神魔之塔国服 轮回有嫦娥么

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神魔之塔国服最强三巫阵容分析介绍
发表时间: 20:42:23来源:未知发布:双层吉士汉堡
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神魔之塔国服最强阵容
神魔之塔国服最强三巫阵容介绍
神魔之塔国服最近最流行的就是三巫阵容了,该阵容非常暴力,当然对于玩家也要有一定的操作要求,所以想玩好神魔之塔手游中的三巫阵容并不是易事。下面小编就带来一篇关于神魔之塔国服最强三巫阵容分析介绍,希望各位玩家能有所收益!
神魔之塔国服最强阵容
首先小编在这里介绍下非常变态的火希腊阵容
6星火希腊+火狗+朱雀+火巫+哪吒+(队友6星火希腊)
哪吒可以换美杜莎
第二支队伍就是木游三巫队配置如下:
5星木游+火巫+水巫+木巫+水妹(队友5星木游)
此队谁用谁知道,轮回算什么?三巫一开全程秒杀,遇见百万血又断珠的可以开水妹控制(也可以把水妹换成蜘蛛,带个控要安全很多)
最后压血队!!!配置如下
5星暗游侠+三巫+水妹(队友5星暗游)
由于暗游的队长技能是血量20%以下全体增加3倍攻击,如果是其他队伍的话暗游这个队长技能有点鸡肋,但是水巫却弥补了暗游的这个技能不足之处,水巫主动技能将回复力都加到了攻击上面,所以不管你转多少心珠都不会回血,恰恰是这个好处成就了压血三巫队,此队威力绝对比木游要高多了,但是不足之处就是血太少了,可能只有一千多或者几百血,如果手法烂的话,很有可能打轮回时候被灵魂石打死,手法相对好点的平均5Comobo以上就可以轻松应用此队
最后提醒大家:新手建议别轻易尝试三巫队,没有4Comobo以上的手法玩三巫就是在自杀。
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巴哈新聞:妖魅風暴來襲《神魔之塔》3.2 版全新隊伍技能曝光
【來自巴哈】:轉珠手機遊戲《神魔之塔》繼早前釋出 3.2 版本「神魔之塔 x B. Duck」的新角色、關卡資訊,以及新型態的符石轉換技能後,官方今日再度曝光即將在
23 日開放的限時地獄級關卡「操縱法則的魔王」情報資訊。
  在《神魔之塔》 3.2 版本中,魔王「迪亞布羅」即將在沉睡中蘇醒,喚起讓人聞風喪膽的力量,捲起前所未見的「妖魅」風暴。
魔王「迪亞布羅」即將誘發妖女沉睡已久的力量!
地獄級關卡 『操縱法則的魔王』:改寫元素的規條
※ 開放時間:10 月 23 日(三) 00:00 - 23:59
  在全新的地獄級限定關卡 - 『操縱法則的魔王』中,恐懼魔王「迪亞布羅」將破關而出,為世界定立新的法則。
  號稱「元素操縱者」的恐懼魔王「迪亞布羅」,將率領地獄的一眾妖女,魅惑前來挑戰的召喚師,撲滅一切生命的氣息。
破關要點搶先揭密
  據官方透露,在地獄級關卡「操縱法則的魔王」中,恐懼魔王「迪亞布羅」將撲滅一切生命的氣息,考驗召喚師在地獄絕境中的生存意志。
  當生命之力不再存在時,元素秘策的運用將是在地獄深處照亮歸途的關鍵,要知道,只有生存下去才能保證反擊的力量!
巧思秘策,留石帶過是領略元素法則的一門技巧。
  在門衛重重的考驗下,挑戰者必需因應各種狀況尋找應對之法,唯有能平衡進退攻守,運轉各大元素之力的召喚師,方可領略元素規條的真諦。
一些平常不起眼的角色,在關鍵時刻卻能給戰局帶來意想不到的效果
  下週巴哈姆特電玩瘋也預訂在關卡開放當天(23)針對這一日限定地獄級關卡「操縱法則的魔王」進行直播,詳情將於當日公開。
全新「隊伍技能」妖血噬魂
  在元素操縱者 ? 迪亞布羅「罪之代價」的力量庇護下,每當召喚師受到傷害時,必將針對對手的屬性弱點雙倍奉還。
  運轉「偷天換日」的元素秘法時,祂將可隨機轉換所有符石,同時呼喚生命氣息的元素之力。
  除了蘊藏著一定潛力的特效技能外,魔王更可與一眾妖女產生共鳴,釋出專屬的「隊伍」及「組合技能」。
妖魔共鳴「生命湓溢」!「靈石治療 」反噬衝擊
  在《神魔之塔》 3.2
版本中,除了北歐奧丁組的「強化傳承」外,魔王「迪亞布羅」亦可與一眾妖女產生共鳴。當隊伍配置特定的角色組合時,妖魔組合更可激活連鎖的元素之力,誘發複合「隊伍技能」的力量。
妖魔組潛藏的力量遠比表面來得強大!
