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LOL大量法师技能改动 6.9最终版
头条号LOL掌中宝
[摘要]6.9版本中的改动只能用成吨来形容,一个版本的改动相当于以往数个版本,那么具体都有哪些?让我们一起来看看吧。英雄重做英雄重做是我们在6.9版本中做出的最重要的改动,其主要目的是让那些远离战场许久的英雄有重新登上比赛与召唤师峡谷的机会。虚空先知 玛尔扎哈被动-虚空在23/20/17/14/11/8秒未受到伤害之后,玛尔扎哈会进入虚空之中,进入此状态的玛尔扎哈将获得巨额的伤害减免与控制减免(90%)效果,当玛尔扎哈受到来自英雄的攻击之后,该状态会在1秒的延迟之后解除。来自线上的小兵不会触发这个被动,也不会重置该被动的计算时间。Q-虚空召唤法力值消耗:80/85/90/95/100冷却时间:6秒玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/110/150/190/230(+0.7)点魔法伤害,并沉默目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。W-虚灵召唤法力值消耗:60冷却时间:20/19/18/17/16秒玛尔扎哈召唤一个持续12秒虚灵为其战斗,当虚灵第一次、大型野怪、史诗野怪时,玛尔扎哈孵化一个持续时间一样长的虚灵,当所有场上同时存在3个或以上的虚灵时,所有虚灵获得100%攻击速度加成。虚灵将优先攻击E技能和R技能所影响的敌方单位。虚灵属性虚灵的攻击造成总0.3/0.325/0.35/0.375/0.4AD伤害,同时造成8/11/14/17/20(+0.1AP)的魔法伤害。对野怪造成75%伤害。对25%血量以下的小兵造成3倍伤害。当时间小于4秒时,不再触发孵化效果。当有单位被玛尔扎哈的E、R技能命中时,虚灵会优先攻击这些目标并获得100%移动速度加成。E-煞星幻象法力值消耗:60/70/80/90/100冷却时间:15秒玛尔扎哈侵染目标的思想,在4秒内对敌方单位造成80/115/150/185/220(+0.7AP)点魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得2%最大法力值返还。如果Q技能与R技能击中已经携带了煞星幻象的目标,则会刷新煞星幻象的持续时间。R-冥府之握法力值消耗:100冷却时间:120/100/80秒玛尔扎哈在2.5秒之内压制一个目标,并在目标周围生成一块持续5秒的具有负极能量的空间,所有处在该空间之内的英雄每秒都将受到相当于6/8/10%(+0.015%AP)最大生命值的百分比伤害。复仇焰魂 布兰德被动-炽热之焰布兰德的技能将点燃目标,在4秒内造成目标最大生命值2%的伤害,当被动叠加到三层时,火焰变得不可阻挡,在2秒的延迟之后火焰爆炸,对目标以及目标身边的单位造成相当于其最大生命值(12+0.5*英雄等级)(+0.015%AP)%的伤害。Q-火焰烙印法力值消耗:50冷却时间:8秒布兰德向前方扔出火球,造成 80/110/140/170/200(+0.55AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人1.5秒。W-()之柱法力值消耗:60/70/80/90/100冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6AP)点魔法伤害。被点燃的单位受到额外25%的伤害。E-烈火燃烧法力值消耗:70冷却时间:10/9/8/7/6秒布兰德引爆目标对其造成70/90/110/130/150(+0.35AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。R-烈焰风暴法力值消耗:100冷却时间:105/90/75秒布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射5次,每次弹射都会造成100/200/300(+0.25AP)点魔法伤害。如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将优先将其作为目标,并对该目标造成30/45/60%减速效果。猩红收割者 弗拉基米尔基础属性基础生命值由543提升到550。生命值成长由85降低到84。基础攻击力由48提升到52。基础护甲由21.9提升到23。护甲成长由3.5降低到3.3。被动-血色契约所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。