真三国无双7帝国通关PC版通关感想总结无双7帝国好玩吗

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真三国无双7帝国一周目君主线通关心得
时间: 10:56:23 来源: 作者:tk447999 热度: 2033 次
《真三国无双7帝国》在昨天终于快速的将游戏的一周目普通难度通关达成,路线选择的是反董卓联盟君主路线,感觉这游戏还是有不少让人觉得闹心的地方,以下分享个人的通关心得。
《真三国无双7帝国》在昨天终于快速的将游戏的一周目普通难度通关达成,路线选择的是反董卓联盟君主路线,感觉这游戏还是有不少让人觉得闹心的地方,以下分享个人的通关心得。
首先说说战斗方面,笔者确实没遇到过死机或者严重掉帧的情况,但是这个情况的前提在于笔者不是很喜欢捏人或者编辑其他士兵,所以开剧本的时候只开了默认自捏的武将和军马(事实上这军马还没显示出编辑的外观和能力相当于没用),最多开了默认的psn外来自捏乱入,所以经常出现随便打了几个城之后有不明身份自捏脸要求和我同盟或者看上我了想加入我其中,虽然同意加入可以拿他们的钱粮兵力和人物,由于这些编辑军团加入会影响势力上限,对收集所有无双脸作部下的奖杯来说很麻烦,而且让笔者最郁闷的是老是有猥琐大叔型的外来自捏要加入我方势力,而且还一连好几个回合,还有魔法少女这类完全让人无法吐槽的编队。
据传一旦自捏士兵或者自捏势力乱入战场比较容易产生严重掉帧和死机现象,这个编辑模式个人认为有点鸡肋。除了自捏以外,本作战斗上也有一定缺陷,每个据点同屏只有一个据点兵长导致压制据点时间爆慢,大众脸虽然不像6E那样频繁放无双,但是取而代之的是类似雷击炎击暗器等攻击性秘技会不停释放,这类秘技既没准备动作有无法回避,因此本作想安全进出敌将扎堆的的确建议带上看破秘技+致晕的大喝和团结这类回血秘技。。。反而无双脸爆无双的程度较猛将传的频率有所下降,这点改动还是可以的。
本作在战场方面另外有个比较严重的问题是指示鸡肋,除非你一开场就指示坚守,不然如果我方武将和敌人对干起来,你根本指挥不动他们回本方据点防守,而且本作大范围aoe秘技都需要守住据点,发动者和根据cost使得一部分武将退场,所以打到最后笔者的打发都是开场指示坚守,灭掉地方所有武将后依次发动大范围秘技。个人觉得大火计效果最好,效果时间所有敌方据点的人持续损血,即使对方初始血厚也好打多了。
除了战斗以外,本作的内政指令虽然较6E自由了很多(6E因为绑定名声值,部分指令名声不够无法发动),但是相对而言也过于简单粗暴,同理本作不是根据名声定的人生,而是根据玩家获得的称号定的,所以笔者在扬旗成功后会成为明哲なる知将,而快统一天下前则变成了幹国の才。因此笔者可以断言本作最坑奖杯肯定是赵云头像的全人生体验。。。如果达成该金杯那么人生的大先辈铁定也已经达成了。
这点导致本作发展方向很混乱,但也并不是关键问题,关键问题依然是本作的部下忠诚太容易掉,不是义兄弟和配偶的话预测每4-6个月会跌一个等级,太低武将会直接下野,而且完全和历史设定不相符,比如关羽不满刘备下野,孙权不满孙坚谋反,鲁肃不满孙权下野,这些很容易让人看得整个人都不好了。要是都像吕布马超这类容易谋反的也就算了。。。连亲儿子都谋反这算什么事。所以在君主模式的前中期非常郁闷,起码在1-2个军议中开一次宴会才能防止想留的属下**或者下野,而后期势力做大后一半不会有势力愿意和你同盟,然后经常就是几个势力同时袭击你,虽然可以用修复设施的军略防止地皮被端,但是结合必须常常开的宴会,对实施内政指令来说还真是令人不爽。真正到后期场上只有你和1-2个小势力的情况下会有所好转,届时每个月就算部下人数到达上限了物资和钱财都已经足够,即使有回合其他势力袭击你也可以轻易通过修复指令无视,那时候才是最自由发展学问所,锻造屋和道具屋的时候。。。
由于笔者只通关了君主模式,没玩过武将人生的模式。不过据说本作当部下每次军议期间君主一定要打侵攻战,而且玩家必须出场无法回避,作为军师也只能选择侵攻的地点,顿时觉得在补丁修改之前,建议各位还是暂时别碰武将人生模式。。。当然为了解奖杯的可以等出奖杯之后就重新开档当君主。老实说个人觉得这和上周目不能继承物品武器和无法自由打造武器属性相关,如果能继承上周目的武器以现在的ai还是加快了游戏进程。
