这是最终幻想是回合制吗的哪位

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备案编号:沪ICP备号-6最终幻想14哪个职业好各职业特点详解
时间: 9:27:28 来源: 作者:乐游
&#8203;最终幻想系列是非常经典的RPG游戏作品,最新一部作品最终幻想14采用的是在线游戏方式,玩家可以自己组队打副本。
系列是非常经典的RPG游戏作品,最新一部作品最终幻想14采用的是在线游戏方式,玩家可以自己组队打副本,虽然国服还没开启,不过从实际游戏画面可以看到这部作品表现还是非常值得期待的。&#65279;
各职业特点详
目前FF14的职业还算挺简单的,且也算各有各的特色,互相之间也存在互补关系。以下剪短分析下各职业,希望对大家有点帮助。本人目前在美服玩了近半年吧(从2.0开始的),目前全战斗职业50,且有自己的一个欢乐逗比团队。
T:骑士,战士
骑士:减伤方面非常强,相比两T当中也算是骑士的特色,非特殊情况下都会被定义为主T。另外特色技能里,也有全职业仅有的10秒无敌。但凡开荒几个满级大本,BOSS都会在特定阶段有一段时间造成大量伤害且无法受到治疗,例如巴哈4层6阶段第二个火车头落下的时候,5层3阶段转4阶段龙卷风紧接着死亡宣言,5阶段的5连火球等。这些如果战士来抗的话,几乎不可能完成(装备达到一定程度另算)。
战士:瞬间的单拉以及群拉能力非常强,TPS很高(常驻加伤害BUFF以及狂战士),自身的BUFF配合学者能起到更好的减伤作用,且血量多骑士2000左右。不过减伤技能少的软肋注定战士在开荒阶段会遇到一些麻烦(固定团另说)。唯有在熟知每个BOSS每个阶段会放怎么样的技能,来分配自己不多的减伤的情况下,战士才可能和骑士有的一拼。
奶:白魔导,学者
白魔导:治疗量高,无论群加以及单加能力都非常强,但是缺点也很明显:仇恨高(FF14里过量治疗也计算仇恨),后期续航能力以及瞬发救场能力弱(当然这点也强的话学者可以消失了……)。一般一个团队,尤其在开荒的时候,都要有至少一个诗人,而这个诗人主要就是为了照顾白魔导的续航能力。但是仅凭白魔优秀的加血能力,初期很多队伍可能都会喜欢白魔而不喜欢学者。
学者:极强的续航能力以及辅助能力,独一无二的瞬发救场能力,特色的盾以及DPS,但是群加能力不足,这点和白有非常完美的互补。FF14的8人团队配置除特殊情况外都是2T,2奶,4DPS。同样,除了特殊情况外,一学者一白魔的配置堪称完美。学者的特色在于其部分治疗技能在治疗的同时,能够给被治疗的目标上一个护盾,抵挡和治疗量一样的伤害。这点无疑很适合战士(战士具有常驻加治疗量的BUFF,相比骑士则拥有常驻减伤20%BUFF)。另外,学者的小精灵可以在不耗蓝的情况下进行治疗/辅助;学者的瞬发救场能力可以在移动中瞬间提升T的血线;群盾以及护罩能在团队即将受到大量伤害的时候能给白魔减轻不少压力。
另外说下所谓的治疗DPS。这要提到白魔导和学者的通用技能cleric stance(国服不知道咋翻译)。技能的效果是把面板治疗主属性mind(精神)和法系输出主属性intelligence(智力)互换,且增加技能伤害10%。由于有这个技能的存在,在需要爆发输出且治疗压力不大的情况下(例如T53阶段清蛇),治疗的输出也非常可观。其中学者的输出比白魔又要强很多,因为学者的基础职业是巴术士,是一个DPS职业;相比白魔的基本职业幻术师则本身也属于治疗。
法系输出:黑魔导,召唤师
