摩耶自带的摩耶对空ciI有些什么必要条件么

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类型:角色扮演大小:114.86MB评分:6.7平台:标签:
武器怎么用?舰娘C武器的种类多种多样,那么到底这些武器都有说明作用呢?赶紧跟随网侠一起看吧!
火炮&强化弹
10cm连装高角炮+94式高射装置
目前最强的小口径主炮,自带高射装置,对空CI的关键装备。
不可开发,秋月级自带+改造各一根,也可通过94高射装置进化得到。可以进行改修强化小船实力
15.2cm连装炮改
目前命中最高的中口径主炮,152连装炮的上位装备。轻雷巡携带有额外火力、命中。额外的命中补正不随装备携带数而上升。
不可开发,可通过战果排名或152连装炮进化得到。在需要强化轻雷装备巡时是很好的改修选择。
20.3cm(3号)连装炮
俗称三号炮。目前火力最高的中口径主炮。主力装备之一。享受夜战203系的命中加成。
不可开发,可通过利根/筑摩改二,三隈改,衣笠改二,或2号炮进化获得。需要改修的装备之一,养殖目标之一(前提有三隈)。
试制35.6cm三连装炮
简称T356。356系的荣光,金刚级、扶桑级适重。较为实用的大口径主炮。
不可开发,可通过任务或356连装炮升级获得,可以改修的装备之一,使用环境参照水打一队的金刚级。
38cm连装炮改
简称38改。目前命中最高的大口径主炮,亚顿之矛。主力装备之一。
不可开发,可通过俾斯麦改三,或38cm连装炮进化获得。建议改修的装备之一。传说拥有8根38改max会变成劣质复读机
试制41cm三连装炮
简称T41。41系主炮的荣光,主力装备之一。高速战舰携带有命中惩罚。
不可开发,可通过扶桑级改二获得(养殖建议养山城,附赠探照灯)。建议改修的装备之一。
381mm/50三连装炮改
简称381改。意大利炮。比较泛用的主炮,除对级有明显的命中惩罚外,其他不显著。
不可开发,可通过意大利、罗马改造或381炮升级获得。可以改修的装备之一。
46cm三连装炮
简称46炮。火力第二的大口径主炮,主力装备之一,大和级以外的战舰携带有命中惩罚,使用取决于战舰火力以及等级。同时46炮也是46炮和51炮的改修材料。
主要通过开发(10 251 250 10)获得,材料充足的情况下建议改修。
试制51cm连装炮
简称51炮。最强主炮,仅有大和级、长门级可以装备。无过重惩罚。
不可开发,可以通过战果排名(至少前100)获得(给不给看运营心情)。改修成本非常高,在材料充足的情况下建议改修。不改也可以扔支援。
16inch三连装炮Mk.7
简称mk7。Iowa级主炮,皿煮自游的炮。命中破天荒的+4,不可改修。
不可开发。可通过战果排名获得(给不给看运营心情)。16春活送Iowa。
OTO 152mm三连装速射炮
目前最好的副炮。推荐轻、雷巡使用。
不可开发,意大利、罗马自带、改造各一根。建议全留。改修成本低,见效快。可以在缺螺丝时候改。
90mm单装高角炮
目前改修对空最高的对空副炮。自带高射装置,在需要摩耶对空CI时携带。
不可开发,意大利、罗马改造携带,改修成本低廉,可以在缺螺丝时候改。
5inch连装炮 Mk.28 mod.2
目前综合属性最好的对空副炮。迷之4火力,奶子国的黑科技。自带高射装置,在需要摩耶对空CI时携带。
不可开发,不可改修。Iowa,Iowa改附赠。
俗称910。最重要装备之一。昼战观测必需品,白天对地面及重甲单位有加成。同时也是910和140的改修材料。
主要通过开发(1391)获得,46副产物。建议保留4-5个。910改修成本低廉,建议优先改修。多余的910可作为140的改修材料。
俗称140,910的上位装备。效果同910。140+7开始需要消耗白板140。
不可开发,由任务或910进化获得。建议有材料就改修。
俗称340。最重要装备之一。携带舰夜战有对路基火力加成。
主要通过开发(1993)入手,部分任务奖励和舰船改造也给。通常留4-6个。
61cm五连装(酸素)鱼雷
上位鱼雷中最易获得的,有着圣枪的美誉。用于夜战CI配装。养殖业的半壁江山。
不可开发,北上大井木曾改二可得。建议优先改修的装备之一。
53cm舰首(酸素)鱼雷
绝版装备,13秋活奖励,战果奖励。如果你有这玩意相信也不用看贴子了。
绝版装备,不可改修。
潜水53cm首~雷(8T)
