6.1最适合dkt的插件

魔兽6.1分享:简单暴力DK插件包和宏设置
16:10:12 条 来源:NGA 作者:flylin1980 ]
魔兽6.1分享:简单暴力DK插件包和宏设置
  一.所用列表:
  Acp:游戏内插件管理工具,设置命令/acp或者游戏内esc-插件
  ArmoryQuickLink:快速英雄榜链接插件
  AshChat:聊天框插件,设置命令/ash
  AuctionLite:简单拍卖行助手
  Bagbrother+Bagnon:背包插件,bagnon没更新到最新版,还是用的以前自己修改的有整理按钮的版本,最新版不知道咋修改了,所以一直用着老版本。Bagnon插件无论是最新版还是老版本,我用着,都会有极偶尔遇到背包物品新增或者减少时,不会第一时间显示,而要整理一下才会出现的情况,这个时候把wtf里的bagnon配置文件删了,重新设置一下即可。很少会出现这个bug,但是我目前为止遇到过两次。
  Bartender4:动作条插件,设置命令/bt4
  BugSack+Buggrabber:插件错误收集
  CombatTime:战斗计时插件,ctrl+鼠标右键解锁或者锁定位置,鼠标左键直接拖动位置。
  CompactRaid:很简单的团队框架插件,dk这种没啥辅助的用用够了,设置命令/craid
  DBM:这个没啥说的
  !DBM-Tukui:tukui DBM皮肤
  Diminfo:信息条插件,自己小修改过显示的内容和位置,插件自带自动修理和自动贩卖垃圾
  Dkm:老古董dk符文插件
  eAlignUpdated:align,插件界面对齐用的,设置命令/align,设置完界面后就可以禁用了
  EnhancedChatFilter:聊天信息屏蔽插件,设置命令/cf,自己根据需要添加黑名单关键词
  ExRT:raid tools插件,因为是打酱油的dps,个人主要就是用下远山站位模块和战复充能监视
  FriendsMenuXP:网易有爱玩家菜单增强
  idTip:鼠标指向显示法术id等,方便查看法术id或者物品id,以根据需要设置tmw等
  InspectEquip:修改版装备显示插件,如有部位没附魔,会显示
  Jpack:配合bagnon背包插件使用的整理插件
  Mapster:地图插件
  Masque:图标美化插件
  MasterPlan:要塞随从任务插件
  MBB:小地图按钮整合插件
  OmniCC:冷却计时插件,设置命令/omnicc
  PhanxBuffs:buff/debuff监视插件,可以自由移动buff或者debuff的位置,加大显示等
  Postal:邮箱插件
  Quartz:第三方动作条插件,设置命令/quartz,如果是双手冰,请启用再次攻击选项,显示平砍计时条
  RangeDisplay:距离插件
  Sexymap:小地图插件
  ShadowedUnitFrames:头像插件,设置命令/suf
  Skada:战斗统计插件
  Tellmewhen:功能强大的监视插件,尽管丑了点,但好在易上手,设置命令/tmw
  TidyPlates+ TidyPlates_ThreatPlates:姓名板插件,相对比较适合有坦克专精的混合职业,可以一目了然看到仇恨在谁身上。设置命令/tptp
  XLoot:简化修改版本的boss掉落通报插件,会显示战火,带孔,三属性等信息,比exrt自带的通报要好
  Ztip:鼠标提示插件,设置命令/ztip& 魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
来源:NGA 作者:爱画圈圈的牧师 时间: 10:33:25
魔兽6.0死亡骑士,给刚满级,准备开荒5H的血dk们一些建议和装备推荐。
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。
  阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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魔兽6.0前瞻[pve] [鲜血tank] 7.1DKT团本向进阶指南
[color=crimson][size=150%][b]前言:[/b][/size]7.0大秘境的加入导致了玩家流向不太一样,楼主因为时间不多,对大秘境的接触基本是0.大秘境和团本,我只是想说20人的游戏比5人的游戏困难点,乐趣也多点。([del]5人本掉T19我就去打[/del])所以这里只讲团本向,或许与大秘境有些地方不会一致。(等7.15正式上线了有些地方再做更改。)本文主要两个方面1.讲述TANK的自我修养手册。科普向([del]吹牛娱乐向[/del])2。详细讲解DKT进阶生存向(详细向)[/color]===[color=crimson][size=150%][b]T的自我修养[/b][/size][/color]===[color=sienna][b][size=140%][u]T的类别分类[/u][/size][/b]减伤型T:一个BOSS重达100W伤害的巴掌[b][size=130%]将要[/size][/b]打你脸上,你使用纤细的小手推开BOSS:讨厌走开啦![s:a2:你看看你](你受到了来自XXX 70W伤害)自疗型T:一个BOSS重达100W伤害的巴掌[b][size=130%]直接[/size][/b]打你脸上[s:ac:中枪](你受到了来自XXX 100W伤害[del]10W过量[/del]),你连忙使用纤细的小手捂住脸:哎呀好痛啊![s:ac:羞](你纤细的小手 治疗 你30W)在所有的T分类中,[b]战士T[/b]算作减伤型T的极端 [del]DKT算作自疗型的极端[/del] 剩下的防骑,复仇和熊T([del]我是爸爸[/del])都中规中举不过表面上两者实际受到伤害均为70W,虽然看起来没有什么不同但是自疗型T的一个追溯机制,即BOSS打完你[b][size=130%]之后[/size][/b]才能获得自疗。