tera pvp职业中亚曼的天赋技能在PVP和PVE战斗中都有效么?

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为你详细讲解TERA魔导士在PVP中如何对战每个职业,以及副本输出的具体手法,绝对目前最详细最具体。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&带你走进 荣誉人头狗 ,副本OT狂的世界 —— 魔道PVE 真心可以简单介绍下 手法循环其实 很简单 ,没什么太多难度 :这个技能你看着用 只不要不打断地狱火的连招顺序 技能CD好了就用。暴击卷轴吃起来,水晶各种背后暴击,公会技能点满暴击 除了大神斧子 OT妥妥的。PVE一笔带过啊。 下面详细讲解PVP先来说下魔道PVP的几个神技 只要你会放 ,好了 你算入门了我通常称它倒地陷阱 ,魔道单挑神技,释放速度较快,配上急速施法 几乎秒发魔道唯一主动定人技能 神技 接睡眠地狱火的首要选择 但是现在会PK的 基本都会利用位移技能躲 如何定人+睡眠 后面为你详细讲解这个技能 我就不多说了 如何走向神技魔道 必须完美释放的技能 加速和时间延迟文章必点 如何完美释放 后面讲解晕人陷阱 魔道最后一个神技 接睡眠技能不二选择 释放速度比较慢 谨慎使用VP 我先讲解单挑 ,只要你单挑厉害了 ,荣誉就是小case了我想没有几个人会想怎么去打两个奶妈职业, 绝对累死人,如果想知道的后面也可以说先来版本最强PVP职业枪骑士 :目前版本同技术水平下 枪骑士真心难打 魔道最难打职业排名第一当然会玩的T 也不多,只要不是技术真心叼 ,装备碾压你 还是可以打的双刀和枪骑士 最粘人的职业 。开打前肯定盾开上 枪骑士离你远的话 选择先释放晕人陷阱站
在陷阱内部 利用夜火(慎用)和点燃 消耗对手。T会选择和你保持10-18的距离 为什么呢 因为T的锁链拉人就是18M(如果没点距离文章的话)
为什么说业火慎用 有施法延迟 也就是僵直 厉害的T 会利用这个僵直时间拉你 拉到你 不好意思 你的盾破,血最少少四分之一 。你在陷阱周边游走
不要非要站在圈内 ,那样也容易被拉。T要是不格挡 你就爆裂弹污染诅咒丢他 。要是格挡的话 就对他甩冰风暴 T如果选择不格挡 想走开 你可以利用爆裂弹(隐藏属性 打断) 丢他 然后接其他技能。如果选择风暴内格挡 ,教你个小技巧:如果你有暴击文章的话 ,秒丢这个技能 接破灭光蛋,然后瞬移到 T的身后 接到底陷阱,他会起身 在丢个爆裂弹。这伤害绝对刚刚的。 T的格挡是身前,你的技能接触到他之前 瞬移到背后的话是算技能伤害的。如果说怎么打赢枪骑的话 也没用完全套路 我可以教一下小技巧什么的1.. 枪骑士靠近你 如果你的瞬移后跳技能CD 你可能会选择冰封大地,
请不要直接用这个技能 可以旋转屏幕150-270° 再用这个技能。 2.. 你的爆裂弹是打断技能,当你离枪骑距离比较远的时候 又没有陷阱的话
他一般会用冲锋拉距离, 这时候你要注意力 机会来了 可以旋转 破灭光蛋 和爆裂弹一起 打断他。 或者 控制好距离,释放一个(睡眠CD-30%文章) 预感快要冲锋的时间 释放失眠技能 ,这是唯一一个比较好 睡到T的机会 如果你的血还不少,而且瞬移技能也好了的话 ,请瞬移到对方背后释放地狱火3..枪骑在拉到你之后 盾晕住了你 ,会选择加速无畏冲锋 接 盾打 。当你从晕眩中醒来的时候 请不要立即 后跳或者冰封大地,因为有的T
会在你后跳之后 立马接 那个空中翻转打击大地 那个技能 中了必到底的 T会选择接 减速技能 这样你就难打了。你等那个技能释放的时候 斜向后跳
躲避 或者瞬移走开。4 打T不能贪输出 ,游走陷阱打法 。毕竟最强职业 。。
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作者:shadoway|时间: 15:35
6.0PVP:战斗贼属性天赋雕文推荐以及进阶分析
摘要:魔兽6.0PVP,战斗贼基础属性天赋雕文推荐,以及进阶分析。
  基础部分
  第一层
  夜行者:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
  诡诈:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
  暗影集中:很适合战斗的天赋。
  第二层
  致命投掷:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
  神经打击:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
  备战就绪:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
  第三层
  装死:懒人点这个。
  吸血膏药:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
  飘忽不定:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
  第四层
  暗里藏刀:斗匕确实逗比。
  暗步:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
  速度爆发:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
  酌情选择暗步和速爆。
  第五层
  欺凌:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
  内出血:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
  邪恶计谋:跟战斗没什么关系。
  第六层
  飞镖:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
  死亡标记:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
  预感:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
  第七层
  药膏专家:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。
  暗影反射:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
  天降杀机:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
  基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
  属性选择
