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  近日,兔子之夜刚刚发售,笔者就果断下载来玩了。本作给笔者的第一印象属于很可爱的风格,整个游戏无论从画面风格还是故事剧情的变化上,都不禁让我们想起了经典电影爱丽漫游仙境。一样的魔法世界,一样的拟人化动物,那么就让我们来看看这款另类的爱丽丝梦游仙境吧。
故事从梦境开始
2D画面,细致的无可挑剔
  在这个3D游戏横行的年代,一款游戏不是3D的画面都不好意和别人打招呼。可兔子之夜却偏偏采用了古老的2D画面,并且这一作法非但没有让玩家感到不适应反而会让人感到一种怀旧的回味感。画面成欧美式的画风,色调偏暗系,整个画面无论是布景还是人物的细节都做的非常精细,让玩家真正的感觉到无可挑剔。
细致的画面
  游戏虽然采用的是2D画面,但画面变化丰富,内容饱满,游戏中进行动作时的动画处理自然流畅,很有一种看老旧动画的感觉。游戏的菜单,采用了素描的铅绘风格,让玩家看起来非常舒服,满是一种很治愈的心情。
铅绘风格的菜单
操作与解谜&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  不得不说,本作在操作上简洁明了,从头到尾都只需要鼠标单击操作即可,操作毫无难度。由于操作简单的特点,这也就导致了要想增加游戏的耐玩性,就必然提高其解谜要素的难度,游戏中,玩家要靠调查各种细节,收集道具,用正确的道具组合才能顺利进行游戏。
简单的纯鼠标操作
  游戏中分为三种点击结果,鼠标分别显示为眼睛、手、嘴三个图标,它们分别对应,调查、收集、对话三种结果。游戏的流程就是与NPC交流,收集道具,调查谜题,解开谜题的一个过程,只有合理利用这三种方式才能够找出正确答案,完成相应的故事。
道具的使用
剧情与收集要素
  本作的剧情很像爱丽丝梦游仙境,在本作中玩家扮演12岁的小男孩Jerry在这个神秘世界中冒险,揭露邪恶侯爵的秘密。Jerry的梦想是成为一个术士,在他暑假的最后几天,他的梦想似乎就要实现了:一个高大、穿着优雅的兔子&&德胡托侯爵突然出现,要收Jerry为学徒。俩人进入了一个奇幻世界:一个动物会说话、会用魔法,而且还存在神秘生物的世界。随着故事的发展,Jerry的冒险成了一场噩梦,他意识到那只兔子侯爵收他做学徒是着某种阴谋。
侯爵最初登场
  本作中还有着很多的收集要素,如各种卡片,伙伴,以及一些攻略流程中的影片动画等等。想要达成全收集的玩家准备好奋斗吧。
  我们花了太多的时间在那些耗时极长却仅仅是有着华丽画面与动作的3D游戏上,那么在这个炎热的夏季,我们何不放下紧张的心情,来进入到这个温馨又神秘的故事当中。没有危险和刺激,只是安安静静的思考,默默的欣赏一个带着些许梦幻的冒险。
冒险最初的开始&>&&>&&>&&>&正文
奇幻冒险新作《NERO》登场 或将支援虚拟现实
19:57:21 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  今天在这里向大家介绍这款被称为具有冒险经典《Myst神秘岛》以及2012年度游戏《旅途》两款游戏特色的《Nero》。本作即将在美国加州举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上正式宣布。从外表印象上来看,《Nero》带有荧光紫色的天空,扭曲的风景和浮空灵的水母等,让人无法感到游戏和名导演Tim Burton的视觉感官有所相似。
  然而,我们有幸能在GDC上公布前试玩了《Nero》,游戏世界可谓非常惊艳而且充满了神秘感。
  本作由意大利游戏开发工作室Storm in a Teacup负责开发,而该工作室的执行董事Alberto Belli和意总监Carlo Ivo Alimo Bianchi向IGN透露了本作的灵感来自许多方面,从吉卜力工作室的作品《最终幻想》系列至来自冰岛的后摇滚乐团“诗格洛丝”(Sigur Rós)以及英国的概念乐团“1 Giant Leap”等等。
