奇迹私服86000点无视防御和卓越一击 会心一击双倍伤害幸运一击那个好

变态奇迹私发网-第六奇迹所有职业PVE装备相关属性数据分析
  接下来分析武器属性:
  先说明:下面我所指的【优先值关系】,是指出现颜色的覆盖关系,意思就是说如果说卓越一击覆盖无视一击,那就是说,出现卓越一击(绿字)的时候,里面是可能夹着无视一击的。
  【会心一击】
  颜色:深蓝色字体
  伤害值大小:与最大攻击力相关
  优先值关系:颜色覆盖双倍一击。
  获得方式:装备,武器,翅膀上附带的幸运属性,大师加点
  是人物输出的核心技能,打出伤害数值是人物的最大攻击力数值。对全职业来说都最先考虑的属性,最依赖该属性打怪的职业莫过于法师,法系职业,特别是【法魔】。大家很明显的看出法师最大魔攻是智力/4,最小魔攻是智力/9,
一般智力法师1800的智力,造成的基础伤害区间则变成200—450,足足有250多。这个数字通过法杖提升,卓越一击提升,双倍一击提升,能达到将近1000的伤害差距。当然为此,{法神附体术}这个技能也就有了他的意义,提升20%最小魔攻。这个技能绝对是法师的核心技能,大师加点中对此技能进行熟练能同时加最大魔攻,精通的话则能增加会心一击的几率,是法师大师点中必加的。然后法魔是没有法神附体技能的,而且本身也只能少带一件装备,所以幸运属性对于效率就是一切的法魔来说非常非常重要。
  【无视一击】
  颜色:浅蓝色字体
  伤害值大小:与普通攻击力相关
  优先值关系:颜色覆盖会心一击,双倍一击。
  获得方式:二代/三代翅膀,部分套装,大师加点
  无视地方的防御值,直接造成全额伤害。在PVP中很多人会有误区,这个属性并不是说能直接无视敌人的黄条(防护值),而是无视对方的装备防御力。
  无视一击算是在PVP中大放光彩的一个属性,特别是在S6版本中,神装战士间对掐,很多就是依靠无视防御一击【双倍一击】
  颜色:与基础伤害颜色相关
  伤害值大小:与普通攻击力相关
  优先值关系:优先值最低。
  获得方式:部分套装,大师加点
  双倍是一个非常强大的武器,特别是在装备了高概率的【会心一击】【卓越一击】等属性之后,对于一些输出方式是以【高速度,无爆发】类型的职业,简直如虎添翼,敏智战士,力敏战士,敏法魔,这3个职业最依赖双倍一击,很多同学可能要跳出来吼了,高速度职业怎么少了我们家敏弓呢??耐心点,楼主接下来会慢慢分析给你听。
  【卓越一击】:
  颜色:绿色
  伤害值大小:与最大攻击力相关
  优先值关系:颜色同时覆盖会心一击,双倍一击,无视一击。处于最优先位置。
  获得方式:武器或弓弩或法杖,套装,大师加点。
  本人经过于新版本的测试,确定卓越一击伤害数值为1.27倍的最大攻击力造成伤害,而卓越一击的和会心一击的关系,从S5版本各类大神测试结果来看,都存在着极其“暧昧”的关系,很多人觉得会心一击能够提高卓越一击的出现概率,其实从我测试的角度来看,我觉得人物在攻击怪物时,出现卓越一击的数值通常都是一样的,力魔很特殊,通常打出玄月造成的随机减防,所以绿字会不一样。曾经有人质疑说卓越一击会对会心一击造成伤害覆盖,也就是说,卓越一击概率高了,那幸运一击出现的概率也就变低了,相应的你的幸运装备就发挥不了应有的作用。
  我觉得其实关于这2个一击的概率相互间神秘莫测的关系的问题,还是需要实践验证的,也很简单
  【一个战士全身幸运装备为XY强化黄金套2件,其他穿XY汉斯白金全套(出全套属性),幸运武器2把都带卓越1J10%,XY翅膀1件,卓越1J项链1件】
  会心一击概率值为20%+40%=60%
  卓越一击概率值为20%+10%+10%=40%
  如果第六奇迹对这2个概率的设定是按照【圆桌理论】,战士无论怎么攻击怪物,都应该是打不出普通伤害的,按照优先级独立概率计算,普通伤害概率被卓越一击和幸运一击的概率挤出了相应的“概率圆桌”。即攻击没有黄色字体出现。