黑魔导:无限的续航能力,全职业最强AOE,且站桩输出能力极强。缺点则是冰状态下输出能力弱,且移动战中输出能力下降,这点主要体现在诸位小伙伴会遇到的第一个噩梦“泰坦”身上。本人第一个玩的职业就是黑魔导,对之可谓感情颇深(虽然现在主玩龙骑)。黑魔导属于乍看之下很简单,玩久了才发现是个很不简单的一个职业。其特色在于无时无刻,但是又无法控制(即看脸)的爆发。输出方面可分为火形态和冰形态。其中火形态下,火系技能耗蓝增加,伤害成倍增加,冰系技能耗蓝成倍减少,且在火形态下无法回蓝。如果在火形态下使用冰系技能则取消火形态,或者直接成为冰形态(这个技能要后期才能学)。冰形态下,冰系技能伤害输出降低,火系技能耗蓝成倍减少,可以迅速回满MP。由此可见,黑魔的基本输出循环就是火与冰的转换,其中火是主要输出部分,冰则用来回蓝/控制。看似很简单,但是在一个BOSS战中,当需要短时间爆发输出的时候,没有蓝导致必须切成冰形态的黑魔很可能导致灭团(例如T5 P2的火牢)。另外,黑魔除了拥有火系和冰系技能外,还有个雷系技能,而什么时候用不同的雷系技能则要根据自己的蓝量来判断。
召唤师:持续性输出强,可控的超强爆发以及一定的走动输出能力,全DPS中唯一能战斗中拉人的职业。缺点在于所有的爆发都建立在目标DOT挂满的基础上,且技能控制不好的话,后期容易缺蓝。本人没怎么玩过召唤,练到满级之后就基本没动过,所以这里也只简短评论一下。召唤的主要输出方式就是挂DOT以及宠物的输出,在BOSS DOT挂满的视阶段以及自身BUFF来决定爆发/AOE。换言之,如何保持BOSS身上常驻DOT则是一个合格召唤的必修课。这其中包括判断何时需要走位,或者BOSS何时消失来补DOT等等。
物理系输出
诗人(弓箭手):唯一远程不需要读条输出职业,副本适应能力极强,拥有全职业独一无二的全团回蓝/回气(TP)/法系输出辅助能力,爆发力不弱,输出循环简单。缺点则是唱歌会影像输出,且后期容易出现缺气的状况(尤其是需要AOE的时候)。另外作为一个输出职业,LB居然和治疗一样……诗人可以说是任何团队副本都必不可少的辅助型DPS,而作为一名合格的诗人,则必须掌握团队中治疗的蓝量,以及何时需要团队爆发DPS来唱对应的歌。在这个基础上,能保证自己的输出则可谓优秀。诗人的另外一个特色则在于各种各样的非公CD技能。包括通用类爆发技能,诗人总共有5个爆发技,CD则在60秒到120秒之间。怎样分配这些爆发技能则决定了一个诗人的输出。
武僧:持续输出能力极强,攻速全职业第一。缺点则是BOSS适应能力弱,一旦断BUFF对输出的影响非常大,而FF14中很多BOSS转阶段的时候都是无法攻击的,这也导致必定出现断BUFF的情况。FF14近战输出有一个特点,就是不同的技能要求在BOSS的侧面/正面才能达到效果最大化,其中武僧尤为突出。武僧的所有单体技能都对站位有严格要求,而BOSS战中,BOSS的技能以及T的走位都会影响武僧的输出位置,由此可见预判的重要性。另外,武僧的输出循环对操作也有较高的要求,在每个形态下用什么技能都会影响到输出。武僧的另外一个特色则在于神速BUFF,叠加三层后的攻速与攻击力提升非常恐怖,也因此奠定了武僧全职业攻速第一的地位。但从另一方面来看,如果断了神速BUFF,对武僧的输出影响是致命的。
龙骑:层出不穷的瞬间爆发能力,全DPS职业中最高血量以及生存能力,各BOSS适应力较强。缺点则是特定技能打击位置不对的话,直接导致技能的浪费(这点只有玩过龙骑的才能感受到……)。相比武僧强力的持续输出能力,龙骑的瞬间爆发则可以说是决定了龙骑这个职业的特色与定位。龙骑拥有全职业最强(不算狂战士),CD最短,但也是最坑爹的爆发技能blood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%);各种强力跳在需要瞬间爆发的时候,分配得当的话可以起到奇效。由于FF14 BOSS大部分都喜欢乱扔AOE,而近战的危险程度也远高于远程,所以即使龙骑拥有傲人的血量,在开blood for blood的时候也得先考虑一下接下来自己会不会被拍死。除此之外,龙骑的输出循环较为简单,且不需要叠加BUFF来保证自己输出,所以说副本适应能力还是很强的。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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评分:7.4(6725好评)当前位置:&&&《最终幻想》七大“性感”女神 谁是你梦中情人?
