有知道魔幻英雄传这个游戏的吗?这个游戏有什么比较特别的方面吗??..

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《魔幻英雄传》好玩吗试玩测评——完全停不下来的推塔
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& & 国内的网络游戏总是一款游戏带动一个类型,从《魔兽世界》掀起的MMORPG狂潮,到《穿越火线》带来的FPS射击游戏竟相扎堆,再到如今《英雄联盟》带动的全民DOTA类网游运动,就连小学生们坐网吧里都不好意思再玩别的游戏了。刚刚过去的2013年里,数得出来的DoTA类的网游大把,除了LOL,还有玩家们耳熟能详的《群雄逐鹿》、《天翼决》,《DOTA2》,《梦三国》、《英雄三国》和其他数不清的国内代理商自研以及代理的国外产品。2014年,DOTA类网游的风浪还将继续,最近一款新的游戏就在国内进行了首测,这款游戏就是S2 GAME的新作《魔幻英雄传》。游戏品质:优秀& & 作为一款MOBA网游,《魔幻英雄传》一改以往游戏机制,提升了团队化战斗这个概念,不再是乏味的Farm和频繁的回基地补给,再加上多重新机制的引入,虽然看上去像一个大杂烩,而且装备打造的费用也是相当不菲,不知道各项系统的引入会不会影响游戏的平衡性呢?等到游戏正式上线运营的那一天,谜底就揭晓了。
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画面沿袭美漫特色,效果位居中上
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& & 众所周知,MOBA类网游的画面往往是其一大硬伤,由于引擎、美术等方面的原因,这类网游的画面很少被玩家提及,玩家们更多将目光转向了游戏性。《魔幻英雄传》的画面会让第一次玩的玩家眼前一亮:人物角色采用美漫风格设计,造型略夸张,辨识度高,印象深刻,界面地图色彩靓丽,而在画面细节上,包括水面的波动、明暗阴影变化、英雄攻击的特效,还有人物的模型细腻程度,在MOBA中都算是比较上乘的。& & 比如游戏开篇通过一段引导剧情来进行新手教学和交代故事背景,女主角从海边下船来到陆地,你会看到海水的波浪带来的波光粼粼效果,走到岸上,则明显看到从明亮处到阴暗角落的光线变化,和怪物战斗时,弹道的轨迹一目了然……好吧,题外话这款游戏的运行电脑肯定不可能太差。& 大杂烩系统:你最喜欢哪一项?& & 引导剧情
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& & 前面说到,开篇有个引导剧情,在目前大多数量OBA网游中其实是非常少见的设定(更像是MMORPG游戏的开篇设定)。引导剧情将新手须知交代得非常清楚,在里面笔者看到了DOTA里非常受人喜爱的信使功能。比如点击商城购买卷轴,再按一下信使的按钮,小松鼠就会自动跑到我们身边合成装备,非常简单,减少了回城时间,大大优化了游戏效率。补刀奖励大家均分《魔幻英雄传》的操作和其他MOBA游戏一样,依旧是Q、W、E 、R四技能键,其他若干键各司其职。进入游戏后,你会发现补刀的金币奖励进行了改变,每个小兵都有其固定价值。在lvl的线路巾例如:中路。玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得该小兵一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分西己台其他队友。在其他双人线路上例如:上路和下路。玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。但是如果小兵不是通过补刀而击杀,那么杀死小兵后的这笔钱,会同其他的队友均摊。由此一来,传统意义上的ADC+辅助的双路模式在《魔幻英雄传》中就不存在了,那么未来在游戏里会出现哪些配合方式呢,让我们一起拭目以待。& & 另外,以前非常让人烦躁的抢野怪模式,即谁最后击杀了野怪,野怪的收益就归谁这种击杀机制,在《魔幻英雄传》中也得到了优化。游戏中,对野怪造成第一下伤害的玩家“赢得”这只怪物。也就是说,谁先打到野怪就是谁的,其队友无法“偷走”这只野怪。这一规则同样适用于对手,只要自己打到第一下,对手是偷不走这只怪物所掉落的奖励的。& & 草丛可以隐身,这是LOL已有的设定,另外地图上有一些观察点,站在附近几秒后就能占领这个观察点,观察点会在一段时间里持续为己方提供视野。观察点位于野区关键人口位置,往往很适合埋伏偷袭,已经可以预见到玩家们会为了观察点你争我夺的场景了。& & 野外Boss助你攻城拔寨& & 《魔幻英雄传》地图里的野外Boss是一只大猩猩,被一个天使看守。难不成为了猩猩的Buff我们要击杀天使还要击杀猩猩?大错特错,击杀掉天使看守,猩猩会成为你的盟友,帮你一起推塔,是不是非常酷!当然,有了猩猩助你一臂之力,就没有什么奖励Buff给玩家了。击杀掉天使后,系统会发起一个投票,让玩家选择让猩猩攻打三路中的某一路。但猩猩也不是万能的,必须配合玩家和兵线一起推进才能最大收益。所以这样等于鼓励玩家拿了猩猩后抱团推进或者分路带线。& & 需要注意的是,双方基地的决胜水晶塔都是可以攻击玩家的,所以带着猩猩推塔是很有优势的。战斗结束后,还有一个亮点——居然可以让你翻片叫由选奖励!