  當迪亞布羅與妖女的主動技能同時刷新,並達至特定條件時,可釋出獨有的組合技能 - 「靈石治療 ? 中」。
除了回復外,「靈石治療 ? 中」更是爆發的手段之一。
隊伍技能「元素之殼」
  在 3.1 版本新增的隊伍技能「龍裔之力」,不但加強了龍僕組合的優勢,同時更擴展了龍系組合的可能性。而在 3.2
版本中,這股優勢將被套用在妖女系列之中。
  當隊長為迪亞布羅時(迪亞布羅必需為隊長,當是戰友或隊伍成員時則沒有效果 ) ,而隊伍組合包括 4
名或以上的妖精系列角色時,將可獲得「元素之殼」效果 - 當生命力為 100% 時,下一次所受傷害不會使你死亡。
這根性之力會是攻略特殊關卡的奇招嗎?
隊伍技能「生命湓溢」
  在魔王「迪亞布羅」的指引下,同屬妖精的 5
星妖女組合將可同時觸發「元素之殼」與「生命湓溢」的隊伍技能,全面點燃「根性」「回血攻擊」的技能力量。
  &當隊長為迪亞布羅時(迪亞布羅必需為隊長,當是戰友或隊伍成員時則沒有效果),而隊伍組合包括 4 名 5
星妖女系列角色時,將可獲得「生命湓溢」效果,召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力將轉化為 4 倍攻擊。
「靈石治療 ? 中」是「生命湓溢」輸出的催化劑
組合技能「靈石治療 ? 中」
  當隊伍組合包括「迪亞布羅」及任一 5 星妖女系列角色,主動技能均處於可發動的狀態,並滿足特定條件時,將可觸發「靈石治療 ?
中」的技能效果。
  假設「迪亞布羅」與「龍裔 ?
梅格蘭斯」同隊,主動技能均處於可發動的狀態,並滿足特定條件時,召喚師將可選擇釋出他們原有的主動技能,又或使出全新的組合技能『靈石治療 ?
中』,在兩回合內,讓所有屬性符石兼具心符石 50% 效果。
●「迪亞布羅」主動技能「偷天換日」,最大技能等級為 15,最少技能冷卻回合數為 8。
●「龍裔 ? 梅格蘭斯」主動技能「點燃」,最大技能等級為 10,最少技能冷卻回合數為 8。
  當上述技能均處於可發動的狀態,且兩者等級均達 50 級或以上時,即可觸發組合技能「靈石治療 ? 中」。
複合的技能優勢,賦予了妖魔組應對不同狀況的能力
3.2 版本「妖魔」實戰展示
  本次實戰影片挑戰『遠古神龍 ? 暗』超級關卡,在「元素操縱者 ?