  结论:是说卓越一击和幸运一击是相互独立的,互不影响,只存在优先级的顺序问题。
  如果第六奇迹对这2个概率的设定是按照【传统概率理论】,战士是可以打出黄色字体的。
  按照优先级但非独立的概率计算方式,卓越一击概率会与幸运一击概率抵消一部分,
  实际幸运一击值为(1-40%)*60%=36%,比实际低了4%。
  而出现黄色字体概率为(1-40%)*(1-60%)=24%,大概打5下就会出现一个普通攻击的黄色字体。
  结论:是说卓越一击由于优先级先于幸运一击,所以高概率的卓越一击会变相降低幸运一击的出现概率。
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再生宝石作用 就是对一件装备再次生个属性(套装和镶嵌装除外) 进化宝石作用 就是对再生的属性进一步升级(像祝福和灵魂类似)恶魔广场入场等级 一般角色入场等级(和圣导师入场等级) 恶魔广场一 15-130(10-110) 恶魔广场二 131-180(111-160) 恶魔广场三 181-230(161-210) 恶魔广场四 231-280(211-260) 恶魔广场五 281-330(261-310) 恶魔广场六 331-400(311-400) 恶魔广场七 400(大师等级) 血色城堡入场等级 一般角色入场等级(和圣导师入场等级) 血色城堡一 15-80(15-60) 血色城堡二 81-130(61-110) 血色城堡三 131-180(111-160) 血色城堡四 181-230(161-210) 血色城堡五 231-280(211-260) 血色城堡六 281-330(261-310) 血色城堡七 331-400(311-400) 血色城堡八 400(大师等级)
汉斯的套装 1.汉斯的皮套装 冰之指环 皮护腿 皮盔 皮护手 皮靴 皮铠 流星槌 剑士, , 圣导师 2 Set属性:力量+10 3 Set属性:技能攻击力增加+10 4 Set属性:最大AG增加+20 5 Set属性:AG增加值+5 6 Set属性:防御力增加+20 7 Set属性:敏捷+10 致命伤害概率+5% 卓越伤害概率+5% 力量+25 2.汉斯的青铜套装 青铜护腿 青铜靴 青铜铠 剑士, , 圣导师 2 Set属性:智力+15 3 Set属性:敏捷+15 技能攻击力增加+20 最大魔力增加+30 3.汉斯的翡翠套装 雷之项链 翡翠护腿 翡翠盔 翡翠铠 远古之盾 剑士, , 圣导师 2 Set属性:技能攻击力增加+15 3 Set属性:攻击成功率增加+50 4 Set属性:魔力增加+5% 5 Set属性:最大生命+50 最大AG增加+30 致命伤害概率+10% 卓越伤害概率+10% 4.汉斯的黄金套装 火之项链 黄金护腿 黄金护手 黄金靴 黄金铠 剑士,
2 Set属性:最大AG增加+30 3 Set属性:2倍伤害概率+5% 4 Set属性:智力+15 5 Set属性:最大生命+50 技能攻击力增加+25 魔力增加+15% 5.汉斯的白金套装 风之指环 毒之指环 白金护手 白金靴 白金铠 剑士,
2 Set属性:智力+15 3 Set属性:体力+30 4 Set属性:魔力增加+10% 5 Set属性:力量+15 技能攻击力增加+25 卓越伤害概率+10% 卓越防御增加+20 6.汉斯的龙王套装 龙王之盔 龙王护手 龙王之靴 雷神之剑 剑士,
2 Set属性:防御力增加+25 3 Set属性:2倍伤害概率+10% 4 Set属性:技能攻击力增加+20 致命伤害概率+15% 卓越伤害概率+15% 致命伤害增加+20 卓越伤害增加+20 帕希的套装 1.帕希的革套装 冰之项链 魔法戒指 革护腿 革盔 革护手 革铠 骷髅杖 魔法师,
