英雄联盟“你关不住我的皇子打野召唤师技能”是不是说的皇子跳大试图圈住豹女结果豹女跳走了

你关不住我的,召唤师 LOL豹女最新版攻略
17173英雄联盟新闻导语
豹女是一个非常灵活的英雄{6级以后},拥有很强的回复能力和POKE能力。6级后的豹女更是一个完全不同的英雄。拥有范围伤害和一定的爆发。
  英雄介绍  英雄优点:豹女是一个非常灵活的英雄{6级以后},拥有很强的回复能力和POKE能力。6级后的豹女更是一个完全不同的英雄。拥有范围伤害和一定的爆发。  英雄弱点:前期豹女对线能力极差。清兵速度慢,技能耗蓝,没有留人能力,所以很难配合打野杀死对手。并且在对线时,很难Q到对手,很难对对面英雄造成压力。  技能介绍    穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,持续2秒。  解析:奈德丽的被动抓人和逃跑都非常好用,请记住无论是抓人还是逃命,进去草丛获得额外速度吧。    人类形态:奈德丽向她的目标投掷标枪,飞行中击中目标造成伤害。  美洲狮形态:她的下一次攻击会试图对目标造成致命伤害,目标的生命值越低,造成的伤害越大。  奈德丽的标枪是她的主要伤害手段,也是她用来骚扰的主要技能。团战前要是能够标中脆皮或者ADC/APC则是最好不过的美洲狮形态下的推倒也是很好的技能,尤其是敌人血量很低的时候,还有巨额的额外伤害,在你准备击杀敌人时,最后使用它来获得最大的效果。    人类形态:奈德丽对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的单位的视野将会被显示给奈德丽,并且在8秒内减少目标的护甲和魔法抗性。  美洲狮形态:她猛扑向目标,落地时造成少量的叠加伤害。  奈德丽的陷阱在对线时非常有用。你既可以把陷阱放在任何可能会有埋伏的地方,充当眼位使用,而且在防止陷阱时可以为你提供视野,也可以将陷阱放在敌人或敌人小兵必经之路,这样可以极大提高你的伤害。而美洲狮形态下的猛扑可以让你拥有灵活的走位,躲避敌人的非指向技能,而短CD意味着你可以更快的支援。    人类形态:奈德丽引导美洲狮形态的灵魂以治疗友方单位,并且短暂提升他们的攻击速度。  美洲狮形态:她迅速的挥爪攻击她面前的敌人。  奈德丽的治疗技能增强了她自身的赖线能力,而后期装备成型的豹女的治疗丢给ADC可以恢复接近一半的血量以及攻速的加成,极大增强的ADC的作战能力。挥击则弥补了奈德丽的范围伤害,使得奈德丽的清线速度提高一个档次。    奈德丽转变成美洲狮形态,获得美洲狮形态的技能,并提升移动速度。  她的大招,使得奈德丽成为一个完全不同的英雄。无论是追人、逃命、清线都要用美洲狮形态。  狂野女猎手的符文天赋召唤技  解析:21-0-9算是很常见的中单天赋了,不解释。  解析:这是一个很正常的中单AP符文。鉴于这个版本生命值的加强,黄色护甲可以换成生命值。若是你的补刀不好,也可以考虑带攻击力,既有利于补刀,也增加了平A的伤害。  召唤师技能搭配  闪现:算是召唤师必带技能 屏障:鉴于前期豹女的弱势以及团战定位,屏障增加了豹女的生存能力,是豹女的不二选择。  豹女的出装思路  ,这算是中单AP的标准出装了。  ,游戏前期,要是对线AP中单,可以选择大圣杯,增加魔抗以及回蓝能力,还有一定的减CD。要是对线AD中单,可以考虑出女神之泪,这样后期合成大天使,存活能力得到保障。  游戏中期,鉴于豹女的伤害主要依赖于法强的叠加,可以选择裸出帽子,最大化自己的输出。如果对面阵容很突进,豹女也可以选择出中亚,增加自己的生存能力。  要是游戏顺风,也可以选择出杀人书,最大化己方的优势,毕竟豹女是一个很容易叠加杀人书的英雄。  游戏后期,法穿帮是中单AP不可缺少的装备。你也可以选择巫妖之祸,做最大化豹女的输出。当然你也可以继续叠加法强,最大化豹女的Q技能伤害。要是你求稳,也可以出中亚来保命。所以推荐装备是法穿鞋、大圣杯、帽子、法穿棒、中亚、杀人书。  对线思路  豹女的对线思路很简单,就是怂。怂到6级,怂到团战。豹女对线主流AP,基本上都无法面对。特别是前期豹女清线能力弱,技能耗蓝的情况。所以前期豹女的蓝量一定要控制好,可以主要给你自己奶,除非有很大机会,否则不要轻易出标。要是对面压线太厉害,不要犹豫,即使呼叫打野爸爸吧,即使击杀不了,也可以极大减轻对线压力,甚至可以将对面打回家。  团战心得  首先豹女是一个消耗型英雄,她不像球女、鱼人那种瞬间可以秒人,而是无线消耗。只要豹女在团战前能标中对面脆皮几标,就可以果断开团,即使抗塔也是可以考虑的。然后豹女根据情况,迅速给关键英雄加血并切换成美洲狮形态,扑上去EQ连击,造成成吨伤害。豹女撤退时也非常给力,美洲狮形态的扑倒{W}迅速拉开距离,变成人形态加血,并找机会出标。若是标中,甚至可以考虑回打一波。  英雄使用注意点  1. 豹女是一个灵活的英雄,特别是6级之后,而且豹女小规模团战很给力,多多游走吧。  2. 豹女是一个很需要视野的英雄,即使做视野。既可以防止被GANK,也有利于你躲在阴暗角落里给对面致命一标。  3. 豹女的Q技能很讲究距离,所以一定要和对面保证一定的距离。  4. 豹女的跳跃技能很重要,能穿越大部分的墙,这儿纯碎是需要练习的。  5. 豹女很讲究技能的衔接,多多练习吧,熟能生巧。  附图:豹女W可以穿越的地形  相关阅读:        
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  本站讯:4.10补丁中有两个英雄进行了重做,他们分别是水晶先锋和狂野女猎手。很多玩家表示不会使用新版的豹女和蝎子,下面就来给大家进行全方位的介绍,不要等韩国选手开发新玩法啦,我们现在就让你掌握这两个将来的上单和野区霸主!