迪亞布羅」的魔王之力下,捲起了前所未見的「妖魅」風暴。「元素之殼」與「生命湓溢」的相互效應,點燃了「根性」「回血攻擊」的技能力量,為特殊關卡建立全新的攻略法則。
※ &隊伍配置:
6 星 元素操縱者 ? 迪亞布羅 Lv 99
5 星 蝶妖伊薇特 Lv 99
5 星 聖蜂后 ? 瑪格莉特 Lv 99
5 星 黑寡婦伊莎貝爾 Lv 99
5 星 龍裔 ? 梅格籣斯 Lv 99
&6 星 萬魔之王 ? 薩魯曼 Lv 99
B. Duck 合作任務『遠洋的訪客』即將開啟
  遠「渡」而來的 B. Duck 正式著陸神魔世界,五位訪客陸續登場!『遠洋的訪客 ? 水』率先領銜現身。
『遠洋的訪客 ? 水』
時間:10 月 21 日(一) 至 11 月 3 日(日)
※ 召喚師需點擊主界面左上角的『古神遺跡』方可進行此任務。
  B. Duck 合作任務『遠洋的訪客 ? 水』將於 10 月 21 日(一)
開始,為了讓英靈的志願得以實現,往昔的「水舞劍士」將來助陣,挑戰者需要以實力來贏取英靈的肯定。
| Copyright & 2008- , All Rights Reserved《神魔之塔》详尽国服港服对比及新手攻略
00:45:23来源:精品游戏责任编辑:719kadmin
  《神魔之塔》在3月3日登陆微信正式在大陆公测了,对于消除类游戏来说相信各位玩家都不会陌生,但是当消除加入了移动玩法就变成了转珠,再加入了RPG玩法就变成了一攻一防的回合制游戏。 由于在游戏中需要玩家在转珠完成后消除的珠子越多,才会造成越高的伤害,所以如何转出较高的消除combo就成了这类型游戏的核心所在。本攻略评测就是相比一下,《神魔之塔》和其原版《智龙迷城》的差异之处。另外第二页开始会有非常详尽使用的从新手转珠教程,各位如果没内心可以直接跳过前面的内容。
  1. 起手局的引导。
  腾讯国服版的《神魔之塔》在起手的引导方面做得十分不错,每个关卡的第一回合都会有一个很详尽的引导,玩家只要跟着走就能连成7,8个combo轻松杀敌。
  在这里建议一点的是,在经历了第一次抽卡之后,尽量将魔法石用来扩展背包,直到背包位有60-80个位置再去慢慢抽卡,同时根据港服wiki和日本《智龙迷城》的经验来看,除非体力值已经有80-100或者你是土豪,否则不建议在前期买体力回复和在游戏中复活,前期应该好好冲召唤师等级。
  2. 基础转珠理念
  由于本游戏玩法和《智龙迷城》没有太大的差别,所以这里直接引用一下那边的转珠关系图的一些解说。新手有时不懂得如何窥知珠的联系,以下的六张说明图可以提升连击数。红色是点着移动的珠,黑色是被串连的珠,红色珠跟住红色箭头移动,类似的表达方式,我想其他玩家也不是没有想到。
  除了这些外,记得要心中先想行最短的路线和宝珠的变化,跟足以上的做法,基本你就能做到3-5连击,之后就是消除后的运行连击,其实这些也能准备 的,有两种,一种是你能在消除前你看到的,例如知道消除你想掉下的珠时,下面就会有两粒珠左右中间的空位等它掉下,掉下后就会消除,另一种是下面就会有两粒珠左右中间的空位等它掉下,等刷新的同色珠掉下后就会消除。
  为什么要达成高combo?
  以下是来自台湾巴哈姆特关于消除普通符石的伤害计算,首先每次消除一组3颗普通符石就等于相属卡片的自身攻击或回复(心符石), 先用1作基数。
  一组多于3颗符石时, 每多一颗符石 +0.25倍
  消除一组4颗符石就1.25 倍自身攻击或回复
  消除一组5颗符石就1.5倍自身攻击或回复
  消除一组6颗符石就1.75倍自身攻击或回复
  消除一组7颗符石就2倍自身攻击或回复
  如果消除两组同色符石,是两组的输出相加而不是把消除符石累加。
  三组,四组,五组.....也一样分别的相加成最后输出。
  例如先消一组3颗暗符石,再消一组4颗暗符石,又再消一组5颗暗符石。
  暗符石输出 1 + 1.25 + 1.5 = 3.75 倍符石输出。
  另外的计算方法: 消除了三组符石 , 多出了 (4-3) + (5-3) =3 颗符石,
  3 + 3*0.25 = 3.75 倍符石输出。
  假设只消除了这三组符石, 就有1.5倍combo加成。
  用满等黑狗计算,自身攻击1033, 玩6.25兽攻。
  淖詈笫涑鍪: 1033 * 3.75 * 1.5 * 6.25 = 36316(取整数)
  所以,消除得越多组符石,能造成的伤害就越高,使得游戏技巧性大大提高,只要combo足够高,即使是非氪金用户也能造成和氪金用户队伍同等甚至更高的伤害,所以是游戏系统中核心中的核心玩法。
  3. combo路线的选择
  由于游戏画面中一共有5*6=30颗珠子,所以排除了天降珠子之外,一次性最高的消除便是10次combo连击,即造成200%的伤害攻击,但是一般情况下来说,应该追求能做到6-7combo已经是上级玩家的水准了。这里就提供一些思路和说明例子给大家参考一下:
  1. 审视画面,找出有困难的区域
  首先看看那些地方是比较难移动走的区间,或者是需要斜切的地区,尽量避免绕进这些地区,以免出错。
  2. 找出容易及可行的路线
  像图中的话有好几种转珠方法,都考虑好后记录在脑袋或者是纸上。
  3. 对比combo数
对比后后者的移动路线能造成7-8combo,所以明显选择后者进行移动路线
  在脑海中规划好路线后在对比不同的combo数和场上效果(比如满血的时候就不太需要消除血珠,除非使用的是类似斯库尔德这类攻防一体的队长),然后选择最佳的移动路线。
  4. 破坏!
