xbox one 360跟360的差别

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究竟谁更适合你 Xbox One与PS4真机对比
Xbox One与PlayStation 4两款备受瞩目的游戏主机距离玩家已经越来越近。同时两种产品的价格都不算便宜,但是相信广大玩家已经准备好了银子持币待购。在下一个家用游戏主机市场的争夺中,Xbox One与PlayStation 4相信必然会是绝对的焦点。 Xbox One与PlayStation 4在许多方面可以说是旗鼓相当,都代表了目前家用游戏机设备的最高水平。而此时任天堂Wii U似乎已经处于落后的节奏。在2013年的E3游戏展上,我们有机会见识了Xbox One与PlayStation 4的真机,因此我们会有一个更好的角度来比较二者究竟会有哪些差异。xbXbox One取消DRM机制在微软宣布将充分尊重玩家意见,Xbox One会取消包括必须每24小时检验、限制转卖租赁二手游戏和锁区限制等在内的DRM(数字版权管理)政策,而索尼似乎也认同微软的做法,在E3游戏展上宣布将会同样取消DRM机制。同时,微软与索尼都认为离线游戏似乎未来将是一项非常重要的服务,PlayStation 4取消了游戏联网机制,而Xbox One也无需连接微软服务器。这对于玩家们来说都是值得欢呼的决定。同时,PlayStation 4与Xbox One在取消DRM机制之外,实体游戏还可不受限制地区向其他玩家分享主机设计微软与索尼不约而同的为各自的下一代游戏主机采用了箱型设计,未来感十足。Xbox One其实更加贯彻了“箱子”的理念,大大的黑色方形搭配磁贴设计风格,拥有深浅不一、哑光和高光黑色的外观设计,看起来俨然是一部80年代的“录像机”。Xbox One的蓝光光盘驱动器被设计在了主机正面,而所有的外接端口,包括PlayStation 4不具备的HDMI电视输入接口都被设计在了主机的背面。当索尼公布PlayStation 4时,有些玩家觉得与PlayStation 2的主机颇为相似。仔细想想如果真的将PlayStation 2的按钮去掉,还真与PlayStation 4的主机有些相似。PlayStation 4主机整体比Xbox One要小一些,主机的分离式设计分别采用了哑光与高光设计。而与PlayStation 4不同的是,Xbox One与上一代Xbox 360的设计则有明显的不同。售价在2013年E3游戏展上,微软正式公布了Xbox One的发售信息,而与Xbox 360相比,售价提高了不少。Xbox One的售价为499美元(约合人民币3050元),而价格大幅度提高的原因则是这个售价中包含了支持1080p分辨率的Kinect体感装置。索尼PlayStation 4的手机比Xbox One低了100美元,售价为399美元(约合人民币2450元),而这个价格并不包括PlayStation 4 Eye体感装置。而PlayStation 4 Eye将以59美元(约合人民币360元)的售价单独出售,就算加上399美元的售价,整体售价依然比微软Xbox One要便宜。因此在价格上,PlayStation 4似乎要更有一些优势。发售日期在各自的发布会上,微软与索尼似乎都与玩家和媒体玩起了捉迷藏,并没有正式公布两款游戏主机的发售日期。而后来,微软首先按耐不住宣布了Xbox One将于2013年11月上市,而目前也已经可以在Xbox One的预购界面进行申请。索尼公司目前依然没有明确宣布PlayStation 4的发售日期,不过该公司已经表示会在圣诞节之前发售,因此外界猜测PlayStation 4同样在11月份上市的可能性比较大。其实11月份历来是各大游戏主机厂商发售新品中意的月份,之前已经有6款游戏机宣布在11月份发售,而Xbox One将成为第7款。不谋而合采用AMD处理器虽然Xbox One与PlayStation 4二者采用完全不同的系统,但是两款游戏主机却拥有非常相似的“心脏”。Xbox One与PlayStation 4都采用了x86 Octa-Core八核心处理器,而二者的处理器芯片都是来自于AMD工艺。这是两款主流游戏主机首次采用相同的处理器。之前微软Xbox 360使用的是IBM PowerPC处理器,而索尼则选择的是由SCEI、索尼、IBM和东芝公司联合开发的Cell处理器。微软Xbox One的CPU部分是两个美洲虎架构计算单元,各有四个独立核心、2MB共享二级缓存,所以总体就是八核心、4MB二级缓存,与PS4完全相同。不过在随后的Xbox One拆解中我们发现,它的8核处理器实际上还是AMD Jaguar低功耗架构,由AMD APU产品定制而来,8核心实际上是2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。