Q-鲜血转换无消耗冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己20/25/30/35/40(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。W-血红之池消耗:20%当前生命值冷却时间:26/23/20/17/14秒弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。E-血之潮汐消耗:引导过程中每秒消耗10%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之潮汐对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40/45/50/55/60% 的减速效果。R-血之瘟疫无消耗冷却时间:150/135/120秒弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。荆棘之兴 婕拉基础属性移动速度由325提升到340。基础生命值由479提升到499。荆棘花园婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续45秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。Q-致命绽放法力值消耗:60冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.55AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。W-迅猛成长消耗:1个种子充能无冷却时间被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。婕拉在目标地点种植一个种子,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。E-缠绕之根法力值消耗:70/75/80/85/90冷却时间:12秒婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人 30% 的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。R-绞杀之藤法力值消耗:100/120/140冷却时间:130/120/110秒召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。虚空之眼 维克兹被动-有机体解构维克兹的基础技能(Q、W、E技能)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,每层持续7秒,普通攻击会刷新这个持续时间。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25+8*英雄等级+0.4AP)点真实伤害。Q-等离子裂变法力值消耗:40/45/50/55/60冷却时间:7秒维克兹发射一束等离子,对命中的目标造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在接下来1/1.25/1.5/1.75/2秒中迅速衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。每击杀一个单位将返还50%该技能消耗的法力值。W-虚空裂隙法力值消耗:50/55/60/65/70充能时间:18秒(最多两层,两次施放之间有2秒钟冷却时间)维克兹开启一道虚空裂隙,对范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.15AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会再次爆发造成额外45/75/105/135/165(+0.25AP)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。E-构造分解法力值消耗:50/55/60/65/70冷却时间:16/15/14/13/12秒维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.3)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。R-生命形态瓦解射线法力值消耗:100冷却时间:120/110/80秒被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的攻击和技能可以延长这个状态的持续时间。