导读:日式角色扮演游戏中最具代表性的名字《最终幻想》,自上世纪80年代诞生至今已历二十余载,推出过的带序号的正统续作就有15款之多,各类支线和衍生作品不计其数。
  与绝大部分早期的电视游戏不同,《》非常重视对剧情叙述和气氛的渲染,尽管在仅有点阵构图和音效的8位机时代,要做到这两点难度很大,但这个系列还是凭借鹤立鸡群的素质脱颖而出,用一个个跌宕起伏又扣人心弦的故事,给玩家们创造了无限的遐想空间,仅靠有限的几组色块堆砌成的主人公们,也被赋予了与众不同的个性和身世。
  家用机硬件跨入3D时代以后,游戏的画面表现力得到了空前的提升,《最终幻想》则是日式RPG游戏中率先迈入3D世界的代表之一,系列首款3D作品《最终幻想VII》曾震惊世界,时至今日其中的许多镜头依然能让老玩家们泪流满面。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
  以七代为起点,《最终幻想》系列开始全面3D化,游戏中的角色们再也不是几个平面的色块,而是更接近有血有肉的真人形象,令游戏本身变得更有带入感和感染力。也正是从这个时期开始,许多过去只能靠叙述来表现的设计要素开始变得直观化,性格迥异、命运多舛又喜欢多愁善感的FF们便是其中之一,首当其冲的便是她们的外貌。
  尽管这样的导致了玩家想象空间的减少,但女主角的美貌化和化却是宇宙真理毋庸置疑。即便你对七代以后的女主角们各有所好,也无法否认她们确实都很漂亮,这都要归功于野村哲野,自FF7以来的绝大部分正统《最终幻想》(除了FF9和F2)都是由他负责人设的。
  下面就一起来回顾自七代以来那些曾经打动你我他的《最终幻想》女神们,谁是你的梦中情人,或者至少曾令你心动?别忘了在评论里写下你的故事。
  丝黛拉/Stella(最终幻想Versus XIII)
  年龄:不明
  职业:大小姐
  特耐布莱名门福尔雷家的大小姐,举止端庄娴熟,个性沉稳坚强。就现阶段公开的情报来看,身世隐藏了无数谜团,不过性格感觉比较无趣,另外这款游戏一再玩消失,大家已经快不记得这位大小姐的存在了&&
丝黛拉虽然已经有过不少亮相,但至今依旧是个哑巴&&
  闪电/Lightning(最终幻想XIII-2)
  年龄:22岁
  身高:171cm
  职业:神
  首先需要说明的是,现在我们还无法确定闪电是不是本作的主人公,但从主LOGO上的角色形象和迄今为止公开的情报来看,她绝对是游戏的核心人物之一。
  由于Square Enix官方目前对剧情只字未提,所以我们还只能从造型上来进行推测。总的来说,闪电的整体形象与前作相比变化不大,但盔甲和变形剑的风格都更接近奇幻而非风格,这也与之前官方透露的要将她&神化&的思路相吻合。
完全概念化的预告,看起来比前作更神。
  此外,续作中的闪电看起来多了几分高贵,少了几分威严,而且似乎比前作中更有女人味了,这一点很是匪夷所思。
  闪电/Lightning(最终幻想XIII)
  本名:艾克雷尔&法隆
  年龄:21岁
  身高:171cm
  职业:士兵
  从试玩版开始就几乎没笑过的闪电,是FF系列上罕见的女性主人公,永远沉着冷静而且异常顽固的性格设定在FF女性角色中也相当稀罕,加上偏向于中性化的外貌,被许多玩家戏称为&哥&。
  闪电自始至终都给人一种近乎冷酷无情的感觉,但对妹妹塞拉的溺爱和过度爱护却又仿佛换了个人一样。15岁失去双亲后,闪电就只为保护妹妹塞尔而活,为此她不惜放弃了一切,甚至抛弃了自己的名字和作为女人的幸福。
  塞拉被法尔希选中后,闪电变得更加不再相信他人,如果没有傻瓜斯诺和正太霍普唤醒她的母爱,估计会一直孤军奋战下去直到山穷水尽。好在通过与其他露西的行动令闪电找回了自己并选择了正确的道路,也让她找到了值得守护的人和事。
你还是绷着脸吧&&
  闪电是FF系列中独树一帜的女主人公,原本有机会像几位前辈一样大红大紫,但遗憾的是游戏剧情后半部分比较俗套,加上整体节奏把握的不够好,使得闪电的许多行动和想法缺乏合理解释,人物的魅力被大大削弱。
闪电的最经典时刻大概就是这段伪装成实际战斗的预告片了
  艾雪/Ashe(最终幻想XII)
  原名:艾雪&巴纳尔加&达尔玛斯卡/Ashe B'Nargin Dalmasca
  年龄:19岁
  身高:165cm
