植物大战僵尸ol修改器韧性和技力有什么用 韧性/技力作用说明

植物大战僵尸ol 属性相克问题_百度知道
植物大战僵尸ol 属性相克问题
什么属性克什么属性?分不太清楚,只知道光克暗 暗克风 风克什么呢?
提问者采纳
光克暗 暗克风 风克电 电克光每个植物卡片的右下角都有这个植物的属性
提问者评价
好象还有火属性,水属性,雷属性和冰属性
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其他5条回答
风克雷光克暗。(还有火,其他的我就不知道了,水
别的我不知道,给你提供僵尸的资料- -、
普通僵尸〔韧性低,速度慢〕
路障僵尸〔韧性是普通僵尸旳两倍〕
撑杆僵尸〔能跳过第一棵植物,撑杆前速度快,撑杆后速度慢〕
铁桶僵尸〔韧性为普通僵尸旳5倍,弱点:磁力菇〕
橄榄球僵尸〔速度快,韧性高,弱点:磁力菇〕
鸭子救生圈僵尸〔能是普通、路障或铁桶,头在水域关卡出现〕
报纸僵尸〔韧性中,报纸打烂前慢,打烂后快〕
气球僵尸〔可从空中飘过,不受地面攻击,仙人掌以及香蒲可打爆气球,三叶草可吹走气球僵尸,韧性低〕
铁闸门僵尸〔可防住减速效果,韧性高,速度慢,弱点:磁力菇或大喷菇〕
舞王僵尸〔召唤4个舞伴僵尸攻击,韧性低,速度慢〕
舞伴僵尸〔被舞王僵尸召唤,韧性低,速度慢〕
跳跳僵尸〔跳过伱旳植物,韧性中等,速度...
光克暗、神,暗克风、神,风克电、神,电克水、神,水克火、神,火克光、神神克鬼,鬼克光、暗、风、电、水、火、
火>光>暗>风>雷>水>火
火>光>暗>风>雷>水>火
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出门在外也不愁植物大战僵尸ol香蒲技能详情 强力输出来袭_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
植物大战僵尸ol香蒲技能详情 强力输出来袭植物大战僵尸ol在今天的更新中为玩家带来了新的输出植物香蒲,相信大家对香蒲的技能还不是很了解,下面小编就为大家介绍下香蒲这个植物。香蒲属性:星级:★★★攻击:330防御:132生命:990技力:198命中:0闪避:0暴击:200韧性:0稀有度:4特性:[低级分身][低级普攻上升]技能:[高级淘汰打击]队长技:[高级技能防御]只可用于升级Lily Pad 睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标 最优先气球从香蒲的技能属性综合可以看出香蒲是个攻击力和技能都是蛮强的植物,但是命中和闪避的能力就会差一点,因为香蒲是一个超级强的输出型的植物,所以对他的防御和生命要求I就不能有那么高,但是总体来说香蒲的植物还是挺厉害的,是个值得拥有的植物。新的输出之王来了!萌萌的香蒲是游戏中难得一见的强力输出植物,最适合出现在4号位和5号位。战斗中,它的技能“高级淘汰打击”可攻击场上血量最低的单位,如成功击杀则可继续攻击,最多攻击三次。
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小编:萝卜&&发表时间: 14:06:45&&
  中五星白菜虽然不是很多,但是很多玩家会慢慢攒碎片,最终合成更高星级的植物,今天要给大家分析的就是五星白菜的队长技能,超级技能防御这个队长技能,下面我们就来看看这个队长技能好不好用吧~!
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  首先我们来看看五星白菜的图鉴和技能
  等级:50
  生命:14580
  技力:810
  攻击:1620
  防御:1350
  命中:0.00%
  闪避:5.00%
  暴击:0.00%
  抗暴:0.00%
  特性:高级技能防御
  技能:超级全集乱舞
  队长技:超级技能防御(今天主要测试的技能)
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植物大战僵尸OL营养室培养选择时间: 17:32:00 来源:聚侠网
在植物大战僵尸OL中,为了让植物更强力,营养室起到了关键作用,各个属性营养的培养如何抉择,我的看法如下。
闪避属性,要培养,想要有效果是起码要高于你对手的命中的等级,因此在所有玩家的命中等级都不低的情况下,给所有植物培养闪避显然是不现实的,因此最多只给1-2个植物培养到相当高(比如目前竞技场普遍是命中橙色10,则培养闪避到敏捷橙色13效果才会比较好)也是由于上述原因,群攻阵型对于命中的要求要比单攻阵型低很多。
闪避率计算是将闪避属性-命中属性,得到的差值带入一个公式(非线性公式,曲线收敛,如下图),当这个差值小于等于0时,闪避几率为0
这里的公式控制的闪避率,闪避与命中的差值越大,闪避越高这点,是没错,但它会收敛于一个值,以使闪避率永远不可能达到100%(甚至收敛这个值有可能90%都不到)
因此闪避属性并不是越高越好(敏捷等级越高,投入与产出效果的比率就越低)。至于具体什么值合适,我个人推荐闪避营养比竞技场普遍命中营养高4级左右。
命中属性,由上面的推论,依照竞技场中多数人的闪避营养的等级水平,将自己攻击型植物的命中属性升级到比对方闪避属性低2-3级为合适。
韧性属性,只选1-2个植物培养的原因同上,如果所有植物普遍培养,在当前竞技场的大环境下,会过多地浪费药粉,导致自己的实力偏弱。这个属性我个人只给1号位培养,1号位坚韧金色10,可以抵挡一切坚韧橙色12及以下的植物对我的1号位肉盾造成暴击。
暴击属性,由上面的推论,在竞技场要是想要暴击,就要至少高过对手的坚韧属性1级以上,才能实现暴击,因此想要实现暴击的代价要相对较高,推荐只给一个植物堆高了暴击;同由上面的推论,一般玩家的后排的坚韧属性不会很高,因此除了那一个堆高了暴击的植物以外,其他植物的暴击属性堆一些能够实现有不错的概率能够暴击后排的程度就好。
攻击力属性和技力属性的培养,蓄气植物的技力要高于攻击属性3级左右。对于群攻阵型,技力属性推荐要高于攻击力属性2级左右。对于单攻阵型,技力属性推荐要高于攻击属性1级。
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