维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。魔蛇之拥 卡西奥佩娅基础属性移动速度由335降低到328。基础生命值由506提升到525。基础法力值由370提升到375。基础护甲由22.22提升到25。每级护甲成长由4降低到3.5。基础法力值回复由1.672降低到1.6。每级法力值回复成长由0.15提升到0.15。基础生命值回复由1.08提升到1.2。基础攻击力由52.3提升到53。基础攻击力成长由3.2降低到3。被动-蛇之本性蛇女每级获得4点移动速度成长,蛇女无法购买鞋类道具。Q-瘟毒爆炸法力值消耗:60/65/70/75/80冷却缩减:3.5秒在短暂的延迟后,蛇女向目前区域注入毒素,命中的目标会在3秒内受到75/120/165/210/255(+0.7AP)魔法伤害。当Q技能命中一名英雄时,蛇女获得30/35/40/45/50%移动速度加成,减速效果会在接下来的2秒钟内衰减。W-剧毒法力值消耗:70冷却时间:22/20/18/16/14秒蛇女向前方施放毒云,并在碰到目标或者到达最大距离时生成持续4秒的毒雾。在毒雾中的敌方单位将被减速35%,且每秒都会受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。此外,受到毒雾影响的所有敌方英雄将不能使用位移技能。E-双生毒牙法力值消耗:60/65/70/75/80冷却时间:0.9秒蛇女向一个单位施放毒牙对其造成52~120(+0.1AP)点魔法伤害(注意:基础伤害基于英雄等级而非技能等级),如果毒牙击杀该单位(或在飞行途中该单位死亡),蛇女获得60点法力值返还。如果目标已经处于中毒状态,则双生毒牙造成额外的10/40/70/100/130(+0.35AP)点魔法伤害并治疗蛇女5/10/15/20/25(+0.1AP)点生命值。R-石化凝视卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5AP)点魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人40%。其他英雄英雄改动6.9中除了对6个法师进行了重做以外,还对很多英雄做出了改动,其中很多法师的功能性被增强了,而另一部分版本热门则遭到了削弱。冰晶凤凰 艾维尼亚冰晶凤凰是最老的一批英雄,随着时代的变迁,她已经有点跟不上其他法师的脚步了,在本次改动中,我们保留了她的大部分能力并提升了她的技能特效,当然最为显著的改动在于对于R技能的修改,现在R技能会有一个较小的初始范围,但同时R技能的施法范围也得到了提升,这也就是说ER连招的范围更大,但是却需要玩家更为准确的判断。基础属性攻击动画修改,现在看起来更顺畅了。弹道速度由1400提升到1500。Q-寒冰闪耀AP加成由0.5降低到0.4。基础伤害由60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160。眩晕时间由1秒提升到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。减速效果现在受R技能等级的影响,从20%提升到20/30/40%。Q技能造成眩晕时的粒子效果现在能被所有玩家看见。E-霜寒刺骨弹道速度从1200提升到1600。施法范围从650降低到600。施法距离的判定由模型中心到中心更改为模型到边缘。(因此施法距离基本不变)R-冰川风暴现在有一个施法动画。(依然不需要施法时间)现在冰川风暴的体积随着持续时间的增长而增长,3秒内最多增大400码。当冰川风暴到达最大体积时,造成50%额外伤害。移动速度减少效果从20%提升到20/30/40%。不再减少攻击速度。施法范围由625提升到685。暗黑元首 辛德拉其实并不是很难懂的改动,对于我们来说,这也许是一次对暗黑元首最简单粗暴的加强,Q技能、W技能的进化意味着辛德拉利用大招打出满伤害的可能性极大的提高了。被动-卓尔不凡暗黑法球:持续时间提升到8秒。驱使念力:额外抓起目标身边的两个法球。Q-法球AP加成由0.6提升到0.75。E-弱者退散冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒。黑暗之女 安妮安妮是一个操控提伯斯的法师,但是长久以来并没有玩家去真正关注这个召唤单位,于是在本次的改动中,我们着重加强了提伯斯的战斗能力和可操作性,另外平衡性的调低了R技能的基础伤害。另一方面,优秀的安妮选手会很好的隐藏自己的被动层数,这对于大多数与安妮对线的玩家来说都是一个巨大的精神压力——因为你不得不随时去确定她是否藏了一个眩晕,我们现在想让这个被动数值对大家公开,以增加安妮进攻的可预见性。