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  上单豹女正确打开姿势完全解读
  召唤师技能
  点燃+闪现
  9*红色攻击力印记+9*黄色成长生命值符印+5*蓝色成长魔抗雕纹+4*蓝色魔抗雕纹+2*紫色护甲精华+1*紫色攻击力精华
  红色印记:推倒有1AD百分比所以攻击力符文很好用,可以poke、夹击和补兵
  黄色符印:豹女的基础数据成长并不好,所以带成长生命值非常适合
  蓝色雕纹:考虑到早期poke,带4个蓝色魔抗。5个成长魔抗是因为豹女没有成长魔抗,所以用起来会非常有效回报高
  紫色精华:黄色没有带护甲所以你会很缺有效的护甲,为了保证早期的力量所以带2个护甲精华,另外一个AD印记选择的原因和红色印记一样。
  在死神上投入三点是因为这个天赋和推倒互动很好。双刃剑和末日浩劫中各放一点也是一样的理由。
  点咒刃编织和法术编织是因为豹女非常擅长普攻和技能混合攻击。
  由于豹女的玩法是普攻技能混合,所以强烈建议在毁灭攻势中投入三点,6%的混穿对豹女来说非常好用。
  点危险游戏是因为团战中你可以轻松通过治愈队友获得助攻,就更加容易触发这个天赋。
  技能加点
  如果对线的是武器、刀妹、锐雯或其他任何利用你走位失误而突脸打一套的英雄,一级点W。
  小技巧:AA-R(进入美洲狮形态)-猛扑W然后逃脱
  被动:简明介绍-如果你用标枪或夹子击中了敌人,你的豹形态QWE都加强了,一定要牢记常常使用这个被动。还有,当目标被标记的时候,是所有的豹形态技能都加强,不只是一个技能。
  人形态技能解释:
  在重做后,标枪更窄了。虽然如此,如果击中了标枪还是有大量伤害的。而且如果击中敌人的话,他们还会被标记,标枪现在要用来作为击杀机会保留了。
  在发出标枪后,你可以猛扑【W】向目标,接上一个挥击【E】,最后连上推倒【Q】收下人头。
  击中标枪非常重要,你的标枪让你有机会和对面换血并创造击杀机会。
  还有,击中Q之后由于被动的缘故,还可以提供视野。
  即使如此,由于标枪更加难以击中了,所以还是留在2/3级点上吧。
  也由于标枪更窄了,可以更自如的穿越小兵击中敌人了。(总而言之看你准头了)
  在重做之后,踏上夹子会触发被动标记,让这个技能更加重要。每当技能在CD的时候,你应该在小兵不会踏上的地方放下夹子,在追击时应该尽量把夹子放在对方的身后或前进的方向。
  这是因为被动非常依赖这个技能的触发。这个技能应该到2级就点上。
  这就是豹女线上续航高的原因,而且这个技能耗蓝并不高。在进入豹形态之前尽量都奶自己一口。
  现在一级就有大招了,而且随着大招的升级,豹形态技能都会加强。这就意味着你升级QWE并不会加强豹形态QWE技能,所以有大点大(和杰斯不一样)。
  豹形态技能解释
  推倒【Q】
  当目标被被动标记的时候,你的Q的伤害显著增加,这个时候就是上去Q换血的好时期。
  猛扑【W】
  目标被标记的时候,700码内你都可以跳到目标头上,而且每个敌方单位击杀都会减少技能CD1秒。这个设定让豹女推线更加容易,也让豹女追杀和逃逸能力大大加强,豹女可以更轻松的跳塔然后跳出了。
  以下是一个视频的例子,展示Q中标记女警后,使用猛扑的远距离定位抓住她然后击杀的例子
  挥击【E】
  基本上,当敌人被捕猎标记的时候,你一定要上去打一套WE连招,由于W的CD还会减少1秒,追击起来分外容易。这一套一定要用来打出强力的追击。
  还有,如果你有红Buff或者冰拳,在标记敌人之后可以WEQ连招,由于E可以减少W的CD,你可以马上跳向目标减速敌人,让追击更加容易。
  **技能连招**
  你所有的连招都应该在敌人被标记的基础上进行。在敌人被标记后,立刻进入豹形态,然后WEQ,接着要么猛扑W跳走,要么猛扑W追击。
  伤害最大化的连招是:从人形态开始AA-E-AA-W-Q-R-W-E-Q。在你出了冰拳或耀光之后,一定要保证普攻触发装备的被动,打出最大伤害和利用减速效果。
  以下是一个利用耀光被动来对付13/6/6女警的教学视频
  下面的视频中,当皇子跳塔时,豹女E-AA-Q-W标记他,然后进入豹子形态,WEQ翻盘。
  然后由于W的CD被挥击E减少了1秒,随后击杀皇子也减少了W的CD,豹女可以反转回来用Q击杀武器。这是豹女技能使用方式的完整展示视频。
  追击的时候一定要用上冰拳的减速效果。
