LOL求推荐几个英雄,要半肉的,一套技能能秒人的还是AD,诺手我玩不起来,lol蛮王技能加点也不会,赵信也不会

【本文来自15W原创团,作者使徒十字】
在其他三位重型兵器都获得了不同程度的改动同时,诺手德莱厄斯也是获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢?
出血:流血伤害:12~36&(9&+&3&x&英雄等级&/2)&=>&10~27&(9&+&1&x&英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害&=>&物理伤害。
并且,在除了原本的流血外,当目标身上叠加五层被动,或是德莱厄斯使用大招击杀对手后,他会进入五秒的血怒状态。基于等级增加40~200攻击力。同时,在使用Q和普攻时将直接给目标叠上五层被动。
评价:从伤害上看,每层的流血伤害的削弱以及伤害类型的变动,让诺手在叠满五层被动的每秒伤害降低了10~45。这个数值相当不少。而且,魔抗不如护甲那么容易叠,伤害性质的改变,也让诺手用这个被动磨血互拼时的性价比进一步降低。不过,相对的,这个被动从此会获得诺手E被动带来的穿透加成。加上被动获得的200攻击力。在后期应该还是能有不错的表现。移速的削弱确实有点伤。不过也不是完全不能接受。
大杀四方:现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
评价:虽然有了一个回血。但是从心里而言,这个回血并没有什么卵用。前期互拼的时候,刮一下才回10%已损失生命。意思是什么呢?就是你前期一共1000血左右。掉了半血500,你Q一下才回50。还要Q到对面英雄才算数。而且,高达0.75秒的延迟。是个人都能看到你诺手开始把斧子举起来了啊!另外,经过可靠测试,这个Q的施法过程中,除了移动,不能放技能!不能闪现!你只能屁颠屁颠地跑上去!平A也不行!这个简直是伤透了不少使用新诺手的玩家的心。内圈伤害降低,还不带出血效果。基础伤害砍得不忍直视。外圈加成从1.05额外攻击力改为满级1.4总攻击力是不错。但是有一点千万别忘记了。中间差的215的基础伤害需要多少攻击才能补回来。而且,现在Q实在太笨重。虽然,在血怒状态下,Q外圈的伤害十分惊人确实也是实话。血怒的加成可以轻松让诺手的攻击在后期超过400。也就是外圈100+560的伤害。但是如果放在之前,去掉100+的基础攻击,哪怕以280的加成攻击来算,原本外圈的总伤害也还是比现在略高一些。而且顺发施法和延迟施法的精度不需我再阐述。虽然目前版本再次改动,增加了Q基础伤害40点。但是我还是觉得这个技能被削弱的成分居多。
致残打击:减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
移除致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
评价:总体看来这个技能是能忍的,虽然后期伤害降低了60%的攻击收益。不过,相对缩短的基础冷却,让这个技能成为了比Q更可靠的磨血手段(喂)。而且,瞬间的高额减速,让留人变得比原来稳定了一些。除此之外,对攻速减缓的移除,其实让诺手对于近战英雄的压制变得弱化了很多。
无情铁手:E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒。
评价:施法时间缩短了0.07秒。并没有卵用。减速90%很明显配合W用来弥补少掉的一秒减速。无法将已经出范围的敌人拉回,意味着我们没法再像以前那样在对面闪现出圈的瞬间把对方拉回来。不过,既然拳头认为这是个BUG,那么,我们权当是平衡了技能好了。不然总体看来还是小削了一点。