经过多重编排和天降之后,10combo在初期的三色本并不是难事
  尝试多练习几次,你也能随便做出10combo的效果。
  4. 更高级的理解
在开放5色之后,可以尽量利用再结算规则造成多重结算
  更高级的理解在于考量技能与消除结算后,宝珠经由下落造成的再消除结算。有时候即使是两颗珠子,在经过天降后也有1/6的几率会再次消除,增加一次combo和珠子的刷新机会,像某视频里的脸帝一样,刷个几十combo也不是话下。同时,一些转带有转珠技能的宠物,比如地精等基础怪物,拥有爆破符石,大号令等技能的宠物,都可以让场上珠子排位变得更加有助于达成更高的combo。
  5. 腾讯国服版与港台版《神魔之塔》,及《智龙迷城》的差异之处
  说了这么多,国服版的神魔之塔和港台服还有日服的原版《智龙迷城》有什么差异之处呢?这就让小编为你解答一下:
  1. 与微信的联动
微信的联动可以让你在朋友圈中轻易炫耀自己的成就,形成病毒式传播
  由于是腾讯代理,所以自然少不了和微信好友进行互动,只要微信上的朋友有进入游戏,就会自动默认为好友,不用重新苦苦找大腿。此外,国服版的 《神魔之塔》在新手引导的任务部分做得更多,累计登陆奖励,微信专属奖励等都琳琅满目,相比之下港台服的《神魔之塔》和日服的《智龙迷城》在新手引导,促 进玩家每日登陆游戏的奖励和引导就少了很多。
  2. 色珠开放更加循序渐进
  笔者差点没留意到的是,色珠的开放比港台服更加循序渐进了,玩家在突破第一阶段封印之前,只需要考虑基础三色珠就能轻松打下去。然而在突破第一 阶段封印后,才会开放光珠和光系宠物的抽取(大概,反正小编在一阶段抽了6次卡都没出过光暗系的怪物),然后突破第二阶段封印之后,才会开放暗珠和暗系宠 物。使得玩家能够在早期保持高度的COMBO数一步一步探索游戏系统并且熟练地转珠。
  3. 宠物的更改
国服的御三家更加充满中国特色
  由于色珠开放的更改,导致了起手的五色主角也被腾讯修改成三个中国神话原创角色,原来的御五家在最终进化之后技能非常强力,是真正高手拿来刷高 伤害的技能,可惜看来国服是需要抽出来或者直接玩不到了。而《神魔之塔》本身的队伍平衡性也比《智龙迷城》更加稳定,起码目前游戏内还未出现16/25倍 甚至 100倍伤害的秒杀队伍,对玩家的技巧要求也稍微温和一点。
  6. 最终评价
  到这里已经介绍了这么多新手的技巧,不知道各位是否已经开始和亲朋好友开始比拼游戏进度了呢?顺便说一句其实笔者才刚突破第二封印阶段,进度并不算快。希望能和各位在游戏中相遇吧
  游戏性:10分/10分(细致之处已经超越原作,平衡性方面山寨者技高一筹)
  画面:9分/10分(画面走港台式欧美风格,高端大气)
  音乐:8.5分/10分(总体来说是水准以上,可惜伊藤贤治做得太好了,神魔之塔音乐难以超越智龙迷城)
  运营:8分/10分(基本和港服一样,没有偷改经验值。可是每日的祈福抽卡只能抽狗粮这点让人略失望)
  本地化:10分/10分(腾讯对本地化及新手引导方面做得实在没得说)
  总评:8.5分/10分(本地化及微信QQ联动好评,可是也应该给予玩家不绑定QQ和微信的权利,不氪金放平衡心态还是不错的游戏)
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