2 Set属性:智力+10 3 Set属性:魔力增加+5% 4 Set属性:技能攻击力增加+10 5 Set属性:最大魔力+30 6 Set属性:最大生命+30 7 Set属性:最大AG增加+20 致命伤害增加+10 卓越伤害增加+10 智力+30 2.帕希的骷髅套装 风之项链 骷髅铠 骷髅护腿 骷髅靴 魔法师,
2 Set属性:技能攻击力增加+15 3 Set属性:体力+20 4 Set属性:魔力增加+10% 2倍伤害概率+5% 攻击成功率增加+50 AG增加+5 3.帕希的魔王套装 魔王护腿 魔王之盔 魔王护手 魔王靴 魔王铠 骷髅之盾 魔法师,
2 Set属性:力量+15 3 Set属性:魔力增加+10% 4 Set属性:盾牌防御力增加+5% 5 Set属性:智力+15 6 Set属性:攻机成功率增加+50 致命伤害概率+10% 卓越伤害概率+10% 最大生命增加+50 最大魔力增加+50 4.帕希的传说之套装 火之指环 传说之盔 传说护手 传说之铠 魔法师,
2 Set属性:2倍伤害概率+10% 3 Set属性:最大魔力增加+50 4 Set属性:魔力增加+10% 致命伤害概率+15% 卓越伤害概率+15% 致命伤害增加+20 卓越伤害增加+20 安吉拉的套装 1.安吉拉的藤套装 地之指环 藤护腿 藤盔 藤护手 藤靴 西洋剑 弓箭手 2件:敏捷+10 3件:最大生命+50 4件:防御力+20 5件:盾防御力+5% 6件:精神+10 最大生命+50 力量+20 2.安吉拉的天蚕套装 天蚕护腿 天蚕之盔 天蚕护手 天蚕铠 黄金石弩 弓箭手 2 Set属性:技能攻击力增加+10 3 Set属性:最大魔力增加+25 4 Set属性:力量+10 5 Set属性:2倍伤害概率+5% 敏捷+30 卓越伤害概率+10% 卓越伤害增加+10 3.安吉拉的风套装 风之护腿 风之盔 风之护手 风之靴 风之铠 弓箭手 2 Set属性:智力+15 3 Set属性:最大生命增加+50 4 Set属性:攻击成功率增加+50 5 Set属性:敏捷+30 最大魔力增加+50 无视敌人防御力+5% 最大AG增加+50 4.安吉拉的精灵套装 精灵之护腿 精灵之护手 精灵之铠 弓箭手 2 Set属性:最大攻击力增加+20 3 Set属性:技能攻击力增加+25 最大AG增加+50 2倍伤害概率+5% 5.安吉拉的女神套装 紫晶项链 女神护手 女神之靴 女神之铠 银翼之弓 弓箭手 2 Set属性:敏捷+30 3 Set属性:最小攻击力增加+20 4 Set属性:防御力增加+20 5 Set属性:最大攻击力增加+20 致命伤害概率+15% 卓越伤害概率+15% 致命伤害增加+20 卓越伤害增加+20 凯文的套装 1.凯文的亚特兰蒂斯套装 水之项链 亚特兰蒂斯之护腿 亚特兰蒂斯之靴 亚特兰蒂斯之铠
2 Set属性:无视敌人防御力+5% 3 Set属性:2倍伤害概率+15% 4 Set属性:技能攻击力增加+15 卓越伤害概率+15% 卓越伤害增加+30 魔力增加+10% 力量+30
阿莱斯的套装 1.阿莱斯的圣魂套装 阿莱斯的圣魂之盔 阿莱斯的圣魂之铠 阿莱斯的圣魂之护腿 阿莱斯的毒之指环 圣导师 2 Set: 双倍攻击概率 +10% 3 Set: 防御力 +40 4 Set: 技能攻击力 +20 全套属性 幸运一击概率 +15 幸运一击攻击力 +20 卓越一击概率 +15 卓越一击攻击力 +20 露茜的套装 1.