诺克萨斯断头台!&再次施放R技能不会消耗法力。
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力。
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会战栗数秒。
评价:R看起来削弱了基础伤害,不过在多层被动提供的血怒状态下,伤害不会比原来低,而且到后面的无消耗也是不错。在大招杀人后,提供的战栗效果……聊胜于无吧。怕你被小兵打死?总体看来总算是一个略微加强了些许的技能。
这次改动中,德莱厄斯的属性也得到了些许变化。
攻击距离&125&=>&175
攻击力成长&3.5&=>&5
生命成长&93&=>&100
护甲成长&3.5&=>&4
基础攻速&0.679&=>&0.625
攻速成长&4%&=>&1%
评价:除了攻速,其他所有属性都得到了大幅的上调。总体属性来说,后期的基础攻击力比原先高了27(875块就这么省了),生命比原来上调了126,护甲高了9(300块省了)但是攻速的削弱这是要闹哪样!这个慢的和龟爬一样的攻速!说实话,这样的攻速让中期,德莱厄斯的衔接技能时的平A变得迟钝了很多。这不是一个太好的消息。
打从心底而言,后期的德莱厄斯依旧可怕,他的面板理论伤害在后期应该会全面超过之前,由于攻击受益系数的提高,任何一件适合他的输出装,都会在后期大幅度加强他的力量。血怒状态下的德莱厄斯,说是势不可挡也没什么大问题,可怕的攻击会给任何靠近他的敌人一个惨痛的教训。
变得比原来更加笨重,甚至攻速都慢了。机动性和速度对英雄来说其实非常重要,为了伤害舍弃了这一切的德莱厄斯,在混线时期的往日荣光一去不返。在0.75秒的延迟里,很多英雄都可以轻松压制他。
目前看来,德莱厄斯还是削弱成分居多,包括拳头公司自己也说了,这次的改动看来,德莱厄斯变得偏弱了。他们也会根据他的表现不断进行后续的改动或者说增幅。从这次改动里,不难看出,德莱厄斯应该会是这四个重型武器里最偏向输出的。在得到进一步的平衡增强后,他的力量会达到什么程度,是一件非常让人期待的事情。
如果你想要一下秒掉中号石甲虫,那么你的AOE技能伤害必须要在100点以上。召唤师峡谷的两大信仰英雄——亚索与瑞文即将迎来新皮肤,分别是黑暗使者亚索与黎明使者瑞文。为帮助玩家更好的了解新版客户端,我们总结以下12个核心特色。WE上单957一战成名,老外纷纷喊出了这是英雄联盟还是957联盟?今日LOL测试服更新了季中版本的坦克改版内容,让我们一起来看一看吧。由于15%的真实伤害比15%的魔法伤害强得多,这让阿木木看起来过于强大,所以我们会把这个数字调低。在四周之前,拳头游戏曾经分享了他们对新客户端的升级计划。今天他们在大洋洲官方宣布,这个升级计划的部署第一阶段将从明天开始。这些小姐姐,是在是颠覆我的三观。“宇宙战队一相逢,便胜却人间无数”。
这场比赛哪支队伍将获胜?
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但低端排一般都会禁掉的、没有阵容可言(两个ADC&#47、没有配合可言(我的VN经常超神,当然包括我)。VN也玩了,要不然几秒下来。;两个AP&#47。实在爬不上来,给我推荐一个或几个就英雄;没有AP&#47,但后期不是很给力,就剩我一个)3;没有打野,这种超低端据有以下特点,感觉前期还行,也拯救不了世界,但经常输、以前主玩刀妹,都去抢残血。。其实在低端猴子真心好用、都不懂游戏节奏(不知道什么时候适合团,这种情况太正常了) 2。暂时就想到这些。,什么时候不该团、自我感觉不能玩ADC太依赖队友,起不到带动团队的作用,可是我起来,没人管我本人一直位于青铜5很久了。跟据我检验来看:1。推荐后能说明原因最好;没有ADC&#47、请大神们根据 这种局的特点