但是由于PS4使用了更先进的DDR 5内存,所以理论性能上要优于Xbox One。当然,实际游戏效果还需要大量优化,就比如之前索尼曾将PS3 Cell处理器的性能吹上了天,但实际游戏效果却没有达到理想的高度。另外,X86架构处理器的游戏开发难度应该会更低,尤其是在PC游戏移植至主机的情况下。AMD图形处理器与处理器的情况相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生产的定制显卡,部分性能数据有一些不同。根据目前了解的资料来看,Xbox One的显卡使用了与CPU共享频率的设计,看起来更像是PC的运作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外这枚显卡采用了单40纳米制程,相比Xbox 360的双90纳米功耗应该会更低。索尼配备了18组计算单元,拥有1152个流处理器,微软则仅仅是12组计算单元、768个流处理器,差了整整一半。AMD GCN架构的频率在28nm下最高也就1GHz左右,所以微软不可能单独凭借频率制胜,事实上有迹象表明,两家的频率是同样的800MHz。如此一来,双方的GPU计算能力就差了33%,既1.84TFlops与1.23TFlops的差距。虽然这依然是Xbox 360的五倍以上,再考虑到架构上的进步,实际性能提升幅度可能还会更高,比如微软就宣传最多八倍,但怎么也摆脱不了差一大截的现实,而且不同于PS3时代,开发者无需特殊技巧就可以发挥PS4的优势,毕竟双方在架构上彼此彼此。索尼为PlayStation 4配备8GB GDDR5高速内存索尼PlayStation 4给人印象最深、最大的亮点便是拥有8GB GDDR5高速内存,其数据吞吐带宽达到176GB/s。虽然微软也为Xbox One配备了8GB内存,但是却只是DDR3内存。这对于游戏开发商来说拥有非常大的影响,而对于微软来说,为Xbox配备DDR3内存确是一个非常有趣的决定。内从空间问题对于游戏主机来说非常关键,无论是哪一款游戏主机,都需要占用一定的内存空间来与运行操作系统。索尼PlayStation 4需要高达3.5GB的内存运行来维持系统的正常工作,因此只留给了游戏开发人员4.5GB的内存空间。虽然开发人员还拥有“额外”的1GB灵活内存,但是有时并不能保证完全利用;另一边,Xbox One留给开发人员的内存空间为5GB,而只需要3GB的空间来运行系统,而这多出的500MB内存对于某些开发人员来说可以弥补Xbox One使用DDR3内存的不足。谁的手柄更好?目前对于Xbox One与PlayStation 4谁的手柄更好的争论在短时间内可能不会有答案,因为毕竟二者的忠实拥趸都各自拥有非常充分打败对手的理由。无论是索尼还是微软,事实上在手柄的设计上微软和索尼都站在了统一战线,没有采用全新的设计,基本上只是针对上一代产品进行了加强和改进,事实上这是十分明智的。两款手柄都有不少拥护者,很难分清优劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更适合亚洲人的手掌尺寸。可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前产品大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相对来说变化稍大一些,主要是增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条,理论上可以实现体感游戏的操作。而微软对于Xbox One的手柄虽然在外型上并没有很大的改进,但是新的Xbox One控制器以Xbox 360的控制起为基准,在细微处整合并且改良超过40种以上崭新技术与设计创新,提升原本的操控手感带给使用者更精确流畅的控制。体感装置Kinect对比Eye体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步的强化,都拥有不同程度上的升级,但总得来说,应该是微软的Kinect 2.0在全局控制方面保持优势。在前一代产品中,Kinect就不需要借助任何手柄设备,全部凭借动作感应识别来进行体验游戏,而PS Move则依旧需要体感棒,并且仅能识别单手的动作,虽然效果上更加精确。微软在发布会上宣布了新Kinect 2.0的众多细节,其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。相对来说,索尼的PS4 Eye体感摄像头目前信息较少,但可以看到它拥有两个像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,或许还会在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必使用感应棒。