  急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
  精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
  全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
  溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
  暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
  小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
  由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
  先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
  接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
  所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
  战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
  所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
  匿踪和消失:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
  锁喉:基本上必备,战斗撸的就是治疗。
  疾跑:战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
  致盲:如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
  能量上限:基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
  闪避+能量流:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
  偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
  佯攻:有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
  我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
  进阶部分
  这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
  杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
  影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
  冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
  飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
  飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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TERA狂战士攻略 PVP和PVE的全方位解读
14:09&&&作者:网络&&&来源:网络&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
一、技能详解
这里会介绍每个技能的用途,纹章点法,隐藏属性,赌徒的使用技巧等!
01.连续攻击:基础普通攻击,分为4段,攻击过程中会向前移动,其中第1段攻击在pvp中会造成目标约0.8秒左右的硬直(可以理解为第一次普攻为控制技),第 3段攻击为周身aoe伤害(可侧身移动的同时打出,一边走位一边输出,偶尔用于单刷精英)第4段攻击可对身后紧贴的敌人造成伤害,即在释放这段攻击的时候可以背对敌人(实际用途不大- -),4段攻击的伤害依次递增,攻击命中会回复MP。连续攻击任意一段攻击命中玩家(注意是玩家)的时候,会对其造成一个持续4秒减速50%的 debuff,4次全部命中目标后,会获得蓄力加速的buff,加快下一个技能蓄力速度。
应用技巧:先讲一个游戏常用但是很多人不理解的概念:&前后摇&。一个技能或者一次普通,在你点击释放的时候会分为3个阶段:前摇-伤害判定-后摇。* 注意:蓄力不属于前摇,蓄力松开之后才开始前摇。简单理解就是挥出斧子的动画-斧子砍中人-收起斧子的动画,游戏中的&攻速&属性会加快这一过程(那些说狂战堆攻速没用的你们别瞎误导人)前摇通常必须释放完,因为只有前摇结束,才有伤害判定,如果你在前摇过程中中断技能,那么你这次技能就不会判定造成伤害,所以我们要熟练掌握的是取消后摇,后摇是完全无用的内容,为了达到取消后摇,通常配合招架来使用(招架技能会进行详解)。所以,斧子通常可以利用鼠标左键+迅速右键+左键,也就是默认的攻击招架攻击的节奏来迅速打出两次攻击,而且招架的时候会刷新连续攻击段位判定,即每次都可以打出第一段,
在pvp中应用的效果就是打出两次硬直(但是我们没必要这么打- -除非你没蓝当别的技能)。所以,连续攻击的应用可总结为,pvp:第一段普攻打出硬直+招架取消后摇+其他技能(通常是秒放的蓄力猛击,或者震慑)。 pve:用于回蓝和无伤安全输出(见官方狂战明星导师教学视频,虽然看的会睡着...但是那是完美的连续攻击和招架的衔接),连续攻击第1段+第2段+第 3段+第4段+招架,取消后要最大的最后一次普攻。
纹章选择:暴击纹章在你单刷精英还不熟悉技能,或者感觉很容易死的时候点出来,主要通过普通攻击的时候。推荐度:较低。回蓝纹章,点不出爱心buff的时候。推荐度:较低
02.招 架:狂战神技之一,耗蓝100,注意控蓝,不要想招架的时候发现蓝不够100被傻傻白打。cd 1秒。游戏中总共有3个格挡类技能,另外两个是枪骑的盾牌格挡,和剑斗士的武器招架。招架可以吸收一定量的伤害,可吸收伤害的数值写在武器属性里,相比于枪骑士和剑斗士的格挡类技能,狂战士招架的吸收伤害略逊一筹,但是有一点是枪骑士和剑斗士所无法比拟的。那就是格挡时间!只要你有100蓝,你可以按下你的右键,格挡到死...枪骑和剑斗士需要消耗st值,st值为零则不能格挡。可能很多人会觉得,这有什么用- -谁会一直格挡...后面的战场详解会让你知道这个机制有多么的贱...