那么一个伤害稍微超过你当前血量的伤害,前者还[b][size=130%][u]活着[/u][/size][/b],后者只能[b][size=130%][del]战服[/del][/size][/b][b][size=130%][u]死亡[/u][/size][/b](虽然为概率事件,但是开荒团队这种概率事件是致命的)既然如此小孩子的都能很清晰的了解:自疗型T对比减伤型T天生弱势啊,那么自疗应该远超30W啊([del]有30W都欢天谢地了[/del])[s:ac:哭笑][del]那么问题来了:暴雪的阿三员工学历文化什么水平?[/del][del]其实也不能这么说,野外情况下无治疗的情况下,自疗T不是各种风生水起么[/del][s:ac:哭笑]无视以上玩笑,既然出现了机制上的区别:究竟是减伤30W厉害,还是治疗[del]30W[/del]40W厉害。 这就涉及到了T的硬度研讨方面了[/color][color=purple][b][size=140%]T的硬度划分[/size][/b]众所周知团本中的T是[del]抖M[/del]承受住BOSS的爱的对象,并接受治疗。[s:ac:吓][del]这不是和DPS没有两样么。[/del]活着是一个T的基本,但是如果一个T需要占用全团的很多治疗资源,这种T要么装等不够,要么手法不过关。这种情况下不予讨论。从治疗抬血方面上来看两种T:减伤型T:我开减伤了,上个HOT就好[s:a2:jojo立3](治疗慢慢划水中)。血线低了快奶口[s:ac:擦汗](治疗开始读条)。我没技能了快过量刷我[s:ac:囧](治疗玩命奶 发现奶不起来)卒自疗型T:放心我能回血[s:a2:jojo立](治疗打DPS中)。血线低了快奶口(治疗开始读条)诶?我自己又回上来了,血线低了快奶口(治疗开始读条),诶?我自己又回上来了,血线低了快奶我口(治疗:我奶你MB[s:ac:怒])。我没技..卒两种T硬度难以区分,于是就引进了[b][size=150%]KRSI[/size][/b]这个称呼(坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数)越低越好.越低代表平稳掉血下占用治疗资源越少。虽然不同的人会有不同的手法导致硬度上区别很大,你是不是很眼熟以下场景?XXA:XXT就是个辣鸡,弱的不行XXB:谁说的,上次H萨维斯XXT老硬我们治疗几乎没管他,你自己辣鸡[img]./mon_/8wQ137-jrfvK16ToS8k-7i.jpg[/img]([del]除了嘲讽下治疗,没有卵用[/del])在这里我默认WCL上的精英能表现出一个T的最大上限.那么数据说话排名如下:勇气试炼:[img]./mon_/8wQ137-c2hgK9T3cSs2-ev.png[/img]翡翠梦魇:[img]./mon_/8wQ137-1s52KhT3cSsa-g9.png[/img][del]哇DKT第二也[/del]不过在这里不用担心,目前来说T的硬度不会出现抗不起某个BOSS。大多是功能性作用:比如DKT的群啦小软,熊T奔跑与[del]爸爸级分数[/del],防骑的无敌嘲讽,某人的永不满血给治疗就业等等。[s:ac:哭笑]光从版本来看目前团本对于T的关键技能,无外乎就是半仙的矛,奥丁的神矛。能完善这几个技能的T都是一个好T,团队技能也能弥补[b][size=130%]特定[/size][/b]T不足[del]如果换个T的硬度能过BOSS建议RE[/del] 在坚持信仰下,充分提高自己的硬度,完善自己的价值是关键[s:ac:上]一:充分了解自身职业,这是一个合格T的前提。二:充分了解团队副本。这是一个硬T的素质。可选:了解治疗的机制,[del]并与治疗产生交易[/del][s:ac:喘][/color]也许你对DKT的印象是这样的。[img]./mon_/8wQ137-eejcZ13T3cSk0-g8.jpg[/img]实际却是这样的。[del]唯一能摔死在水上的职业[/del][img]./mon_/8wQ137-ir61Z1pT3cSs0-l7.png[/img]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(基础)[/color][/size][/b]===[b][size=130%][color=red]选择鲜血,是你莫大的不幸阅读本文,是不幸中的万幸[/color][/size][/b]食用本文前请先食用:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9591409[/url][Legion]三系DK PVE方面的记要(基础攻略,包括血)。神器升级路线不在做过多的描述。[b][size=130%]目前[/size][/b]时间段该点的都点了。你是[b][size=130%]小号[/size][/b]?[s:ac:嘲笑]好好阅读本文。