有没有大皇帝排兵布阵阵自己攻击攻击的游戏

排兵布阵 《巫师之怒》幽灵峡谷战场攻略
排兵布阵 《巫师之怒》幽灵峡谷战场攻略
幽灵峡谷是《》中一个12V12的战场,进入玩家将分为蓝队和红队进行厮杀。该战场的重点在于一共有3个资源点,玩家需要分别通过开启资源点的旗子来占领。占领资源点之后,占领方的资源值将能随着时间而增长。资源上限是2500,也就是说,哪一队先获得2500资源点,就获得了该场战斗的胜利。虽然规则简单,但实际上想要赢得比赛却并不是容易的事情。下面为各位勇士准备了针对该地图的不同打法,供大家参考。
幽灵峡谷地图呈三角形,出生点分别位于地图的最上方和最右方。在地图上分布着三个资源点:废墟,磨房以及伐木场。争夺双方需要做的,就是占据尽可能多的资源点获取资源,哪一方的资源点首先达到2500,即可获胜。
进入战场之后,系统会给予一定的时间让双方进行战斗前的准备。这个时候战术布局尤其重要。因为想要夺取更多资源点的话,势必会让队伍分开,而这样却会相应地减少队伍的战斗能力,所以如何配合与取舍,需要参战的玩家好好思考。
最传统的打法是“保一争二”,这也是目前战场使用最多的战术。双方玩家可通过少量兵力拿下距离最近的资源点,剩下的大部队奔向地图右上角位置的废墟——最开始的战斗基本上都是在这里打响的。这一打法拼的是双方的战斗能力,只要能顺利将对方击溃,就能夺取资源,剩下的就是如何防御敌方的反扑了。
还有一种打法则是,所有兵力冲向最近的资源点,然后顺路拿下距离对方最近的资源点。这个战术的好处就是,如果敌方使用的是第一种战术,那么对于你们而言,采用这种方法,基本上两个资源点都可以拿下来。占领资源点后需要做的就是两点之间相互支援。由于两点之间距离较近,即使守方死亡复活后也能尽快投入到战斗中,确保胜利。
除了打法的选择之外,队员的资源分配也同样很重要。比如在采用第二种方式时,玩家必须根据地图合理做出兵力安排。如果前两个资源点顺利占领,在进攻第三个资源点时,就可以稍微减少进攻人数,而把主要兵力安排在支援资源点的防御上。
值得注意的是,在冲击占领对方资源点时,如果对方人数众多的话,就只能通过厮杀将对方清理出该区域。但是如果对方只有1人守点的话,可以对其使用控制技能达到偷偷开旗的效果。比如萨满的“昏睡药水”、诗人的“昏睡”、法师的控制等就能派上用场。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
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部落冲突游戏攻略 游戏中应该怎么排兵布阵
15:28&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:吼得住&&&&&&&&&&&&
部落冲突排兵布阵要点总结分享由小编给大家带来,希望这篇部落冲突排兵布阵要点总结分享,能够帮助到各位正在玩部落冲突的玩家朋友们!
第一点.部落城堡最好是放在阵的最中间&&能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵
第二点.黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位
第三点.迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以
第四点.连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔
第五点.防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准.
第六点.箭塔和加农炮,加农炮0.8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔
第七点.电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,如上图,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人
第八点.法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的炸弹人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的
第九点.双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制
第十点.大本位置是在黑水的外侧,在2&&3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器
第十一点.金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在金库的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到
第十二点.城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙
第十三点.外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖
第十四点.弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的
第十五点,红气球挨着金库放,黑气球外侧秒天使,小炸弹两两扎堆放外围杀MM,大炸弹放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错
第十六点.装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主
