的略微削弱,會讓我們能夠把她的變形做得更加致命,并且她的【E結繭】更易命中了。
  基礎移動速度:335?330
基礎移動速度:345?355
  現在,伊莉絲如果想從空中降落到目標身邊,除了再次按E之外,還可以通過右鍵點擊目標來實現。
  彈道速度
[-]寡婦制造者伊芙琳
伊芙琳在后期更快進入潛行狀態。W的附加機制有所調整。
作為聯盟中最有戰術性的英雄之一,伊芙琳自從跌落神壇后就過得有點艱苦。當我們看到最近的野區改動時,我們想讓伊芙琳的獨特玩法更加如虎添翼。【暗影迷蹤】在后期將會更快生效,讓敵人在清眼或嘗試埋伏后仍然要惴惴不安——結合【W暗黑狂暴】的技能冷卻方式,我們正在讓她更加適合“一擊脫離”的套路,同時讓她更專注于爆發,但追擊能力更弱。
被動-暗影迷蹤
  進入潛行狀態的冷卻時間:6秒?6/5/4/3秒
W-暗黑狂暴
  技能在命中時不再被動提供可疊加的移速加成。
技能在命中時會使【W暗黑狂暴】的冷卻時間降低1秒。
[-]哨兵之殤加里奧
E的冷卻隨技能等級降低。
在此之前,加里奧沒有一個技能會隨技能等級降低冷卻時間……但現在有了。【E正義罡風】是石像鬼的酷炫動作之一,因此我們想讓他隨著游戲的進行更加頻繁地甩出龍卷風。
E-正義罡風
  冷卻時間:12秒?13/12/11/10/9秒。
[-]刀鋒意志艾瑞莉婭
E的傷害降低。
平衡的瑣事!盡管“我們來削刀妹吧!”已經流傳開來,但你知道,她從3年前起就沒有被削弱過了,并且她總共只被削過4次,我們覺得挺耐人尋味的。
這次的改動非常輕微——【E均衡打擊】提供了可觀的控制效果,容易將一場原本劣勢的戰斗轉變成優勢。對于這樣一種改變局勢的技能來說,我們想通過調低它的些許傷害,來讓艾瑞莉婭在換血時無法總能取得領先。
E-均衡打擊
  傷害:80/130/180/230/280魔法傷害?80/120/160/200/240魔法傷害。
[-]不祥之刃卡特琳娜
基礎生命和生命回復降低。生命成長提高。
作為聯盟中最有收割能力的英雄之一,卡特琳娜的霸線潛力體現在:依靠基礎屬性贏得與敵方中單的消耗戰,然后將目標旋至死亡。我們正在將她拉回基準線,好讓她的對手們能更好地抓住她的脆弱期施加壓力。
  每級生命成長:80?83
基礎生命值:560?510
基礎生命回復:7.7?4.5
[-]死亡頌唱者卡爾薩斯
卡爾薩斯的普攻沒那么糟糕了。
在用【Q荒蕪】狂轟濫炸時也不會中斷普攻了。
  普攻響應性能:非常糟糕?有所進步。
[-]詭術妖姬樂芙蘭
R的復制技能造成更少傷害。
我們確實認為樂芙蘭非常不錯。盡管她在順風時和奈德麗一樣表現兩極化,但她可以作為大部分強力英雄的克制之選,并讓事態保持有趣。我們略微調低了她的傷害,來幫助那些不得不與她對線的其他中路英雄們緩和一下壓力,但樂芙蘭整體上的表現與我們的預期非常接近。
R-故技重施
  【故技重施:惡毒印記】的收益:0.65法術強度?0.6法術強度。
【故技重施:魔影迷蹤】的收益:0.975法術強度?0.9法術強度。
【故技重施:幻影鏈】的收益:0.65法術強度?0.6法術強度。
[-]光輝女郎拉克絲
R在觸發拉克絲的被動時造成更多傷害。
當我們在2014賽季中期為【光芒四射】添加法強收益時,這部分傷害會在你用普攻觸發時生效,但從不會在你用【R終極閃光】觸發時生效。對于各位光系法師來說:這個改動會讓大招增加20%法強的傷害。
R-終極閃光
  修復了一個BUG,該BUG曾導致:用【R終極閃光】觸發【光芒四射】不會附帶來自【光芒四射】的法強收益的傷害。
[-]狂野女獵手奈德麗
這次沒有概述。
讓我們來談下奈德麗吧。