露茜的红翼套装 露茜的红翼之盔 露茜的红翼之护手 露茜的红翼之护腿 露茜的魔之指环 召唤师 2 Set: 双倍攻击概率 +20% 3 Set: 防御力 +60 4 Set: 技能攻击力 +30 全套属性 幸运一击概率 +15 幸运一击攻击力 +20 卓越一击概率 +15 汉斯的强化套装 汉斯的强化龙王之盔 汉斯的强化龙王之凯 汉斯的强化龙王护腿 汉斯的强化地之指环 剑士 2 Set属性:技能攻击力 +15 3 Set属性:攻击力 +15 4 Set属性:双倍攻击概率 +10% 最小攻击力 +20 最大攻击力 +30 无视对方防御 +5% 帕希的强化套装 帕希的强化传说之盔 帕希的强化传说之铠 帕希的强化传说之护腿 帕希的强化传说之靴 魔法师 2 Set属性:技能攻击力 +10 3 Set属性:双倍攻击概率 +10% 4 Set属性:智力+30 魔法攻击力 10% 无视对方防御 5% 安吉祥拉的强化套装 安吉祥拉的强化女神之盔 安吉祥拉的强化女神之铠 安吉祥拉的强化女神之护腿 安吉祥拉的强化女神之靴 弓箭手 2 Set属性:攻击力 +10 3 Set属性:双倍攻击概率 +10% 4 Set属性:技能攻击力 +20 幸运一击概率 +15 卓越一击概率 +15 无视对方防御 5% 露茜的强化套装 露茜的强化红翼之盔 露茜的强化红翼之铠 露茜的强化红翼之护手 露茜的强化红翼之靴 召唤师 2 Set属性:魔法攻击力 +15% 3 Set属性:技能攻击力 +25 4 Set属性:智力 +30 幸运一击概率 +15 卓越一击概率 +15 无视对方防御 5% 凯文的强化套装 凯文的强化亚特兰蒂斯之铠 凯文的强化亚特兰蒂斯之腿 凯文的强化亚特兰蒂斯之护手 凯文的强化火之戒指 魔剑士 2 Set属性:技能攻击力 +10 3 Set属性:魔法攻击力 +10% 4 Set属性:双倍攻击概率 +10% 幸运一击概率 +15 卓越一击概率 +15 增加防御力 +25 装备双手剑时攻击力 +20 阿莱斯的强化套装 阿莱斯的强化圣魂之护腿 阿莱斯的强化圣魂之护手 阿莱斯的强化圣魂之靴 阿莱斯的强化冰之项链 圣导师 2 Set属性:攻击力 +20 3 Set属性:技能攻击力 +20 4 Set属性:智力 +30 幸运一击概率 +15 卓越一击概率 +15 无视对方防御 5% 增加统率值 +30 卓越一击攻击力 +20
380衣服和盾牌一套只要满足以下条件就会出现对应属性 火=1 水=1 冰=1 风=1 雷=1 土=1 双倍攻击概率+3% 火=1 水=3 冰=1 风=3 雷=1 土=2 无视对方防御攻击+1%MU奇迹武器再生属性的效果1.最小攻击力提高:人物最小攻击力提高 2.最大攻击力提高:人物最大攻击力提高3.所需力量减少:人物装备该武器所需力量减少.4.所需敏捷减少:人物装备该武器所需敏捷减少.5.攻击力提高:最大、最小.6.加重攻击力提高:什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击.7.技能攻击力提高:什么是技能攻击?只要是用右键技能打出的攻击都叫技能攻击8.攻击成功率提高PVP:这个属性对PVP属性的380武器没什么用,但对其它武器还是有点小用.9.SD减少率提高:这个属性作用是调整对方的SD比率,如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%,也就是说如果你对他伤害力是1000,那么你原本应该打他900防护值,100血,现在打他800防护值,200血. 10.攻击时无视SD概率提高:如果你能打对方1000伤害,且对方SD比率为90%,则你有90%几率打他900防护值100血,有10%几率打他0防护值1000血.如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他1000防护值0血,10%几率打他0防护值1000血
ding~~~~~~~~
&大天使之剑&还原奇迹经典场景,游戏原声音乐,任务情节把你带回神圣大陆追忆昔日荣光!奇迹页游&大天使之剑&&奇迹页游&重磅推出 重温十年奇迹情怀
这个帖子经过我浏览了一遍发现够15个字了
其实我真看了
不错哈顶一个
新手玩家的福音~! 顶LZ多来点 在来个 奇迹里面专业常用缩写意思吧 很多都不懂
请问下 我有把5K致命 镶什么好 能给个细解吗 谢谢
380的武器也一样出属性吗?