应用技巧:1、格挡伤害(废话- -!)2、取消后摇 3、中断技能。格挡伤害不用多解释- -,我们先说中断技能,主要用于所有蓄力技能蓄力的过程和旋转的过程,在蓄力的时候使用格挡可以立即停止蓄力,并且技能不会进入cd,漩涡正在转圈圈的时候也可以格挡立即中断。*注意:只有在蓄力阶段中断才可以不进入cd哦。
OK,接下来我们来详谈一下取消后摇的问题。除了连续攻击的后摇之外们大部分的技能后摇也可以取消掉。例如:蓄力满3段的蓄力猛击(蓄不满的后摇不可取消),蓄满力的嗜血狂击(接在蓄力技后以连续技形式释放的嗜血狂击无法取消)pvp中,合理的衔接招架和进攻,可以十分有效的打乱敌人节奏。
纹章选择:防御成功时回蓝,神纹章!强烈推荐!!!另一个为30%几率提高20%力量持续5秒,乍一看我靠!20%力量屌炸天,实则鸡肋,先不说坑爹的几率,就算你触发了,等你蓄完力5秒就过去了。推荐度:不推荐。
03.蓄力猛击:狂战主要输出技能之一,可蓄力3段,3段之前耗蓝,3段之后进入耗血阶段(俗称标高蓄力),耗血阶段会跳4次血,之后会自动释放,此时伤害为最高。在pve中建议蓄力到自然释放。蓄力结束技能出手后,会向前突进7M左右的距离(不同种族不同性别会略有差别,所以请根据自己角色仔细体会)。 释放时要注意自己的位置,要考虑向前突进的距离哦,不要贴着boss放完跑到boss脚下,boss扭一下屁股被踩死。
蓄力猛击在pvp中拥有着极高的击倒率一定意义上可作为控制技使用。
应用技巧:pve无脑蓄满批菊花,pvp中要联系一段时间的准头,学会预判敌人走位,敌人后跳落点(我开始的时候各种打不到人,现在可以潇洒的把跳来跳去的双剑一斧子砍翻- -),除了准头就是施放时间,是不蓄力秒放击倒,还是蓄满力突然偷袭秒人,还是蓄半截就放,这就需要大量实战练习了。
纹章选择:核心技能,全部纹章都必点,最后面那个加快蓄力速度的想开出来需要一定人品....减少标高蓄力损血的纹章可以看情况,单刷精英的时候建议点出,副本输出有奶妈的话,可以考虑不点。
04.漩 涡:tera最强aoe,没有之一,范围大,会移动,学会强化漩涡时取消多目标伤害递减。有人会说,你跟魔导地狱火比么?我想说当计算伤害的时候,请考虑 cd(你非要比单次技能伤害的话好吧,你赢了)。只是施放条件比较苛刻,需要蓄力,而且蓄力还会减少移动速度。如此简单暴力的技能,不用介绍太多了。
应用技巧:漩涡在旋转时会朝开始施放的时候鼠标准星方向移动,aoe的时候注意位置,不要转到boss红圈里。pvp方面,所有人都知道漩涡在群战时伤害恐怖。其实单p的时候漩涡也很有用,并不像很多人说的单p不要用- -,漩涡千万不要秒放,秒放只转一圈,要保证最少蓄满一条,在漩涡在旋转过程中,每次伤害都可以打出硬直,攻速够高的时候转的会很快,一旦第一次伤害命中,敌人会全程硬直,硬吃整个伤害,而且漩涡也拥有击倒的几率,在释放的时候要侧身施放,不要硬顶着敌人的脸往前转,试着与他擦身而过,对抗格挡中的敌人有奇效,转过去的时候会判定为打背,对手也很难顶着大风车来调整格挡方向,当背部打出硬直的时候可以瞬间接秒放的蓄力猛击击倒敌人。
纹章选择:核心技能,全部点满!pvp的时候可以不点蓄满加伤害的纹章,pvp没多少机会让你蓄满。