  还有,在人形态中,使用技能的时候在技能之间要击中普攻,而不是一瞬间胡打一气。不过也不要因为过于执着让普攻击中敌人而失去击杀的机会。
  装备介绍
  出门装
  多兰之刃+生命药剂+黄色饰品
  核心装备
  振奋铠甲+三相之力+水银之靴+虚空权杖+兰顿之兆+海克斯科技枪刃
  对面混伤时出装:多兰之刃+冰拳+破败+明朗之靴+振奋+兰顿+春哥甲
  对面全AD时出装:多兰剑+冰拳+破败+护甲靴或减CD靴+兰顿+反伤甲+狂徒/春哥甲
  可以用三相+无尽代替冰拳+破败
  对面是2AP时选择:多兰剑+冰拳+破败+水银靴+振奋+兰顿+水妖/玛默乌提斯之噬
  如果对方的上中野有2-3个AP但还没有肥起来就合成玛默乌提斯之噬,如果对面很肥就买女妖。
  唯一要注意的就是寡妇,因为AD寡妇也很流行所以要注意寡妇的出装。
  对面是4AP时选择(对面的中上打野都是AP,辅助是婕拉/维克兹/莫甘娜/安妮而且他们带很多法穿或AP时):多兰剑+三相之力+水银靴+振奋+破败或无尽+兰顿+女妖/玛默乌提斯之噬
  由于4.10补丁中装备进行了大量的更新,所以装备的选择也应该做一些改动。以下是本版本的豹女出装。
  正常出装:多兰剑+生命药剂-小木槌-三相+守望者铠甲-兰顿+比尔吉沃特-海克斯科技枪刃+振奋铠甲+虚空权杖+喧哗附魔水银靴
  出门装:一般多兰剑+生命药剂效益能最大化
  第一次回家出装:
  400-550g:再出一把多兰剑
  750-1100g:长剑+红水晶+守卫+生命药剂*2
  如果对面是瑞雯/剑姬/劫或其他的强力AD换血英雄,出锁子甲
  1200g或以上:虽然有了耀光爆发更高法力值更高,小木槌会让你不那么脆,还有AD用来骚扰。如果你选择小木槌,建议再买1/2个法力药剂。
  如果对线的是锐雯/剑姬/劫或其他需要你走防御路线的英雄,选择小木槌然后出锁子甲。
  关于草鞋:
  对线的时候就出速度之靴,在对线期结束前升级到三级鞋。
  护甲靴:如果对面全AD还有一点控制,选护甲靴。对面是很肥的VN的时候出这个尤为有效。
  减CD靴:如果对方没那么控制,你没有感觉到威胁的话,选择减CD靴有更多的技能和更高的伤害。
  水银靴:这是豹女的默认出装,魔抗是豹女最大的弱点,韧性也是。
  海克斯科技枪刃
  豹女的技能混合了普攻,普攻和Q都会减少主动的冷却时间
  结合来自治愈的攻速Buff可以给豹女提供比早中期大部分ADC还要多的攻速,每20-30秒你就能触发一次主动。团战中这意味着你可以触发2-3次主动。
  由于合成了三相之力+海克斯科技枪刃和法穿棒,你就有了足够的控制来输出伤害了,40%的减速对于没有控制技能的豹女来说很有用。
  比尔沃吉特弯刀先出
  破败:由于破败削弱了,基本上出破败都是因为主动而海克斯科技枪刃有类似的主动,破败现在对上单斗士豹女来说基本没用了
  法穿棒:除了普攻,豹女所有的伤害都是法术伤害,这就意味着你需要魔抗穿透还不算法力值穿透。这个装备后期出,不然你到时候会因为脆皮而无法承受任何伤害。
  小贴士
  一定要合理利用被动的狩猎标记,你有一个治愈和一个裁决技能,所以不要因为血线低就怕上去干。
  给大家展示一个早期对付来Gank的盲僧的例子:
  到游戏中期你应该专注于推线,并且再上路施压。如果你在野区或中路被狙击,确保队友能够趁机拿下小龙创造金币优势。
  由于你有肉装,团战中不要怕突进或先手,例子:
  对线打法详解
  暗裔剑魔
  难度:中等
  要注意他的跳入击飞技能。当他飞过来的时候用标枪反击标记他,然后上推倒【Q】,应该可以成功和他换血。
  还有,注意剑魔的QA连招。不过剑魔的Q很难击中,所以基本不上问题。折磨之刃是法术伤害很烦人,因为对面是剑魔时豹女一般出护甲,到十八级时剑魔的数据比豹女还差基本没伤害,但剑魔又没办法出肉,所以也没办法担任斗士。
  虽然后期弱,但剑魔在前期线上很强,只要小心躲掉剑魔的Q基本就没问题了。Q进入CD的时候和他换血,不断进行这一动作你的赢面就很大。
  阿卡丽
  难度:很高
  她的Q-AA连招爆发很高,基本上就是用普攻来骚扰的类型。如果她进入潜行在她W里面放一个夹子,她百分百会踩中。还有一个技巧就是WE进她的W里面,因为是AOE技能,基本都能打中潜行的阿卡丽。
  不要认为你六级前有大就可以轻松打败她了,如果她踩中夹子你基本上就能收到人头或逼出她的闪现。