吐槽了这么多,其实本作还是有一定亮点的,首当其冲的还是本作版郎荀彧,他自带的劝降布告实在是神级军略,而且他自己的成功率最高,在自己势力刚做大引起各个小势力围攻的时候这个军略可以直接得到小势力的钱粮兵力和包括无双武将在内的全武将。。。完全解除了武将工资,盛宴和修复指令的开销,而且可以免除被围攻的局面。
除此以外编辑模式可以编辑一个强大的大势力和若干小势力,大势力中配置荀彧,这样直接使用扮演大势力的君主可以快速解开修罗剧本通关的金杯和击破全无双武将以及让全无双武将成为部下的奖杯。如果想正常开打,也可以设置多个国力弱小的小势力和一个国力强盛大势力,玩家扮演大势力也可以避免走君主路线前中期因为钱粮不够部下众叛亲离的情况出现。
个人认为这作的初版的确有一些新颖和亮点所在,但是不能继承特典,武器无法自由锻造和ai设定的不合理确实让人兴趣大减。希望铃木博士能够早日放出修正这些问题的补丁,这样的话以我个人来说还是很有动力完成全人生和全称号的。至于还没入手的朋友可以考虑补丁情况入手,已经入手的朋友推荐玩君主模式或者在野-放浪军-君主模式的走法,先培养基友和配偶之后扬旗。推荐第一时间登用本作版郎荀彧,他的能力不用多说,这样游戏体验还算好。
前几天lz刚到货,速度开了一局普通难度下反董卓联盟并且完成了从在野到放浪军首领再到扬旗变成大势力的阶段,所以也能稍微评测(tucao)下。
首先是画面问题,笔者买的是ps3版,这作整体画面水准比较一般,战场应该锁的是30帧,因为特效掉帧的情况不多见了,据说战场上强拆橹和部分无双会导致严重掉帧,不过这种情况笔者暂时没遇到过(其实是基本没办法强拆橹,太费时),作为ps3版来说游戏画面不如357本传,但是还在可令人接受的地步。
其次是系统问题,这次的帝国在6E的名声系统和结婚系统基础上新增了产子设定,没错,结婚六个月后会有秀恩爱事件,一年后小弟报告儿子/女儿出生,然后3年之后你的子嗣加入军队。。。是的是3年不是23年和13年。一个长得比你和配偶还高大的儿子闪亮登场,让人不得不吐槽这设定。除此以外本作引入了称号系统,你的所作所为都有可能解锁新称号获得能力加成,但是某些譬如你和5个武将关系不好或者和10个武将关系很好的称号也是让人醉了。而且某些称号设置的比较恶意,比如游戏时间超过30年的南征北战,比如被5个男性/女性武将告白的奖杯(由于游戏过程不提供变性,所以想在一局内解除所有称号的想法还是省省吧。),甚至还有完成30次侵攻战的国士无双,由于本作设定如果直接进攻敌人君主首都会直接消灭对方势力并得到他的所有地盘。。。所以想完成这个称号估计还得快统一之前隐退下野然后重新扬旗打回来,完全是闲的蛋疼的设定。除了名声和产子设定以外由于本作未沿用6代的名声设定,所以相对来说本作体验各种人生比较自由,但是同时也让人摸不着头脑,笔者在襄阳带领诸葛亮庞统和月英扬旗成功后人生就变成明哲的智将了,问题是笔者设置的武将完全走的是豪爽的武将路线。。。同样也是这个道理奖杯列表中赵云头像的全人生体验暂时比较没谱,起码全称号会给你提供条件,全人生就啥都不知道了。其他比较想让人吐槽的设定也有,比如登用,外交等指令的成功率,笔者为了登用帝国新增的新人荀彧着急打下了长安城,然后发现登用成功率才46%,抱着随便试一试的心理登用了一下居然成功了,而笔者襄阳本地的大众脸伊籍成功率超过了66%,登用却被拒绝。而外交成功率也比较奇葩,外交80%成功率的荀彧也经常会在外交上吃瘪。
换成功率在不到70%的诸葛亮却经常有惊喜。除此之外本作的忠臣度实在是太难维持了,不是玩家配偶子嗣或者义兄弟的话忠诚度经常丢,导致为了加忠诚度的大宴会必须无时不刻开启,打下新地盘后发现道具屋和学问所产出不算很大的话还是倾向于造矿山和市场增加收入。对游戏体验来说也不算太好。还有个比较麻烦的设定是疲劳度,虽然本作在6E的基础上将作为君主势力的部将上限提高到了60,出战也能全设定无双武将出战,但是对某些武将操持过度依然会因为疲劳值导致能力和带兵数量下降。所以一般来说两套主力出战阵容还是必须的,但是每战必须出征的君主就得常用消除疲劳的军略回复了。