为什么我一组小生命圣水(3个)合成的是中黄?
一直不知道小黄怎么合.求扫盲...
顶一个!!!支持楼主一下!!要补充的话 还能补充很多东西
楼主辛苦了,谢谢分享,(怎么像回h网的贴)
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信息来源:
奇迹MU战、法、弓、魔,传统四大职业的PVE评估战法弓魔,作为旧时代的四大核心职业,在新版本中逐步沦为新职业的辅助,相信在很多老玩家心中对我们的旧职业都有不可割舍的情怀,今天本屌就简单的评估一下四大老职业的PVE输出。如果你细心地看帖子,会发现楼主也顺便普及了许多小知识。四大老PVE职业包括:战士、敏弓、智法、力魔(法魔)。其实是5个,法魔和法师类似,则会在法师篇中一起提及。所以我以下所说的全部内容是【不涉及-格斗,圣导,召唤】的。当然这绝对不是职业歧视,希望各位谅解。PVE:简单的阐述,核心问题就是如何在一定时间内,对怪物造成最大程度数量的伤害。分析公式:物理系(裸装):破防伤害=(人物攻击力*大小恶魔攻击提升—怪物防御力)*技能攻击力提升*翅膀或披风提升魔法系(裸装):破防伤害=(人物魔法攻击力*大小恶魔攻击提升—怪物防御力)*翅膀或披风提升不破防的伤害为人物等级 / 10&战士的连击伤害很特殊,是强制的伤害,不破防时也有 (人物等级/10+力敏智/2)的伤害评估与总结这几个职业的单刷PVE能力(由于多数都在讨论单刷,所以法魔就不讲了),我大概会分这么几个内容来说1【攻击属性篇】2【物品属性篇】3【职业单刷PVE人物分析】战士篇力魔篇敏弓篇法师篇在评估与比较各职业伊始,让我来先普及一下关于人物攻击属性的知识:人物攻击属性:【普通攻击】&就是所谓的左键攻击,即直接反应人物攻击面板上的攻击力数值。是验证是否破怪物防御的唯一标准。与人物主属性直接挂钩。不算武器攻击力的,各职业裸体面板公式如下战士:最大攻击力=力量/4 最小攻击力=力量/6力魔:最大攻击力=力量/4 + 智力/8 最小攻击力=力量/6 + 智力/12敏弓:最大攻击力=敏捷/4 + 力量/8 最小攻击力=敏捷/7 + 力量/14智法:最大攻击力=智力/4 最小攻击力=智力/9一般来说,力魔会至少分配1800+的点数到力量上面,而敏弓和智法除了分配250-300左右到力量,其余都会分配到主属性。所以就裸体面板来说,战士最多分配点力量值,虽然说在系数方面占优势,但是总的来说战士的点数在裸体攻击力方面的贡献是相对其他职业比较吃亏的。【技能攻击】&可以这么说吧,奇迹里一切右键能放出技能的都算是技能攻击(除了加BUFF什么的),这也造就战士、力魔、格斗、圣导师4大物理职业拥有的独特输出模式,也就是在使用技能时的直接伤害,很多搞不明白【技能伤害】跟【普通伤害】的区别,我这样说可能比较容易懂,就是如果你的人物攻击力为0,而技能伤害通过套装(例如强化青铜+30技能伤害),那你使用旋风斩时造成的就是[30*技能系数]的伤害,法师使用任何魔法技能都是[30+法杖提升]伤害,敏弓则是[30*多重箭根数]简单的说,普通攻击决定破防程度,则技能伤害则直接影响释放技能造成的【最终伤害】物理系公式: {(普通伤害-怪物防御)+技能伤害}*技能系数魔法系公式: {(普通伤害-怪物防御)+技能伤害}一般的普通武器技能包括旋风斩,天地十字斩,多重箭技能伤害都为0,提高技能伤害值可以通过三种最直接的方法。