求unity插件 导出ios里的ios“傻瓜式内购插件”和“简单的防破解插件”,unity商店几个月前看到的,求名字和链接

Unity接入IOS内购
Unity接入IOS内购
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网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,但大多数只是讲了相关流程和步骤,有的也只是简要进行了相关说明,总之介绍的不够详细,自己最初在接触的时候也是比较困惑,下面进行总结。请结合其他苹果证书的配置教程进行学习()。
在下面我将直接贴出代码供大家参考,代码全部都有注释,不懂的地方可以留言。
大部分代码都可以在.m文件中实现。下面这个类主要用于和C#做一些初始化的操作。
#import "IAPInterface.h"
#import "IAPManager.h"
@implementation IAPInterface
IAPManager *iapManager =
//初始化商品信息
void InitIAPManager(){
iapManager = [[IAPManager alloc] init];
[iapManager attachObserver];
//判断是否可以购买
bool IsProductAvailable(){
return [iapManager CanMakePayment];
//获取商品信息
void RequstProductInfo(void *p){
NSString *list = [NSString stringWithUTF8String:p];
NSLog(@"商品列表:%@",list);
[iapManager requestProductData:list];
//购买商品
void BuyProduct(void *p){
[iapManager buyRequest:[NSString stringWithUTF8String:p]];
下面这个.m文件主要是用来实现IOS内购的一些函数
#import "IAPManager.h"
@implementation IAPManager
-(void) attachObserver{
NSLog(@"AttachObserver");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
-(BOOL) CanMakePayment{
return [SKPaymentQueue canMakePayments];
-(void) requestProductData:(NSString *)productIdentifiers{
NSArray *idArray = [productIdentifiers componentsSeparatedByString:@"\t"];
NSSet *idSet = [NSSet setWithArray:idArray];
[self sendRequest:idSet];
-(void)sendRequest:(NSSet *)idSet{
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:idSet];
request.delegate =
[request start];
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");
NSArray *products = response.
NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);
NSLog(@"产品付费数量: %d", (int)[products count]);
// populate UI
for (SKProduct *p in products) {
NSLog(@"product info");
NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [products description]);
NSLog(@"产品标题 %@" , p.localizedTitle);
NSLog(@"产品描述信息: %@" , p.localizedDescription);
NSLog(@"价格: %@" , p.price);
NSLog(@"Product id: %@" , p.productIdentifier);
UnitySendMessage("Main", "ShowProductList", [[self productInfo:p] UTF8String]);
for(NSString *invalidProductId in response.invalidProductIdentifiers){
NSLog(@"Invalid product id:%@",invalidProductId);
[request autorelease];
-(void)buyRequest:(NSString *)productIdentifier{
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
-(NSString *)productInfo:(SKProduct *)product{
NSArray *infos = [NSArray arrayWithObjects:product.localizedTitle,product.localizedDescription,product.price,product.productIdentifier, nil];
[infos componentsJoinedByString:@"\t"];
-(NSString *)transactionInfo:(SKPaymentTransaction *)transaction{
return [self encode:(uint8_t *)transaction.transactionReceipt.bytes length:transaction.transactionReceipt.length];
//return [[NSString alloc] initWithData:transaction.transactionReceipt encoding:NSASCIIStringEncoding];
-(NSString *)encode:(const uint8_t *)input length:(NSInteger) length{
static char table[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz+/=";
NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithLength:((length+2)/3)*4];
uint8_t *output = (uint8_t *)data.mutableB
for(NSInteger i=0; i& i+=3){
NSInteger value = 0;
for (NSInteger j= j&(i+3); j++) {
value&&=8;
if(j&length){
value |=(0xff & input[j]);
NSInteger index = (i/3)*4;
output[index + 0] = table[(value&&18) & 0x3f];
output[index + 1] = table[(value&&12) & 0x3f];
output[index + 2] = (i+1)&length ? table[(value&&6) & 0x3f] : '=';
output[index + 3] = (i+2)&length ? table[(value&&0) & 0x3f] : '=';
return [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSASCIIStringEncoding];
-(void) provideContent:(SKPaymentTransaction *)transaction{
UnitySendMessage("Main", "ProvideContent", [[self transactionInfo:transaction] UTF8String]);
//沙盒测试环境验证
#define SANDBOX @"https://sandbox./verifyReceipt"
//正式环境验证
#define AppStore @"https://buy./verifyReceipt"
验证购买,避免越狱软件模拟苹果请求达到非法购买问题
-(void)verifyPurchaseWithPaymentTransaction{
//从沙盒中获取交易凭证并且拼接成请求体数据
NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
NSData *receiptData=[NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];