本作至今为止有两个比较严重的硬伤,其中之一是武器无法自由锻造,高级锻造屋之后玩家依然只能买到武器属性固定的武器,而属性流武器大多是亲属或者人民赠与。所以本作的战斗很难走多路线。其二是一周目完毕到下一周目并没有继承特典,金钱,等级,称号,武器,道具都需要重新开打,直接导致现在本作正常打修罗难度相当的磨人,想快速解开修罗模式奖杯的建议在编辑模式编辑一个超大势力和只有一城的小势力,本方势力部下选择荀彧诸葛亮郭嘉司马懿等军师直接劝降即可快速跳杯,而正常模式下还是等铃木菊苣的补丁修正通关特典再说。
总而言之,本作虽然槽点多于亮点,但还是值得一玩的作品,当然现阶段没入手的朋友可以考虑等修正补丁吧武器锻造和通关特典修正之后再入手。已经入手的朋友也不必拘泥于高难度,先尝试下本作新增的造人,新角色荀彧和9个改过武器模组和无双觉醒的角色试试。
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K73电玩之家《真三国无双7:帝国》二周目的心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《真三国无双7:帝国》二周目的心得《真三国无双7:帝国》一周目选的吕布,结果被丁原主动要求成为义兄弟(从爹直接降格为弟),然后就不能背叛了,,,,然后帮着统一全国反叛方法也有,(临到最后两个地盘没打的时候)选择下野,这时义兄弟会跟你一起下野,于是君主丁原跟着吕布下野并变成小弟,,,,然后举旗抢一个城,登用荀彧,用荀彧去劝降原本势力(几乎同一全国的原势力竟然直接投降了),瞬间统一全国。前面的也都算没白打。 二周目心得精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二周目自创野汉子,确定了几个事件:1、一周目的武将数据无法带入二周目,但是有别的办法2、消费“特典点数”购买的武器、秘技等可以带入二周目,开始新游戏时候按PageDown能够选择,例如武器要4000点。带着六星武器、全秘计、预先升个30级,白板刷修罗也不是什么难事。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com特典点数一般不够,所以开始的设定很重要3、结义兄弟会赏你武器,但是都是他自己用的,,,,所以结义兄弟大众脸的话就只能不断赏你把破刀什么的。想刷谁的黄星武器就得跟谁去结义。实际上还是用特典点数买比较容易4、武将必须被无双放死才能掉武器,正常砍死不掉宝。武器很重要,选择其他武将上阵时用,只用主角的话疲劳度很高总是要恢复精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5、带武将一起上阵能够增加好感度,特征是武将会说话”哇塞主角你好帅“。所以刷妹子好感不需要去谈话了,直接带在身边打几个城就能刷成S。6、俘虏一般只能登用大众脸,要想直接登用无双武将的话需要使用”俘虏“秘计才能成功。一次一个,边打边收也不用浪费回合专门登用了。7、妹子只能结婚一个,结义兄弟好像能两个,,,,第一次用吕布去找了张辽结义,后来又杀出来丁原要跟吕布结义,再之后就没张辽什么事了,,,,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8、任命有太守的城市会自动修复,只有没有开战时候能任命。好处是不用忙着自己四处救火防御战修城墙。9、君主选择”人事“加点时武将(大将军)专门给你拉皮条,只拉妹子的好感度(男的不管),而且不论你是否已经结婚 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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真三国无双7帝国好不好玩?