[del]你还来得及[/del][color=blue][b][size=140%]基础技能[/size][/b]1.[wow,spell,206930,cn[心脏打击]]T1天赋下一次心打18符能,心脏打击应该作为我们常规[del]泄[/del]符文的技能2.[wow,spell,195182,cn[骨髓分裂]]纠正下一个翻译问题,显示的增加10急速。具体效果为面板急速*1.1+10%的效果(嗜血下加的急速也会增加) 3.[wow,spell,43265,cn[枯萎凋零]]T2天赋下符能获取多15%,无论是前期还是后期加的符能都很优秀。同时增加心打目标。4.[wow,spell,205223,cn[吞噬]]怎么说呢?还是能提供一点生存好吧?[del]整把神器完全是卖萌的[/del]5.[wow,spell,195292,cn[死神的抚摩]]当你需要远离BOSS,或者你跑不到怪面前的时候,可以放一两个加点符能。[b][size=140%]减伤技能[/size][/b]1.[wow,spell,48707,cn[反魔法护罩]]7.0被砍成渣,护盾砍为最大生命值30%(快照机制)产生的符能也大幅度缩小,CD变长。不过免疫法术效果还存在。2.[wow,spell,48792,cn[冰封之韧]]DKT的盾墙,7.1回归就被砍一刀。从原来50%降为30%。CD还是3分钟。[del]此技能会降低灵打收益[/del]3.[wow,spell,194679,cn[符文分流]](T6天赋选择)7.0被大砍一刀,不仅从法术书移到天赋上,而且25秒一次持续3秒的25%减伤。[del]点了死得更快。[/del][del]收益不如同层其它天赋[/del]4.[wow,spell,49028,cn[符文刃舞]]40的招架几率并没有那么强,面对团本几率有所降低。功能性上能让你一次性获得10层的骨盾。召唤出的两把剑均会触发心打被动。简单有效增加符能。不过3分钟CD始终不够看。5[[wow,spell,195182,cn[白骨之盾]]16的[del]常驻[/del]减伤还是不错的。覆盖率在高急速下接近全程。6[wow,spell,206977,cn[血之镜像]](T7天赋选择)持续10秒的20%减伤CD。此天赋还是不能解决DKT7.0面对尖刺伤害秒躺的特点。不过好在受到灵打追溯机制,和冰封差不多一个级别的。[del]还能提供点DPS[/del]7[wow,spell,114556,cn[炼狱]](T7天赋选择)炼狱并不算一个真正意义的减伤。但是此天赋是唯一能缓解尖刺秒躺的技能。拿出来具有战略意义。[del]虽然大多数这个天赋相当于没点[/del][b][size=180%]核心技能[/size][/b][wow,spell,49998,cn[灵界打击]]1.[size=130%]暴击[/size][size=160%][b][u]不会[/u][/b][/size][size=130%]使灵打的治疗暴击[/size]2.[size=130%]提高耐力仅在受到的伤害[/size][size=160%][b]不超过[/b][/size][size=130%]百分比血量的50,才会提高灵打收益。[/size]3.[b][size=130%][u]骨盾[/u],[u]镜像[/u],[u]鲜血护盾[/u][/size][/b]一些系列吸收类减伤,算进灵打的追溯池内。[b][size=130%][u]冰封之韧[/u][/size][/b]与[b][size=130%][u]符文分流[/u][/size][/b]并[b][size=160%]不算[/size][/b]。&&4.[b][size=130%]高质量的灵界和低质量的灵打差距较大,合理使用TMW。[/size][/b][del]同时也造成了这个版本比DPS还累。看看人家扣着脚T[/del][wow,spell,cn55233[吸血鬼之血]][b][size=130%]1.首先T5天赋不使用赤红渴望,我不予讨论也不推荐看此文。2.目前吸血鬼并没有NGA休闲玩家吹的那么玄乎(XXX:开了吸血鬼无敌好吧,躺了就是治疗的锅)3.吸血鬼结束时候是生命移除当前血量的百分比4.吸血鬼增加的血量为快照机制。也就是说先开不羁之怒开吸血鬼,吸血鬼加成不羁。先开吸血鬼后开不羁,不加成。(腐烂壁垒同理)[/size][/b][b][size=150%]符能获取[/size][/b]符文系统改版后使血DK简单了很多,现阶段只需考虑到如何把符文尽可能的高效率转为符能。然后使用灵打去获得一部分治疗。1.首先是无任何天赋下,心打10+5符能。骨髓20,凋零10,抚摩10.2.开启符文刃舞情况下,心打能量发生改动。10+5+5+5,3把剑触发3次心打被动。3.点出T1碎心打击下单目标18,多一个目标加3.碎心打击开启符文刃舞情况下单目标28,多一个目标+34.迅速凋零情况下骨髓23.心打却不是一个固定的值为20 21 20 21 21 20循环。也就是6次平均20.55.橙装护腕是回能机制会触发迅速凋零。无BUFF下 45回6 40回6 有BUFF情况下为 45回7 40回7(值得注意的是满能量125情况下就算有凋零也只回6)6.有橙装情况下,灵打心打在凋零上重复使用。那么心打的循环变为21 20 21 21 (轮橙装的重要性。)大前提是迅速凋零情况下。(PTR实装后可能有所改动呆)尽量做到不要浪费符能,有时候就算满符能也不要手贱去打一次灵打,你要想再补40符能起码两个GCD。意外血崩很危险。[b][size=180%]核心问题:[/size][/b][b][size=130%]1.