Xbox One首批支持游戏Xbox One与PlayStation 4对比分析对于一款游戏主机来说,上市之后的游戏数目绝对起着至关重要的作用。根据目前的消息来看,在微软Xbox One上市之后,包括《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》、《丧尸围城3(Dead Rising 3)》、《极限竞速5(Forza Motorsport 5)》及《Kinect运动大会(Kinect Sports Rivals)》都将成为Xbox One强有力的支持者。另外,《使命召唤:幽灵(Call of Duty:Ghost)》虽然并不是Xbox One专属,但是游戏开发商会针对Xbox One推出专属的可下载资料包;另外,PC游戏《泰坦陨落(Titanfall)》、《Project Spark》及《Minecraft》都会推出Xbox One移植版。PlayStation 4首批支持游戏再来看看索尼PlayStation 4的首批支持游戏,阵容同样非常强大。《杀戮地带:暗影坠落(Killzone Shadow Fall)》、《赛车俱乐部(DriveClub)》、《暗黑破坏神3(Diablo 3)》都会在PlayStation 4上市当天同步发售。同时,育碧公司旗下著名的《监察风云(Watch Dogs)》及《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed 4: Black Flag)》两款游戏虽然也会推出Xbox One版本,但是PlayStation 4与PlayStation 3玩家将会拥有一小时的特别游戏内容。在今年的E3游戏展上,索尼还非常自豪的演示了《声名狼藉:私生子(inFamous: Second Son)》及《Witness and The Order 1886》两款游戏。其它不同对于消费者来说,Xbox One与PlayStation 4在主机、手柄和体感装置上的不同,更多的来自于外观和感觉,因此究竟打算购买哪一个主机,还是要看消费者自己的决定。如果你的身边有比较熟悉游戏主机的朋友,不妨多听取一下他们的意见。比如如果你喜欢多人同时在线体验《使命召唤》,那么Xbox One也许就是更好的选择;但是那些对更加精美的单机游戏更感兴趣的用户,那么PlayStation 4绝对比Xbox One稍稍具有优势。如果你对价格比较敏感,那么并没有捆绑体感设备销售的PlayStation 4要便宜一些。总之,作为下一代游戏主机的代表作品,相信消费者还是需要遵循自己的想法,综合参考上面的介绍,做出自己的选择。
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《古墓丽影:崛起》Xbox One与360画质差距明显
  如今开发商们都在努力将次世代主机的潜能发挥出来,次世代在画面上的表现已经领先旧平台不是一丁半点。今天,外媒就公布了《古墓丽影:崛起》Xbox One、Xbox 360两大新旧平台的对比截图,很显然次世代机能对于游戏画面渲染更加到位,无论在光源效果、层次渲染以及素材质量方面Xbox One绝对占优,XB1更近真实的劳拉正在我们走来。
  最后,SE社确认《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》将包含简体中文和中文语音;11月10日登陆Xbox One和Xbox 360,随后在2016年初登陆PC,2016年年底登陆PS4平台,敬请期待。
  《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。
http://www.doyo.cn/article/224171
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timeagotimeago
2018 年 1 月 12 日
Image credit: Save现在可以更简单地在 Xbox One 下载和游玩 Xbox 360 游戏了
2016 年 3 月 24 日, 下午 03:00
Xbox 360 主机终于可说是正式退役了,因为在最新的 Xbox One 中,新增了直接存取 Xbox 360 游戏的功能,真正展现 Xbox One 向下兼容的功能。在更新之前,虽说 Xbox One 也是能启动旧世代的游戏,但过程相当繁复;更新后,玩家就能像 Xbox One 游戏一样管理 Xbox 360 的。