被动-嗜火现在在安妮的生命条下方有一个特殊的计数器,用来显示被动数量。(类似于烬的子弹计数器)W-焚烧有效范围从560提升到600。如果你通过闪现等位移方式离开了有效范围,则不会再被眩晕。E-熔岩护盾持续时间由5秒降低到3秒。不再获得额外的双抗。现在提供16/22/28/34/40%减伤效果。不再对提伯斯生效。(R技能被动获得这个效果)R-提伯斯之怒技能基础伤害由175/300/425(+0.8AP)降低到150/275/400(0.65AP)。每秒AOE伤害由20/30/40(0.4AP)降低到10/15/20(0.1AP)。提伯斯的普通攻击伤害由80/105/130提升到50/75/100(+0.15AP)。提伯斯的攻击范围由125提升到150。现在提伯斯会在以下三种情况中被激怒:1、召唤时。2、安妮死亡。3、安妮眩晕了一个目标。当处于激怒状态时,提伯斯无视碰撞体积并获得275%攻击速度与100%移动速度加成。攻击速度加成会随着攻击次数的上涨而衰减,移动速度加成会随时间延长而衰减。提伯斯会优先攻击被安妮眩晕的敌人。当提伯斯脱离战斗后,会以每秒10%最大生命值的速度回复血量。当安妮死亡时,提伯斯会立即回复50%已损失生命值。当安妮被击杀时,只要该英雄在提伯斯1200范围以内,则提伯斯会一直追击这个英雄,如果该英雄处在1200码以外,则提伯斯会攻击范围内低血量的敌方英雄。末日使者 费德提克费德提克的战斗方式非常有趣,他全场的目标就是找个没人发现的小角落,然后跳大吓别人一跳,总的来说我们认为这样的战斗方式并没有任何问题,但是问题出在小技能上,随机性让费德提克的攻击手段变得不稳定,且对方与他的互动性也基本上没有,我们想要重新打造他基础技能的攻击策略。被动-恐惧降临在原地站立1.5秒之后,费德提克下次移动会获得25/30/35/40%移动速度加成,该效果持续1.5秒。Q-恐惧施法范围由575降低到525。W-生命吸取冷却时间由[10/9/8/7/6秒,当开始施法开始计算]调整到[4/3.75/3.5/3.25/3秒当施法结束时开始计算]。E-黑暗之风弹射次数从5提升到7。现在弹射优先级为:被W技能命中的单位>新单位>其他单位。R-群鸦风暴当施法目标地点在施法范围以外时,按最大施法距离施法。当费德提克在引导R技能时,会对友军进行提升。(类似于卡牌与潘森的大招提示)邪恶小法师 维迦曾经有无数的玩家向我们反馈说小法的被动存在感很低,6.9版本中我们相信这个新的被动成为了小法的核心。在以往的小法玩法中,他的主要目的就是在线上不断的累积AP,从而在后期发力一举消灭对手,但是现在我们允许小法在利用技能击中敌方英雄后提升AP,这意味着他不用在闷头发育什么都不管,适当的消耗和支援有时能帮助小法取得更多的优势。被动-恶魔之力(重做)用技能命中一名英雄叠加一层被动,击杀或助攻获得3层被动,每一层被动提升维迦1点最大法术强度。Q-黑暗祭祀技能被动叠加AP的效果被移除。(调整到了英雄被动中)用Q技能击杀小兵,叠加1层英雄被动,用Q技能击杀大型野怪、炮车兵,叠加2层英雄被动。法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。W-黑暗物质法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。施放时的阴影更加明显了。(为了正确显示W的有效范围)E-扭曲空间法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。R-能量爆裂针对敌方英雄的AP加成被移除。法力值消耗由125降低到100点。技能伤害由[250/375/500(+1AP)]调整为[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],该伤害会随着敌方英雄已损失血量的上升而上升,当敌方英雄生命值在33%以下时达到最大值。策士统领 斯维因斯维因是联盟中数一数二的法坦,但是这位法坦出现在中路时,到6级之前实际上并没有任何的清线能力,即便到了6级,由于大量的法力消耗,使得斯维因在使用大招时也必须谨慎。在以前的技能组合中,斯维因拥有过多的单体技能,我们决定在不改变大环境的情况下将其变更为一个类似范围性技能的技能,同时加强E技能的功能性,也许这些改动能让斯维因在面对大量AOE时还能保证一定的战斗力。被动-腐肉再生法力值回复效果由[9+1*英雄等级]提升到[12+1*英雄等级]。Q-恶鸦来袭(重做)斯维因向指定区域放出乌鸦,持续4秒,乌鸦会攻击范围中的敌人并使其减速,优先选取被E技能命中的目标。