奈德麗是一個兩極化的英雄,在她順風時,會在全球各地的論壇上產生比絕大多數其他英雄加起來還要多的抱怨貼。也就是說,隨著坦克型打野英雄開始有所起色,奈德麗即將迎來一些非常真實的挑戰。缺乏纏斗能力是奈德麗的傳統死穴之一——當她無法通過消耗敵人來掌控戰斗的節奏時——所以,如果有又肉又能打的英雄不斷地沖她的臉,我們想先了解下全世界的看法再開始行動。
[-]永恒夢魘魔騰
R的冷卻時間降低。
對于這個與本版本主題不是非常不相關的英雄來說,魔騰玩家的最大痛點就是在為時已晚之前缺乏足夠機會來對有游戲造成影響,所以我們調低了冷卻時間來解決這個痛點。不要慌,魔騰——我們把你的黑暗帶到這里了。
R-鬼影重重
  冷卻時間:180/140/100秒?150/125/100秒
[-]德瑪西亞之翼奎因
對E的BUG修復以及綜合改進。
奎因的問題至始至終都不是【E旋翔掠殺】,但作為她的技能中最為靈活的一個,【E旋翔掠殺】往往能決定她是生是死。通過使一些交互方式變得平滑和對一些BUG進行修復,應該可以看到她和華洛在戰斗中發揮出最好的協同性,并且在對【侵擾】進行了一些高水平的優化后,【E旋翔掠殺】現在甚至會重置她的普攻。看吶,華洛,我們被增強了!
E-旋翔掠殺
現在會在落地時重置奎因的普攻計時器。
修復了一個BUG,該BUG曾導致【E旋翔掠殺】偶爾不會施加【侵擾】。
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:奎因在對近處的目標施放【E旋翔掠殺】時,有時會使她位移到普攻距離之外。
利用【E旋翔掠殺】的反跳來穿越地形變得更加容易了。
[-]披甲龍龜拉莫斯
Q的法力消耗下調。
盡管拉莫斯已經從【熔渣巨人】中得到了好處,但他的法力池仍然不足以維持【Q動力沖刺】在后期的消耗。這個改動應該對他有所幫助。好么?好的。
Q-動力沖刺
消耗:70/80/90/100/110法力?60/65/70/75/80法力。
[-]流浪法師瑞茲
Q的傷害上調。
我們先來看看這個改動的前提。上單瑞茲曾是一個真實的霸主,而他現在變成了過去的一個影子——所以,我們正在將一些電能還給【Q超負荷】,來看下我們是否能讓他回到一個合理的水平上。小心為上。
基礎傷害:40/60/80/100/120魔法傷害?55/75/95/115/135魔法傷害。
[-]凜冬之怒瑟莊妮
W的傷害下調。調低了R在未造成暈眩時的減速效果。
瑟莊妮是前【熔渣巨人】時代的野區中最為可怕的打野英雄之一,也是從上個版本對野區的改動中獲得最多好處的英雄。我們沒有嚴格地削到她的打野能力,而是她在游戲中期的傷害銳度,因為這個時期對手往往沒有出到合適的裝備,更不用說她還有瘋狂的持續留人能力了。最后,我們對丟空的大招增加了一個真實的懲罰措施,因為之前的瑟莊妮在很多情況下,都會故意丟空大招來換取讓大部分敵人無法掙脫的重度減速效果。
W-北風鏈枷
初始傷害:目標最大生命值的4/6/8/10/12%?目標最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
R-極冰寒獄
  減速效果:90%?30%
[-]煉金術士辛吉德
E造成最大生命值傷害。
無論是在上路搖晃瓶子,還是在遭遇戰中攪動陣型,每個玩家都知道與一個無法阻擋的辛吉德激戰時會發生什么。即使如此,當他發現自己無法沖到敵方后排時,即使是煉金術士也需要一劑提神劑。這個改動應該會幫他在戰斗對自己不太有利時,仍能靈活地將敵方的戰士們摔離戰斗區域。
傷害:80/125/170/215/260魔法傷害?50/65/80/95/110+魔法傷害。
[-]亡靈戰神賽恩