灵打消耗符能机制导致了无符能下至少要经过两个GCD才能打出一发灵打。2.自身机制问题,遇到塞纳留斯坑爹矛和奥丁致命的矛是很差的体验(经过大手子提醒,发现DKT面对尖刺还是挺不错的虽然不如上个版本。)3.活力分流的改动,导致消耗符能并不能通过某一方式获得符文,很大程度上少了很多的资源。([del]给个符文腐蚀直接起飞[/del])4.灵打单次自疗量的成长性很差。 5.机动性的不足,这个版本砍了常驻移动速度,就多了一个45CD持续3秒的幽灵漫步。在特定场合或许会受到影响。6.功能性上,现在靠一个技能进本的(血魔之握)现在已经有代替性技能。别人同样能做还做的更好。而DKT自身又有诸多不足。7.当前版本其它两系DK不强,当你T不行的时候切DPS也一般。([del]你就很可能被团长移除队伍[/del])[s:ac:哭笑][/size][/b][/color]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(进阶)[/color][/size][/b]===[collapse=属性权益][color=orange][size=130%][b]力量:[/b][/size][size=110%]在生存上能带来的:1.增加点血病伤治疗连同第一辣鸡大特质提供的护盾。2.增加点心打的回血连同第二辣鸡大特质血盾的吸血。3.增加点装备上的吸血的治疗量。[del]4.也许就差你这点,怪就死了呢?[/del][s:ac:哭笑][/size]5.提供少许招架。([del]劝你忽视这条属性[/del])[b][size=130%]暴击:[/size][/b] 1.当你的攻击暴击时,等同于力量提供的生存。2.你的暴击几率等于第三辣鸡大特质触发的几率。骨盾多8减伤。3.提供少许招架。([del]劝你忽视这条属性[/del])你问我这个算不算硬减伤,我不知道。拿脸抗BOSS,不是拿脸打DPS。[b][size=130%]精通:[/size][/b][size=110%]1.一精通提供1%的AP强度,等同于力量提供的生存。2.一精通提供%1.5的血盾。[del](堆精通还不如打一记好的灵打)[/del][/size][b][size=130%]全能:[/size][/b][size=110%]1.全能提供DPS,等同于力量提供的生存。2.全能提供真正的硬减伤。3.全能提供治疗效果。DK是众多职业中,全能的利用率是最高的。[/size][b][size=150%]急速:[/size][/b][size=130%][b]1.减少符文恢复时间,减少GCD时间。&公式:10-X/(X+100)*10
X为面板显示急速 GCD把10改成1.5就行&2.急速多符文就多,提供的DPS就多,等同于力量提供的生存。&&3.提高高层白骨之盾的覆盖率(偏斜常驻或将成为现实).&&&&&&4.符文多符能就多,灵打数量很可观。5.完美契合双核心橙装和T196.灵打多吸血鬼CD就越短,能缓解DKT减伤的问题。[del]7.SX下的你配合滑板鞋你能嘲笑嘲讽过你腿短的人[/del][/b][/size]&&[b][size=130%]护甲:[/size][/b]1.单纯减少物理伤害。[b]面板显示的减伤不等同于团队BOSS打你的减伤,护甲减伤公式:面板显示减伤:护甲/(护甲+C)
团本里面为:护甲/(护甲+C艹) 团本里面堆护甲属性太弱。[/b]护甲这边是不推荐用SP堆,差不多就是卡牌,不羁,时光SP。这几个SP都不能缓解DKT面对尖刺伤害的无力,功能性也一般般。如果非要数据说话不知道以下几张够不够,可以自行测试不过我不负责。[s:ac:哭笑](数据库没有放出C艹数据前无法量化)白板情况下:[img]./mon_/8wQ137-85baKhToS4d-1o.png[/img][img]./mon_/8wQ137-gv9tZiT3cSdh-82.png[/img]仅石像鬼:[img]./mon_/8wQ137-gs7lKgToS5d-1t.png[/img][img]./mon_/8wQ137-3y1rZfT1kSdd-8e.png[/img]开启不羁之怒:[img]./mon_/8wQ137-1udtKkToS4c-21.png[/img][img]./mon_/8wQ137-fbptZlT3cSdf-8r.png[/img][b][size=130%]耐力:[/size][/b][size=110%]一点耐力提供60点生命值,耐力受神器增幅。1.增加灵打最低治疗量2.防止尖刺伤害的猝死3.[del]有可能就是那多1点血活下来过了BOSS呢[/del][s:ac:哭笑]耐力本身的价值还不错,但是不刻意堆血量都是够的,圣光领主血不也就那么点。战略属性。这个版本如果BOSS5秒内都打不掉你50%,你堆耐力是可以提高治疗量(还要啥自行车啊赶紧用DPS饰品打DPS啊)[/size][b][size=180%]总结::[/size][/b][b][size=130%]1.现在出现的暴击流和精通流我不与讨论。2.关于绿字任何属性都不嫌多,但是某个装等提供的绿字总量是固定的,无疑需要分配到最优的属性(急速),第二属性(全能)2.堆任何副属性都存在收益下降,但是骨髓分裂的存在使急速成正比例上升,那么问题来了:什么时候出现阈值?不值得关心这个。[del]反正你玩命堆也堆不到[/del][s:ac:哭笑]3.双核心和即将出现的T19基本上是定好了BIS的位置所以不需要纠结太多装备的选择。[del]根本没有还选择什么啊[/del][s:ac:哭笑]4.任何帖子提到的装备选择问题:都是内心渴望穿戴高装等的问题,以急速为主目标堆就行了。