  六级后阿卡丽有了大招就很难打了,可以试试出幽灵斗篷,团战中你要是死了基本你家的后排也没办法活下去了。
  还有,在和阿卡丽对线时你的标枪非常重要,用标枪击中阿卡丽是唯一能够杀死她的机会。
  虚空恐惧
  难度:简单
  不要被他的E技能poke到,尽量躲掉Q技能,被这两个技能击中可能会给对方Gank的机会。早期大虫子耗蓝太高。
  跳塔强杀的时候要注意大虫子的WQE连招带来的真实伤害,可能会扭转局势。
  诺克萨斯之手
  难度:中等
  早期超强,极度小心你的W。只有当他的拉人技能在CD的时候才能上去猛扑W。使用普攻poke到他用技能,然后上去换血。六级后注意被动的积累层数,以防你被一个满积累的大招打中。一旦你的防御装备出出来了,就不用怕了。
  皎月女神
  难度:中等
  六级前可以自由换血,不过如果你不能很好的利用草丛来躲避皎月的盾和小兵攻击的话,你可能会比皎月掉更多的血。六级后不惜一切代价躲避皎月的Q,还有一定要做好视野,因为你跳上去的时候皎月可能反手配合打野Gank你一波。
  蒙多医生
  难度:简单
  早期不要被Q中小心Gank。
  六级前可以轻易击杀蒙多或强势压制他,之后压缩他的走位他就会开始用Q来补兵了。然后你就可以顺利进行等级和金币压制了。
  无双剑姬
  难度:中等
  她曾经是最克豹女的英雄因为剑姬w可以挡豹女的标枪。
  现在,如果她开始Q,标记她然后换血,这会创造击杀的机会。不过剑姬是游戏中最优秀的切入英雄,所以如果血线低的话不要冒险,赶紧回城。
  买锁子甲和忍者足具。
  潮汐海灵
  难度:中等
  通过普攻骚扰来压制小鱼人,如果做得好的话甚至可以等级压制。2级他会用QW连招和你换血,连招的撕裂效果还是很疼的。你一定要确保用被动标记上他然后换血。
  3级他有了E可以用来躲标枪,所以你要买幽灵斗篷,主E技能就可以有很多击杀的机会了。
  海洋之灾
  难度:中等
  由于船长的被动和Q的缘故,一级你打不过他。一旦W跳错地方很容易被狠打。不过到了3-4级你就可以先标记船长然后用WEQ创造击杀的机会。
  要注意他用大招来混人头或者助攻,也要注意他什么时候买电刃。船长的吃橘子技能可以除控制效果,你切入的时候要防止他吃橘子治疗自己。
  还有如果船长走脆皮纯伤害路线的话打人超疼,所以要出护甲。
  德玛西亚之力
  难度:简单
  一级学W,用陷阱来控制草丛。如果他踩中夹子用AA-R-W-AA来换血。基本上无压力,两级后有了Q/E你可以更好的压制他,一旦你看见他开了Q向你跑来,开W跳走。你的猛扑W一定要小心使用。六级后小心盖伦的闪现-Q-点燃-E-R连招,还有一旦你被沉默就没法逃命了,一定要小心草丛伦的出没。
  战争之影
  难度:简单
  前两级他的Q/幽灵疾步+被动使他成为该阶段最强力的上单。这个时候要猥琐,因为人马的Q耗蓝很高可以巧妙引诱他把蓝烧空。六级后他如果回家出了耀光就很难打了。
  对线阶段很轻松,团战中他很强。骚扰他不能补兵,让他没机会去中路游走。
  刀锋意志
  难度:中等
  一级学W在草丛里狂放陷阱。两级后刀妹有了突脸会开始减速你或眩晕你,她一踩中陷阱就WEQ打她一套,她要是逃跑就再W上去。
  刀妹的W激活后不要硬拼,跳塔的话小心不要被晕住反杀。豹女其实很克刀妹。
  德玛西亚皇子
  难度:中等
  和刀妹一样,两级后他有了连招,不断在草丛里放陷阱。皇子的爆发就是EQ-AA,除此之外他基本没用。技能在CD的时候就可以和他换血了。Q的poke伤害挺高,但也很容易躲掉。皇子耗蓝也很快,一旦你标枪Q中他,不要怂,上去WEQ就是干,基本都能拿下人头。
  武器大师
  难度:中单
  推倒【Q】的伤害可以穿透贾克斯的反击风暴。如果他用Q突脸,在你俩之间放上陷阱,标记他然后用推倒【Q】骚扰他。
  只要小心不被晕住,出幽灵斗篷,就没什么问题。
  他的护甲和生命值刚刚被削过一轮,所以对付起来应该更加容易了。
  以下是豹女1v1武器的演示视频:
  未来守护者
  难度:中等
  以前杰斯早期可以轻易压制豹女,现在由于W可以跳向被标记的目标,可以更容易跳到杰斯连上,黏性也更高。不要选全护甲符文,因为杰斯的Q和W是法术伤害,你还是需要一点魔抗的。
  审判天使
  难度:极难
  她的E超级强还绝壁会打中你。你要是W跳进去她会Q你然后用E加成的普攻耗你大量的血甚至击杀你。你还需要计算大天使的治愈技能CD,如果你切入她还可以用大招阻挡绝大部分的伤害。