  职业:女王
  作为FF12女主人公的艾雪,在游戏中的地位甚至超过主人公潘(当然这也跟潘本身的存在感较弱有关),主线剧情的绝大部分内容都是以她为核心人物展开的。
  在整个FF12的前半部分,艾雪给人的印象都比较悲剧,从中失去所有兄弟,到新婚丈夫拉斯拉战死疆场,再到后来遭巴修刺杀&&中盘以前的艾雪,的目标就只有复国和这两件事,所以对待他人乃至战友都相当冷漠,很有一点为达目的不择手段的味道。
FF12的开场气势相当恢弘,艾雪的婚礼造型也由此深入人心。
  与拉撒的接触特别是与巴尔弗雷等一行人的旅行,在很大程度上影响了艾雪的世界观,也改变了她看待世界与人生的态度,特别是故事后期,可以很明显地从艾雪身上感觉到对巴尔弗雷的淡淡爱慕之情。
  尤娜/Yuna(最终幻想X-2)
  年龄:19岁
  职业:晶球猎人/前召唤士
  FF10-2中的尤娜,造型和性格与前作相比有了翻天覆地的变化,起初给人的印象甚至可以用判若两人来形容,不仅穿着变得极其大胆,使用的武器也从之前的法杖变成了双枪,除了辫子、耳环和项链与前作保持一致外,发型和装束都更加接近泰达的风格。
FF10-2的这段开场很是热闹,但后来大家才知道原来载歌载舞的不是尤娜&&
  SE官方将这种巨大外形变化解释为琉库的杰作:为了让前作中拯救世界的尤娜更方便与晶球猎人们一起行动而特意设计了与之前召唤士形象大相径庭的新造型。至于项链和发型,则是为了表示对泰达的思念之情。
  &永远的纳基节&之后,尤娜的心境和世界观也发生了不少变化,外在表现上最直观的改变就是性格更活泼也更俏皮了,有时甚至与琉库不相上下。不过,对泰达的感情却从未停止过,这也是她成为晶球猎人的最主要原因。
  尤娜/Yuna(最终幻想X)
  出身:贝贝尔
  年龄:17岁
  身高:161cm
  职业:召唤士
  FF10是系列历史上惟一一款绝大部分场景和人物服饰都采用日式风格的正统续作,尤娜更是全系列第一个全程着和服的女主人公。
  FF10中的热带海岛风光多是以日本冲绳县为原形制作的,尤娜的服装设计最初也更接近于传统的琉球民俗服饰,直到后来制作基尔加水上异界送魂仪式的场景时,才考虑加入和服的振袖设计。
  此外,尤娜下半身的裙裤设计灵感来源于日本神道教的巫女装,从整体来看比较接近现代日本女子高中或大学的们在结业式和礼上常穿的特殊服装,主要区别在于背后的腰带和露背的礼服式设计。之所以会采用这种与传统和服大相径庭的性感设计,据说是因为当时曾考虑在尤娜的后背加上巴哈姆特的纹身。
FF10中最经典的一段过场,同时也是尤娜最出彩的一场戏:基尔加水上独舞。
  不仅仅是外表,FF10中的尤娜在性格设定上也比较偏向日本人心目中的大和抚子形象:温柔善良而且坚强勇敢,从不自作主张但关键时刻能坚持己见,只有在喜欢的人面前才露出女生感性的一面。
  尤娜在剧中背负着拯救万民于水火的重任并甘愿为之付出一切,但游戏并没有简单地将她描写成一个超凡脱俗的救世主,与泰达和伙伴们的旅行展现了这个角色许多人性化的一面,拉近了与玩家之间的距离。与泰达的感情羁绊,也经历了从最初的懵懂,到后来的矛盾、绝望直至确信的一系列过程,在跌宕起伏的感情波动中凸显了故事的主题。
  嘉妮特/Garnet(最终幻想IX)
  全名:嘉妮特&提尔&亚历山大十七世/Garnet til Alexandros XVII
  绰号:短剑/Dagger
  真名:塞拉/Sarah
  年龄:16岁
  职业:公主/召喚士
  虽然再度由正常比例回归3头身风格,但FF9的角色模型却是PS时代最精致的,这也让女主人公嘉妮特的一举一动乃至一颦一笑都显得格外逼真。
  初盘逃亡阶段的嘉妮特以一头艳丽的黑色长发著称,但到了中盘库加袭击亚历山大城女王被杀后,竟然用吉丹的短剑毅然削发,直到最后始终保持短发造型,当时曾令玩家们颇感意外。
不知道有多少人还记得这段削发镜头
  嘉妮特性格就像她的绰号Dagger一样坚忍不屈,高贵优雅的举止又为她增添了几分令人憧憬的神秘色彩。由于自幼深居皇宫之中以至于不喑世事,最初踏上旅途的嘉妮特显得与周围有些格格不入,但一丝不苟的样子反倒让这个角色看起来更加可爱。
  莉诺亚&哈蒂丽/Rinoa Heartilly(最终幻想VIII)
  出身:加尔巴迪亚
  年龄:17岁(七代主线剧情中)
