军团要塞2刷武器为什么是同一个武器,而属性不同????

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  《军团要塞2》是一款经典老游戏,不知道大家有没有玩过,巴士小编觉得该作还挺好玩的。下面带来的是军团要塞2武器大全,各类兵种武器数据,感兴趣的朋友可以了解下,希望可以帮助到大家。
  侦察兵:生命125 速度133%
  第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发
  威力:84-105(近距离) 180(爆击)
  10-40(中距离)
  3-10(远距离)
  注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值
  侦察兵:生命125 速度133%
  第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发
  威力:84-105(近距离) 180(爆击)
  10-40(中距离)
  3-10(远距离)
  注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值
  第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发
  威力:20-22(近距离) 45(爆击)
  10-15(中距离)
  8-9(远距离)
  第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击)
  火箭兵:生命200 速度80%
  第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发
  威力:90-112(近距离) 270(爆击)
  50-90(中距离)
  45-60(远距离)
  1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击)
  2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击)
  自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)
  注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害
  第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发
  威力:78-90(近距离) 180(爆击)
  10-30(中距离)
  3-10(远距离)
  第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击)
  火焰喷射兵:生命175 速度100%
  第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发
  威力:4-6/每发 15/每发(爆击)
  攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击)
  余焰伤害:5/秒 持续10秒
  攻击范围:半径2米
  第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
  第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击)
  威胁者:生命175 速度93%
  第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发
  威力:64-132 284-296(爆击)
  注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大
  第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发
  威力:108-160 336-353(爆击)
  注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个
  第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化
  重机枪手:生命300 速度77%
  第一武器:格林机关枪 最大携带量200发
  威力:50-55(近距离) 105(爆击)
  10-30(中距离) 105(爆击)
  5-10(远距离)30(爆击)
  射速: 10发/秒
  折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击)
  100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击)
  50-100/秒(远距离)300/秒(爆击)
  *上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的
  注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半
  第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
  第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击)
  工程师:生命125 速度100%
  第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
  第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)
  第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击)
  注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具
  第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向
  第五武器:拆除工程器具
  步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒
  LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒
  LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害
  补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命
  传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒
  重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的
  医疗兵:生命150 速度108%
  第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发
  威力:10-15(近距离) 30(爆击)
  5-10(中距离)
  5-6(远距离)
  射速:10发/秒
  第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%
  治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标
  第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击)
  狙击手:生命125 速度100%
  第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发
  威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)
  开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)
  打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)
  注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的
  下表为狙杀各个职业需要储存的能量值
  侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50%
  火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀
  喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)
  威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)
  机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀
  工程师:攻击头部0% 攻击身体50%
  医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75%
  狙击手:攻击头部0% 攻击身体50%
  间谍: 攻击头部0% 攻击身体50%
  注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害
  第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发
  威力:10-12(近距离) 24(爆击)
  4-6(中距离)
  4-5(远距离)
  射速:10发/秒
  第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击)
  间谍:生命125 速度100%
  第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发
  威力:54-60(近距离) 120(爆击)
  35-45(中距离)
  20-25(远距离)
  第二武器:电子工兵
  威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)
  LV2步哨枪 7秒
  LV3步哨枪 9秒
  补给器,传送出入口 6秒
  第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面)
  无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效)
  第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)
  注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID
  医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰
  中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰
  大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰
  弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药
  中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药
  大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药
  地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药
  总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了
  WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离
  任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值
  火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小
  己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍
  关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。
  (比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)>守望先锋和军团要塞2有什么区别和共同点?
守望先锋和军团要塞2有什么区别和共同点?
17:59:02 条 来源:多玩整理 作者:多玩整理 ]
  问:守望先锋和军团要塞2有什么区别和共同点??
  答:游戏本身和TF2有相似的地方,但依旧是一个非常独特的游戏。
  《TF2》是在有限的职业选择上存在一定数量的根据不同武器选择而产生的不同游戏方式。《守望先锋》中的人物同样有很强的机动性,而且更多的是每个英雄技能的合理利用,而不简单的是对英雄的击杀。
  借鉴,创新。集各家所长,雷神,虚幻,cs.军团要塞等,玩家都能在守望里面找到熟悉或者类似的攻击方式。而且拥有创新,和后期的更新。
  其实玩了就知道,其实差别非常非常大,《军团要塞2》和《大冲锋》《枪神纪》很类似,都是根据职业不同,来切换武器,而不同的武器就能造成不同的射击效果,这是这种游戏的核心体验。
  而守望先锋不同的是,并非只有几种职业,而是有二十多种以后还会有几十上百种的英雄,体验比单一的职业化丰富的多,更重要的是主动技能和团队配合。
  这是其他游戏所不能比的。守望先锋可以放大招一招秒敌方全团,也可以放大招把所有队友都复活,可以放红外线透视所有敌人位置,也可以让时间回溯,回到3秒前的状态。技能效果华丽而酷炫。
  如果非要给守望先锋一个其他游戏的定义的话,那可以这么说:射击体验像《雷神之锤》,职业划分像《军团要塞2》,英雄和技能感觉像《英雄联盟》,综合起来就是一个非常酷炫的FPS游戏。
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看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。军团要塞2成就武器和帽子以及别的成就获得的TF2的武器有哪些
全部答案(共1个回答)
右下角有几个按钮
其中一个就是设置
之后在去视频调节哪里就行了。
这个任务的通讯器就在有很多地狱火怪 和一个巡逻的JY 的对面靠墙的位置 站在那可以看到下面两面是墙壁
点了4下,其中1下失败了,有可能从4掉到0了,呵呵,lz你的运气真差
迪拜Rustar Floating Restaurant怎么样?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些...
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这个不是我熟悉的地区

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