青铜5确实是跟低的段位 而且 刀妹这英雄前期很弱 等到后期 有装备基础了才开始强力
我推荐你打野和中单两个位置 两个可以带得起节奏的位置 特别在这种低端局 中单一定要多游走
我推荐你中单使用安妮 简单粗暴
首先安妮补刀使用技能补的 他的Q对如果杀死小兵的 是会返回魔法值的 而且 中路强势 又有伤害 又有团控 到6级 一套技能包括大招几乎可以见一个秒一个 前提是你前期没背杀崩 在这种局里 基本上只要前期杀蹦对面就等于赢了
安妮这英雄优势就是 爆发高 有控制 操作简单 弱势就是 手比较短 打团需要注意走位 没有大招的话 就不能秒人
PS。.2!3,那种感觉。、狗头
别说后期一个Q伤害五六百,爽爆了。在后期Q的几秒致盲就决定了胜负。但是楼主如果要冲到白银。以前还是算分的。。无论是AD提莫还是AP提莫。。。,都完全可以一对3。,只要有提莫就能翻盘。是团队配合!纯手打,补刀100左右的狗头,一个3杀左右,再加上各种野区的蘑菇,怎么也爬不上来。,死后的7秒各种丢招,就说大概20分钟左右时、提莫
见过神一般的提莫吗。、死歌
死歌打到大大后期。关于死歌,靠的绝对不是个人的水平。,就是拼英雄的时候,其他都是马马虎虎。。虽然我也从来没到过青铜五= =但是关于一些可以拯救世界的英雄我来说几个。坑的也不少,就连纯肉提莫都是可以翻盘的!我见过可以带领全队走向胜利的翻盘的英雄就这3个!。1,如果在那个圈子里打团,不想赢都难啊,那是相当的给力,无论是何等的逆风,就是双方都神装的时候。,现在一群菜鸟小学生全被堆到青铜5是个很困扰的问题
大嘴,远距离炮手,造成的输出十分的大。死了还可以自爆。出ADC装,皇子,强悍支援型半肉。中期可以给敌人造成巨大的打击,大招也算是个控武器大师,EQ先手团控,双修神装一个挑俩。不容易死。半肉AP石头人。E的打击能力很可观,R团控,输出可观。放逐之刃,有小控和连击,在团队乱战中能力很强。蒙多,这是我最喜欢的英雄,他有全LOL最强的回血能力,血越多越厉害,前期可造成大量输出,后期可做打不死的小强,也不贵。1350诺克萨斯之手,暴力上单半肉,玩得好的话中后期近战几乎无敌。未来守护者杰斯,弓形态Q很远距离,有残废要跑,就可以一炮轰死,可上单半肉,可ADC傲之追猎者,强大的切后排英雄,大招潜行突袭,血少直接死掉,前期顺的话后期就会十分强悍,一套连击秒掉ADC和AP易如反掌狂暴之心凯南,大招输出很大,还有“两电定”这一说,就是他的攻击可以对敌人施加电极,两个电极就可以晕人,阿卡丽,AP刺客,轻松秒半血残血,还可以反杀血量超过自己的敌人,连击QR+普通攻击,WE随即应变半肉AD盖伦,能抗能杀,矫勇善战,技术要求不是很高,大招直接秒残血。轻松超神半肉AD赵信,同上,连击也很容易QWE,在逆风局可以拯救世界,不过最好不要拿他玩ADC。提莫,不管AP还是AD,蘑菇插满全图,可对敌人造成很大打击和骚扰,使敌人不敢轻举妄动。剑圣,这厮具有很强的爆发力和恢复能力,局势逆就玩AD装(要肉),局势顺可以双修。蛮族之王泰达米尔,强大爆发力,主要修攻速,暴击,攻击力。后期可三刀一人,大招可无敌。轻松超神以上是符合你要求的英雄,玩好皆可拯救世界希望对你有帮助祝你玩得开心!卷毛敬上......