当目标死亡或者走出范围之后,乌鸦会选取新的目标。法力值消耗由60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80。冷却时间由全等级8秒提升到14/13/12/11/10秒。对非英雄单位造成两倍伤害。W-鸦爪之缚法力值消耗由80/90/100/110/120降低到80/85/90/95/100。E-苦难折磨基础伤害由75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170。AP加成由0.8提升到1.0在折磨过程中目标所受伤害的提升由8/11/14/17/20%提升到全等级20%。R-邪鸦附体冷却时间由8秒提升到10秒。放出乌鸦的数量由3提升到5。攻击小兵的治疗效果由25%降低到15%。维持该状态所需要的每秒法力值增长由5/6/7降低到全等级5。爆破鬼才 吉格斯吉格斯的战斗方式非常有特点,但是另一方面他的战斗方式也非常枯燥和乏味,其中关键点就在于吉格斯在一个对局中很少能真正遭遇生命威胁——何况他还有可以救命的W技能。为了“鼓励”吉格斯更加积极的参加战斗,我们上调了W技能的收益,让这个技能变成了风险与机遇共存的技能,可以看出在改动过后吉格斯的拆塔能力上升了一个档次,但是需要注意的是当吉格斯想要拆塔时,他必须面临非常高的风险。W-定点爆破定点爆破会立即摧毁生命值低于25/27.5/30/32.5/35% 的防御塔。R-科学的地狱火炮冷却时间由120秒降低到120/105/90秒。不再对小兵造成双倍伤害。远古巫灵 泽拉斯由于泽拉斯大招施放非常有难度,导致很多时候一个大招会变成0收益的技能,虽然这其中很大一部分原因是玩家自身造成的,但是我们现在更愿意给玩家提供更多的机会——如果五炮全空的话,大概也只能怪自己了。E-冲击法球眩晕时间由0.75~1.75秒调整到0.5~2秒。R-奥术仪式最大法球数量由3提升到3/4/5。单次伤害由190/245/300降低到200/230/260。现在施放大招的瞬间会太高泽拉斯使用者的视角。(与烬相同)海兽祭祀 俄洛伊最近我们意识到让俄洛伊的DeBuff持续如此久的时间并不是一个健康的玩法,俄洛伊的能力来源于她的触手,因此我们尝试让躯壳持续时间内更加迅速的生成触手,也是就加强俄洛伊一波的爆发,当然你也必须知道一旦在持续时间内无法对对方造成威胁,对方会有远超以前的喘息时间。E-灵魂试炼躯壳状态的持续时间降低到12秒。躯壳生成触手的速度缩短到5/4/3秒一次。(该时间会随着俄洛伊等级的提升而降低)击杀触手不会再缩短躯壳状态的持续时间。英雄回城之后不会再生成触手。狂暴之心 凯南大招现在会对范围内所有敌方英雄造成伤害,这让凯南完美施放大招的收益提升了数倍,为了取得平衡,我们缩短了高等级R技能的持续时间,因此在大部分情况下,开启R再冲入人群已经不是最好的选择,如何找好位置再施放大招是每个凯南玩家需要考虑的问题。被动-忍法!雷缚印重复触发的时间限制由7秒降低到6秒。Q-奥义!千鸟能量消耗由65/60/55/50/45降低到60/55/50/45/40。W-奥义!电刃能量消耗由45降低到40。有效范围由800降低到750。R-秘奥义!万雷天牢引持续时间由3/4/5降低到全等级3秒。现在对范围内的所有敌方英雄每0.5秒造成一次伤害,而非随机目标。多次命中的伤害每次下降25%,最低到50%。永猎双子 千珏千珏的前期统治力太强了,一部分原因在于短CD的Q技能让那些近战英雄难以与千珏抗衡,当你打算逃跑的时候,她的Q技能又成为了最强的追击手段,也就是说很多不强势的英雄在碰到千珏时打也不是跑也不是。Q-乱箭之舞施放W技能,或者在W的持续时间中使用Q技能,会将减少Q技能冷却时间减少至4/3.5/3/2.5/2秒。(正式服为2秒)W-狼灵狂热主动的持续时间由8秒提升到8.5秒。被动现在在攻击和移动时都可以叠加层数,而非仅在移动时叠加。(但通过移动的叠加速度变慢了)狼灵攻击野怪时会造成50%额外伤害。狂野女猎手 奈德丽作为奈德丽的主要伤害来源之一,美洲狮形态的Q技能在前期提供的伤害有点匪夷所思,因此我们决定暂时下调这个数值。Q-推倒额外伤害加成由[每失去1%生命值提升2.5%]变更为[每失去1%生命值提升1/1.25/1.5/1.75%]。众星之子 索拉卡索拉卡一直都不是一个好平衡的英雄,不过在目前阶段,我们能很明显的发现Q技能所提供的限制效果太强,在加上Q技能本来就是一个CD很短的技能,因此我们有必要修改它的效果,另外Q技能命中提供的治愈效果现在不会重复刷新风语者的祝福天赋。Q-流星坠落减速效果由30/35/40/45/50%降低到30%。治愈状态时背对敌人的移动速度加成由15%降低到10%。治愈状态不再不断刷新风语者的祝福天赋。