WOW6.1武器战与一心wow6.1狂暴战属性怎么玩?

求WOW6.1狂暴战手法天赋雕文,本人新手 6.0开始玩的 现在650装等 但打本秒伤才 很垃圾被人喷 求大神指点 简单不要复制谢谢 还有请问我现在带两把单手武器可以吗
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wow6.1武器战输出手法与属性天赋详解
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为大家带来6.1版本的武器战士详尽攻略,喜欢玩这个天赋的朋友不要错过呦,内容相当丰富,慢慢查看吧。值得注意的德拉诺之王改动:致死打击C现在替换了我们的英勇打击并消耗20点怒气。鲁莽-现在包含了颅骨战旗的增益,这个增益不再能使队友受益。。撕裂回来了!!压制C已移除。重伤C现在只有坦克专精能够使用。急速C最终会降低公共冷却时间和致死打击的冷却时间。激怒C只有狂怒和防护战士能够使用。狂暴姿态C已移除。技能这段我按类别分成了两部分。重要技能:冲锋是我们快速接近技能。巨人打击让我们的攻击无视敌人的护甲。剑在人在是我们的唯一防御性技能,有很长的冷却时间,需要谨慎使用。斩杀是我们最强的攻击。英勇飞跃是我们次要的接近技能,同时造成少量伤害。援护是我们另一个移动技能,不要用在坦克身上,它会让你死的。致死打击是我们的主要攻击技能。拳击会打断法术,在插了粗暴打断雕文后还能给我们一个小的buff,让我们的主要攻击伤害更高。集结呐喊是个强力的团队技能。鲁莽是我们的主要DPS大招,把它与饰品和天赋联用。盾牌屏障只能在防御姿态使用,并且会提高对敌方的仇恨,和剑在人在联用可以坦boss几秒。嘲讽会吸引敌人的仇恨,和剑在人在联用你可以坦boss数秒。旋风斩是我们主要的aoe攻击技能。不那么重要的技能:战斗怒吼是全团的攻击强度buff,开战前施放!狂暴之怒可以打破恐惧效果。命令怒吼是全团的耐力buff,每个战士每次只能激活一种怒吼。断筋可以减速敌人。英勇投掷是个很弱的远程技能,用来拉小怪。破胆怒吼是我们的控制技能,团队副本中的绝大多数小怪都免疫它。法术反射:团队副本中的绝大多数法术都无视这个效果,可惜。雷霆一击:很弱的aoe,在你需要减速的时候使用。乘胜追击:在你击杀敌人之后的一个小的治疗,不消耗怒气。   
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作为mt职业,战士的地位一直是很多魔兽老玩家的追求,所以战士的幻化也是多种多样的,
钢缚吞噬者是一头绿色的双头地狱犬坐骑,模型非常大,相信在城里看到它的朋友都会为之
兽王猎人现在可以说是带了两只宠物了,不过有一只是固定狼形象,但是经常看到人家带了
在7.0版本之后开启了猎人的机械宠物,没错我们不但可以抓生物还可以抓那些机械动物了哦
在7.15版本中三系猎人都有了不错的buff,兽王猎人的眼镜蛇射击,奇美拉射击,弹幕射击魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
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热心玩家对于主打伤害输出的战士玩家误区的解答,相信对各位武器战、狂暴战会有莫大帮助。
冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。狂暴战要堆爆击?有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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