少一件不存在([del]反正高装等可以装逼,生存有什么用,能装逼么?[/del][s:ac:哭笑])5.关于急速。单一属性收益高是很危险的,不是因为急速好而是因为暴击精通太废。要知道绿字是出现在某个装备以比例来分配的。如果以后的某个版本没有出现在高比例急速装备,而是大量暴击精通,很坑对吧?这也是目前DKT成长性差的一大原因。([del]暴雪:我们认为某种副属性提供的收益超过高装等其它副属性的收益,这是不合理的。然后一刀砍了急速的收益[/del][s:ac:哭笑])隔壁的火法躲在角落不说话。[del]好吧7.15好像已经对急速动刀了[/del][s:ac:无语][/color][/size][/b][/collapse][collapse=天赋相关][color=indigo][size=130%][b]天赋的初衷原本就是让玩家自习选择形成不同流派,或者用于不同的场合。不知道是不是设计失误,同层天赋要么一个很厉害,要么3个都是垃圾。这完全让你没有什么选择。([del]那么问题又来了:暴雪的阿三员工到底什么学历?[/del][s:ac:嘲笑])[/b]1.天赋上2112132&&能抗过绝大多数BOSS。2.点出反魔法屏障免疫有害法术还是&&只有5秒,仅仅10秒多了20血量上限。3.唯一个比较有意思的天赋就是T6天赋的分流了,多数都认为分流是一个抗尖刺挨大招的技能,虽然..我还是直接上数据好了。
[b]这里比较的是符文分流和腐烂壁垒的抗最大伤害的能力。[/b]1.壁垒简单明了直接提升20最大生命值,而且与其他其他最大生命值的技能乘算不会减少收益。2.减伤技能乘算导致收益变小,符文分流也是一样。3.符文分流通过减伤方式变相提供最大承受伤害如果是与壁垒一样为20收益。那么分流提供的减伤实际为1/6.也就是除了分流外,你需要提供2/3的减伤。如图:&&[img]./mon_/8wQ137-8roaK1dT3cSw9-bc.png[/img]此时没有算进全能属性提供的减伤。也没有算进治疗给的减伤。如果单纯是物理伤害(就是奥丁神矛),护甲包括护甲药水也提供减伤。(虽然团本护甲减伤收益不如面板高,还是不可忽视,护甲还只会越来越高)。常驻单开镜像偏斜也已经超过66那么符文分流这个技能设计是非常失败的,消耗性充能技能不如一个被动无消耗。(心疼M奥丁用符文分流抗神矛的DKT。这也是之前我说的为什么点了死得更快。)[s:ac:哭笑](PTR里面,好像BLZ也严重了解到这[del]NC[/del]设计不好,给你BUFF了下。[s:ac:无语])&&&&&&[/size]&&&&[/color][/collapse][collapse=装备选择][b][size=130%]装备上没有什么好挑剔的,急速优先为主,如同之前的话,双核心与T19预备了大多的部位。BIS表就如下了。[img]./mon_/8wQ137-8ehkZbT3cS118-l3.png[/img]暴击和精通注定丢不掉的,T19与双核心包括那辣鸡神器你没得挑,均没有急速全能装备。在低全能下,堆全能对于整体的硬度提升可观。不过急速全能装备均不出自团本。([s:ac:无语]逼你们大米)世界任务出品的急速全能戒指和项链也是不错(装等看脸了。)记住只要不是BIS,那么你就还要继续刷。[s:ac:哭笑]另戒指项链不加护甲和力量后,尽量考虑选择高急速补属性。至于圣物为何选择3个吸血鬼后文有讲。[/size][/b][/collapse][collapse=饰品有关][b][size=130%]把这个单独摆出来,是因为饰品具备功能性作用[del]不过目前版本来看还是洗洗睡吧[/del]当前DKT常驻减伤算低,大减伤也不够看,导致DKT血量质量太差。同时坚毅机制的移除。加之7.0所有吸收SP都有上限。那么:所有的护盾吸收SP都是垃圾,所有的护盾吸收SP都是垃圾,所有的护盾吸收SP都是垃圾。能够解决应对大量尖刺伤害的SP除了一个橙装我想就应该没有了。好在暗夜要塞里的秒T技能不多。那么基本思路又回到了堆急速,然后特定BOSS选择特殊SP。[del]放弃吧根本没有[/del]那么我们还能从地下城手册中找到能用的:1.残缺的豆荚&&[img]./mon_/8wQ137-bq2sK23T1kS7a-7u.png[/img]作为一个掉落在DPS里面的SP,能给DK带来的生存能有一定量的吸血和大量的急速(10码范围与血沸一致,同时该SP造成的伤害触发吸血)2.勇武项链[img]./mon_/8wQ137-1povK1cToS7o-68.png[/img]我没有说笑,[del]力量提供招架呢[/del]3.世界任务 [img]./mon_/8wQ137-8gv6K1kToS5v-70.png[/img]与奥丁属于同类SP的东西。一个840带槽,急速算上宝石比一个880SP还多。NGA小白:[s:ac:呆]你这不是全是DPS的饰品么?这样不是秒躺么?我能有什么办法?你叫BLZ用心点啊&&![del](暴雪出品,必属精品)[/del]秒躺不至于,我不一样带两个840破石头单抗H7么,M熊还是这两个。[img]./mon_/8wQ137-jb6eK6ToS5i-5i.jpg[/img]有人提到双龙的回响,同样加急速为什么不用它呢?(上面重复3遍的话还真是不看呀?)[img]./mon_/8wQ137-kt8vK2bT1kS7b-7w.png[/img][img]./mon_/8wQ137-ji61ZfT1kSdf-7l.png[/img]高压情况下这提供的治疗量实在是看不下去。50的血线对于DKT不是难事,基本上稳稳的触发。