我有更好的答案
和7的猛将传哪个好玩?
自己做人物
有问题问我不会玩的话
采纳率:36%
个人觉得帝国不怎么好玩,战斗就是刷兵抢据点而已,几乎没有什么剧情,玩两遍就腻了
还不错,有很多非常搞扯的武器,什么高尔夫球干(镰刀),烧烤肉串(方天画戟),口琴(萧)等等等等,但是故事模式很蛋疼不论你选哪个国家都没有统一中国!(包括晋!)
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类型:动作冒险
地区:日本
大小:7.74G
语言:中文
系统:WinAll
真三国无双7帝国五周目通关攻略
时间: 14:43:40 来源: 作者:乐游
《真三国无双7:帝国》属于模拟策略类单机游戏,游戏划分了许多章节和关卡,玩家可以逐一进行关卡挑战,下面给大家带来真三国无双7帝国五周目通关攻略。
《:帝国》属于模拟策略类,游戏划分了许多章节和关卡,玩家可以逐一进行关卡挑战,下面给大家带来7帝国五周目通关攻略。开头得说一句,个人感觉357帝国整体感觉还是不错的,无论是各个阶段的正史剧本,还是英雄集结模式,各方面平衡都不错,其它优点就不一一阐述了,有兴趣的朋友可以去玩一下。下面就说说本人的一点感想。1、整个游戏系统总的来说还是比较容易上手的,策略部分类似于系列,如果玩过PSv上的无双next,对于侵略的系统就更容易明白了。2、好感度问题。如果是想在最后统一天下时,自己的手下有一群喜欢的武ū热缦肟蠊蛘吣婧蠊裁吹模鋈送萍隹际苯约貉≡裎谝啊先各地转转,先将各地在野的想得到的武⒌挠押枚忍嵘s级(如果其中有人求婚还是提出拜把子,看着顺眼就从了吧),然后是在其它势力当中的,看到想要的,拜官任职,提升好感度,保险一点,也提升到s级。如果之前没结婚或者兄弟还没拜直接从了或者推倒,之前满了,也没事,直接辞职,继续流浪,然后反复之前的过程,差不多的时候,直接起兵,开始霸王之路。之前有好感度高的武⒌牡厍苯忧致裕仓笥泻芨呒嘎实玫健2槐孛看味即挪煌娜顺鋈ゴ蛘蹋吭驴淮未笱缁幔Vっ蝗讼氲ジ桑ㄓ湓玫乃韭戆职钟械惆两浚约河谱诺悖墒歉龆岳习逡蠛芨叩娜耍菜瓶酌骶⑴油骋彩钦饽蛐裕3、对于想快速收集武⒌娜死此担际毖≡竦牡厍苤匾ㄓ⑿奂峋绫荆业降厍访丶加蟹舱椒ǖ模飧鍪巧窦迹蕉分杏龅较胍奈匏蛑笆┓牛芨呒嘎手苯臃玻浜仙系诙趵锩娴姆椒ǎ旧弦淮尉湍苁障隆4、关于特典点数获取,个人感觉并不像网上玩家说的,获取困难,用的超快。本人一周目选择的反董卓联盟剧本开始,由于是第一次玩,就选择的简单难度,历经13年5个月统一全国,特典点数就已经有了12000+。从二周目开始,直到四周目结束,全部普通难度,开始前就消耗特典点数买两把初始武⒌奈淦髁桨眩⑾4000点开启武器继承,到昨天困难难度5周目结束,特典点数53000+。所以说,完全够用。5、说说这个游戏不爽的地方(说不爽什么的太爽了!)不用大众脸武⒉蝗每加蜗罚蚴俏⑸儆300个→_→直接导致我俘虏了大众脸后直接一刀咔嚓。结婚生子,你的娃儿很有可能是个人妖(你没看错,特么是人妖),3周目的赵云娶了甄宓,告诉我说生了个儿子(不爽啊,为毛不是女儿啊),长的既不像爹那么帅,也没有娘的妖艳(喜欢伪娘不行么)。感觉像是曹老板的种(难道赵云被NTR了么),算了,上阵父子兵,跟着爹干吧,这娃一张嘴我就尿了,声音跟他娘一样妖艳啊,于是我实在受不了这种落差(注意,是落差,不是反差!要是能砍了他我绝对动手),就在家里蹲到统一全国了,暗荣节操余额严重不足啊,随机生成原创武⒁驳梅智迥信 
