好看的生化危机小说6出来了吗,好看吗?

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生化危机6:终章好看吗 生化危机6:终章怎么样
  保罗-安德森也表达了他对最终曲的希望,虽然他一再强调《生化危机6》的剧情一定是高度机密,目前不方便透露,但是言辞之间必然少不了小小的流露。可以确定的是,主题依旧是世界的毁坏和损失,因为在第五部结尾处,整个世界只剩下最后一个白宫角落可供人类抵抗红心女王。为了给整部系列一个完整饱满的结局,前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来。这就是为什么红心女王和米歇尔-罗德里格兹的角色回归到《生化危机5》,一切都是为回到蜂房,回到第一部做准备。
  目前,已经有第一部的黑人长官科林-萨蒙,爱丽丝的好友西耶那-盖尔利以及米歇尔-罗德里格兹复活。不过,事实上导演保罗-安德森并不希望《生化危机6》是老朋友大聚会,他只会把自己喜欢的角色带回来。安德森认为,带领观众们走了十年打怪惊险旅程,最终能够绕回到最初将...
TA们刚刚顶过
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使用签名档
没有多多号?
我的心愿是世界和平
歌曲:《火星人来过》歌手:薛之谦
这里陌兮,这里喜欢权志龙,Bigbang,杨洋,winner,南太铉,薛之谦,华晨宇,
正版无处不在 郑爽无可替代
人世间有千媚百红,唯独你是我情之所钟!
谢谢你来看我哦!快帮我踩踩吧!
运筹帷幄之中  好像现在票房已经4亿了。非常好看,就是僵尸镜头太少了!
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  等网上的出来了再看!  
  上演了?还不知道腻
  讲个笑话:生化危机电影  
  好看个毛,真是失望头顶
  看了两分钟,换其他电影了,完全没有代入感,当然,我是这样觉得的!
  剧情没什么创意,感觉浪费票钱了。
  我前天一个人包场看的  
  真的难看。。
  “幽灵古堡”这个片名和电影主旨有什么关系?  
  去电影院看完回来怒刷了前面5部!!太喜欢!!    
  生化危机6资,源?唯心weiweixiao7755(来自天涯社区客户端)  
  最后一集了,大妈一个人从头打到尾,想必是以后没得打了最后一集一次性打完收工
<span class="count" title="万
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& & 看到帖子里总有人问 生化危机6在主机上是哪个版本好!!!关于这点我也很是在意 但看到一些无知言论后感觉还是很有必要发这个贴 一个告诉那些还在始终认为跨平台就是360画面好的机友,二一个是想借此机会让大家知道为什么直到现在360和PS3在画质上会有所区别的原因
& &首先请大家看图,这是国外一个很专业的画面对比网站给出的对比图:
[attach][/attach]
& &[attach][/attach]
& && && &这是基本的两张截图对比 如果想知道更详细的对比 请大家移步进入该网站查看 由于是国外网站 打开速度较慢 请耐心等待:
& &&&其实 这次生化危机6真的很让人意外。。。 就两台主机显卡的特性来讲 在厂家对双平台游戏制作出同样画质的前提下!!!360的A卡在对比度和色彩上有先天优势 这也是为什么跨平台游戏在360上总感觉要清楚一些 而PS3则要有一层灰蒙蒙感觉到主要原因。。。。。当然这是在画质相同的前提下。。。现在我们遇到的生化危机6就很神奇,居然是PS3在对比度上较360高 这点当初我也没有反应过来。。。。很意外。。。色彩上360偏柔和 PS3画面整体感觉则更锐利 关于这点早在游戏机实用技术上就有小编提到过了。。。但是你要说那个版本画面更好 这个我的结论是一样的档次。。。至于帧数上360只比PS3在复杂场景时多1到2帧。。。我在游玩双版本时这个多出来的帧数造成的影响真的是很小很小 大部分时间是感觉不到的。。。。玩PS3版会头晕的人 玩360版一样头晕!!!!另外 360游戏几乎都可以扩容支持1080P&&关于这点不用太计较 因为从以前到现在双平台发售的游戏原生分辨率几乎都是720P !!!! 通过扩容的方式去支持到1080P& &效果上大家应该可以想象得到。。。 这点我就不在阐述了。。。。
& &&&最后不得不说这次老卡能把PS3版做得和360版一样真的算是下了苦工了!!!想当年的生化危机5那就是个悲剧啊。。。。画面缩水也就算了。。。居然还有严重的掉帧!!!真的是对不住PS3玩家啊。。。。后来才知道老卡的游戏引擎是相当适合为360开发游戏的 对PS3的开发环境支持并不好。。。经过这几年 游戏厂家对PS3的开发环境已经越来越熟悉了&&跨平台的游戏之间的区别也就越来越小了 尤其是日系厂家为PS3做得优化绝对高于360!!! 这真的是日本本土销量决定了厂家的游戏开发动力啊!!!前一阵的忍龙3 就PS3和360之间的画面对比区别就很明显(这是忍龙3的对比网址:) 这一阵的铁拳TT2&&死或生5 PS3版都没有让人失望 总的来讲 只要厂家用心 大家都能在自己的游戏主机上体验到基本一样的画质!!!!当然像大部分欧美厂家 如EA 这种除了战地3外其它游戏永远都不为PS3做优化的厂家大家大可不必计较。。。毕竟厂家单独为PS3优化还是要投入更多精力和金钱的。。。如果有一天PS3上EA的游戏卖的比360好了,大家才有希望看到EA做出双平台一样画质的游戏。。。不过就现在看来这是不可能发生的事。。。。
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画面可以去对比 但是在对比之前一定要有心里准备 不要一看自己的主机平台不如另一个主机平台就放弃自己喜爱的游戏 这就得不偿失了!!!!