Q對野怪的傷害變少。E的穿行傷害下調。
賽恩雖然是一個頂級上單英雄,但在有【熔渣巨人】后,賽恩就有可能輕而易舉地征服野區然后大殺四方。這些改動就其本身來說足夠簡單,但強調了一個非常重要的點——賽恩應該是一個為團隊提供控制和持久能力的強力之選,所以他的傷害輸出相對來說沒那么必要
Q-殘虐猛擊
對野怪的傷害:90%?80%
E-殺手怒吼
穿行傷害:50%?30%
[-]瘟疫之源圖奇
被動傷害調高。
作為一個尖銳的后期威脅,圖奇兼具帶領隊伍獲勝所需的傷害、詭計和邪惡氣息……只要你沒能在他發育好之前就將他扼殺的話。雖然他在前期應當弱于大多數射手英雄,但為了鼓勵并獎勵他進行獲勝所必需的血量交換,我們還是調高了他的毒藥傷害。
被動-死亡毒液
每層傷害:1/2/3/4/5/6真實傷害?2/3/4/5/6真實傷害
[-]邪惡小法師維迦
被動的回復上調。Q的范圍上調。E會阻止突進。
在重做后,對手可以很好地與【E扭曲空間】進行周旋,因此我們決定增加一些特殊的東西來讓E技能擁有作為一個技能的突出之處。在結合了一些有助于前期對線的調整后,大師級的維迦能夠將敵方的機動型英雄關在籠子里好好折磨,而不必害怕他們逃出他的控制。
法力回復:每損失1%法力值+1%?每損失1%法力值+1.5%
Q-黑暗祭祀
距離:850?950
E-扭曲空間
突進到扭曲空間的墻體上的敵人將被攔在原地。
[-]虛空之眼維克茲
由于交互方式較為特別,所以在以前的版本里,一個在很差的位置施放大招的維克茲無法通過點擊錘石的燈籠來拯救自己——要做到這點,需要先取消掉R然后點擊燈籠,而通常這個時候已經死了,因為那么做會消耗過長的時間。現在,點擊燈籠能讓你安全地通往錘石的所在地,同時取消掉你的大招。
R-生命形態瓦解射線
維克茲現在可以通過拾取錘石的燈籠來取消掉他的大招施放。
[-]掘墓者約里克
Q的感受改進措施。
我們的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸來讓它們更易連攜。而【Q戰爭預兆】之前沒有,所以我們給了它一些射程延伸和一個甜蜜的動畫來確保屏幕另一端的人能記住約里克這個名字。
Q-戰爭預兆
  約里克現在可以在用【Q戰爭預兆】擊中敵人時使用他的暴擊動畫。
攻擊距離:125?175
[-]爆破鬼才吉格斯
Q的法力消耗下調。
好家伙。吉格斯增強了。作為很久前的持久戰和攻堅戰的代表英雄,這個可愛的小怪才已經有段時間沒能在與頂尖的中單玩家們抗衡時保持住他瘋狂的專屬標志了。多虧了本賽季弱化法力回復的改動,我們覺得是時候給焰火加點燃料,并讓他回來炸個痛快了。
Q-彈跳炸彈
  消耗:50/60/70/80/90法力?50/55/60/65/70法力。
[-]時光守護者基蘭
我們增強了一切。
當我們在挖掘未來基蘭的更新目標時,我們意識到我們在數值方面有所忽視。這些改動的目的,都是為了讓基蘭能夠在進行復雜玩法時承擔一些風險,同時確保他在成功時獲取相稱的獎勵。
  每級生命成長:71?77
Q-定時炸彈
  收益:0.8x法術強度?0.9x法術強度。
消耗:60/70/80/90/100法力?60/65/70/75/80法力。
W-穿梭未來
  冷卻時間:18/15/12/9/6秒?14/12/10/8/6秒。
消耗:50法力?35法力。
E-時光發條
  消耗:50/55/60/65/70法力?50法力。
大量紋理調整
我們正持續全面地對游戲中較老的英雄紋理進行修整。和之前的說明一樣,我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷!