05.裂地猛击:极高击倒率的技能,副本boss都很容易击倒,pvp中几乎100%击倒,伤害也不俗,通常在震慑后使用,或者与蓄力猛击交错无限击倒。
应用技巧:一个纯粹的击倒技,请在任何需要击倒敌人的时候使用- -。
纹章选择:加快施放速度纹章必点,增加伤害的锦上添花,后期纹章点多了可以选择点,前期有更好的选择。
06.震 慑:狂战神技之一,出手速度很快,面前范围扇形的控制技,还会让敌人背对自己。通常后接裂地猛击或秒放蓄力猛击。可用来打断boss技能,成功率很高(有时候会失败- -)。
应用技巧:pve中用来打断boss,最好在boss随机仇恨和队友ot的时候用,可以让boss转回去,也可以站在t旁边对boss使用,让boss回头吓唬一下捅他菊花的人。pvp中的主要控制技。
纹章选择:如果能开出刷新cd的纹章,就点吧,几率还不错。其他几个目前也就减cd值得投入。加速蓄力猛击蓄力速度看似好用,实则鸡肋啊- -,你要考虑震慑的cd。
07.呐 喊:这个技能是让狂战质变的技能,在学习此技能前,狂战练级之路可谓十分坎坷- -,蓄力很容易呗打断,就算蓄好力转圈圈的时候都可能被击倒,所以在学习此技能之前,请尽量少拉怪,不然很容易死。呐喊的具体效果是发出一声怒吼,可以对周围敌人造成一个硬直,对boss和精英怪成功率不高,小怪和pvp的时候硬直效果很好用。除了硬直之外,在接下来的7秒内,狂战会获得霸体效果,无法被击倒,不会被打出硬直,是安全蓄力的保障!
应用技巧:练级的时候可以拉一群怪,绕圈圈聚怪之后呐喊打出硬直,然后背对怪向前走一遍走一遍蓄力漩涡(尽量规避伤害,不要冲到怪物堆里去蓄力- -),这时候怪物醒过来会在你身后追成一条线,你所要做的就是蓄满漩涡标高到自动释放的瞬间回头,与排成一条线的怪物平行划过,这样走位受到的伤害最低,在转圈圈的时候怪物会死命打你,这个时候千万不要怂,你有霸体,一定要把漩涡施放完,不要看到被打就怂了然后格挡中断,中断了以后就等死吧。
pvp的时候,通常作为打断用,看到一个魔导在憋地狱火,看到斧子蓄力跑过来,看到弓箭在蓄力,果断接近吼一下,掌握好范围,免疫击倒和硬直在面对抽筋硬直流枪骑和双刀的时候也可以一斧子撂倒。
纹章选择:都不推荐点,虽然pvp中加快速度施放可能很有用,但是实测效果并不明显。不要在这里浪费纹章点了。
08.嗜血狂击:分为两种使用方法,一种是不需要蓄力,作为连续技,接在蓄满力的蓄力猛击、漩涡、全神一击之后使用,这种用法不需要蓄力并且可以取消蓄力猛击的后摇,伤害高,吸血量少。第二种是直接蓄力施放,蓄满之后打出命中目标,伤害低,吸血量高。
这里说一下吸血机制,每命中一种类型的怪时就会多回一层血,举个例子:当你打一条狼的时候,如果会回1000血,那么你打两条、三条、四条、一群狼还是回1000,但是如果你打一条狼的时候,又打中了一只蜥蜴王,或者旁边一波小怪的小弟的时候就会回2000。
应用技巧:配合呐喊漩涡刷完一群怪之后,找个落单的吸血- -,或者作为蓄力猛击、漩涡之后连续技来打输出。
纹章选择:增加伤害的,应用很频繁,伤害还不错,点多可选。推荐度中等。
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