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& & 宝宝养成系统取代召唤师技能& & 除了以上这些设定大集合外,游戏里还有一个设定,就是宝宝养成!没有错,跟国内回合制游戏一样的宝宝养成。完成了开篇的新手教学之后,系统会让我们挑选一只宝宝。这宝宝系统,其实类似LOL的召唤师技能。目前的三个宝宝分别是主打魔法的魔法龙、可以让玩家隐身的猫咪和高防御的乌龟。玩家在比赛后获得宠物粮食喂养宝宝,宝宝等级越高,可以解锁更多技能,不过每次比赛只能带一只宝宝,这要根据你选的英雄特点进行选择。
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& & RMB玩家最爱:装备打造& & 大杂烩的最后一项,是玩家最爱的装备打造。强化、附魔,这些RPG游戏里才有的东西,也纳人到了《魔幻英雄传》中。游戏里提供了6种类型的宝石,分别代表攻击力、攻击速度、魔法攻击、回血等,每个宝石分为三个档次。游戏装备在比赛中则是由这些宝石+卷轴合成的。玩家可以更改合成的公式,把合成这件装备所需要的宝石进行替换,以大幅度提升装备的效果。强化装备后,最后一步是附魔,简单说就是再次随机提升这件武器的品质了,不过需要花费一些付费道具。这个系统的好处是,每个玩家在比赛中购买的装备,都不会是一样的,同一把武器,到底是增加攻击力还是附加吸血,完全看玩家所选英雄的特点了。配合宝宝系统,装备打造在一定程度上取代了传统的符文页和天赋页,玩家的DIY选择更广泛。
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157MB/ 策略棋牌 /5.0
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182MB/ 动作射击 /5.0
35MB/ 角色扮演 /5.0
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摘要:因为很多东西对我们来说也是保密状态的.本次邀请到了欢聚《魔幻英雄》的负责人陈韬,网名&oscar&. &oscar&2008年加入腾讯,2010年任职腾讯《穿越火线》运营官,负责市场推……
本栏目摒弃了传统采访的一问一答形式,而是在聊天中提炼真正出真正有价值的看点.说来玩家可能觉得有点奇怪,《魔幻英雄》这游戏不是多玩你们自己家代理运营的吗,自己人采访自己人是不是太奇怪.所以小编这里得说明一下,公司的整体叫做&欢聚时代&(以下简称&欢聚&),多玩游戏网是旗下的一个品牌,yy语音也是旗下的一个业务,而我们这个《魔幻英雄》的团队既不属于多玩也不属于yy,而是完全独立的部门.相关链接:虽然是一个公司,但小编对于这个部门也充满了好奇,因为很多东西对我们来说也是保密状态的.本次邀请到了欢聚《魔幻英雄》的负责人陈韬,网名&oscar&. &oscar&2008年加入腾讯,2010年任职腾讯《穿越火线》运营官,负责市场推广、盈利、赛事(cfpl)等工作.不过在加入腾讯之前他本人其实从事的是传统行业,曾经在一家美资的mp3公司做过一年的市场工作.最终在2012年离开腾讯,加入欢聚时代,并主导目前即将登场全新moba网游《魔幻英雄》.&进军端游,这仅仅是一个开始.&其实小编对于自家公司有什么业务理应是了如指掌,不过公司在客户端网游上有所动作还真是不太清楚他们到底是如何安排.编辑部的童鞋只是知道我们在拿一些产品试水,但没有特别兴师动众.在这个问题上oscar表示《魔幻英雄》将是欢聚进军国内端游市场的重要产品,游戏本身具有不错的品质,公司的高层也非常重视,他本身希望能够让业界看到欢聚的力量. &为理想离开腾讯,加入欢聚有创业的感觉.&大家都知道《穿越火线》最近几年一直都是国内端游营收第一的游戏,而oscar正是推动人之一.离开腾讯的原因很多,由于涉及很多私人因素小编这里为了保护个人隐私不便公开,不过其中一个很重要的原因是做一个自己想做的事情.oscar加入欢聚之后感觉很有创业的感觉,不过也直言少了很多真正创业的风险.他本人非常希望开拓公司的端游领域,真正的让一家公司的一个领域从无到有,慢慢变成巨无霸.&代理权来之不易&很多玩家其实都知道现在国内端游不好做,尤其是现在手游大火的情况下.