NSString *receiptString=[receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];//转化为base64字符串
NSString *bodyString = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", receiptString];//拼接请求数据
NSData *bodyData = [bodyString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//创建请求到苹果官方进行购买验证
NSURL *url=[NSURL URLWithString:SANDBOX];
NSMutableURLRequest *requestM=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
requestM.HTTPBody=bodyD
requestM.HTTPMethod=@"POST";
//创建连接并发送同步请求
NSError *error=
NSData *responseData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:requestM returningResponse:nil error:&error];
if (error) {
NSLog(@"验证购买过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
NSDictionary *dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
NSLog(@"%@",dic);
if([dic[@"status"] intValue]==0){
NSLog(@"购买成功!");
NSDictionary *dicReceipt= dic[@"receipt"];
NSDictionary *dicInApp=[dicReceipt[@"in_app"] firstObject];
NSString *productIdentifier= dicInApp[@"product_id"];//读取产品标识
//如果是消耗品则记录购买数量,非消耗品则记录是否购买过
NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
if ([productIdentifier isEqualToString:@"123"]) {
int purchasedCount=[defaults integerForKey:productIdentifier];//已购买数量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:(purchasedCount+1) forKey:productIdentifier];
[defaults setBool:YES forKey:productIdentifier];
//在此处对购买记录进行存储,可以存储到开发商的服务器端
NSLog(@"购买失败,未通过验证!");
//监听购买结果
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{
for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){
switch (tran.transactionState) {
case SKPaymentTransactionStatePurchased:{
NSLog(@"交易完成");
// 发送到苹果服务器验证凭证
[self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
NSLog(@"商品添加进列表");
case SKPaymentTransactionStateRestored:{
NSLog(@"已经购买过商品");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
case SKPaymentTransactionStateFailed:{
NSLog(@"交易失败");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
-(void) completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@"Comblete transaction : %@",transaction.transactionIdentifier);
[self provideContent:transaction];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
-(void) failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@"Failed transaction : %@",transaction.transactionIdentifier);
if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) {
NSLog(@"!Cancelled");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
-(void) restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@"Restore transaction : %@",transaction.transactionIdentifier);
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
最后就是我们的C#代码了。
using UnityE
using System.C
using System.Collections.G
using System.Runtime.InteropS
public class IOSIAP : MonoBehaviour
private static IOSIAP sInstance = new IOSIAP();
public static IOSIAP Instance
//商品列表
public List&string& productInfo = new List&string&();
#region 函数具体实现放在在OC中
[DllImport("__Internal")]
private static extern void InitIAPManager();//初始化
[DllImport("__Internal")]
private static extern bool IsProductAvailable();//判断是否可以购买
[DllImport("__Internal")]
private static extern void RequstProductInfo(string s);//获取商品信息
[DllImport("__Internal")]
private static extern void BuyProduct(string s);//购买商品
//获取product列表
void ShowProductList(string s)
Debug.Log("获取product列表:" + s);
productInfo.Add(s);
//获取商品回执
void ProvideContent(string s)
Debug.Log("获取商品回执 : " + s);
#endregion
void Start()
Debug.Log("初始化ios内购信息");
InitIAPManager();
/// &summary&
/// 购买商品
/// &/summary&
/// &param name="priductid"&商品ID&/param&
public void BuyProductClick(string priductid)
if (!IsProductAvailable())
Debug.Log("无法购买此商品!请联系客服!");
productInfo = new List&string&();
//产品id,此处id要和apple开发者后台产品id相同,每个产品id用\t相隔
RequstProductInfo("product01\tproduct02\tproduct03\tproduct04\tproduct05\tproduct06");
BuyProduct(priductid);
购买实现调用这个方法就可以了。
IOSIAP.Instance.BuyProductClick("这里是产品ID");
使用的时候请在Unity中把IAPInterface.m和IAPManager.m的Compile flags(在Unity中选中文件,在Inspector中即可看到)输入框中输入-fno-objc-arc ,如果不输入在XCode打包IOS的项目的时候可能会报错,导致打包失败!