瓦洛兰之盾 塔里克由于有W技能的补足,使得塔里克的技能施放方式变得非常多,对其短手的特点也是一个补足,但是在补足了这个能力之后,塔里克目前成为了一个没什么弱点的英雄,目前我们还无法从根本上解决这些问题,但是我们尝试从法力值上对其进行限制,而让W技能的两个距离都下降300,至少让他的行动可预测性更高。基础属性基础法力值由250提升到300。法力值成长由75降低到60。W-坚毅堡垒施法范围下降到700,链接有效范围下降到1200。E-炫光弹道长度由650降低到610。弹道宽度由150降低到140。迅捷斥候 提莫Q技能作为一个基础技能,其消耗甚至比一些大招还要高,这在很大程度上限制了提莫的发挥,我们同时调低了Q与R的法力值消耗,让这个小家伙有更多的机会去布置自己的陷阱。Q-致盲吹箭法力值消耗由70/80/90/100/110降低到70/75/80/85/90。R-种蘑菇法力值消耗由75/100/125降低到75。充能时间由34/28/22秒降低到30/25/20。机械先驱 维克托维克托的战斗方式简单粗暴,一个正常发育的维克托能轻易的用一套技能秒杀对方的后排,但是这并不是我们设计这位英雄的初衷。维克托应该更加偏向于团战,而对方也应该有反制维克托的手段,我们通过一些改动加强了E技能第一段命中的概率,但却选择让对方有机会从余震中脱身。在大招方面其实我们的思路与安妮的大招类似,降低直接伤害的同时加强其持续伤害,一个优秀的维克托使用者如果能让R技能的伤害打全,那么对敌方的影响肯定是毁灭性的。Q-虹吸能量冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低到8/7/6/5/4秒。第一击的基础伤害由40/60/80/100/120提升到60/80/100/120/140。AP加成由0.2提升到0.4。下一次攻击的伤害由20~210(基于等级)调整为20/40/60/80/100。护盾数值由30/50/70/90/110(+0.2AP)调整到8%最大法力值(+0.15AP)。E-死亡射线弹道速度由780提升到1050。激光伤害的AP加成由0.7降低到0.5。[技能增强效果]余震的伤害由100%激光伤害调整为20/60/100/140/180(+0.7AP)。[技能增强效果]被射线命中过的敌人,再被余震命中时不再享受60%伤害减免。[技能增强效果]余震的延迟时间由0.6秒提升到1秒。R-混乱风暴施放时的瞬间伤害由150/250/350(+0.55 AP)下降到100/175/250(+0.5 AP)。后续的风暴伤害判定时间由0.5秒一次调整为2秒一次。每一次的判定伤害由15/30/45(+0.1AP)提升到150/250/350(+0.6 AP)。持续时间由7秒降低到6.5秒。生化魔人扎克这是一个非常冷门的英雄,在游戏的后期,双方的输出手段很多伤害也非常高,而此时8秒的重生时间让扎克的被动成为了鸡肋,所以——基础属性移动速度由335提升到340。被动-细胞分裂重生时间现在会随着等级的提升缩减,由8秒降低到8至4秒。
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→ lol艾克技能介绍 lol时间刺客艾克怎么玩
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类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
拳头最近公布了lol第125位英雄时间刺客艾克的资料,这次即将到来的英雄从目前的资料上来看被定为为一个辅助型英雄。这个英雄最为人乐道的是其大招时空断裂,这个技能可以在释放后让艾克变成无敌然后会重新出现在几秒钟之前的位置,虽然没有之前流传的那么imba了,不过还是一个非常厉害的技能,下面西西就给大家详细介绍下艾克这个英雄的技能及玩法。基础属性移动速度:345普攻范围:125每等级攻速加成:3.5普攻伤害:59每等级伤害加成:3.5基础护甲:27每等级护甲加成:3基础生命值:580每等级生命值加成:80基础法力值:280每等级法力值加成:40基础魔法抗性:32每等级魔法抗性加成:1.25每秒基础生命值回复:1.8每等级基础生命值回复加成:0.18每秒基础法力值回复:1.2每等级基础法力值回复加成:0.16lol艾克视频:lol艾克技能介绍:被动:Z型驱动共振 - 艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。测试服数据:对相同目标,每造成三次普通攻击或是使用伤害性技能时,将会造成 X + (0.7 AP)额外魔法伤害,并减速目标40/50/60/70/80%(在1/6/11/16/18级的时候),持续2/2.5/3秒(在 1/6/11级的时候),对于同一个目标,每三秒只能触发一次被动效果。