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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真三国无双7帝国 PC版通关感想总结 无双7帝国好玩吗
发布时间: 20:13 () 作者:3DM论坛—ljp31 编辑:Fantasy
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《》PC版通关感想总结,无双7帝国好玩吗。
经过几个小时奋战,终于通关了一次用的是比较威武的周泰感觉还行,就说点玩这个的感受吧:
1,必须养成随时存档的习惯(不知道是不是每个人都有遇到,我就遇到了2次在买东西的时候忽然卡住跳出了然后前面没保存的进度都没了,后来学精明了,每次都存档)
2,割草的感觉很爽,曾经真三国无双(千人斩)在别的版本要去专门打或者在比较难的关卡里面才能达到,这个版本基本每个图你都能上千(你就是开始直接冲敌人老本营去K也能上500)
3,比较有新意,感觉跟合体了,三国志里面很多经营这里面也有,不过没有是三国志那种战略感,基本就是一波流不过刷钱和秘籍还是要花点时间的,而且不知道是不是没有跟他们结拜,封一个大将军基本2年内就了,封一个叛变一个,好感度哥都是S级的。。那种叛变无厘头了点,后来发火就把女儿(不知道有没有儿子,因为我只玩了一次)放到了大将军的位置才没有出现叛变
4,秘籍很好玩,比如挑拨(除了老总以外,你想叫哪个傻瓜过来送死就哪个过来)转身(瞬间跑到自己家老营)还有各种的自己去试,如果喜欢收集武将强烈建议带上俘虏什么+战神+加一个无双技(基本想抓谁就抓谁)
5,画面更爽了,我的机子是4年前的i3
530,就是最近换了一个750Ti而已,全开特效感觉一点都不卡,不过临场感少了很多人说话基本都无视了(大众脸N多),少了以前无双那种任务要素和战场各种变化,基本都是一波流,最多看看哪个据点和武将干掉出点功绩而已。
6,第一次玩没看攻略,上面武器掉落有点找不到规律,不过有些还是会掉星级武器,武器店买的基本都一样的,没有星级那种随机性,少了刷武器的感觉(TM赤兔马等马种随随便便就拿到了,少了那种刷到的成就感啊,这个真心坑爹啊)
总结来说,这代感觉还行吧,至少新意在这里,虽然有点遗憾,但是还是一款值得一玩的割草游戏。
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真三国无双7:帝国
Shin Sangoku Musou 7: Empires
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日

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