随着市场的逐渐成熟,现在玩家对于客户端游戏的品质要求越来越高.对于欢聚来说,并没有端游多少端游运营经验,更不要谈自己开发游戏了.所以代理变成了现在比较好的出路,但在目前国内的市场环境下就算做代理也相当困难.且先不论腾讯、网易、盛大等一线游戏厂商的压力,国内很多二、三线厂商都会成为竞争对手.比钱,你没有腾讯财大气粗,比经验你也不如任何一家之前做过端游代理运营的公司. 最终《魔幻英雄》的美国开发商s2 games看中了欢聚旗下的yy语音平台,目前yy已拥有4亿注册用户.本身yy语音推出的时候就是为了服务于游戏玩家,只是后来做了很多其他业务的尝试,也都做成了.对于一款moba游戏来说,沟通是玩家非常基本的需求,所以s2 games认为《魔幻英雄》本身可以与yy语音形成非常好的结合.其实多玩游戏网也是个很好的媒体渠道,小编不太想说太多是因为这样会让大家觉得我在打广告.&射击游戏没得搞,moba机会更大.&随着《英雄联盟》的火热,我们越来越感觉到现在玩家更能接受这种竞技类的游戏,而这些普遍都有一个特点,那就是利用了玩家的碎片化时间.在玩类似《魔兽世界》这种传统mmorpg游戏的时候你要消耗非常多的精力,但现实情况非常残酷,虽然休闲竞技类的玩家群体非常庞大,但其实基本就掌握在腾讯一家手里.在小编之前做过的一份调查里,国内的mmorpg游戏还是要远远大于休闲竞技类的游戏,不是大家不想瓜分这个事情,而是实在太过困难. oscar表示在休闲竞技类游戏当中还可以分成很多品类,比如体育、射击、格斗以及moba等等.体育游戏在国内的市场环境下注定这是一个小众的游戏类型,而射击游戏虽然玩家众多,但已经无法与腾讯竞争,此前盛大代理了韩国最火的《突击风暴》没过多久便停运了.还有一个很重要的原因是,射击游戏不好做细分市场,游戏做来做去都是那个样子,而moba游戏可以从数值、角色、地图、玩法等细节进行创新.这里oscar还举了一个例子,《梦三国》就是在夹缝中生存得很好的游戏,其主要原因就是定位非常精准,把《魔兽争霸》rts的操作方式带到网游中了.&不想让玩家等太久,年内正式上线.&对于激活码这个老生常谈的问题《魔幻英雄》也有,小编这两天发完有关《魔幻英雄》的新闻之后就看到有玩家在吐槽激活码的事情了.小编针对这个事情也专门询问了oscar,他表示2月26日首测之后将会收集玩家的反馈和意见,针对游戏本身继续做优化和调整.不想让玩家等太久,预计年内不限号大规模测试.&产品仍有不足,目标并不大.&在聊到对于《魔幻英雄》这款游戏目标的时候,oscar说目标不算太大,产品现在仍然有很多不足,他更希望在玩家真正玩到游戏之后能够明显感觉到与现在市面上主流moba游戏明显的区别.虽然现在《魔幻英雄》有很多创新的地方,例如宠物系统,但还不能带给玩家很明显的差异感,并认可这个东西确实很有意思. oscar直言在与美国s2 games开发商的沟通当中不占据主导权,因为此前没有成功的代理游戏运营经验.这次首测非常的重要,因为玩家反馈的种种不足都可以拿给美国开发商看,说服他们把游戏完善得更好.最终oscar也让小编带给玩家一个信息,他希望各位玩家努力的吐槽,把不好的东西都说出来.到底《魔幻英雄》是个什么样的游戏?相信很多玩家还不知道,接下来小编就简单介绍一些.&干货&其实就是不扯虚的,游戏到底如何?小编找项目组要了一批《魔幻英雄》国服的实际游戏截图,角色设计上确实比现在市面上的moba游戏更q一些,手感上小编目前还没玩到所以不予评价.在玩法上有所创新,例如这个游戏的经济是团队平分的,所以每个人的补刀都会影响团队整体,而大家再也不用为了抢人头争得头破血流了.&多玩游戏访&是我们的新栏目,这个新栏目的第一期就献给了自家的游戏实在也有点机缘巧合,总之小编还是会以一个非常中立媒体的角度去看《魔幻英雄》这款游戏.在与oscar聊完之后其实小编感受到的是一种深深的无奈,还记得自己想做的事情是什么吗?就是将自己喜欢的东西从无做到有,但这个过程何其艰难相信只有参与在这个项目当中的人才能感受到.人力的不足、对于开发商话语权的被动,团队的经验不足等等诸多问题都是等待解决的.(感谢阅读)
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