如果目标是敌方英雄,艾克会让自身的移动速度提高。Q:时间卷曲器 - 艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。测试服数据:消耗法力值:60/70/80/90/100冷却时间:11/10/9/8/7秒艾克发射一个装置,对所有途经的敌人造成60/75/90/105/120 (+0.2 AP)魔法伤害。当击中第一个敌方英雄时,会制造一个减速区域,所有事物都会被减速32/39/46/53/60%。短暂延迟后,它会返回艾克身边,返回途中所接触到的敌人都会受到60/85/110/135/160 (+0.6 AP) 的魔法伤害。W:时光交错● 被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害● 主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。测试服数据:消耗法力值:30/40/50/60/70冷却时间:22/20/18/16/14秒被动:对于生命值低于30%的敌人,艾克的普通攻击会造成额外伤害,数值相当于他们已损失生命值的4%(每35AP加成+1%)的伤害(对小兵和野怪的最大伤害为400)。主动:3秒后,艾克在目标位置制造一个短暂的球形时空,所有进入其中的敌人都会减速40%。如果艾克进入这个球体,将会引爆它,使艾克获得一层护盾,可吸收150/195/240/285/330(+1.3 AP)的伤害,持续2秒。处于其中的敌人会晕眩2.25秒。E:相位俯冲 - 艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。测试服数据:消耗法力值:40/50/60/70/80冷却时间:15/13/11/9/7秒艾克朝标记位置冲刺一小段距离。他的下一次普攻将会造成50/80/110/140/170 (+0.2 AP)额外魔法伤害,并使他传送到目标处。圆环将显示他的下一次普攻记录R:时空断裂 - 艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。测试服数据:无消耗冷却时间:90/80/70秒艾克将变为无敌且不可标记,传送回4秒之前他所在的位置。艾克会自我治疗,治疗数值为100/150/200 + 之前4秒内所受到伤害的20/25/30% (+1% 每30 AP),出现后对所有附近敌人造成200/350/500 (+1.3 AP)的魔法伤害。说明:当R处于可使用状态时,总会显示4秒前的时空分身,使用之后处于冷却状态时则不会显示。如果敌人有艾克的视野,那么也会看到时空分身。lol艾克怎么玩:【对线】艾克在前期主要是在【Q:时间卷曲器】的帮助下创造机会。这个技能可观的施法距离以及减速范围使其成为了一个强大的区域限制手段,同时还能够为目标叠加【被动:Z型驱动共振】效果,然而如果艾克乱丢技能,他的法力值会很快将消耗一空,然后陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:时间卷曲器】还可以对线上的敌人进行远程消耗,尤其是他还可以利用【E:相位俯冲】重新调整自己的位置,确保【Q:时间卷曲器】的两段伤害都可以击中目标。聪明的走位可以为艾克提供完美的机会,从而使用【E:相位俯冲】的位移效果来贴近对手,并通过施加【被动:Z型驱动共振】的层数来向敌人施加压力。另外,在俯冲到敌人面前并触发【被动:Z型驱动共振】的效果之后,艾克就可以轻松地逃跑,利用自己的加速效果重返安全区域。随着艾克开始升级并解锁了他的全部技能后,他作为单人路游击者的定位就会变得更加明确。精准地施放【W:时光交错】――特别是用在那些被【Q:时间卷曲器】减速的目标身上――让他拥有很强的换血能力:命中线上的敌人可以让艾克有机会俯冲过去并触发【W:时光交错】的晕眩效果然后白打对手几下。即便他的目标躲避开了控制效果,但由于护盾的存在他们还是很难进行有效地还击。一旦对手见识了这些技能的威力,艾克就获得了心理上的威慑力,使用【W:时光交错】可以限制敌人的补刀或者逼迫他们走向正在赶来的友方打野。他甚至可以将【W:时光交错】当做自我保护的手段,比如触发技能的爆炸效果来单纯地给自己施加一个护盾避免敌人的致命伤害,或者在敌方打野前来gank的时候直接在自己身下施放此技能。这样做就迫使想要击杀艾克的敌人不得不做出选择:撤退还是被这位祖安男孩晕住暴打一顿。艾克的游击与换血能力在他解锁【R:时空断裂】后会变得更强,使其有机会在劣势的换血之后将自己的伤口愈合再试身手,或者利用自己的传送能力进入【W:时光交错】的眩晕范围之内戏弄敌人。