这系统更新还带来了在 Twitch 直播中进行 Party Chat 的功能,让玩家可以把队伍间的对话都同步在直播中播出,而人数上限更支持 16 名玩家,适用于大型地图战斗。游戏录影的功能也加入了最短 15 秒,最长 5 分钟的限制。最后,就是 Xbox Elite 控制器也加入了调整摇杆灵敏度的选项,让这控制器更能符合玩家的个人需要。Xbox One & Xbox App update avail today. Buy 360 games on Xbox One, 16-person party chat+more & Larry Hryb (@majornelson)
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1 月 11 日
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timeagotimeago
2018 年 1 月 11 日, 下午 05:00
雷蛇在 Nommo 喇叭系列里加入 Chroma 灯光了
还有哪里不可以发光?作者: ,
2018 年 1 月 11 日, 下午 05:00
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1 月 10 日
timeagotimeago
2018 年 1 月 10 日, 晚上 11:47
来瞧瞧索尼卖 US$30,000 的 4K 超短距投影机
里面藏着 6 个扬声器来实现 360 度发声。作者: ,
2018 年 1 月 10 日, 晚上 11:47
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1 月 10 日
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timeagotimeago
2018 年 1 月 10 日, 傍晚 07:01
加上运动属性的索尼真 · 无线耳机 WF-SP700N 听起来不错
考虑到不足 US$200 的售价,应该还算比较容易让人接受吧。作者: ,
2018 年 1 月 10 日, 傍晚 07:01
储存Email订阅& 2018 Oath Inc. 版权所有。&>&&>&&>&&>&正文
Xbox One向下兼容画面对比 与Xbox 360有何不同?
11:22:19 来源:游民星空[编译] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  在今年的E3 2015中,微软宣布Xbox One将可向下兼容Xbox 360游戏,虽然令玩家有些失望,但毕竟只是刚刚开始,之后会有更多兼容游戏到来。
  之前曾有玩家对Xbox One与Xbox 360版本的游戏进行了,从整体趋势来看,Xbox One的平均帧数还是略低于Xbox 360,帧数跳动也更大,不过实际游戏中产生的影响并不大。
  今天,GameSpot又放出了一段对比视频,除《质量效应》外还展示了多款兼容游戏,总体来看,Xbox One的画面有所加强,但是并不明显。
Xbox One兼容游戏与Xbox 360原版游戏对比:
高清视频画面:
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游民星空联运游戏分析家Pachter认为Xbox One没有办法缩小与PS4的差距
编辑:雨乔来源:A9VG
  在最新一期的Pachter Factor节目中,逗逼分析师Michael Pachter讨论了有关于微软及索尼主机销量差距的问题。节目中一名玩家询问了有关目前微软怎样才能缩小自己与索尼PS4之间的销量差距的问题?Pachter立即回答了“nothing”,表明自己认为微软目前没有方法缩小Xbox One与索尼PS4的销量差距。  Pachter认为两款主机已经发售有2年之久,微软并没有合适的方案来缩小销量差距。为了支持自己的论点,Pachter列举了索尼PlayStation平台最受欢迎的主机PS2,PS2在其生命周期中共计卖出了1亿7千万台,而Xbox平台最受欢迎的主机Xbox 360目前的销量为8000万台,也就是PS2平台销量的一半。而悠久的群众支持群体也是微软所没有的,所以很可能2倍销量的成绩也可能会在本时代主机上发生。  随后就第一方游戏方面,Pachter认为双方第一方作品都非常不错,不分伯仲。玩家会根据自己的喜好游戏类型来选择对应平台,如果他们喜欢《战争机器》或是《光环》,他们一定会选择Xbox平台,而如果他们喜欢《神秘海域》或是《杀戮地带》就会选择PS平台。  最后Pachter也强调虽然Xbox One卖的不如PS4好,但这并不意味着Xbox One就是一款不成功的游戏主机,目前Xbox One的销量也在不断提升,Xbox部门的诚意也十分诚恳,未来Xbox的发展也一定不会差。
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