雷装最高的潜艇雷。只有潜艇/潜母可以携带。
不可开发,不可改修。可通过大鲸任务获得。
uFaT仕九五式酸素~雷改
命中最高的潜艇雷。只有潜艇/潜母可以携带。
不可开发,不可改修。可通过吕500的改造获得。
加火力的意大利水侦。可通过改修进化成Ro.44水战。
可开发(意大利船旗舰,公式同水观),Zara改携带。由于春活水战得到了应用,可以改一两架水战予以保留。
俗称翠鸟。奶子国的水侦,没什么特色,能用。
不可开发,不可改修,Iowa改携带。
零式水上观测机
目前最容易获得的,零式水侦的上位装备,属性较好的侦察机。可改修。
主要通过开发(1122)获得,大和级改,瑞穗/瑞穗改携带,建议保留够用的数量。暂时不建议改修。
排名奖励,索敌最高的侦察机。由于索敌影响观测率,一般认为其为水观的上位替换。
不可开发,通过战果排名获得(500就有)。全锁。
九八式水上侦察机(夜侦)
简称夜侦,最重要的装备之一。夜战三件套之一,在“制空确保、航空优势、航空劣势”时有几率触发夜战接触,发动后可提升我方夜战伤害和暴击率。携带多架提高接触率。
不可开发,川内改二入手。游戏后期建议双持夜侦。有条件建议改修的装备之一。
新型水爆,瑞云、瑞云634的上位替换,对空+3。可提供观测射击,能参与制空和开幕空袭。搭载后会优先攻击潜艇,被打空(0搭载)后无法进行观测射击,熟练度归零。
不可开发,可通过扶桑、山城改二获得。
瑞云12型(六三四空)
排位奖励,瑞云12型的上位替换。
不可开发,可通过战果排名获得。
无制空版瑞云,爆装极高。高搭载可实现较高的开幕伤害。
不可开发,主要通过伊401改造取得。主要供航巡、航战使用。
曾经最重要的装备之一(现在也很重要)。舰战是夺取制空权的主要装备。
主要通过开发(20 60 10 110)获得。烈风是新米时期建立舰队的重要指标之一。
德国舰战。比烈风多了一些副属性,可视为烈风的上位替换。
15点奖励,齐柏林改自带,暂时无法获得。
零式舰战52型丙(附岩井小队)
机种转换中途的,作为任务线中的过路装备却有着作为烈风上位替换的能力,不需要岩井爆战可留着不做任务。
机种转换获得,一般都会把任务做了,不做的话用于烈风上位替换。
烈风(六O一空)
烈风的上位替换。
云龙机种转换任务获得,此方法外暂无其他入手途径。
零式舰战52型甲(附岩本小队)
机种转换中途的飞机,过路装备。
转换岩本队会消耗掉,不多赘述。
烈改,烈风的上位替换。如果你有这玩意相信也不用看贴子了。
暂无入手途径,战果排名可能会送。
零式舰战53型(岩本队)
目前可入手的最强舰战,烈改上位。
机种转换任务获得。堆制空时优先使用。
2013年春活获得,+15对空,最强舰战,但绝版已久,作为老玩家之证被众多提督口水中。
绝版装备,无入手途径。
天山(九三一空)
排位奖励,反潜特化型舰攻。
战果排名获得,需要反潜时携带。
流星(六O一空)
排位,活动奖励,第三强的舰攻,流星改的上位替换。
活动奖励,排位奖励,配完制空较大格放它。
天山一二型(友永队)
俗称天山游泳,命中最高的舰攻,最强舰攻之一。
机种转换任务获得,配完制空最大格放它
天山一二型(村田队)
俗称村田,雷装最高的舰攻,最强舰攻之一。
机种转换任务获得,配完制空最大格放它。
零式舰战62型(爆战/岩井队)
最好的爆战,+7对空使它相比062增加了一些制空。缺点是参与航ST2容易被打没。可用于微调制空。
不可开发,机种转换任务获得,付岩井小队是舰战而非爆战,可以考虑不做转换留着当舰战用。
九九式舰爆(江草队)
俗称99江草,命中最高的舰爆,支援舰队的大杀器,养殖业的半壁江山。
不可开发,苍龙改二取得,需要一架作为彗星江草机种转换的材料。养多少看自己肝力和需求,请参考专门的养殖贴。
彗星(江草队)
俗称彗星江草,最强舰爆,但现在舰爆的环境也是丢支援的命,主队可以放小格。
机种转换任务获得。
前期最容易获得的舰侦,通常放空母最小格,提供索敌和规避T不利航向*(注:彩云为T不利→反航,对其他航向的判定没有影响)
主要为开发(20 60 10 110)获得,3-2a练级可能会需求大量彩云提高二连概率,通常出击使用1架足够。
二式舰上侦察机
简称二侦,也是较易获得的舰侦之一,通常放空母最小格,提供开幕接触,增加开幕伤害。不能规避T不利航向。
不用刻意去赌,龙骧改二+苍龙改二一共两架足够任何情况使用,并非必要的装备。(赌二侦把铝提高到130即可)
