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世界RPG S3v0.13d中文版P闪修改版是一张角色类ORPG地图,这次更新主要是增加了很多装备美容师加入了新英雄炼金术士,同时还对一些英雄模型进行了更改,对地图进行了一些重做,喜欢这张图的玩家可以试试。地图信息:地图名称: 世界RPG S3v0.13d中文版P闪修改版地图类型: 角色ORPG魔兽版本: 1.24/1.26地图作者: 原版作者:
Keekero 中文作者: 他滴爸爸支持人数: 8更新说明:1、物品爆率适当提升(10%~30左右);2、制作了只针对本图的调经验倍数脚本,不需没隔几十秒自动重设一次倍数,设置后一直有效,直到你再次调整倍数,方法如下:主机玩家(红色玩家)输入-jy倍数”可调整经验获得倍数,例如输入:
-jy5则为5倍经验,输入-jy50则为50倍经验,
-jy和倍数之间无空格,最大56倍经验,设置后全体玩家有效。注意当次设置在你的英雄达到下一等级后开始生效。例如,原经验倍数为1,你的英雄为6级,你输入-jy10后,在没达到7级之前打怪获得经验均为1倍,升至7级以后打怪的经验倍数就为你设置的10倍了;3、解除疲劳值反挂机限制,不需再去回答的问题了;当未分配属性点数超过40点时,或玩的时间过长时,疲劳值会达到满值100,此时死神镰刀会出现在你的英雄头顶,你的英雄就会出现被删除的情况,此图已去掉此限制,你的疲劳值永远为零!4、去除属性分配一次最大12点的限制,修改后可一次加某属性1~999点,且-str后不加空格(原图需加空格),例:
-str160即为把可分配属性点数的160点加到力量上;尤其是对于经验倍数调整的较高时,可分配属性点是唰唰的增长啊,一次只能分配12点的话累不死你!5、英雄5~10秒复活,各boss复活时间调整为20~50秒不等;6、输入qc可清除地面物品;7、创图等待时加入音乐;8、加入P闪;9、聊天输入“全亮”,点亮全图;输入“关闭全亮”,恢复默认可见度;使用说明:1.解压缩2.复制文件到游戏目录\Maps\Download文件夹内3.开始游戏
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我的世界RPG插件教程:技能类
小编:天天时间: 15:29
  技能类
  注:mc20游戏刻等于1秒
  冲击波:/rpgitem 名字 power rumble 冷却 伤害 距离 (冲击波击中人将目标击上天) 如:/rpgitem 木棒 power rumble 600 10 10(30秒冷却 10伤害 距离10)
  击飞:/rpgitem 名字 power knockup 几率 伤害(把目标打到天上) 如:/rpgitem 木棒 power knockup 10 20 (10/1的几率触发 20伤害 )
  雷击:/rpgitem 名字 power lightning 几率(雷劈不解释) 如:/rpgitem 木棒 power lightning 1 (攻击时100%雷击对手)
  飞出一只箭:/rpgitem 名字 power arrow 冷却(飞出一只箭,距离很短,可和雷击配合,变成飞出去的箭附带雷电) 如:/rpgitem 木棒 power arrow 300(15秒冷却)
  传送:/rpgitem 名字 power teleport 冷却 距离(直接瞬移到你光标所指方向xx格,格数太大会崩服) 如:/rpgitem 木棒 power teleport 400 10(冷却20秒 传送10格)
  天钩:/rpgitem 名字 power skyhook 材质 距离(对着指定材质可以飞过去) 如:/rpgitem 木棒 power skyhook 1 10(对着石头可以将自己拉过去,距离10)
  飞出冰块:/rpgitem 名字 power ice 冷却(飞出一块3x3x3的冰块,会自动消失) 如:/rpgitem 木棒 power ice 1200(冷却1分钟)
  飞出点燃的tnt:/rpgitem 名字 power tntcannon 冷却(飞出一个点燃的tn) 如:/rpgitem 木棒 power tntcannon 2400 (冷却2分钟)
  攻击时点燃:/rpgitem 名字 power flame 燃烧时间(等于火焰附加) 如:/rpgitem 木棒 power flame 100(燃烧5秒)
  飞出羊毛:/rpgitem 名字 power rainbow 冷却 数量(就是飞出各色羊毛,会自动消失,无伤害) 如:/rpgitem 木棒 power rainbow 10 20(冷却0.5秒 飞出20个羊毛)
  左键/右键使用指令:/rpgitem 名字 power command 冷却 左键/右键(left/right) 指令/展示名(重点解释对象)
  如:/rpgitem 木棒 power command 600 left ` /heal `heal(30秒冷却,左键时直接将血回满(右键将left改为right),heal可以换成其他指令,要输入指令时要打 ` 符号,且指令要在 ` 符号后空一格打 指令后需空格添加 ` 符号加指令的权限,权限只在使用时有效 权限:如heal的权限就是heal kill的权限就是kill)