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PC版的画面最好
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我现在在讲主机 你就不要老是PC了
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伸手无下限
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都是满屏狗牙没什么好比的
[img][/img]
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这种网站看看就好,真那么喜欢比双机都买又不难
自己去比较才够客观吧
再说各位用来玩电玩的设备也不一样,有的人用显示器有的是用电视
色彩调整更是依人喜好而有不同了
不知这是要如何比较?
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只能靠静态图片才能对比有意义么?动起来都一样~
看这贴,就知道什么叫毅力
/thread--1.html
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玩遊戲還是玩畫面?
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楼上说的好 在画面有一定保证的情况下 还是希望大家多在意点游戏的内在 那才是应该注意的地方
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怪盗キッド
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这次很明显的PS3画面细腻
永久禁止訪問
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PS3區活動策劃 主管 論壇評測師
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玩游戏不玩画面
请坛友:珍惜账号 远离伸手 PS3DLC内区规则请自觉遵守 否则杀无赦
小松鼠愛吃脆餅
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我只是跟著鄉民進來看熱鬧的!!!
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來看看啥叫閹割版.都多久了還在意哪個平台比較好
360版(注意牆上水中倒影)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &P3版
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本帖最后由 中 于
21:12 编辑
深邃红 发表于
这次很明显的PS3画面细腻
同意,这次生化6PS3更好尤其是人物脸型发质,几乎已经是不争的事实还有刺客3
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感谢分享&&
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反正我等离子玩6感觉不错
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生化危机启示录和生化危机6哪个好玩哪个更优秀
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:65
  一经推出就受到了广大玩家的喜爱,作为一款经典的僵尸FPS游戏,生化危机系列可以说是开创了一个大的游戏潮流。同时互联网的发达,也使得生化危机可以在网上联机,很长一段时间中,小伙伴们从中也获得了不少快感。但与此同时,作为生化危机系列的生化危机6也是小伙伴们所喜爱的游戏之一,那么很多小伙伴就要问了,到底是生化危机启示录好玩,还是生化危机6更胜一筹呢?我们来看看下面这篇评论吧!
  《生化危机:启示录HD》玩家详细感想心得,与生化6对比。
  看到论坛经常有玩家为了《生化6》和《生化:启示录》展开论战,本人在群内对《启示录》稍微吐槽了几句,结果引来某位正版玩家的狂轰滥炸。好吧,开篇之时我只想说,不论正版玩家还是盗版玩家,对于一部游戏作品来说,只要是玩家,就有点评的言论自由,同样对于本文,各位看官拥有喷与赞的权利,言论自由。
  作为98年接触生化的玩家,这款系列的确是很多玩家的大爱,作为4代之后的《生化6》和《生化:启示录》PC版问世时间间隔如此之近,被拿来比较也是人之常情,本人就从画面、剧情、气氛、系统、操作几方面谈谈个人感受。正文走起……