试制景云(舰侦型)
简称景云,排位奖励,只有装甲空母可以携带,效果参考二侦。
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舰队collection摩耶对空CI实用性分析(下)
摩耶对空CI实用性分析。
第四部分1、 为什么的击落数明明是8,统计后触发和未触发的残余攻击机数量只差只有7?可能是样本和计算导致的误差2、 如何判断对空CI是否提升了舰娘的生存力很简单,你只要把未触发对空CI时的攻击力,和触发后的攻击力,往舰娘一发大破火力区间里去套。如果触发后落在一发大破火力区间内的比触发前少了,说明生存力提升了。3、 如果没有摩耶的话,能否用其他类型的对空CI替代?个人的看法是,可以用秋月型来替代。除了秋月和摩耶以外的对空CI价值比较暧昧。4、 听说搭载了新型舰载机的WO改搭载分布是48 48 480,而不是36 36 3636。有听过这种说法,如果是按照的分布的话,那么触发对空CI时平均每格攻击机剩余搭载量=38÷4≈10(向上取整)未触发对空CI时平均每格攻击机剩余搭载量=79÷4≈20(向上取整)未触发对空CI时:1、深海地狱舰爆开幕攻击力=100% × (11 × √20 + 25)= 742、深海复仇舰攻开幕攻击力=80% × (13 × √20 + 25)= 662.1、深海复仇舰攻开幕攻击力=150%× (13 × √20 + 25)= 1243、深海地狱舰爆改开幕攻击力=100% × (15 × √20 + 25)= 924、深海复仇舰攻改开幕攻击力=80% × (16 × √20 + 25)= 774.1、深海复仇舰攻改开幕攻击力=150%× (16 × √20 + 25)= 144触发对空CI时:5、深海地狱舰爆开幕攻击力=100% × (11 × √10 + 25)= 596、深海复仇舰攻开幕攻击力=80% × (13 × √10 + 25)= 526.1、深海复仇舰攻开幕攻击力=150%× (13 × √10 + 25)= 997、深海地狱舰爆改开幕攻击力=100% × (15 × √10 + 25)= 728、深海复仇舰攻改开幕攻击力=80% × (16 × √10 + 25)= 608.1、深海复仇舰攻改开幕攻击力=150%× (16 × √10 + 25)= 113用这个往一发大破火力区间里套就行。至于哪种搭载分布才是对的,我个人觉得可能48 48 48 0的分布更符合原先的对空方面的假说。补充部分5、 楼主你写那么多我还是看不懂,到底对空CI能不能罚站主任?有罚站主任的实例,但是可能性太小了,打个比方来说,就比不削甲打死333甲的防空姬的可能性高那么一点吧。实际上如果留意看第一部分的表格会发现,即便触发了对空CI,也没有办法把双WO改的攻击机打到0。这代表着什么呢?这就是说啊,以罚站为前提去配对空CI的,都是耍流氓。当然了,单个的FWO和WO改我们还是可以欺负一下的。6、 摩耶对空CI怎么配?一般有两种配法1、 高角炮+机枪集中+对空探,击落数为8,目前击落效果最好的配装方式2、 高角炮+机枪集中+鱼+鱼雷,击落数为6,略逊色于第一种和秋月型,但是夜战可以雷CI。不要给你的摩耶装什么90MM+对空电探+飞机+主炮,这种不三不四的配装还不如第一种。7、 有了对空CI减伤能减多少呀?很简单,你拿触发对空CI之前的攻击力,减去触发对空CI后的攻击力,所得到的差值就是减少的攻击力当然,我知道你们都懒得算,假设是按照36 36 36 36的格子分布的话,那么对空CI触发后的减伤效果分别为深渊地狱舰爆→减伤 12 (攻击力)深渊复仇舰攻→减伤 11 (80%倍率) ; 减伤 21 (150%倍率)深渊地狱舰爆改→减伤 17深渊复仇舰攻改→减伤 14 (80%倍率) ; 减伤 27 (150%倍率)值得注意的是,减少的伤害为相对值,如果减少后敌人攻击机的攻击力依然能令我方一发大破,那么这个减伤是无意义的。所以仍需要留意减伤后的攻击力是否落在一发大破的火力区间内。更多资讯,关注《舰队collection》专区:页游网舰娘玩家交流群:,欢迎各位提督进群讨论
【编辑:xby1989】
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