第十七点.总的来讲,阵,两个防御建筑之间必须要有墙炸弹或者弹簧,不要堆在一起。
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游戏库推荐兵种搭配很重要 从攻击距离解读排兵布阵的小学问
《乱世王者》游戏中的军队战斗没有画面,没有具体的战斗信息,只有兵种伤亡报告,这让很多小伙伴都无所适从,实在是不知道战斗机制是啥,是不是回合制?又是什么兵种优先攻击?远程兵种攻击了又会是攻击谁?下面通过游戏中的兵种介绍和战报来给大家做一个军队战斗机制猜想,各位主公也可以参考一下来配兵组成自己的军队阵容!【不同兵种攻击距离各不相同】要想了解战斗机制,首先要发现各种兵种的区别,游戏中可不单是近战与远程兵种的区别!攻击距离才是兵种站位的决定条件!游戏中既然写出了各个兵种的攻击距离,那么肯定对此有了一些设定。现在我们就来解密一下!【近战骑】近战骑拥有冲锋技能,可以攻击到远程兵种。但是他到底攻击哪一排远程兵种,还是攻击全体远程兵种?如果是攻击敌军某一排的远程兵种,那么又会优先攻击哪一排?听上去很绕口,但是这确实是一个问题。最后近战骑兵的攻击距离是1。请看图:【骑射手】骑射手的攻击距离是4,从游戏性的角度讲,骑射手至少会和近战骑站同一排,或者要排在近战骑之后,而骑射手也有骑兵冲锋技能,我们后期将会通过战报来看看冲锋技能到底如何发挥作用!以下是骑射手的图:【弓兵】弓兵的攻击距离是5,只会优先攻击前排单位,而近战骑、枪兵、盾兵和攻城车都属于近战单位,那么弓箭手到底会优先攻击谁?攻击效果又如何?从我们游戏中的出征画面来看,弓兵是排在骑兵之后,最后一排为投石车。但是这里又有了另外一个问题?不同级别的弓箭手是否会在同一排?如果骑兵发动冲锋技能,那么是优先攻击等级高的弓手,还是等级低的弓手呢?我们也会在以后文章中测试!【弩兵】弩兵的攻击距离是8,顶级的弩手攻击距离为9。超过弓兵的5和骑射手的4。那么我们可以想到一个问题?在战斗中攻击距离高的兵种是否会优先攻击?如果会优先攻击,那么我们在军队中布置大量的远程兵种,在对付近战兵种时能否做到0伤亡(即在近战兵种冲到阵前即杀死所有敌人)?游戏中多兵种配合出征的画面相信大家都已经熟悉,首先是步兵,步兵后面是骑兵,骑兵后面是弓手,最后是投石车。那么也许我们就能得出以上四种兵种站排的结论,那就是:近战骑〉骑射手〉弓手〉弩手以上就是本期兵种搭配很重要,从攻击距离解读排兵布阵的小学问的全部内容!下一期将继续给各位小伙伴介绍步兵营和战车工坊的兵种,同时为了方便大家,在最后将会揭秘乱世王者的战斗机制,并推荐一些值得一试的搭配方案,来方便各位主公更佳灵活的搭配手中的兵种,也让诸位君主能对军队的征战更加的胸有成竹!同时也感谢大家的支持,我们下期再见,拜拜!~
- -反正我是对这些不太感冒,毕竟我只喜欢种田嘿嘿。不过想打架的小伙伴们可以研究一下哦,很有用的
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大神教你排兵布阵 实战技术
之前小编哥哥发布过很多关于提升战斗力的攻略,但是想要在3k玩《超级舰队》获胜,光靠战斗力是不行的,还需要有正确的战斗策略。虽然各位玩家没有像小编哥哥那样熟读孙子兵法,不过现在开始学习战斗计谋也还不迟!今天来自S20无敌舰队区的玩家至尊主神将会为大家说说如何排兵布阵,让大家都可以当上技术大神!
区服:S20无敌舰
玩家:至尊主神
很多玩家觉得战力上去了,基本上都会赢。这个是正确的,但是高手过招就是差了那么一点,而且到了后期玩家之前的战力也没有大家想象中的那么多,这个时候,战斗策略就变得很重要了。兵力碾压时自然不必关心,但高手相争华山论剑时,实力与战术安排同样关键。今天就来跟大家说一下排兵布阵吧!
1. 兵种相克
游戏界面中对兵种相克语焉不详。实际上每种舰船都是克制和被克制关系,在战斗画面中可以看到攻击时船只上方出现的盾牌和碎盾。理论上,相克意味着+25%伤害,但实际结果有些差异。此外护卫舰的加成也不完全符合游戏中描述。
具体看下图,舰队都不带将领。数据都是实测,时间有限不够全面也不一定完全精准,仅供参考。带下划线数据不合常理,试过几次都一样,可能是bug,有待研究。
2. 排兵布阵
看过很多战报,发现很多人还没理解如何排兵布阵,纯粹靠粗暴的人海战术。还是那句话,和高手打,舰队数量和质量都很接近,最关键的是排兵。大家先看下图:
攻城,守方先手。攻无人矿,攻方先手。攻有人矿,守方先手。获得先手则右上第一个栏位的舰队先攻击,如果是航母,凭借高暴击(+20%)和群伤往往可以秒杀敌人达到无损。300艘左右重航可以无损打30级矿。一般来说打矿,航母放先手位(舰队中要有潜艇加暴击,战列加伤害)。打人,实力明显弱的,航母先手位;实力差不多要打消耗战,航母先手能大幅降低敌人战力从而减少损失,但对方反击会消耗航母。可以把战列舰放前排当肉盾。但战列舰要足够硬,否则得不偿失。
有些将领有加先手技能(抢占T字头/雾区扰敌),非常重要都要加满,可以确保在攻城时获得先手占得先机,这往往是决定性的。
对位:我发明的词,意思是上右图三条斜线上的位置。
这里要讲攻击范围:航母群伤,战列攻击前3个,前排没了打后排,这两种简单。
护卫舰攻击对位的纵深2个目标,打完了再攻击最靠前的另两条斜线上的目标。上图我方护卫首先攻击对方航母和潜艇(同一斜线内)。
潜艇攻击对位的靠前目标,前排打完打后排,然后再打最靠前的另两条斜线上得目标。上图我方潜艇首先攻击敌前排中战列,再攻击后排中航母。
上图我的护卫克制对方潜艇,潜艇克制对方战列同时避免被对方护卫克制,看明白了么?这个阵型前排航母用来先手伤敌(将领技能加满),战列当肉盾,后排根据对方来排。因此虽然战力不及仍能获胜。

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