  一个counter的办法:在天使血线低的时候WE上去,等天使开了大之后继续纠缠,大招消失之后Q她。不过天使的大招在团战中太过强大,要想对抗她只有靠不断发育。一级学E。
  狂暴之心
  难度:中等
  两级时要小心因为W的被动可以加强凯南的普攻,EW连招加上点燃很容易击杀你。
  永远不要跳塔强杀凯南。
  W的被动激活后绝对不要上去换血,等凯南忍不住了开始补兵再上去。如果你身上没有闪电标记,这是你唯一进攻的机会。豹形态WEQ,如果他被标记再来一次W,创造击杀机会。
  虚空掠夺者
  难度:中等
  削弱后卡兹克会主W,用W来poke。这很烦人,技能可以治疗卡兹克还提供些微视野,要小心走位不要被击中。
  卡兹克的Q伤害很弱,之前EQ连招很强现在卡兹克只能E进来就没别的了。当卡兹克E进来的时候放下陷阱,当他被标记后上去WEQ打一套换血,能很轻易的创造击杀的机会。
  难度:中等
  早期被盲僧Q中后在你俩之间放上陷阱可以counter他。豹形态WEQ扑上去,留意金钟罩-E-E-AA-Q-AA-A的连招,和六级的Q-AA-E-AA-E-R-Q 连招。第一次回家买锁子甲,除非你很自信,不然不要裸耀光和小木槌。
  盲僧很容易配合队友Gank,小心插眼。
  熔岩巨兽
  难度:简单
  不管普攻保持他的被动永远在CD,石头人塔下无法补兵,所以全力推线就行。小心六级后的Gank,只要对方打野不在上路蹲就不用怕,你能够轻松拿下他。
  不过石头人如果不断用Q骚扰你,还是能够一套带走你的,所以血线低的时候要小心。
  沙漠死神
  难度:简单
  阻止他用Q补兵,标枪击中他后用豹形态Q上去伤害很高。两级后用WQ连招可以显著压缩狗头的补兵空间。小心他突然减速你,那一般意味着打野要上来了,还要小心狗头开大跳塔强杀。
  战争之王
  难度:极难
  被动可以无视你的普攻和Q,所以豹女基本没办法和潘森换血。出防御装,主治疗技能,撑过对线期。注意河道插眼这样中单能够看到他什么时候准备过去开大。
  一级学治疗,尽快升到满级,到后期应该就不虚了。
  如果潘森出了五速鞋或五速鞋+家园守卫,一旦潘森退后并且超过五秒不出现就要提醒中路和下路潘森有可能去Gank。
  钢铁大使
  难度:简单
  本来对付波比难度是中等的,不过现在豹女一级就有大招了,波比也就变得很轻松应对了。
  用普攻骚扰,用豹形态WE连招推线,波比清兵很慢。不过波比的被动让她很难被杀死,所以你切入的时候要牢记。不要在草丛里猥琐进出,会被波比撞到墙上,如果波比肥起来那么后期团战你们的ADC就等于不存在了。
  德玛西亚之翼
  难度:中等
  小心被动带来的早期优势,致盲会让你的推倒【Q】伤害被无视,想办法引诱鸟姐放大击杀你,因为鸟姐的大CD很长。之后分路推线的时候如果是鸟姐来阻止你,你可以轻易追击她。鸟姐团战很乏力,基本上是作为一个刺客的存在。
  荒漠屠夫
  难度:中等
  早期鳄鱼的的E-晕-Q-E连招伤害很高,如果豹女控制住了野区,鳄鱼想要E进草丛就是找死,一级学Q用标枪、豹形态Q、普攻骚扰,两级学W。
  如果鳄鱼E进草丛踩中陷阱,从人形态起手,AA-A-R-W-Q应该可以打出很可观的伤害。三级后主E,豹形态WEQ是你的必杀技。小心鳄鱼的晕和大招。
  傲之追猎者
  难度:中等
  狮子的核心就是被动和草丛。一级学W控制草丛,如果狮子猜中陷阱,AA-R-W-AA,三级后不论什么时候他要跳过来WEQ都可以打他一套。
  狮子有大招之后不要靠近草丛,提醒中路时刻小心。狮子两级带点燃也有一段小爆发。
  机械公敌
  难度:中等
  拼命推线,除非被过热的鱼叉插到不然你是没有死亡的风险的。从4级开始,兰博唯一击杀你的机会就是从30度的护盾鱼叉起手-Q这个连招,而豹女的W可以轻松逃逸挡掉绝大部分伤害。
  兰博塔下补兵能力很差,尽量推线到对方塔下,兰博的优势在团战。以下是一个视频展示豹女1v2击杀兰博和来Gank的狗头,只要你从一开始就强势推线兰博就没有发育的机会了:
  流浪法师
  难度:中等
  他曾经很克豹女,不过现在你一级就有大招了,大光头很怕那些有位移的英雄,对付起来就更容易了。
  用豹形态推线,一级学Q/E。二级学W,用你的豹形态WEQ连招来换血。
  暮光之眼
  难度:中等