【大师加点强化】【装备套装】【武器镶嵌冰37或者冰45荧光石】三大物理职业比较常用的套装中附带技能伤害的包括如下套装:(括号内是技能伤害值)战士:强化翡翠套(40) 强化青铜套(30) 强化白金套(20) 强化龙王套(15) 汉斯龙王套(20) 汉斯黄金套(25)敏弓:安吉拉精灵套(20) 强化精灵套(15) 强化女神套(20)力魔强化凯文套(10) 老凯文套(15)智法:强化传说套(10) 帕西骷髅套(15)接下来分析武器属性:先说明:下面我所指的【优先值关系】,是指出现颜色的覆盖关系,意思就是说如果说卓越一击覆盖无视一击,那就是说,出现卓越一击(绿字)的时候,里面是可能夹着无视一击的。【会心一击】颜色:深蓝色字体伤害值大小:与最大攻击力相关优先值关系:颜色覆盖双倍一击。获得方式:装备,武器,翅膀上附带的幸运属性,大师加点是人物输出的核心技能,打出伤害数值是人物的最大攻击力数值。对全职业来说都最先考虑的属性,最依赖该属性打怪的职业莫过于法师,法系职业,特别是【法魔】。大家很明显的看出法师最大魔攻是智力/4,最小魔攻是智力/9, 一般智力法师1800的智力,造成的基础伤害区间则变成200—450,足足有250多。这个数字通过法杖提升,卓越一击提升,双倍一击提升,能达到将近1000的伤害差距。当然为此,{法神附体术}这个技能也就有了他的意义,提升20%最小魔攻。这个技能绝对是法师的核心技能,大师加点中对此技能进行熟练能同时加最大魔攻,精通的话则能增加会心一击的几率,是法师大师点中必加的。然后法魔是没有法神附体技能的,而且本身也只能少带一件装备,所以幸运属性对于效率就是一切的法魔来说非常非常重要。【无视一击】颜色:浅蓝色字体伤害值大小:与普通攻击力相关优先值关系:颜色覆盖会心一击,双倍一击。获得方式:二代/三代翅膀,部分套装,大师加点无视地方的防御值,直接造成全额伤害。在PVP中很多人会有误区,这个属性并不是说能直接无视敌人的黄条(防护值),而是无视对方的装备防御力。无视一击算是在PVP中大放光彩的一个属性,特别是在S6版本中,神装战士间对掐,很多就是依靠无视防御一击双倍一击】颜色:与基础伤害颜色相关伤害值大小:与普通攻击力相关优先值关系:优先值最低。获得方式:部分套装,大师加点双倍是一个非常强大的武器,特别是在装备了高概率的【会心一击】【卓越一击】等属性之后,对于一些输出方式是以【高速度,无爆发】类型的职业,简直如虎添翼,敏智战士,力敏战士,敏法魔,这3个职业最依赖双倍一击,很多同学可能要跳出来吼了,高速度职业怎么少了我们家敏弓呢??耐心点,楼主接下来会慢慢分析给你听。【卓越一击】:颜色:绿色伤害值大小:与最大攻击力相关优先值关系:颜色同时覆盖会心一击,双倍一击,无视一击。处于最优先位置。获得方式:武器或弓弩或法杖,套装,大师加点。本人经过于新版本的测试,确定卓越一击伤害数值为1.27倍的最大攻击力造成伤害,而卓越一击的和会心一击的关系,从S5版本各类大神测试结果来看,都存在着极其“暧昧”的关系,很多人觉得会心一击能够提高卓越一击的出现概率,其实从我测试的角度来看,我觉得人物在攻击怪物时,出现卓越一击的数值通常都是一样的,力魔很特殊,通常打出玄月造成的随机减防,所以绿字会不一样。曾经有人质疑说卓越一击会对会心一击造成伤害覆盖,也就是说,卓越一击概率高了,那幸运一击出现的概率也就变低了,相应的你的幸运装备就发挥不了应有的作用。我觉得其实关于这2个一击的概率相互间神秘莫测的关系的问题,还是需要实践验证的,也很简单【一个战士全身幸运装备为XY强化黄金套2件,其他穿XY汉斯白金全套(出全套属性),幸运武器2把都带卓越1J10%,XY翅膀1件,卓越1J项链1件】会心一击概率值为20%+40%=60%卓越一击概率值为20%+10%+10%=40%&如果奇迹官服对这2个概率的设定是按照【圆桌理论】,战士无论怎么攻击怪物,都应该是打不出普通伤害的,按照优先级独立概率计算,普通伤害概率被卓越一击和幸运一击的概率挤出了相应的“概率圆桌”。即攻击没有黄色字体出现。结论:是说卓越一击和幸运一击是相互独立的,互不影响,只存在优先级的顺序问题。