这是真垃圾好吧!(不过有生存压力还是尽量用。)有用的饰品还是有的,就是获取难度有点颇大。[/b]1.不稳定的水晶[img]./mon_/8wQ137-64r4K1yT1kS7f-6s.png[/img]加的全属性很不错,获取难度太大,近3个月一换的BOSS,一换2次机会的BOSS。[del](这完全是跟橙装一个级别的。)[/del]2.坚固的蛛魔甲壳[img]./mon_/8wQ137-2edZbT1kS76-81.png[/img]常驻急速,触发加护甲,加的护甲超级多。触发几率也不错。脸好也是能上50.获取难度同样大,只能高靠低保箱子,和M出泰坦。3.血仇真逗者的胜利徽记[img]./mon_/8wQ137-3xzxK1dToS6z-5z.png[/img]常驻急速全能的,运气好带个槽。再好点变成890不就是又一毕业SP么?获取?(如果不是有人发,7.2我都可能不知道)说下几个比较值得适当性拿1个的SP[/b][b]梦魇脓液杯[/b][img]./mon_/8wQ137-fzp0K2pT1kS75-84.png[/img]虽然常驻的力量很坑,但是好在特效很不错,高额的触发率(无内置CD)大量的全能。有时候身上BUFF存在的时候也会出,可以调整走位晚吃,提高覆盖率缺点:小软出的位置随机以70%的速度向你追10秒。大量走位不可取,同样我认为在全程DOT环境下DPS倒是更适合这个SP[s:ac:呆][b]不羁之怒[/b][img]./mon_/8wQ137-f2klK23T1kS7g-7t.png[/img]提出这个饰品是因为还是有人对他误解比较大。1.开启主动提供血量和一定护甲,但是之前已经发过护甲加的有点不够看。加血量我还能说什么。2.注意开启不羁并不能缓解高压,暴击属性本身就是一个难以量化的东西(我不是脸T)。除了吃奥丁长矛我暂时也没有想到其他地方。3.这是我第一次见加的血上限,在结束和会原封不动的抠走([del]我和吸血鬼哪个妖艳贱货不一样[/del][s:ac:抠鼻])[img]./mon_/8wQ137-ie4tK10T1kS8x-39.png[/img][img]./mon_/8wQ137-bzehKtToS8f-2z.png[/img][b]诡异雕像[/b][img]./mon_/8wQ137-jpw5K2bT1kS7d-8i.png[/img]这是一个很有战略意义的SP。双T如果都带这个SP那么结果就是,在换嘲中时间会刷新,层数不会掉能保持20+的高减伤。缺点:仅对一个先上BUFF的T有效([s:ac:哭笑]你可以找你们团里MT交流下) 不过不排除有修复的可能性.[s:ac:无语]反正我那两个840带槽的石头用了一个版本了。[/size][/collapse][color=indigo][size=150%]总结[/size][size=130%]1.DKT机制反应了一个自身一个很大的缺陷(太缺符能)双核心与4T19都是解决这个问题,但是高急速才能最大利用他们,又走上了堆急速的极端,这很矛盾。(关键其他属性太废)2.当前版本BLZ设计师设计出的饰品对于DKT极其不友好。强不强不仅看自身还要看饰品和套装。饰品利用这方面天生就比别人差了一点。[b]有关于我们手中的神器[/b]1.BLZ也知道暴击无疑是抽奖,如果不是第3大特质。那么暴击完全是最差属性(现在也是)。把暴击几率乘算骨盾的减伤至少能平衡很多。[s:ac:无语][del]做梦去吧[/del]2.无尽渴望这逗比大特质在高压阶段作用太小,精通系数那么垃圾,一刀秒破的盾[s:ac:无语]难道就不能改成使用灵打3秒内触发效果么?(50还砍成25[s:ac:反对])3.永恒脐带这大特质只能算个甜头,要想高护盾别指望堆血病伤害,应该考虑高急速双核心橙装加4T19。[del]才能等同其它T大特质的效果。[/del]4.DKT生存方面在插槽上,选择耐力或者护甲的作用均是常驻提升不明显的属性,还不如直接把吸血鬼的作用放大到最大。加之神器本身就加百分比耐力和百分比护甲,以后全部慢慢点完,这两小特质作用会越来越小。[s:ac:无语]5.吸血鬼圣物等同于DZ的宿敌圣物。[s:ac:哭笑][del]你们团里有多少DZ呢?[/del]&&[/size][/color]
===[b][size=150%][color=red]DKT生存向(高阶)[/color][/size][/b]===[color=red][size=130%]高阶里面讲的东西偏少主要是提供思路,但是如果想玩好DKT必须仔细看[/size][/color][color=red][size=150%][b]吸血鬼之血[/b][/size][/color][color=red][size=130%][b]1.赤红渴望下,一次灵打减少7.5SCD 无论是不是用了45点能量。&&2.开吸血鬼之血会提供一定不被插件统计的治疗量[del](本打算放前面,不过想了想还是算了,小白不喜欢数据)[/del][img]./mon_/8wQ137-jbahK2aT3cS11v-d8.png[/img]如图可见,血量越少加的越多。如何利用自己考虑。3.在无全能,仅靠灵打低保治疗情况。无吸血鬼圣物下,80血量以上开启吸血吸血鬼瞬间灵打会造成过量,3个吸血鬼圣物下,76.8血量以上开启吸血吸血鬼瞬间灵打会造成过量,4.开吸血鬼之血是不是真的无敌?[s:ac:无语][del]也不知道哪个大神说出来的[/del]答:不是先理清一个思路:常规减伤:100W的血量,100W的伤害,开启30%的减伤,承受伤害70W,需要治疗70W。