  因为慎的嘲讽很容易设置好完美的Gank机会,所以不是那么容易对付,对面是慎的时候出破败。8%的物理伤害会让慎很无语。如果慎出护甲他面对一个技能伤害是法术伤害的豹女仍然很脆,如果慎出魔抗Q的物理伤害会让他依然很脆。
  唯一要注意的就是Gank,上次我遇到过上单慎+打野龙龟,双嘲讽很难对付。
  龙血武姬
  难度:中等
  推线到塔下,豹形态WEQ换血。
  如果你被龙女的E集中,承受了W伤害,然后被Q击中,那基本就没有换血的机会了。被E击中后退后,用普攻骚扰,小心六级龙女+比尔吉沃特弯刀越塔强杀。
  亡灵勇士
  难度:简单
  AD亡灵线上很容易崩,不过他的Q很容易用来设置Gank机会。AP亡灵要提醒中单小心亡灵来Gank,AP亡灵很擅长推线然后游走。
  蛮族之王
  难度:中等
  蛮王要是转过来基本就等于来送死,转过来就立马标枪甩过去然后豹形态WEQ他一脸。蛮王被动的暴击很高,还可能用大招抵挡豹形态Q的伤害。这一点要注意。
  一旦蛮王血线够低,他就会开大,这个时候跟在后面普攻或者围绕着他跑,大招没了之后用标枪拿下他。
  蛮王分推的时候很难阻止,有了破败之后也很难挡。
  兽灵行者
  难度:简单
  对线期你有W可以调走,乌迪尔一般抓不住你。到团战期他就更不是你对手了。唯一要注意的就是他闪现晕你设置Gank机会,还有如果他买了比尔吉沃特弯刀或破败,开了主动减速你之后然后晕你,接着上凤凰形态或老虎形态,连招伤害还是很高的。
  乌龟形态的时候不要上,因为他手里捏了一个盾、一个晕、两个普攻加成和一个攻速增益。
  猩红收割者
  难度:简单
  一级用普攻和Q骚扰。一旦到二级,豹形态WQ上去,因为吸血鬼早期比较弱,一定要尽快压制他,一旦吸血鬼被标记,用WEQ连招上去打一套。
  吸血鬼六级后开大如果没杀死你你就没什么好担心的了,因为吸血鬼没有位移,没法继续输出伤害。
  嗜血猎手
  难度:简单
  推线,回家,回到线上他还没到你塔下呢。小心六级后大招带来的爆发,很容易让你被Gank。由于狼人自带生命偷取,一旦你切入首先就要交点燃。
  齐天大圣
  难度:中等
  陷阱是你最好的朋友,设置好陷阱他突过来的时候如果踩中了那你就赢了,因为你还可以看见隐身的本体。这个时候用W扑过去骚扰。
  猴子到六级的E-Q-R-点燃连招很卡帕,小心他在草丛里用分身偷袭你。如果猴子是大红药出门,一级E加成的普攻伤害超级高,到了二级EQ连招很容易将你击杀。
  德邦总管
  难度:中等
  两级后赵信会用E从草丛里尝试突脸,在草丛里放上陷阱。如果他跳过来,在你脚下放陷阱,他被困住然后标记,随后你就可以接上AA-Q-R-W-E-Q。赵信两三级的时候线上很强,推荐出小木槌和忍者足具。
  疾风剑豪
  难度:中等
  一级的时候亚索肯定会把E充能充满,E-AA来换血,用普攻骚扰他。如果他用E突进来,标枪他,然后换豹形态Q一下,因为他E过来之后很可能会E回小兵当中。三级到四级,标记亚索之后你就可以一遍又一遍的杀死他了。
  亚索的强势期在1-2级,后期也非常强,也许你前期杀了他一百次但几个人头过后他突然就强了起来。
  对线阶段很轻松,不过绝对不能让亚索拿到人头。
  掘墓者
  难度:中等
  基本上如果你豹形态WEQ打一套和他换血,你就能击杀他。他没有强力的爆发或控制,不过六级时的大招很强,所以有大的时候不要上。注意掘墓用QWE耗你的血线之后设置Gank机会。
  生化魔人
  难度:中等
  小心不要被扎克Qpoke,一旦扎克QE技能进入CD就可以和他换血了。
  六级小心大招可能会带来的反杀机会。还有,在团战中他的E-R会打散你们的阵型。扎克如果在线上突然开始准备E了基本上两旁肯定蹲着打野或中单,注意。
  影流之主
  难度:中等
  虽然劫迅速WE连招你躲不掉,你还是可以躲掉劫的Q的,要不惜一切代价躲掉Q。
  劫WEQ打完一套后能量基本就空了,这个时候你就应该豹形态WEQ上去骚扰。如果他被标记了你应该可以拿下人头。
  六级后即使是用闪现也不可惜,一定要躲掉Q,这是他的伤害主要来源,如果没Q中你他就打不出伤害。
  不要在4-5级被骚扰的血线过低,这个时候防止他出破败-残暴。
【水晶先锋攻略来自Anasta_@NGA】
  蝎子被重做后,被动变成了被你的技能伤害到的单位会叠加中毒层数,一定层数会被眩晕。这也是为何蝎子现在野区强势的原因,很多人觉得蝎子打人不疼结果撸着撸着发现撸不过了想逃又逃不掉。
  水晶先锋&&斯卡纳
  技能介绍:
  [新被动]水晶尖刺
  斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果
  如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果
  目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果
  【Q水晶横扫】
  [新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)
  [新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成
  基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)&20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)
  额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)&20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)
  【W水晶蝎甲】
  冷却时间:16秒&13/12.5/12/11/5/11秒
  【E晶体破碎】
  魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)&40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)
  冷却时间:14秒&12秒
  【R晶状毒刺】
  新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害
  冷却时间:130/120/110&100/90/80
  召唤师技能:
  闪现+惩戒
  召唤师技能只有这种选择。闪现作为开团/逃生,惩戒的作用不言而喻。
  为何不选择疾跑?疾跑不能让你在团战中从正面切入后排去拉住目标。同时你不需要疾跑的原因还有你的W加速以及Q充能可以提供比疾跑更为有效的加速手段。闪现可以让你穿越障碍物。
  符文:
  红色印记9个1.7%攻速印记
  蓝色雕纹9个0.16/每等级成长魔抗符印
  黄色符印9个1.00护甲 印记
  紫色精华3个4.5%攻击速度 精华
  攻速精华能够在前期快速刷新Q的CD,让你能够更快的叠加你的被动效果在受到你技能伤害的目标身上。
  护甲让你在面对野怪时能够生存下来。
  成长魔抗的性价比在游戏逐渐到后期时更加有效。
  选择攻速精华是因为攻速对于蝎子的性价比远远高于物理攻击精华或者魔法能力精华。
  天赋:
  防御天赋作为主打,在新版本里能提供蝎子全面的减伤。你也可以选择9/21/0这样的额外伤害天赋(在攻击天赋里点出减CD而不是攻速)
  加点方式:
  Q是需要尽快点满的技能,方便清野和造成伤害。
  前期1点的E作为有效的减速手段。
  W作为你减伤和加速的手段。
  在测试了许多局后,W作为副点是让蝎子在6级前疲软期存活+提高gank效率的有效方案。
  或者你也可以选择QW每级对点。
  装备选择:
  出门装备:猎人的宽刃刀+生命药水+眼或者扫描
  出门选择免费眼或者排眼完全取决于你的游戏方式。但是我在这里强烈推荐的是免费眼。前期蝎子野区不算太强势也不算太弱势,但是遇到皇子/瞎子这样的突进反野很可能打乱你的打野节奏,所以在打buff时插眼来防止自己被反野是非常有帮助的。
  核心装1:
  三相之力:三相是个非常好的装备,但是我仅仅在于我前期发挥特别好领先全队人头时我会选择这个。其他稳扎稳打的装备我更喜欢冰拳。
  蜥蜴长老之精魄:这个版本里蜥蜴精华是蝎子最好的打野装没有之一,它提供回蓝回血(击打野怪时),减CD,以及一定的AD加成。(在后面我会解释为何不出火炬)
  速度之靴+精魄之石当我有了时我并不急于选择直接裸蜥蜴刀,我偏向于一双草鞋+精魄,能让我继续发挥有效的gank。(很多人说蝎子6级前没gank能力,我需要向这些人证明他们是错误的)
  核心装2:
  瑞格之灯合成火炬:我在所有的蝎子打野中不选择火炬的原因是:火炬是一个需要不断farm来成长的道具,作为一个强势打野你不能抛弃你的团队一个劲的钻在野区里farm,而且火炬不能让你更肉。在任何情况下火炬对于蝎子来说是性价比最低的装备即使它提供了还不错的清野能力。