  身高:163cm
  三围:不明
  血型:不明
  生日:3月3日
  职业:抵抗组织头领
  FF8是系列有史以来第一款真人头身比例设定的正统续作,这个变化迎合了当时许多年轻玩家的审美需求,与前作FF7一样获得了巨大的成功。
  与前作不同的是,莉诺雅是FF8的惟一女主人公,也是整个游戏里惟一有能耐能叫冰山般冷酷的斯考尔坠入情网的女生,其能量之大手段之强不得不令人称道。
  游戏对莉诺雅形象的塑造非常成功,热情开朗而且有话直说的性格与永远与他人保持距离的斯考尔截然相反,而争强好胜的同时又爱在喜欢的人面前撒娇,充分展示了作为女生的可爱一面,给玩家们留下了深刻的印象。
舞会上莉诺雅的身影曾令无数玩家魂牵梦绕,这段影片也堪称FF系列中的经典镜头。
  过去外界普遍认为莉诺雅的人设是野村哲野,但事实上负责FF系列剧本编写的野岛一成也有份参与。当初野村原本为莉诺雅设计了一套&语录集&,但后来在交给野岛前被弄丢了,所以FF8中的莉诺雅与最初野村的设定有所差异。另外,莉诺雅的一些个性台词,据说是野岛根据自己相识的一位外国女性为原形设计的。
  蒂法&洛克哈特/Tifa Lockhart(最终幻想VII)
  出身:尼布尔海姆
  年龄:20岁(七代主线剧情中)
  身高:167cm
  三围:92/60/88
  血型:B
  生日:不明
  职业:酒吧招待
  很多人可能会说爱丽丝女神才是真正的女主人公,但就人气、戏份和影响力来看的话,蒂法显然要更胜一筹,剧场版动画中以性感造型回归后更是迷倒无数,堪称FF系列有史以来最强的一代女主角。
  蒂法在PS版原作中就是巨乳设定,只不过由于机能限制在即时演算的画面里看起来并不明显,直到2005年的剧场版动画才有了翻天覆地的变化,不仅外貌被按照最初的设定完美还原,而且在片中的戏份超多(仅次于克劳德),一举改写过去的配角历史荣登第一女主角宝座。
至少有一半蒂法的粉丝是通过这部影片喜欢上她的
  现在我们提起FF7饭,相当多的时候已经不再局限于那些当年PS版的老玩家,而是也要包括十多年后剧场版的新生代粉丝,他们中的大部分正是蒂法的支持者。
游戏大小: 242.71MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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血型:Rh+A型
出生地:东京
身高:156cm
体重:这个嘛(^^)
鞋子的尺寸:23.5cm
三围:B W H
兴趣:唱歌、观剧、读书
特技:模仿学校的老师
喜欢的动物:仓鼠
喜欢的艺人:QUEEN etc…
喜欢的食物:匹萨(薄的)
喜欢的饮料:冰奶茶
喜欢的水果:柚子
讨厌的食物:面类等,拉面
讨厌的水果:哈密瓜
唱片公司:Flying Dog (JVC Entertainment Networks下属)
经纪公司:フォーチュレスト
名:伊藤 步
AYUMI ITOWU
身 份:演员
出生地:东京都
星 座:牡羊座
身 高:166CM
1996 〔得奖〕 第20回日本アカデミー赏=日本奥斯卡 /最佳女配角 /スワロウテイルSWALLOWTAIL BUTTERFLY=燕尾蝶
1996 〔得奖〕 第20回日本アカデミー赏=日本奥斯卡 /最佳新人 /スワロウテイルSWALLOWTAIL BUTTERFLY=燕尾蝶
◇ 连 续 剧
【1998年10月期】世纪末の诗 = 世纪末之诗/NTV
【1999年04月期】LIP STICK = 唇膏/CX
【2002年04月期】ウエディングプランナーWEDDING PLANNER = 甜蜜婚礼俏佳人/CX /相泽くるみ(22)
【2002年10月期】ホーム&アウェイ HOME&AWAY = 远离家园/CX (客串)/薰丞
【2003年07月期】Dr.コトー诊疗所 = 小孤岛大医生/CX (客串)/リカ
【2005年10月期SP】飞鸟へ、そしてまだ见ぬ子へ = 给飞鸟与尚未出世的孩子/CX
【2006年04月期】トップキャスターTOP CASTER = 主播台女王/CX (客串)/佳奈
最终幻想X2相关资料:
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