100W血量减伤30下最多可以承受142.85W。开启吸血鬼:100W血量,100W的伤害,开启吸血鬼,血量145W,承受100W,需要68.96W治疗,100W血量下最多可以承受145W伤害.通过计算,那么我们可以列出一个公式:100-100/145=45/145&0.31 也就是说在无吸血鬼圣物下,开启吸血鬼后,相当于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]31[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤。提供的血量等同于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]31[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤所给的承受伤害上限。[/b][/size][/color][color=red][size=150%][b]存在3个吸血鬼圣物下,开启吸血鬼后,相当于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]37.5[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤。提供的血量等同于[/b][/size][/color][size=210%][color=blue][b]37.5[/b][/color][/size][color=red][size=130%][b]减伤所给的承受伤害上限。[/b][/size][/color][color=red][size=130%][b]开启吸血鬼还战神呢[s:ac:反对],多大勇气说这话。隔壁熊T生存本能躲在墙角瑟瑟发抖。[s:ac:擦汗]
[del]看不懂我也是没招了[/del][s:ac:呆][del]人蠢就该多读书[/del]5.前面提到过,吸血鬼时间到了后是以生命流失的方式扣除当前血量百分比的31,。丢几个公式:31*(1-0.081)&28.5
31*(1-70)=9.3
细心的小伙伴已经发现了什么吧、根据治疗量守恒定律,为什么吸血鬼不会被统计呢?[s:ac:哭笑]吸血鬼的特效这边也是说完了,怎么利用完全看你们。不过腐烂壁垒没有这样的效果。[/b][/size][/color][color=blue][size=180%][b]灵界打击[/b][/size][/color][color=blue][size=130%][b]5秒时间的追溯池有时候很灵界。[img]./mon_/8wQ137-acq0ZbT3cS1ex-im.png[/img]如图所示,-0.2的意思是BOSS打你前的0.2秒使用灵界打击,因为灵打,心打,骨髓分裂有0.2秒的延迟。有些人还天真的以为BOSS打你的一瞬间按出灵打就行了?[s:ac:哭笑]不同BOSS平砍的速度或许不一样,但是要打出好灵打,看到那个0.2秒的反应时间了么?[s:ac:呆] 你还以为我之前说比DPS累假的?[s:ac:哭笑] (当前版本的BOSS平砍计时条插件,我还没有[s:ac:愁])无尽渴望这逗比大特质,蚊子腿虽然小但是始终要利用下。基本上是完美灵打后按了后接个心打或者分裂吧。[/b][/size][/color][color=green][size=180%][b]减伤监视[/b][/size][/color][color=green][size=130%][b]减伤技能不是只有自己才有,治疗团队也拥有很强力的技能,合理使用。[/b][/size][/color][img]./mon_/8wQ137-cwiuZdT3cS1ee-dy.png[/img][color=green][size=150%][b]1.需要下载监视插件,放在自己醒目的位置。2.比如冰封之韧这样的硬减伤,开启后之后的几秒,都会影响灵打治疗量,尽量满血开,让治疗刷就好。(你可以选择此时叠骨盾,打心打赞能)3.DHT的虚空联结和点出炼狱的DK是个很有意思的组合.[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9236027[/url]4.奶骑的牺牲光环,仅当奶骑10码范围只有你,那么提供一个10%的减伤。5.尽可能多的向治疗拿技能,借用DOTA2的话,不大等于空大,大不中没关系,大中了666. ([del]反正不是你的[/del][s:ac:哭笑])很多场合治疗的单体减伤要么没用,要么就是过了危险期丢一个过来。[s:ac:呆]6.如果你在YY里,治疗给我牺牲,治疗给我保护,治疗给我圣疗。治疗给我XXX。 你就会因为妨碍RL指挥被移除团队[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]请用宏来解决[s:ac:blink] 同时宏可以是治疗们在不手残,不反应龟速都能给上技能。有小白问:不是还有骑士的圣疗么?[s:ac:花痴]你就不能给你们公会的MT,还有猝死躺尸的大爷留点技能啊?反正又加不满。[s:ac:哭笑][/b][/size][/color][color=sienna][size=180%][b]一些能利用到的宏[/b][/size][/color][color=sienna][size=130%][b]1.#showtooltip/cast 吸血鬼之血/cast 灵界打击(当做契约用, 直接绑吸血鬼就成了。)2./Y 治疗给我保护,我要死了。我真的要死了,快给我啊。