  药水类:攻击敌人附带药水效果:/rpgitem 名字 power potionhit 几率 持续时间 等级 效果(攻击对方时令对方获得药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potionhit 2 200 2 hunger(2/1几率令对方获得3级饥饿,持续10秒 注:等级处填写0等于药水效果1级 1等于药水效果2 由次类推)
  右键释放药水效果:/rpgitem 名字 power potionself 冷却 持续 等级 效果(右键给自己添加药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potionself 100 100 3 speed (右键获得速度4效果,持续10秒,冷却10秒 注;这个技能只能有一个,添加多个只会触发第一个)
  給穿戴/持有者获得药水效果:/rpgitem 名字 power potiontick 等级 效果(拿着或者穿着获得药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potiontick 2 slow(给穿戴者提供3级缓慢)
  药水效果表: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
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10、巫师3:狂猎《巫师3:狂猎》非常适合那些怀着雄心壮志想要在游戏里一展抱负的玩家。游戏中杰洛特的旅程可谓惊心动魄,加上紧凑的情节紧凑和丰富的内容,上手后会玩得“根本停不下来”。不同于市面上大多游戏的地图广阔延伸,《巫师3》的地图则是完全的紧凑型。每一个角落或缝隙里都有令人难忘的NPC、精彩的文字和为那些富有好奇心的玩家准备的奖励。主线故事紧张刺激,支线任务同样引人入胜。9、黑暗之魂3这是一款艰难却又痛快的游戏旅程,玩家在游戏中遇到的所有敌人(无论小怪或BOSS),都有机会杀掉你,而你死亡的代价,除了“魂”(经验值)以外,还包括你在存档前所有杀过的小怪。因此,这款游戏无疑是拥有“受”属性玩家的最爱。8、质量效应在《质量效应》中,我们扮演指挥官薛帕德。作为一名人类战士,他将要调查久远之前已灭绝的神秘外星种族的相关事件。但在调查过程中,玩家又同时面临艰难的道德抉择,在这场史诗星际冒险中,玩家终于可以真正由自己之手定义自己的角色性格。7、暗黑破坏神2目前来看《暗黑破神》可能算是最棒的游戏三部曲之一,不过当人们谈到“暗黑破坏神”这个名字的时候,恐怕最先忆起的不会是一代或三代,而是最为经典的《暗黑破坏神2》。即使以今天的标准来看,暗黑2依然无愧于大作之称。游戏中四个章节的猎宝打怪之旅惊险刺激,除了对抗两大恶魔头子巴尔和墨菲斯托,玩家还要击败暗黑破坏神的邪恶计划。6、上古卷轴5:天际找准一个方向,然后奔跑吧。你肯定能收获一段小小的探险,沉浸在某个小小的世界中。这正是《上古卷轴5:天际》一直好评不断的原因。一次魔法师协会的探访会让你学到许多知识,一次与NPC的随机谈话会引领你前往一个遥远的地牢,寻求传奇遗产。你可能在山的一边采浆果的时候发现一条龙,于是你不得不进入战斗。5、辐射4《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,游戏叙述了发生在核爆前(200年前,与前三代故事相同),主角目暏核爆后,被避难所科技的工作人员送到111号避难所。200年后玩家作为111号避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。4、最终幻想7《最终幻想7》是SQUARE SOFT于1997年发行的角色扮演类游戏,该作创下全球1亿套的惊人销量。《最终幻想7》以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典!《最终幻想7》PC版中拥有新鲜的网络元素,包括成就系统,角色促进器系统和云存档!新加入的“角色促进器系统”可让玩家增加HP,MP等,可以说就是一个官方的“无敌修改器”。3、星球大战:旧共和国武士即使在星战题材改编游戏这一大类,《星球大战:旧共和国武士》也是其中之翘楚。而作为一款RPG游戏,《旧共和国武士》既允许玩家扮演英雄,也可以成为一名反派,不同的对话选择会造成显著的剧情差异。从《旧共和国武士》再到《质量效应》,开发商Bioware显然尤为善于此类基于选择塑造主角形象的技巧。而在这款星战游戏里,玩家总是要随剧情发展做出艰难抉择。2、博德之门用一款游戏构筑一个无比真实的魔幻世界,讲述一段段精彩绝伦的冒险故事——在《博德之门》之前,没有游戏能够做到这一点。而直至今日,无数RPG仍然沿用着《博德之门》遗留下的财富,完整的世界观架构,为 NPC 安排的精心雕琢的故事,以小队成员间互相配合为核心的战斗系统等等元素已经成为了 RPG 游戏的标配。后来的诸多 RPG 游戏虽然在画面演出甚至剧情上超越了《博德之门》,但是其在玩家心中的开创者地位仍然无法动摇。1、《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪:起源》的出现给不少玩家带来了福音。《质量效应》中的行为回应系统也被带到了这款游戏中。在游戏里,你的判断可能会杀死重要人物,从而影响游戏关键剧情的行进。《起源》似乎也是Bioware最后一款允许玩家对AI行为进行战术调整的游戏,玩家能够在战斗中使用更为强大的角色。
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