Demo下载链接(项目请使用Unity5.3.7版本以上打开):
链接:/s/1i5oghwh 密码:86pz
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作者:shengruqing
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Unity的ios内购IAP实现流程 | Welcome!
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编辑:王亮
如何使用Unity制作3D版iOS游戏用Unity做的游戏都是一样的,就是可以选择导出ios版本,安卓版本,pc版本。unity导出的游戏包是很方便的,就和保存文件然后选择保存什么格式一样。只要你在unity里面做好了...unity游戏开发和ios和安卓哪个累其实ios和安卓的游戏的开发,现在基本算是比较的成熟了。在应用宝来说的话,不管是安卓的游戏,还是ios的游戏,都是可以在应用宝里面下载的。相对来说的话,unity的前景不错。unity导出ios到xcode怎么运行1.获得Unity和iOS导出器如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity。...将捆绑ID记录下来,因为之后你将需要在Unity的构建设置中使用到它。3)获得开发者证...Unity的ios内购IAP实现流程|Welcome!(图1)Unity的ios内购IAP实现流程|Welcome!(图2)Unity的ios内购IAP实现流程|Welcome!(图3)Unity的ios内购IAP实现流程|Welcome!(图4)Unity的ios内购IAP实现流程|Welcome!(图5)Unity的ios内购IAP实现流程|Welcome!(图6)
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自己实现了下Unity的ios App内购(IAP),由于自己的Unity是普通版本,不是专业版,加上不愿意花钱买in-app 内购插件。如何通过unity调用ios原生代码要在unity项目中调用xcode的函数,首先在object-c代码中用C写好需要实现的方法(object-c要.mm后缀名)。拷贝文件到unity项目Plugin防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
(PS:网上好像有破解的,不过俺还是算了,和国际接轨嘛)unityiosstreamingassets怎么读取放在Unity项目中名为StreamingAssets文件夹中的任何文件将会被一字不差地复制到目...MAC/Win:path==Applicat防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
好在整个过程不难用unity游戏引擎导出ios游戏问题1:你只要把PAD和电脑用数据线连上,在MAC机上导出的时候在Unity的BuildSetting里面设置为IOS,Unity会自动为你识别的,当然前提是你计算机防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
实现流程基本就是这样:unity开发ios游戏怎么设置开始动画ios可以发布,但如果游戏火了,u3d就会找你麻烦了再加一句:还必须买一个ios开发账号,100美金防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
1.首先在unity中创建导出的函数。你可以参考官网上的iPhoneNativeCodeSample例子。UnityiOSPro移动终端发布平台的基本简介是?TeamLicense协同开发系统TeamLicense可以安装在任何Unity里,新增的界面可以方便用来进行团队协同开发。其中包含两大模块,Uni防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
我这里简单给个样子:unity3DvarlayerMask=1&&8;是什么意思?尤...问:ty3DvarlayerMask=1&&8;是什么意思?尤其不懂1&&8这点如题答:var防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
public class IAPUnityunity3d是什么答:Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
& [DllImport ("__Internal")]Unity3d和Cocos2dx有什么区别答:UNITY3D和COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。下面就从多个方面来对比阐述一下:1)是否防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