  画面:无可比性
  两部作品的前身分别是掌机和主机,从画面角度,掌机性能弱于主机性能,即便高清重制,《生化:启示录》的画面精细程度略弱于《生化6》也可以理解,况且生化危机系列向来不是以画面惊艳而著称,这一点与同期大作比较就可发现。
  其实从PC玩家角度出发,画面尚可游戏性较佳的作品更能网罗大批玩家,让大家体验到游戏的乐趣。硬要挑毛病,我只能说:还我吉尔,凤姐滚粗,T-T。
  剧情:《生化6》小胜
  从剧情线安排上看,《生化:启示录》由三批队伍展开,悬疑因素始终存在,最终由克里斯和吉尔解开谜团,属于中规中矩。
  《生化6》主角多(用艾达的话说:真是浣熊市大聚会。克莱尔,你咋没来打卡啊?)、剧情时间跨度长,傲娇暧昧、基友之情、懵懂纯爱各种感情小纠葛参杂,悬疑因素主要集中于艾达与卡拉,甚至群内有刚接触生化系列的玩家对艾达恨之入骨。
  我认为,牵动观众情绪的剧情才是好剧情,当然如果玩家先玩艾达线,那么这种剧情起伏的体会就差很多。《生化6》直到结束,玩家知道了整个事情的来龙去脉,但对于各位主角而言,很多谜题依然是谜题,比如里昂不知道艾达的目的,克里斯不知道艾达尚在人间等,当然他们完全可以打个手机交流一下,不过这些主角之间尚不清楚的谜题为以后作品中各主角的剧情埋下了伏笔。
  气氛:《生化:启示录》胜
  生化系列问世之初凭借恐怖的气氛营造获得了广大玩家的追捧,随着游戏的发展,很多老玩家觉得恐怖氛围越来越小,《生化:启示录》让很多老玩家精神一振的原因就是恐怖感貌似有点回来的感觉。
  诡异的音乐、昏暗的色调、狭小的空间、四周无人但明显可见的血迹和粘液、经常踢爆管道、推开厨门、打碎玻璃的怪物都让我们感觉小心肝偶尔一跳,这种感觉真是久违了。
  反观《生化6》,个人感觉除里昂篇有点传统生化危机的氛围外,其他三个篇章已经基本没有恐怖感可言,尤其是克里斯篇,飞机大炮、冲锋枪火箭筒以及最后基友生离死别的基情,克叔对着小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎么感觉他们就是钱队和肥皂的生化版咧。怪物设定与出现时机上也存在同样的问题,比如西蒙斯,我只会觉得:我擦,你这高达变形好牛B。但不会觉得:我靠,吓老子一跳。
  系统:《生化:启示录》革新多,《生化6》简单易上手
  《生化:启示录》的突袭模式是一大亮点,加入了类RPG元素,让重复可玩度大大提高,一个经典游戏能刷装备一直让玩家们乐此不疲,文档栏的回归让玩家能更好地了解剧情,扫描仪让玩家们小过了把侦探瘾。
  但不得不说,物品栏的设定有点过于拘谨,物品栏位均为专属栏位,一旦满仓不可占用其他栏位,打了怪跑回去继续捡前面遗留子弹的情况经常发生。《生化6》的系统更为简单,任务指示标志让剧情进行顺畅,物品栏设计简易但容易上手也很人性化,比如可以自由调整枪械栏位,所有物品共享栏位,值得吐槽的一点设定就是:益达,功效很强大。
  两作的体术系统没有找到很好的平衡,《生化:启示录》的体术触发条件较为苛刻,而且蓄力设定较为鸡肋。《生化6》体术过强,虽然有体力槽的限制,但是其强大的威力、一闪的存在与无敌状态让玩家拳打小怪脚踢BOSS不再是梦想,恐怖感对自己的存在表示很捉急。
  操作:《生化6》胜
  对这点只能说卡普空没有就《生化:启示录》进行PC操作的合理改良,尤其是射击和移动的操作上手比较别扭。拿射击而言,《生化6》的键鼠瞄准非常顺滑,《生化:启示录》无怪瞄准很顺畅,但是瞄怪的时候感觉准星黏在怪身上,不是移不动就是移过头(不知道是不是个人设定问题)。
  视角方面,《生化6》的突然视角锁定会在一开始觉得蛋疼,但出现状况并不多,并且常规视角提供了距离调整功能,让玩家能更快适应。《生化:启示录》视角距离固定,所视范围过小。
  移动方面,《生化:启示录》左右平移速度过慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移动都慢,走路按键显得多余,不如加一个冲刺更为有用。有些玩家会说这样设计恐怖感更好,但我认为恐怖感并不应该是由操作别扭的焦躁感产生的。
  说了这么多,《生化6》和《生化:启示录》都是整个系列的变革尝试。有人说《生化6》是大杂烩,《生化:启示录》不适应快节奏的游戏潮流,但它们都是生化危机系列的一员,作为玩家都希望这个系列越来越好,吐槽并不一定就是厌恶,也是玩家恨铁不成钢的一种表现。所以,热爱生化,自由交流。
  总的来说,生化危机的这两部作品是各有千秋,喜欢某一款游戏的小伙伴不妨去尝试一下另一部,或许,你可以找到以前没有过的感觉。
  好了,以上就是小编为大家带来的生化危机启示录与生化危机6对比介绍,希望可以帮到大家哦!
  相关搜索:生化危机启示录联机&生化危机启示录存档&生化危机启示录存档位置
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