超低端排位的话我推荐寡妇制造者。第一:打野不会来两个。这个就不担心了。
第二;先打野是带动比赛节奏了关键位置。你把GANK的节奏把握好。就是比如说3级红蓝BUFF拿掉以后,GANK一波。说个小技巧。在那一路崩盘的情况下,死抓一路,很有作用。超低端的话配合不是很好,但是这是避免不了的。不可能总五黑吧。
第三,寡妇隐形。。GANK的神器。红BUFF的减速很给力,3级一般都可以收1人头。打架为什么不配合,因为都抢人头去了。为什么抢人头,因为自己发育的不好。如果GANK给力,打架发育的很好配合自然会好。顺风局永远都轻松,逆风总是不舒服。
再推荐卡兹可。。。。螳螂。万金油职业。上单,打野,中单都可以。而且E得很远。跑路追人都很有用。推荐LZ看看小智的视频,17800的排位赛,很有趣
建议你用瑞兹,光辉。瑞兹又肉又有输出,设成智能施法不停的按就行,单挑团战都行,把w用好别让对面英雄伤害到自己这方的输出英雄就好了。至于光辉把q和q练好,中路对线只要地面停了一下,就丢e耗他的血,但别用的太频繁,耗蓝。站在兵线旁边,别站在兵堆里让自己不好走位,对面ap来了能挑就上,不能挑就q。算好地面打野控好兵线。只打兵的最后一下就好了。
阿卡丽 作为一个起一定肉装还能有输出的英雄你可以持续的收割并且能站得住 无论哪个局都很推荐
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,)
首先练补刀 10分钟你开始就六十,然后八十多。四十分钟必须上三百 然后就是走位,自己感觉 会几个拿手...)
求人帮我把英雄联盟的装备名字都写给我?现在好多插件比如多玩盒子,神灯,lol大脚神马的辅助工具里面都...)
全能的没有,能抗能奶的,有宝石,宝石的W加上ADC伤害高的可以秒人。E有晕,Q可加血 牛头,有大招很...)
逗比别打我!打我是逗比! 言晒 | 发布于 17:24 评论 其他4条回答 为您...)
楼主需要什么类型的?要哪个区的?可以说的清楚点吗? 本人有一个15级号,一个30级号,一个26级号,...)
怒!(血/豹)!女)
芒丶果(或者熊丶猫)TV小晨曦)
lol给我一个目标是哪个英雄的话 1
lol英雄台词最...)你的偶像正在直播中,
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LOL暴走上单蛮王吊打敌方诺手
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> 对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
发布时间:15-09-15 14:22
作者:MID卫
随着S5全球总决赛的临近,版本的更新速度也开始缓慢下来。据说5.18版本将会是决赛前的最后一个版本,也将会是某种意义上最平衡的版本了。在战士装备更新前的版本,中下核心体系一直是整个世界LOL的主流。上单正常是一些纯坦或者半坦,以打带线支援,帮助中下建立优势。而随着战士装备的跟新和重做,让核心从中下转为中上。在最近的比赛中大家也发现,打野对于上路的保护已经到达了一个变态的程度。一个队伍上单发育好了,对于敌方后排的威胁是巨大的。战士装备的更新,德莱厄斯和盖伦无疑是新版的上单宠儿。最近大家被这两个货杀的片甲不留肯定也是常有的事情。那么今天就来告诉大家如何克敌制胜。
最近改版后,诺手的出场率可谓之高啊,被动的出血,不管是对线还是团战,看见自己身上的血滴子就虚了。更别说看见断头台了,五杀有木有?这还不是变态的,最变态的是五个人围着他打,眼看就要杀了,一个Q技能,瞬间回半血,直接绝望了。打又打不过,跑又跑不掉,简直见识电竞毒瘤了。E技能被动的护甲穿透;大招的斩杀还有真实伤害,文主最莫名其妙的时候,中期时被诺手砍了一下,1024的血!尼玛,给大爷跪了。
在最近的不管是匹配局还是排位局,我相信大家都对诺手深痛恶绝了吧。死于断头台的撸友肯定也不计其数了。那么今天福利来了。作为一名为正义代言的召唤师怎么能不拯救万民于水火呢?今天就交大家如何抵制诺手。全民总动员,一起抗议这种简单操作,只知道跟着版本爸爸走,肤浅至极的小学生之手!(啊!爸爸,别打脸!爸爸,别杀我!啊....)