如果奇迹官服对这2个概率的设定是按照【传统概率理论】,战士是可以打出黄色字体的。按照优先级但非独立的概率计算方式,卓越一击概率会与幸运一击概率抵消一部分,实际幸运一击值为(1-40%)*60%=36%,比实际低了4%。而出现黄色字体概率为(1-40%)*(1-60%)=24%,大概打5下就会出现一个普通攻击的黄色字体。结论:是说卓越一击由于优先级先于幸运一击,所以高概率的卓越一击会变相降低幸运一击的出现概率。由于在S702新版本我没进行过上面这个测试,所以不敢妄自下结论,希望热心吧友验证完告诉我。但依照我个人的判断,应该就是按照【圆桌理论】来计算的。这样就能很好的解释各种颜色字体叠加后伤害值的问题,在此不详细说了。说完各种一击伤害,我们再来研究一下其他的卓越武器上的属性。【魔法/物理攻击力+等级/20】人物等级/20,只取整数位,例如396级/20=19.8,只取19. 卓越武器和首饰大师等级不适用。但同样的镶嵌装备中的火荧光石,就是这个,(图),是适用大师等级的,而你实际等级/20等于多少,这个萤石就会显示多少,所以等级不同,显示就不同,图中所佩戴该萤石的人物可以推算为?级。特别说明,卓越武器属性的等级/20,当2把单手武器均有这个属性时,实际增加的攻击为(等级/20)*1.1。例如400级人物拿2把=20破坏,则只增加22点攻击。而项链的等级/20属性则是直接叠加的,例如人物400级拿2把=20破坏再加一个=20项链,则加的攻击为22+20=42,但如果两把单手武器是镶嵌武器,则可以完全独立计算(也就是直接左手等级/20+右手等级/20,最后再算项链)这也就是为什么两把洞装镶嵌武器会变态的原因(双子魔的可怕)。攻击力的叠加是直接显示在【面板攻击力】上,所以受技能,翅膀,恶魔等提升。【魔法/物理攻击力+2%】实际是人物的攻击提升2%,除了面板上的攻击力数值改变之外,另智力MM或者幻影导师所加的额外攻击BUFF也享受该属性的2%提升。对于法系类职业,要特别说明一下,首先解释一下法师或法魔攻击。法师的攻击力构成是这样的最大攻击力=(智力/4 +法术最大攻击力+追加的魔法攻击)*法杖提升系数%最小攻击力=(智力/9+法术最大攻击力+追加的魔法攻击)*法杖提升系数%其中很重要的一部分,就是【法术伤害】,我们知道法术也是有伤害附加的,比如地狱火的法术伤害是120-180(最高的单体法术伤害). 毁灭烈焰是100-150。使用不用的法术,2%这个数值的提升也是有略微不同的差异的。关于等级/20和2%哪个好的问题,前期低等级时,如果有智力MM帮加攻防,2%效果比=20好。但很显然当大家等级基本都在350以上之后,=20的优越性就提升了,一只手拿一把武器的情况下,最好的配对不是两把=20,或者两把2%,而是一把=20一把2%,这样提升的攻击是最可观的。另,力魔法魔由于高攻击的存在(一般后期面板都会超过1000+),所以具体情况具体分析。一切以数据为准。魔法/物理攻击速度+7】基本上这是一个神一般的属性。除了格斗之外,几乎每个职业都爱这个属性。我们做个简单的计算,如下先来算算每个职业提升7点速度所要的点数再算算每个职业用这些点数能换多少最大/最小攻击力:战士/力魔: 15*7=105点 而105点=17-26点攻击。法师/圣导: 10*7=70点 而70点=7-17点攻击敏弓: 50*7=350点 而350点=50-87点攻击法魔/召唤: 20*7=140点 而140点=15-35点攻击一个7S项链能帮各个职业节省多少点数,你们自己感受一下吧。