【R:时空断裂】也是一个非常实用的技能――如果他足够机智,艾克就可以简单地使用大招来躲避致命的gank,或者在回城快速购买装备后立刻返回线上。【游击战】艾克缺乏直接一套爆发带走目标的能力,所以这个英雄更依赖于技巧而非蛮力。当双方开始抱团的时候,他需要寻找机在相对安全的位置上突进,骚扰并且压低敌人的血量。此刻【Q:时间卷曲器】就显得尤为重要。敌人抱团时,这个技能是艾克叠加【被动:Z型驱动共振】层数最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敌人的控制技能抓到――像艾克这样灵活的英雄并不是很耐揍,被抓到后肯定会瞬间死亡。但要是被他找到机会――比如敌人已经残血或者被分割开了――那么艾克就有足够多的手段来切入、击杀然后返回安全区域。这就是【W:时光交错】大显神威的时候了。将此技能的减速区域布置到目标与他的队友之间,艾克就可以有效的限制他们的走位,迫使敌人进行两难的选择:要么撤退至安全区域,要么心甘情愿地走进艾克的陷阱当中。无论怎样,一次精准的【Q:时间卷曲器】都可以将目标减速,让这位祖安男孩使用【E:相位俯冲】切入,随后开始痛殴目标。当他将敌人的生命值压低到一定程度后,由于【W:时光交错】被动效果,艾克的伤害将会显著提高,因此低血量的敌人对他具有相当的吸引力。在完成了自己的任务后,他需要尽快回到安全区域;如果在这个过程中遇到了什么麻烦,他还可以启动时光机,使用【R:时空断裂】重新出现在队友的身边。【团战】艾克在大规模的团战当中则扮演另外一个不同的角色,最擅长的就是配合强大的AOE技能。利用【Q:时间卷曲器】帮助队友先手发难后,艾克接着开启【W:时光交错】,再使用【E:相位俯冲】进入到自己的力场中击晕敌人并且给自己套上护盾,为他的个人秀做好准备。接下来就最重要的就是使用技能的时机:艾克需要谨慎地在自己的生命值与大招的冲击力之间做出权衡。过早地使用【R:时空断裂】会使他重返己方后排;而太晚的话他可能就要去见上帝了。但如果艾克能够合理地使用【R:时空断裂】,他将会满血重新出现在敌方阵中并且带来毁灭性的高额范围伤害,此时团战的胜利已唾手可得。【相生相克】&迷失之牙 纳尔小型纳尔与艾克的配合相当出色――【Q:时间卷曲器】与【Q:投掷回力标】的远程减速与伤害完全可以将绝大多数的敌方英雄消耗得很惨。而在纳尔变身之后,艾克会表现得更加出色,使用【E:相位俯冲】接纳尔的【R:呐啊!】并且开启【W:时光交错】进行连续的控制,最后使用【R:时空断裂】将时间倒回,配合依然屹立不倒的巨型纳尔卷土重来。皮城执法官 蔚与纳尔类似,蔚锁定目标的能力可以帮助艾克直取敌人首级。然而,与迷失之牙不同的是,蔚的拳头更加凶猛有力,当她开始与艾克共同游走之后,他们会变成拥有充足输出火力与控制技能的毁灭二人组,可以轻松将绝大多数的敌人击溃。荣耀行刑官 德莱文德莱文或许是英雄联盟里前期最强的射手之一,但是他非常缺少控制技能来保证敌人在投自己掷飞斧的过程中没有任何还手的余地。而这正是艾克所擅长的。游走到下路,在敌方射手和防御塔之间放下【W:时光交错】后,艾克迫使目标选择是走向德莱文还是进入他的陷阱当中。即便敌人想办法绕开了【W:时光交错】,艾克还可以发射【Q:时间卷曲器】来大幅降低目标的移动速度。无论怎样,这对肩负荣耀使命的热血兄弟都将完成击杀。诡术妖姬 乐芙兰【R:时空断裂】是一个强大的技能,在艾克早就为大招做好使用计划时更是如此。然而,在面对高伤害的爆发型英雄时,艾克在换血过程中将会惨败,导致他不得不使用【R:时空断裂】来保证自己的生存。乐芙兰,凭借着她那高伤害短冷却的技能,常常会逼出艾克使尽浑身解数,使他在相当长的一段时间内失去自己最强的换血技能。无双剑姬 菲奥娜如果艾克能够不停地在战斗中切入切出,在受到过多伤害撤退前打出自己的全部输出的话,那么他将有很不错的表现。可惜的是,菲奥娜有很多在换血时压制他的办法而且单挑通常会以她的获胜告终。使用【W:劳伦特心眼刀】挡掉艾克初始的攻击后,菲奥娜可以使用两段【Q:破空斩】强行开战,然后在【E:前进喷泉】的帮助下将可怜的艾克击倒。即便艾克试图利用【R:时空断裂】逃生,菲奥娜依然可以用一次时机得当的【R:利刃华尔兹】黏住他。法外狂徒 格雷福斯【Q:时间卷曲器】与【W:时光交错】可以让艾克追上大多数敌方英雄,不过格雷福斯却有一些小花招,能够帮助他保持一定的距离并且赢得换血。如果能够正确度施放【W:烟幕弹】,格雷福斯可以有效阻止艾克的二段冲刺,即便艾克能够接近他,格雷福斯还可以打出【Q:大号铅弹】的最大伤害然后利用【E:快速拔枪】继续风筝他。
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