  冰脉护手+兰顿之兆+钢铁烈阳之匣冰拳,兰兆之盾,钢铁烈焰之匣。蝎子打野的三件核心装,提供了完全不中断的减速,生命值,护甲,魔抗,以及团队增益功能。
  备选装备
  当你面对大量AP伤害时&&
  当你面对大量AD伤害时&&
  选择怎样出装要分析对面哪个位置发育的最好,哪个位置提供最大的输出能力。
  移动速度装备&&
  面对发育较好的AD时,我出忍者足具。
  发育较好的AP时,我出水银之靴。
  当我取得了人头,必须加快我的gank效率来保证优势时,我出5速鞋。(5速在任何情况都可以出,但是要记得,蝎子是一个不断可以在线上gank的英雄,不管有没有大招)
  对线/玩法:
  这里将给出几个蝎子的counter,当对面pick这些打野时你需要特别特别特别注意:
  蜘蛛女皇:非常强的打野(取决于对手会不会玩),她在任何一方面都比你强势,所以反蹲是最好的方式。
  盲僧:盲僧是一个非常流行的打野而且会让你感觉到吃了一坨翔。在你的野区入口处你最好时刻保证插眼。很多盲僧在2级时就会直接来打你的红。如果你走位好能躲掉他的Q,你极大可能在1v1中搞死他,然而我不会这样做,风险太大了。盲僧到了后期就是个搅屎棍,当然,搅屎的能力没你强。
  努努:努努的清野能力虽然很一般,但是他前期仍然十分虎。努努在5级时就能solo小龙在15级时(这里我没分清楚是15分钟还是15级)能 solo大龙,所以你需要让你的辅助在小龙出给眼。以及自己也要在野区入口处插眼,努努的E减攻速对于蝎子来说是致命的,他让你感觉到像是吃了一坨比翔还恶心的东西。
  小丑:小丑的前期伤害比你高,而且也能轻松偷完buff走人。当你还在和你的蓝buff搞基时他说不定都已经拿掉你的红buff一血。怎么搞定他?反蹲,估计他的出现地点,蹲死他。
  皮城执法官:VI在现在应该是非常非常强的肉食打野而且很难被针对,伤害比你高,跑的比你快,开团比你好。怎么办?离开键盘。(说笑,但是VI真的很难被针对。但是当你后期肉成马的时候和VI战撸她会发现怎么撸着撸着就撸不过了)
  龙女:龙女在前几个版本被buff又被削弱后在野区找到了一片天。她比你伤害高,比你跑的快,比你开团能力强。你唯一能做的就是坐等躺赢。
  赵信:他前期伤害太高了,所以前期的1级团或者被反野一定一定要特别小心。当你6级时你就可以开始玩弄他了。
  嘉文:和蝎子来比较算是比较对等的打野位。他清野的效率没有你快,但是他的前期gank太虎了。如果你走位失误就能被他EQ戳中带走。反蹲是最好的对抗方式。
  寡妇:寡妇前期很恶心,而且很容易起来。但是如果她前期拿不到人头/助攻,那么她就碌碌无为,你的伤害能力基本和她55开,但是你的移动速度+减速比她更有效的gank,试着反蹲来counter她。猜测她可能会出现的位置。
  蝎子是一个非常适合反蹲的英雄(或者说拿出蝎子来就是为了counter对面的),所以玩家的打野意识一定要非常好。至于反蹲哪条线呢? 1.双buff结束后,中路或者上路。 2.过于推线的下路 3.打爆了对面的己方上路或者中路。(对面的打野会试着帮弱势的上路或者中路)
  游戏进程:
  前期你需要急速到6级,5瓶红药不吃完不回家,顺带抽插一些ganks。针对对面移动速度慢的/没位移/过于推线的中上。当你6级时你可以选择闪现大招,或者逼出对面闪现后再闪现大招。被拉到的对手只要自己这边的人不脑残,就是死。(基本上我的首次闪现大招会交给下路,来保证我的ADC发育,这样也可以顺便推塔拿龙)
  中期的定位就是不断地在小龙或者大龙门口进行小规模团战,这时候眼的数量决定了胜负的关键。只要保证自己旁边有队友,被你抓住的人就是死(残都不可能)
  后期大量的团战让你的目标转移成为抓住他们的carry。或者是当对面强开团的单位进来突突你们carry时把他拉走(泥奏凯!),其他时候别去拉肉好吗?真的。每次看到自己这边的蝎子/狼人无脑大肉我就觉得心好累。
  蝎子在用E黏住人后,就是QAQAQAQAQAQAQA,很无脑很手残很暴力,跨擦跨擦对面就飞快掉血。E的释放距离比你想象的长,大概和蜘蛛的人形态E一样长,减速效果很明显。出了冰拳的蝎子更是黏着你直接黏死....
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