審判天使凱爾
經典造型,戰場女武神,圣光審判,銀白審判,大天使長米迦勒,末世天使。
經典造型,防彈武僧,龍的傳人,至高之拳,傳統僧侶。
戰爭之王潘森
經典造型,意志,斯巴達之魂,萬人敵。
經典造型,獨眼海盜,熱帶叢林。
流浪法師瑞茲
經典造型,惡魔男爵,大魔法師,海賊,部落精神,守護者雕像,美國大叔,至死不渝。
裝備與物品
[-]和諧圣杯
更便宜了。
[-]雅典娜的邪惡圣杯
更多法力回復。
伴隨著【雅典娜的邪惡圣杯】的挑戰在于,它基本上是一件為了被動型玩法而設計的裝備。防御屬性,成噸的法力回復,冷卻縮減——物超所值。因為這點,我們在將它徹底帶回戰場前有所顧慮。話雖如此,目前的世界是一個以【莫雷洛秘典】為回藍標配裝備的世界,而它同樣會以不同的方式對某些屬性造成影響。我們在努力不讓這個改動成為【莫雷洛秘典】的版本日志,但至少可以在法力回復裝備之間做一些等價處理。
法力回復:50%?100%
擊殺/助攻的法力回復:15%?30%
[-]正義榮耀
修復了一個BUG,該BUG曾導致你在跑向防御塔和據點時不會獲得主動效果的移動速度加成。
[-]召喚師峽谷修改
峽谷迅捷蟹
修復了一個BUG,該BUG曾導致迅捷蟹的視野半徑要遠于速度圣壇所預期的覆蓋半徑。
這是一個視野方面的顯著距離削減,但當游戲體驗與實際視覺不匹配時,就要做出一些妥協。也許會有爭論說,讓速度圣壇的增益距離擴大到1350來匹配那BUG一般的視野范圍,但你肯定會覺得這很瘋狂。
視野半徑:
你現在可以在己方的基地大門里召喚,物和小兵。
野區在更高等級時提供更多基礎經驗。
在前期的練級進程中,我們對打野英雄的預期是介于單人路和雙人路之間——成功的打野英雄會更接近單人路的練級進程。現在,無論如何,打野的經驗都落后得太狠了,意味著打野英雄的處境會隨著時間的增加變得越來越艱難。這些改動看上去波瀾不驚,但我們知道,這些改動可以造成戲劇般的影響,所以我們會謹慎地前行。
1-4級,不變
5-7級,多3%經驗
8-10級,多6%經驗
11-18級,多10%經驗
BETA測試后的更新
我們在BETA測試結束后又對召喚師峽谷進行了一些更新!實際上這次更新不算是更新——我們注意到新的動態勝利/失敗界面在有些玩家的機器上出現了表現性能錯誤,因此我們正在將它們下線,這將持續到我們修復這個問題為止。
新的英雄選擇音樂已經加入到召喚師峽谷的隊列中!
調整了若干地區的地形細節。
“BETA測試”已從各個隊列/游戲房間中的召喚師峽谷地圖名中移除。
動態勝利/失敗界面已被關閉,這將持續到我們修復這個問題為止。
扭曲叢林&水晶之痕
盧登的回聲
你不用將這個改動視作一次“永別”,因為它更像是一次“回頭見!”……下次再見時,它的合成路線將更加合理。
[-]凜冬之魄
讓合成路線更加精簡。
看,如果負極斗篷回來的話,我們還可以和以前一樣用它。
合成配方:抗魔斗篷+抗魔斗篷+治療寶珠+治療寶珠?負極斗篷+治療寶珠+治療寶珠。
合成費用:850?990
冷卻倒數:修復了一些情況,這些情況曾導致各種裝備效果的冷卻時間不會顯示在它們的裝備欄上。
[-]BUG修復
邪惡小法師學會了如何使用他的新版Q技能。
就和上個版本提到的那樣,一塔和二塔對小兵的傷害會在9分鐘時正確地開始增長。
已知缺陷:
1.提莫在敵方塔攻擊范圍內種蘑菇可能會被防御塔攻擊。
2.部分模式邀請對局時,邀請信息顯示的模式可能不準確,但邀請功能正常
3.光輝女郎-拉克絲施放E技能的特效光圈可能未顯示缺陷。
4.德瑪西亞皇子-嘉文四世施放E技能旗子可能會擋住藍BUFF,導致皇子不被攻擊。
5.黑默丁格的炮臺可能出現一直攻擊敵方的顯示效果,但實際不會被攻擊。
6.win10操作系統暫時不能兼容
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