计算方法,当2个单手武器的攻击速度不一样时,计算方法是{左手速度+右手速度}/2取整 +卓越武器7速+卓越首饰7速例如左手7S流星锤,右手龙骨,加一个7S项链:速度为 (40+15)/2 +7+7=27+7+7=41另外,镶嵌萤石中也有关于增加攻击速度的萤石,等级三的是+9攻击速度。【杀怪回复生命值/8】【杀怪回复魔法值/8】【回血】:人物在不加大师的自动回血,不配带回血装备,不击杀怪物的情况下是不会自动回复血量的,只能在安全区的一些特殊回血位置上(例如安全区里的座位,或者靠着墙壁等)进行回血,此时人物的默认回血血量为最大生命值的2.75%(法系职业),和2.95%(物理职业)。魔剑士为2.85%,回复间隔为5秒一次。当角色击杀怪物时,将回复的血量是所击杀怪物的怪物等级,例如,击杀一只蜘蛛(等级2),就是回2点血,杀一只地3的暗黑骑士(等级48)就是回48血。当佩戴回血首饰时,回血量即为首饰上的百分比,回复间隔为6秒一次。特别说明,战士暴血后回血量计算暴血后血量。同理适用其他职业。【回蓝】人物在不加大师的自动回蓝的情况下,默认回复魔法值得为角色最大魔法值的3.75%,回蓝间隔为3秒一次。击杀怪物不增加回蓝量。当佩戴有此卓越属性的武器或首饰时,由你的人物成功击杀怪物时(组队成员击杀不算),回复你的人物最大生命值(魔值)/8的生命(魔法)。正确运用这两个属性,将使你的挂机变得无消耗。我们来看一个案例:假设一个400级,510血的力魔,+7的暗黑翅膀(39%吸伤),防御500,挂囚禁大概被胖子(等级100)成功击中(大概350攻击)失去的血量大概为(350-500/2)*0.61=61点血。而力魔需要6下玄月斩(大概需要6秒)才能杀掉胖子,胖子的攻击间隔为2秒。由于一般都是挂2-3只胖子,所以把情况简单化一点,就假设仅有一只胖子但是它每下都能成功攻击到力魔,那6秒内力魔损失61*3=183点血,加上6次玄月攻击(12个伤害)翅膀掉的血为12点,一共183+12=195点血。杀掉胖子只能回100血,所以不能做到无伤挂机。要做到无伤挂机,就必须再有一个【杀怪回血/8】的武器或者项链和几个回血首饰,则回的血量510/8=63,基本就无伤挂机了。我们再来看一个案例:假设一个400级的战士,智力600,魔法量为620,同样挂囚禁胖子,只要武器不是太坑爹,那大概需要6下连击能杀死一个胖子,6下连击的时间大概为12-13秒,每个连击消耗魔法量=10+10+15=35. 6个连击一共35*6=210魔法,期间自身会回魔,间隔3秒,则回复的魔法=620*0.0375*(12/3)=94点,所以,需要带一个【杀怪回蓝/8】的武器或者项链,额外回620/8=78点蓝,基本达到不需要蓝瓶。而且如果连击设置是杀群怪,那根本就不用回蓝属性了。大师之后,点出回复AG,600智力就足够无消耗的无限袭风刺。举了两个例子,只是想告诉大家一些基本原理,只要你肯稍微拿计算器一按,你想要的游戏效果的方案马上就能出来。各种职业各种不同的数据,挂机挂各种地方又是各种不同的数据,具体情况具体分析。以上案例仅供参考。再生宝石属性篇(只论武器)再生宝石的如下武器属性,都是要通过在砍鲁特遗址中将【再生原石】提炼成的【再生宝石】点出来。1最小攻击力提升 最高+202最大攻击力提升 最高+293攻击力提升(最大最小攻击均提升) 最高+194加重伤害上升 最高+305技能攻击力上升 最高+22再后面职业套装配武器的属性中,我会详细说如何搭配。各个职业的分析和属性选择【职业总评估】各个职业的PVE能力我大概分为了几个能力值的评估,其中有破防能力(即包括裸装攻击力,武器攻击)续航能力(回血,回蓝,回AG)扛怪能力(血量,防御,防御率)输出能力(各种特殊攻击概率)整体造价(装备的市场价格)后续等待补充;
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