& private static extern void _DoIAP ();unity的平p1和f1什么区别问:在开发unity的时候经常用到更新版本,但是下载的版本都是p1,p2等标示,...答:补丁版本就是修改了一些bug,如果遇到了一个bug,就得下载修复这个bug的p防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&public static void DoIAP()unity3d的场景怎么不能复制了呢?有人知道么,求解...答:虽然不知道你的具体情况,但是凭直觉闭眼睛解决的办法就是新建一个场景然后把内容复制过去。。这不是一样的效果么。。防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&{unity是干什么的.答:Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&&//&只有在iphone上我们才调用这个函数unity3d4.3.4中怎样关闭一个工程答:右上角关闭,多开的话要改快捷方式,这个unity不是eclipse那种,几个工程弄一起,每次用就一个工程防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&&if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)将Unity的默认代码编辑器改为VS2013Ultimate问:请问我要卸载MonoDevelop并修改Unity默认编辑器怎么做?答:不需要卸载mono啊引擎设置有指定IDE软件的设置的,你先安装好防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&&&_DoIAP ();Unity3D脚本中Start和Awake的区别答:Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBe防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&}Unity中的插件怎么卸载?问:感觉安装很简单,但是在网上搜了一大圈,还是不知道安装上的插件怎么卸...答:一切都是文件需要卸载NGUI,就把NGUI那个文件夹删了,然后保存工程然后重新打开工程,就行防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
2.导出工程到Xcode防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
3. 实现标准的StoreKit的购买请求。这个网上有很多例子,还有官方手册,俺就不写了。首先中国尚不是一个信用社会,契约精神匮乏是通病,这病不只是民间病,要知道大力提倡法制的背后现实逻辑恰恰是反面。第二文物这个概念对现实描述不准确,现在体现的都是\"宝贝\"概念,文物国家明名禁止买卖,但防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
4 在实现中加入:对大多数狗狗来说,巴不得一天二十四小时腻在主人身边,走到哪儿跟到哪儿,确实有被主人不小心踩到的风险。很多网友用自己的亲身经历回答了这个问题。ClaireStahl:当你不小心踩到你的狗狗(比较轻微的情防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
extern "C"&【事件】张晓白(化名)名下有2套房,一套距离公司近自己居住,另一套2居室闲置在那里,就将该处房产挂到网上出租,最后租给了一对小两口小曹和小张,租房协议上写明“房租2000元/每月,不包含水费、电费、网防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&&&& void _DoIAP ()一般用户刚开始买单反的时候都会选择套机购买,一方面是因为预算有限,一方面是因为足以满足需求。而套机也分大套小套,主要是搭载的镜头的区别,小套就是搭载18-55mm这个焦段的镜头,然后在往上一个级别还有防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&&&& {我是从一个正在美国游学访问的朋友那里获知此事的。她在朋友圈对袁劲梅教授的做法不以为然,觉得袁教授的公开信,历数了被开除学生言行有多低级多猥琐,多不符合高尚的美国学术界,活该被退学,这种做法很“越界”。防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&&&&&&&& //这里调用你标准请求的相关方法这要看你玩啥了,穷有穷的玩法,富有富的玩法。也有很多人往往是管不住自己的手,看到好的就想收,越陷越深,钱包越来越瘪,所以才有了文玩穷三代的说法。前两天看了一个文玩穷三代的笑话,发你一起乐乐。曾经的我身防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&&&& }恋物癖是通过异性物品获得性兴奋和快感的一种性变态,这类特质的人无法将自己的性取向定位于完整的异性,而是对异性穿着的物品感兴趣,如女性的胸罩、内裤、长裤袜、高跟鞋等,为了获得满足,常常偷盗女性用品,内心防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
这样当在Unity里调用IAPUnity的DoIAP 方法的时候,就会顺藤摸瓜的调用这个_DoIAP了,同时在_DoIAP中你又实现了StoreKit内购的内容,于是也就进行了内购。当然我们还需要在你的内购代码里加上额外的unity提供的函数,告诉unity你的内购成功了。 绝对无法否认,男人第一眼看女人看的是外表。看的是女人的容貌和身材,怎么办呢,男性就是视觉动物,被美好的外貌所吸引才会产生深入了解女人的欲望。从这点来看,女人很可悲。成功也是因为美丽的外表,失败是因为美丽的外表憔悴了。一个美人当她年轻的时候,大家会死死地盯住她的美貌;等她老了,大家则会聚焦到她的容貌已经消逝。虽然《甄执分姓衷兰刍耙陨倘耍艿眉甘焙茫俊彼约汗倘槐然行幕绻》雷ト。幌峁┠谌荩氩榭丛摹