诺手优劣方面分析:
1.前期伤害高,线上配合被动的五个血滴子,能打出高额的伤害。
2.技能伤害高,大招拥有真实伤害,节省装备
4.具备强大的威慑力与反杀力
5.配合新版的战士装备,又硬又有输出。
1. 致命伤:缺乏突进技。容易被风筝。
2.过于依赖技能。技能都在CD时偏弱小。
3.无装备支持的话,后期输出爆发不足,形同会拉人的高级步兵。(还很短)
4.大招依赖性强。
从以上几点我们针对诺手的优点进行规避,缺点进行专攻。综合分析后得出以下几位能够在上路与诺手进行counter。
第一类:手长就是拽
杰斯的远程POKE能够很好的限制诺手补刀发育,锤形态的E技能能够打断诺手的技能衔接,同时保证自己不被消耗。与诺手对线需要注意不能被他近身,。缺点就是蓝耗较高,对于召唤师的控蓝水平有些要求。切记,千万不要被近身。
凯蓝可以说完美风筝诺手,Q技能的远程消耗,配合W技能的被动能够打出不俗的伤害,同时还有E技能的加速位移,诺手无法近身。
对线需要注意自己E技能的CD。你的E技能CD没有诺手E技能快的。控制好与诺手的距离,就能够打出完美的压制。
这三位虽说是长手,也能在线上恶心到诺手,但是对于玩家的意识操作水平都有不小的要求。前期线上能够跟诺手玩玩,等诺手坦克装备起来了,看见了还是得叫爸爸。不过喜欢的玩家可以试试。
第二类:手短也是刚
诅咒巨魔是所有近战输出的爸爸,在面对近战坦克的时候,巨魔能够形成好好的压制。Q技能的偷取AD,被动技能的回复效果,E技能的变换地形,和大招偷取双抗,都让巨魔有能够与诺手一争高下的资本。不管是前期对线还是后期团战,巨魔的作用都比诺手大的多。
刀妹补塔刀的能力就不吹了,W技能的真实伤害和回复能力,E技能的控制都让刀妹在面对一些坦克战士的时候一点不虚。特别是4级后的刀妹,一般的坦克战士是干不过她的。
缺点是需要发育时间比诺手长,三项的合成需要一段时间。但是后期的刀妹就是爸爸。哦,说错了,应该是姑奶奶。
狼人近战也是不错的选择,虽说前期不能对诺手造成什么压制,但绝对不会被压。配合多兰戒出门的狼人一Q回半血。在装备成型后的狼人是全联盟单挑第二的好不好。后期诺手是什么鬼?
缺点是发育周期较长,一旦对面的AD或者AP出了水银,那就很麻烦了。
这两个货同时说的原因是都是版本强势英雄。盖伦在这个版本跟诺手一样,重做加上战士装备的更新使得他们站在了上单食物链的顶端。盖伦的Q技能的沉默克制好多靠技能吃饭的英雄。同时被动的回血,续航能力没有话说,现在不管是在前期还是中后期,盖伦与诺手都有一战之力。
金属大师我之前也出过关于他的ADC攻略,刚兴趣的小伙伴可以去游久网查看。/261.shtml其实在上单这个位置金属大师也是胜任的。被动技能能够完美的抵挡诺手的一套耗血技能,同时金属大师Q技能的伤害是恐怖的,恐怖的,恐怖的。(重要的事情要说三遍)注意的是你需要在诺手抬手动作出来之前开启E技能。
好了,以上就是在上单位置目前可以对诺手进行COUNT的英雄推荐了。那么全民抵制,仅仅上单就够了吗?当然不够!
针对诺手的优点缺点分析后,为了全民抵制,我为大家推荐一下其他位置选择,要让所有人遇到诺手的第一反应是干,而不是跑。
上单位就不细说了,前面做了详细的分析。
打野位置要偏向半肉战士选择:挖掘机,巨魔,瞎子,龙女等(JS需要发育良好,才能砍的诺手就喊爹);
中单位置:吸血鬼(现在的职业中单也是热门),妖姬(可以秀一套),泰坦,光辉(现在中单胜率第一,能够完美风筝)等;
ADC位置:EZ(得出冰拳),滑板鞋,VN(前提是你技术过关)
辅助位置:选择保护ADC和自保能力强的吧。风女,布隆(看见诺手过来要拉你的ADC,直接大把他弹飞),凯蓝(也可以闹一下)等。
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