  有趣的是,Belli描述本作为《旅途》和《MYST神秘岛》两款经典级冒险游戏的相交结晶。的确,在试玩该游戏时,我们也发现到了开创《星际大战》系列的Lucasarts工作室以往的作风。当然,这不只是因为游戏里有些人物看来有点像《星际大战》游戏世界裡的绝地(Jedi),而是因为游戏的场景、背景音乐和气氛等等都带来了梦幻般的感觉。
  在游戏艺术上来说,游戏的视觉效果可是令人难以置信的;游戏的开场可充满了许多独特并能留下深刻印象的情景 - 具备了日本动画特有的感性,但却通过了比较西方的北欧方式来表达。
  然而,在试玩了以后,我们仍然非常难把《Nero》归类为一种体验。Belli和Bianchi则把本作比伦为一本以以性情、爱为核心的互动型冒险图画小说。或者更具体地说,那些人愿意为爱情而牺牲。
  游戏在充满梦幻的夜间丛林裡开始 - 充满了茂密的树木、巨型蘑菇、发光的植物和古老的遗迹等 - 玩家将被会一直变形和进化的环境带领入天马行空的旅途。举例子来说,玩家会看到一群飞翔的水母会围绕玩家并间接地带领玩家去搜寻古老遗迹。在载图里显示的这位戴连帽的仁兄在游戏里安静得令人不安;他(或她?)除了一直跟随著您之外也不曾说过一句话,同时,也没表明为何一直跟随玩家的意图。到底该人物是盟友或敌人呢?目前,我们还不知晓。
  当然,该人物对玩家并没有任何危险的迹象;他的跟随配合背景音乐,反而感到带来了一种梦幻般的惆怅。该背景音乐也随同玩家逼近之前提过的古蹟时而改变。
  在到达该古蹟不久后,玩家所扮演的角色将追叙并显示了一个隐藏在草丛里的古老时钟,指着10点钟。这很可能是一个线索,但答案可绝对不会是如此简单。游戏主人翁可创造光球,并用此光球来模仿时钟的点数,但并没有任何发现。然而,因为该光球的光线射向古迹时射出了倒影而产生了日晷的效果。所以,当玩家采用光球来准确地反射光线时就能为玩家揭示了正确的道路。另外一个例子就是,玩家将在一棵树里发现一谜题,而在树里也有一盏熄灭了的灯,玩家必须燃亮这盏灯才能解开谜题。
  这一类的谜题设立了《Nero》的游戏骨架并为玩家提供了不同的方式来跟进游戏的故事情节。虽然为了游戏进度,一些难题是强制性的,其他的谜题则是可选的,设计来为故事情节带来更多的色彩。
  这种游戏方式让Storm in a Teacup工作室能更进一步为玩家提供身临其境于该神秘世界的游戏体验。
  Bianchi表示,“通过《Nero》,我们希望能带出一个能感动玩家的故事设定。同时,我们也想通过创意和艺术视觉来让玩家能辨别我们工作室作品的独特风格。”
  《Nero》绝对是一款非常惊艳的游戏,虽然目前尚早以预测游戏的总体质量,但是就早期的迹象而言已肯定了前途无量。另外,游戏的开发员也正在实验着支援虚拟现实的可能性。官方将在不久后公佈游戏会否支持Oculus Rift,并表示採用该科技不单是为了增加模拟元素,而是因为能添加更多方面的玩法,例如玩家在游戏裡的实际位置等。
  《Nero》计划在2015年初推出,该游戏绝对还有很多元素是我们尚未了解的。目前,游戏也未公佈将在那一平台推出,Bianchi和Belli表示了游戏将在多平台上登场。慾获得更多相关消息,还请锁定IGN亚洲版。
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游戏制作:Storm in a Teacup
游戏发行:Storm in a Teacup
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
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