5返还给Unity新闻经常这样无非是自吹自擂,看到类似新闻应该从两个角度来考虑,不要人云亦云。首先是否属实?类似这样的新闻都看过很多了,很多都是经过媒体的夸大炒作,其次究竟价值几何?动不动就冠以优质玉矿的说法。其实是差防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
在你的标准StoreKit购买的代码里加入UnitySendMessage函数。上联寡妇门前是非多下联老人榻前孝子缺                                                                                  防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
比如有类似这样的:1986年的一元硬币,长城市仅仅发行了300多套,尤其重要的是当时没有在市场上流通,它是我国最早发行的一套面值1元的硬币,而且发行量十分稀缺,这么大的中国就发行了300多套,几乎全部落入收藏者口中,具防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
//内购成功了第1种:主线上有双坠,两个坠子之间相差10厘米。在上面的铅坠上铅皮,其重量恰好能够将浮漂的漂尾露出水平面,露出一些即可,并非全部。进而在下面的铅坠上小铅皮,2个铅坠何为一体,其重量恰好将浮漂的尖端缓缓防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&&&。。。想买一台10万以下的车,省心省油自动挡,有什么推荐吗?经常跑高速对车辆的动力以及底盘要求比较高。10万元以内的预算斯柯达明锐是不错的选择,能够兼顾空间以及高速稳定性。斯柯达明锐指导价:9.98-17.防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&& UnitySendMessage("IAPMgr","BuySucceed","")想知道何不自己体验?这里教你如何醉得更快虽然一般来说,慢慢地适量喝酒比较好。但是总有些情况下需要让自己很快进入喝醉状态。如果你想迅速进入喝醉状态,请继续阅读!声明:本科是为了娱乐目的,并不是推荐酗酒的防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
&& 。。。1、驴肉火烧这肯定是不用多说了,几乎成了保定的城市名片。别的答主说的很详细了,我就不再多说了。2、槐茂酱菜现在的年轻人很少吃这个了,奇怪的是,我小的时候最不爱吃的就是酱菜,但随着年龄的增长,才发觉一碗防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
这里我们用UnitySendMessage从objC向Unity里面的一个IAPMgr名字的对象,调用了这个对象的BuySucceed方法,内容是""只要有条件,可以争取的话,感觉上比不上好。看父母的眼光了。上大学可以贷款,虽说很多人会跟你说,上大学没什么用,但是上了大学跟没上大学,从普遍上的大概率来说,还是不一样的。首先,进入社会后,进入的工作环防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
具体用法可以查手册。不是不用电水壶烧水,而是根本不烧水,不是美国人不烧水,而是欧美都不烧水。从希腊文明开始,几千年欧洲人都没意识到烧水是净化水质最有效的手段之一,欧洲的啤酒和葡萄酒为什么这么发达,修道士除了念经就是捣鼓啤防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
经过以上流程,内购就搞定啦。人的日常生活、生产劳动和体育运动等,都是在神经系统支配下所实现的不同形式的肌肉活动。这些活动的基本能力可以表现在多个方面,如肌肉收缩力量的大小、收缩速度的快慢、持续时间的长短、关节活动范围的大小以及动防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
整个流程说起来比较简单,但是动手做起来还是需要一点时间的。
答案显而易见,CBA最强球队会被NBA最弱球队打爆。这不是崇洋媚外,只是实事求是。有一点或许可以最直接的体现出这种差距。近几年来,辽宁队外线哈德森几乎算得上是CBA最为出色的外援之一了。每年休赛季返回防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。
Unity开发IOS如何优化?1.首先要确保一个画面中同时出现的模型顶点数小于7000,这样才能保证30FPS的帧数。2.尽量少使用MeshCollider。接下来就是脚本的问题了,在脚本最前面加上#pragmas...如何通过unity调用ios原生代码要在unity项目中调用xcode的函数,首先在object-c代码中用C写好需要实现的方法(object-c要.mm后缀名)。拷贝文件到unity项目Plugins文件的iOS文件里。然后在unity中写C#代...unityiosstreamingassets怎么读取放在Unity项目中名为StreamingAssets文件夹中的任何文件将会被一字不差地复制到目...MAC/Win:path==Application.dataPath+&/StreamingAssets&;iOS:path=...更多精彩 >>>

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