{无辜}{流泪}{悲剧}/w XXX-服务器 给我保护,我要死了。我真的要死了,快给我啊。{无辜}{流泪}{悲剧}(大喊加私密 什么样的技能自己做成什么样的图标。聊天可自定义[s:ac:哭笑]/S /P /RA你都可以试试加进去)另外推荐在保护宏哪里最下面一排加入 /cancelaura 保护祝福这样再按下就是取消保护。上面的都不是关键的,关键的是你叫治疗给技能后,慢吞吞的治疗要怎么才能瞬间给你[s:ac:哭笑]这时候你就得给发生交易了。让他做一个这个宏。[img]./mon_/8wQ137-33ywKcT1kSbg-8i.jpg[/img]3.#showtooltip/cast [target=你的名字,mod:shift] 守护之魂/cast 守护之魂按SHIFT加守护之魂直接给你施放(SHIFT可以改成ALT CTRL),单独按下还是老效果。[/b][/size][/color][size=180%][b]最后啰嗦两句;[/b][/size][size=150%][b]为什么本文不谈手法,不写副本攻略?1.[del]楼主懒[/del][s:ac:委屈]从上上个周五施工,现在才完工2.楼主的团队不强力,我属于那种没有资格BB的角色。[s:ac:囧] 3.最关键的是,WOW本身就是属于MMORPG游戏,属于自己探索才能体验乐趣的游戏。如果老是按照别人的思路,别人的手法。自己却不上进,不学习,不思考。(拿拿一键TMW打地鼠,那你怎么不去玩CJQ?)结果就是总走在时代后面,老是打不高,思想懒惰,固步自封。还一天抱怨这抱怨那。为什么你们不想想,什么冰龙喷高姆3次啊,什么炼狱链接。这些人是怎么发现的。他们就是真正喜欢这个游戏,爱动脑的人。难道发现BOSS有什么特技的时候:哦,我知道了,原来是这样。[s:ac:羡慕]吃惊!这个技能居然还有这样的效果,赶紧发个帖子[s:ac:花痴] 这样的感觉不是挺好的么?[/b][/size][collapse=关于最近的黑锋要塞,小心眼别点。]不清楚为什么黑锋区出来什么暴击流,吸血鬼无敌论。我知道发言是每个人的权利。但是无脑发言真的好么?(且不说带坏不会看置顶帖子的小白 [del]活该[/del])包括哪些月经帖,为什么我的骨盾显示的不一样啊?这种人我已经没办法去沟通了。行为上的懒可以接受,思想上的懒惰没救了。我的吐槽并不是显得我有多么的高大上,而是目前整个黑锋要塞的人,就是一堆贴吧各种提问帖:BDK怎么打啊。为什么找不到邪DK的手法呀。DKT堆什么属性啊?请问大神这两个装备怎么选。我这么说总有那么一两个人会跳出来:谁没有小白的时候啊?前面已经提过思想懒惰的人真的没救了。你说你是为了你的团队才来问的。难道你就不会看置顶的精品帖子?不会使用搜索功能?不去学习SIMC模拟?你这种不上进的毒瘤,早点退团别浪费其他团里人的努力。现在WOW已经是小众游戏了。黑锋区人数少的可怜。黑锋要塞是有大神,物以内聚,人以群分。放在你的角度。你一个大学毕业的,和一堆讨论三七二十一在一起讨论三八二十四么?到时候大神走了,就剩小白一天在这里灌水。偶尔出现一两个新的大神,却因没有合适的讨论对象而困惑,于是又走了。所以,为什么你们会这么懒?为什么一个小小的游戏都没有自己思考的能力?当然,思考不是瞎BB,你要说暴击流DKT,你又拿不出数据来,你这样让我很为难啊。[/collapse]
关于急速和吸血鬼CD的公式等PTR出来了在具体写吧。最近是没有时间玩游戏了。估计等大过年那波了。如果托更了,先表示抱歉。
原谅我,在隐藏方面上,还有点不太会用。
[s:ac:反对]黝黑兄弟职业
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:44)[/b]能否说一下高姆3冰龙是怎么做到的?正好开荒m高姆灭3%
太高深,有些还是看不懂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:23)[/b]赞美楼主 数据说话 很能让人信服
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Game not all[/uid] ( 18:49)[/b]高姆冲的时候速度比冰龙快 所以吃到3次
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 19:13)[/b]一看就不是玩dk的粉丝,隔壁来的吧?!满满的抱怨!!知道有种执着叫爱吗!把弱的玩成强的那才是要分享的!自重
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]镭迪卡普里奥[/uid] ( 21:16)[/b]是是是,你说了算。
说的也很好,数据也不错,但字体为什么越来越大了[s:ac:愁]
不知道为什么 lz说的很有道理 讲的很详细 数据很充分 但是我总感觉[del] 没有一句话是有用的[/del]看的很欢乐 嗯 就是这样[s:ac:汗]
简单的说吧 如果你不能做到连续三灵打就不是高端T
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]五色灬蓝冰[/uid] ( 16:21)[/b]倒数第二张图是什么鬼?为什么有个咕咕?咕咕咕???
武僧直接被忽略……
后面给的减伤和宏简直不能再优秀[s:ac:goodjob]赞美楼主
菊巨,稳!很久没有看到这么好的血dk贴了!一字不漏看完!受益匪浅

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